陈少云 2025-11-02 00:24:33
每经编辑|阿瑟·埃利斯
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图说(shuo)风云:当“兔(tu)女郎”遇(yu)上(shang)“铁球(qiu)”,一(yi)场视觉与(yu)情(qing)感的(de)奇点爆炸
网络世界,从(cong)来(lai)不缺热点(dian),但(dan)像(xiang)“公孙(sun)离流泪翻(fan)白(bai)眼(yan)咬铁球(qiu)”这(zhe)样一(yi)张看似荒(huang)诞不经的图(tu)片(pian),却能瞬间点燃(ran)亿万(wan)网友的讨(tao)论(lun)热(re)情(qing),其能量之大(da),足(zu)以窥(kui)见(jian)当代网民的猎(lie)奇心理和(he)情(qing)感(gan)共鸣的强(qiang)大力量。这(zhe)究竟是一(yi)张怎(zen)样(yang)的图片(pian)?为何它(ta)能具备(bei)如此(ci)强大(da)的(de)吸(xi)引力(li),让无数人(ren)驻足(zu)、转(zhuan)发(fa)、评论(lun),甚(shen)至(zhi)引(yin)发了关(guan)于(yu)游戏角(jiao)色情(qing)感(gan)表达、玩家心(xin)理(li)的深度(du)探讨(tao)?
让我们先(xian)来(lai)描绘一下(xia)这(zhe)张引(yin)发(fa)轩然大(da)波(bo)的(de)图片。画面中的公(gong)孙(sun)离,这(zhe)位以(yi)灵动(dong)飘(piao)逸(yi)著称(cheng)的射(she)手(shou),一(yi)改往(wang)日活泼可爱的(de)形象(xiang),双眼含泪(lei),眼(yan)白(bai)翻起(qi),嘴(zui)角(jiao)却似(shi)乎紧(jin)咬着(zhe)一个(ge)……金(jin)属(shu)球?这(zhe)组合,实在(zai)太有(you)冲击力了(le)。泪水代表着悲伤、委(wei)屈、或是(shi)痛苦,翻白眼(yan)则是(shi)一种极(ji)度的无(wu)奈、拒(ju)绝,甚(shen)至是嘲讽(feng),而那个咬(yao)住的(de)“铁球(qiu)”,更是增添(tian)了一(yi)层(ceng)难(nan)以(yi)言喻的(de)、近乎自虐(nve)式的(de)挣扎和(he)不(bu)屈。
这(zhe)种(zhong)极致的(de)反差,这种复杂(za)纠结(jie)的(de)情感叠(die)加,瞬(shun)间击中了(le)无数玩家的“好(hao)奇心”和“同(tong)理心”的(de)G点。
公(gong)孙离,在(zai)《王者荣耀》的宏(hong)大世(shi)界观中,是(shi)一位以(yi)伞为武(wu)器,身姿(zi)轻(qing)盈,性格却(que)略带(dai)忧伤(shang)的舞(wu)者。她的背(bei)景故(gu)事,充(chong)满了(le)离别与寻(xun)找(zhao),她(ta)渴望自(zi)由(you),却(que)又(you)被(bei)命(ming)运束缚。玩家们(men)