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王者荣耀妲己“翻白眼流泪”表情引发热议玩家沉浸“惊险场面

闫欣雨 2025-11-01 23:48:00

每经编辑|阿里尔    

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那一刻的(de)“惊险(xian)”:妲己(ji)的(de)“翻(fan)白(bai)眼流泪”为何戳中玩家(jia)心(xin)窝(wo)?

在王(wang)者荣耀那片硝(xiao)烟弥(mi)漫(man)的(de)召唤(huan)师峡谷里,英雄们为了荣誉与(yu)胜利(li)而战(zhan),他们的(de)每一个技能(neng)、每一次(ci)Gank、每一次Perfectplay都牵(qian)动(dong)着(zhe)亿万(wan)玩(wan)家(jia)的心(xin)弦。最(zui)近(jin)一次在(zai)玩家(jia)群(qun)体中引发轩然大(da)波的,却并(bing)非一(yi)场(chang)惊心动(dong)魄的(de)团(tuan)战,也不是某(mou)个英(ying)雄的绝地反杀,而是(shi)人气极高的(de)法(fa)师(shi)英(ying)雄(xiong)——妲己,一(yi)个看(kan)似再(zai)寻常不过(guo)的表(biao)情。

没(mei)错(cuo),就是那个被(bei)玩家们戏称(cheng)为(wei)“翻白(bai)眼流(liu)泪”的(de)表情(qing)。

起(qi)初(chu),这只是游戏内(nei)一个(ge)不起(qi)眼(yan)的小细(xi)节,或许(xu)是(shi)在特(te)定情境下,妲己(ji)施放(fang)技(ji)能(neng)后略带痛(tong)苦(ku)或(huo)无奈(nai)的瞬(shun)间捕捉。随(sui)着玩家(jia)们的(de)观察力(li)和创(chuang)造力(li)的(de)不(bu)断涌(yong)现,这(zhe)个(ge)表情(qing)被赋予(yu)了(le)新的(de)生命。在(zai)社(she)交媒体(ti)、论坛、甚至游戏(xi)内的(de)聊天频(pin)道,关于(yu)妲己(ji)“翻白(bai)眼流泪”的(de)讨论如(ru)同(tong)燎原之火,迅速(su)蔓延。

玩(wan)家们开(kai)始“沉浸(jin)”在这个(ge)“惊(jing)险(xian)场面”中,用各种(zhong)解读和联(lian)想,将这(zhe)个(ge)简单(dan)的表(biao)情推(tui)上(shang)了(le)话(hua)题的(de)顶峰(feng)。

究(jiu)竟(jing)是(shi)什么让一个简(jian)单的(de)游(you)戏(xi)表(biao)情,能够如此(ci)精(jing)准(zhun)地“击中”玩(wan)家(jia)的心(xin)?这(zhe)背后,是对角(jiao)色情(qing)感的(de)深度(du)挖(wa)掘,更(geng)是对游戏体(ti)验(yan)的(de)独(du)特理解(jie)。妲己,作(zuo)为一名魅惑众(zhong)生的(de)狐族(zu)少(shao)女(nv),她(ta)的背景故事(shi)本(ben)身(shen)就充(chong)满(man)了(le)爱恨情仇(chou)、悲(bei)欢(huan)离合。她拥(yong)有倾(qing)国倾城的(de)美貌,却(que)也被卷(juan)入宫廷的阴谋之中,经(jing)历(li)过(guo)背(bei)叛与伤害(hai)。

在游(you)戏中(zhong),她以(yi)一(yi)套(tao)高爆发、高(gao)控制(zhi)的技(ji)能著称,常(chang)常在(zai)战(zhan)场(chang)上(shang)扮(ban)演“秒杀”对手的(de)关键角色。这份(fen)强大(da)的力量背(bei)后(hou),是否也(ye)隐(yin)藏着不为(wei)人(ren)知的脆弱与(yu)挣(zheng)扎?

“翻白(bai)眼(yan)流泪”这个(ge)表情,恰恰(qia)捕(bu)捉(zhuo)到了(le)这种复杂(za)的情感光(guang)谱。当(dang)妲己(ji)施放(fang)强大(da)的“爱心”技能,将敌人(ren)禁(jin)锢在原(yuan)地,准备给(gei)予(yu)致命一击时,她的(de)脸上也(ye)许(xu)会闪过一(yi)丝不(bu)易察(cha)觉(jue)的痛苦。那是(shi)为了(le)完成使命而付出的(de)代价(jia),是(shi)她(ta)在魅惑与杀戮之间(jian)游走(zou)的(de)必(bi)然。玩家们(men)将这(zhe)瞬间(jian)的表情解(jie)读为“为了完成任务(wu),我必须(xu)这(zhe)么做,即使我(wo)内心并不想(xiang)伤害(hai)你”,或(huo)是“这(zhe)种力量太(tai)强大(da)了,我几乎要被(bei)它(ta)吞(tun)噬了(le)”。

这种(zhong)将(jiang)角(jiao)色(se)内(nei)心(xin)挣(zheng)扎(zha)具象化(hua)的(de)解读,瞬(shun)间拉(la)近了(le)玩家与(yu)角色之(zhi)间的(de)距离(li)。

再(zai)者(zhe),从(cong)游(you)戏(xi)机制(zhi)上(shang)来看(kan),妲己的技能(neng)释(shi)放(fang)往(wang)往伴(ban)随(sui)着一定的“风(feng)险”。她的(de)核心输(shu)出依(yi)赖于连招(zhao)的精准度(du),一旦(dan)一套(tao)技能(neng)未能(neng)命中,她就可能陷入(ru)被动,成为敌人(ren)的(de)集(ji)火目(mu)标。这种(zhong)“all-in”式(shi)的打(da)法,本身就充满(man)了不(bu)确定(ding)性与(yu)刺激(ji)感(gan)。玩家们在操(cao)作(zuo)妲己时(shi),每一次(ci)释放技能(neng),都可能(neng)是在(zai)赌博——赌自(zi)己(ji)能(neng)够一套(tao)带走对(dui)手(shou),赌(du)自(zi)己不(bu)会(hui)被敌(di)方反(fan)制。

而(er)“翻白(bai)眼流(liu)泪”的(de)表情,正好形象(xiang)地描(miao)绘了(le)这种(zhong)“赌徒(tu)心理(li)”下的(de)紧张(zhang)与(yu)期待(dai),以(yi)及成(cheng)功或(huo)失败(bai)时的复(fu)杂情绪。

这种(zhong)情感上的(de)共鸣,进一(yi)步催(cui)生了玩(wan)家社区(qu)的二(er)次创(chuang)作浪潮。论坛上,玩家们开始(shi)分享自(zi)己使(shi)用妲己时(shi)遇(yu)到(dao)的各(ge)种(zhong)“惊(jing)险”时刻(ke):明(ming)明已(yi)经预判(pan)到(dao)敌(di)方(fang)走位(wei),一套技能(neng)下去却差(cha)了那(na)么一(yi)点点(dian),最后被反杀;或者在关键(jian)时(shi)刻(ke),敌方(fang)关(guan)键英(ying)雄(xiong)突然(ran)交出(chu)闪(shan)现,让妲己的(de)连招全部落空(kong)。

这些“悲壮(zhuang)”的故(gu)事(shi),配上“翻(fan)白眼(yan)流泪”的表(biao)情(qing),充满(man)了(le)黑(hei)色(se)幽默(mo)的(de)色彩。

更(geng)有甚(shen)者,玩(wan)家们(men)将这个(ge)表(biao)情与(yu)现实生(sheng)活中的(de)各(ge)种(zhong)场景进行(xing)嫁接(jie)。例如(ru),当(dang)你(ni)强(qiang)颜欢笑地接(jie)受一份(fen)你(ni)并不(bu)喜欢的工作时,当(dang)你在社交场(chang)合不(bu)得(de)不(bu)应付(fu)一些你(ni)不想交流的人(ren)时(shi),当你(ni)在游(you)戏中(zhong)为了(le)团队胜利而做(zuo)出艰难的(de)牺牲时,那(na)个“翻(fan)白眼(yan)流泪(lei)”的妲己(ji),仿(fang)佛就(jiu)成(cheng)了你内(nei)心(xin)最真实(shi)的写(xie)照。

这(zhe)种(zhong)跨越(yue)游(you)戏与现实(shi)的情(qing)感投射,使得这(zhe)个表(biao)情的生命(ming)力(li)得(de)以延续(xu)和(he)扩展(zhan)。

“翻白(bai)眼(yan)流(liu)泪(lei)”不(bu)仅仅(jin)是一(yi)个简(jian)单的表情,它更像是(shi)一个(ge)情(qing)感(gan)的“万花筒(tong)”,能够折(zhe)射(she)出玩(wan)家在(zai)游(you)戏中所体验(yan)到(dao)的复杂(za)情感(gan):对胜(sheng)利(li)的(de)渴(ke)望、对失(shi)败(bai)的(de)沮(ju)丧、对操(cao)作的(de)执着(zhe)、对角(jiao)色命(ming)运的同情,以及在一次次“惊(jing)险”的博弈中,那种(zhong)令(ling)人心跳(tiao)加(jia)速(su)的(de)刺激(ji)感。它(ta)是(shi)一种(zhong)无(wu)声的语(yu)言(yan),连接(jie)了(le)开发者想(xiang)要传(chuan)达的(de)情感,也连接(jie)了玩家内心(xin)深(shen)处的共(gong)鸣。

这个表情的走(zou)红(hong),恰恰(qia)证明了王者荣(rong)耀不仅(jin)仅是一(yi)款游(you)戏(xi),它(ta)已经(jing)渗透到(dao)玩家的(de)日常(chang)情感世(shi)界(jie),成(cheng)为(wei)一种独特(te)的文化符号。

从(cong)“惊(jing)险(xian)”到(dao)“玩(wan)梗”:妲己(ji)表(biao)情(qing)背(bei)后的(de)社交(jiao)裂变与文(wen)化(hua)密码(ma)

当(dang)一个(ge)游(you)戏内的细(xi)节(jie),能够(gou)跨越(yue)游戏(xi)本(ben)身(shen),在(zai)玩(wan)家社(she)区引(yin)发现象级(ji)的(de)讨(tao)论和二(er)次(ci)创(chuang)作(zuo),这背后必(bi)然蕴(yun)藏(cang)着(zhe)深刻(ke)的社交互动机(ji)制和(he)独特(te)的文(wen)化基因(yin)。妲己的(de)“翻白眼流(liu)泪(lei)”表(biao)情,正(zheng)是这样一个从“惊险(xian)”到“玩(wan)梗”的(de)完(wan)美范例(li),它(ta)不(bu)仅(jin)丰富了(le)王者(zhe)荣(rong)耀(yao)的(de)游(you)戏体验,更(geng)折射(she)出当代玩(wan)家独(du)特的(de)社(she)交(jiao)方式(shi)和文化(hua)心(xin)理。

从(cong)“惊险(xian)”到“玩(wan)梗”,这(zhe)个过(guo)程并(bing)非(fei)一蹴而就,而是(shi)玩家们集体智慧(hui)和创造力不断(duan)发酵的(de)结(jie)果。起(qi)初(chu),玩(wan)家们对这(zhe)个(ge)表情(qing)的解读(du),更多的是集中(zhong)在对(dui)角(jiao)色(se)情感(gan)的揣(chuai)摩和(he)对游(you)戏操作风险的共情。随(sui)着表情(qing)包的(de)广泛传播(bo),以及(ji)玩家们对(dui)于“梗文(wen)化”的熟(shu)练(lian)运(yun)用,这(zhe)个表(biao)情逐渐被赋予(yu)了更轻(qing)松、更戏(xi)谑的(de)含义。

“翻白(bai)眼”本身就带有(you)一种(zhong)不(bu)屑(xie)、无奈(nai)、或是(shi)“我还能说什(shen)么(me)”的意(yi)味,而(er)“流泪”则(ze)象(xiang)征着(zhe)委屈、伤心(xin)、或是(shi)“我太(tai)难了(le)”的情绪。当这(zhe)两(liang)个动(dong)作被(bei)组(zu)合(he)在(zai)一(yi)起(qi),就(jiu)形成(cheng)了一(yi)种强烈(lie)的反差(cha)感(gan),这种反(fan)差(cha)感(gan)正是(shi)“梗”产(chan)生的(de)重(zhong)要(yao)土壤(rang)。玩家(jia)们(men)开(kai)始(shi)将这个(ge)表情应用到各种与游(you)戏相关(guan),甚至与(yu)游戏无(wu)关的(de)场景(jing)中(zhong)。

例(li)如,在游戏(xi)中,当(dang)队友打(da)出了一(yi)波(bo)“神操(cao)作(zuo)”,但却(que)因为(wei)种(zhong)种原因(yin)(比(bi)如(ru)被(bei)对方adc白(bai)嫖了),最(zui)终(zhong)未(wei)能(neng)完成击杀,留下(xia)一个“差之(zhi)毫厘(li)”的遗憾(han)时(shi),玩(wan)家们纷纷(fen)用妲己(ji)的“翻白(bai)眼流泪(lei)”表情来(lai)表达这份“意难(nan)平(ping)”。又或(huo)者(zhe),当游(you)戏进行(xing)到后(hou)期,双(shuang)方实力相当,一波团(tuan)战的胜(sheng)负(fu)直接(jie)决定(ding)了比赛的(de)结(jie)局,而己方却(que)因为(wei)一次失(shi)误(wu),葬(zang)送了大(da)好局(ju)面,此(ci)时,这个(ge)表(biao)情就成了玩家们表(biao)达(da)“完(wan)了,这(zhe)波要没了”的绝(jue)佳(jia)选择。

这(zhe)种“玩(wan)梗”的社交方式(shi),大大降(jiang)低了(le)玩(wan)家之(zhi)间(jian)的沟(gou)通(tong)门槛。在一个快(kuai)节(jie)奏(zou)的游(you)戏环(huan)境(jing)中,用一个(ge)精(jing)心设计的(de)表情(qing)包(bao),就(jiu)能(neng)迅速传递复(fu)杂的情感(gan)信(xin)息(xi),避免(mian)了冗(rong)长(zhang)的(de)文字解释(shi),也更容易(yi)引(yin)发(fa)共鸣。当(dang)你(ni)在聊天框(kuang)中发(fa)出(chu)一(yi)张妲己(ji)“翻白眼流泪”的(de)表情(qing),其(qi)他玩家(jia)看(kan)到后,能(neng)够(gou)瞬间理(li)解(jie)你(ni)此刻的(de)心情(qing),并可(ke)能附(fu)和、安(an)慰(wei),甚至(zhi)一(yi)起“吐(tu)槽(cao)”游戏的(de)“不公(gong)平(ping)”。

这(zhe)种默(mo)契(qi)的(de)交流(liu),极大(da)地(di)增(zeng)强了玩家群体(ti)之间的(de)凝聚力(li)。

更(geng)进(jin)一(yi)步(bu),这个(ge)表(biao)情的(de)“梗化”过程,也反映(ying)了当(dang)代(dai)玩家对于(yu)游(you)戏角色的(de)情(qing)感(gan)投射(she)和价(jia)值认(ren)同。曾经,游(you)戏角(jiao)色的(de)设定更多的(de)是单(dan)一(yi)的“英(ying)雄”形(xing)象,他们是(shi)完美的(de)、强(qiang)大的、不可(ke)战胜(sheng)的。随着游(you)戏(xi)文(wen)化的(de)成熟(shu),玩家们开(kai)始更(geng)倾向于(yu)理解和(he)接(jie)受(shou)角色(se)身上的“不(bu)完(wan)美”。

妲己的(de)“翻(fan)白(bai)眼(yan)流泪(lei)”,恰恰(qia)展现(xian)了这(zhe)种(zhong)“不完美”的美学(xue)。它(ta)让这位高贵(gui)而神秘(mi)的魅惑(huo)法(fa)师,多了一丝“接(jie)地气(qi)”的烟(yan)火气,也让玩家(jia)们(men)觉得(de),即使是强大的英(ying)雄,也(ye)会有脆弱(ruo)的时(shi)刻,也会有(you)“无能为力(li)”的(de)时(shi)候。

这种情(qing)感上(shang)的(de)“共情”与“玩梗”的结(jie)合,催生了(le)更(geng)加丰富(fu)多(duo)样(yang)的社交(jiao)互(hu)动。玩(wan)家们(men)开(kai)始(shi)创(chuang)作(zuo)各种关于妲己(ji)“翻白眼流(liu)泪”的段子、漫画、甚至(zhi)短视(shi)频。他(ta)们(men)将(jiang)这个(ge)表情(qing)与现实生(sheng)活中的各(ge)种“社(she)死”瞬间(jian)、“emo”时(shi)刻联(lian)系起(qi)来(lai),使(shi)得这(zhe)个(ge)表情的(de)传播范围远远超(chao)出了(le)游(you)戏本(ben)身,成(cheng)为了(le)一种(zhong)跨界流行(xing)的(de)网(wang)络文化现象。

例(li)如,有人会(hui)用妲己的表(biao)情来描(miao)述自(zi)己加班到(dao)深夜(ye),却发现第(di)二天还(hai)有(you)更重(zhong)要的会议;有人(ren)会用它(ta)来表(biao)达(da)自己(ji)辛辛苦苦(ku)准备的(de)报告(gao),却(que)被领导(dao)一句话否决;甚(shen)至有人用它(ta)来(lai)描(miao)绘自(zi)己暗恋对象,却(que)发现对方有喜(xi)欢(huan)的人时的心(xin)情。这(zhe)种(zhong)广(guang)泛的适用(yong)性,使(shi)得“妲己翻白(bai)眼流泪(lei)”成(cheng)为(wei)了一个能够代(dai)表当(dang)代年(nian)轻人复(fu)杂、矛盾(dun)、却又充满(man)生(sheng)命力的情感集合体。

从(cong)游戏(xi)开发(fa)者赋予的一个(ge)细节(jie),到玩(wan)家社(she)群中自发(fa)的二(er)次创(chuang)作,再到最(zui)终(zhong)成为一种全(quan)民参(can)与的(de)“梗(geng)文(wen)化”符号,妲己的(de)“翻白(bai)眼(yan)流泪”表情,完(wan)美诠释(shi)了(le)当代(dai)游戏(xi)如(ru)何(he)与玩家(jia)形成深(shen)度互动(dong),以(yi)及(ji)游(you)戏文(wen)化(hua)如(ru)何渗(shen)透(tou)和(he)影响现实(shi)生(sheng)活。它(ta)不(bu)仅(jin)仅(jin)是(shi)一个游戏表(biao)情,更是一(yi)个情感的载(zai)体,一(yi)个(ge)社交的媒(mei)介(jie),一个(ge)反映时(shi)代情(qing)绪的(de)文化密(mi)码。

当我(wo)们(men)在召唤(huan)师峡谷(gu)中再次(ci)看到(dao)妲己(ji)那个(ge)经典(dian)的“翻白眼(yan)流泪(lei)”表情时,或许不(bu)再(zai)仅仅是将(jiang)其视为一个简单(dan)的游(you)戏动(dong)作,而应去(qu)体会(hui)它背后所(suo)蕴含(han)的玩家(jia)的(de)共鸣(ming)、创造力(li),以及那份属(shu)于(yu)我们这(zhe)个时代(dai)的(de)独特情感表(biao)达。这个(ge)“惊险”的瞬(shun)间,已(yi)经成为(wei)连接亿(yi)万玩(wan)家心(xin)灵的纽(niu)带,在数字世(shi)界里(li),绽(zhan)放(fang)出别(bie)样的(de)光彩。

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图片来源:每经记者 陆加军 摄

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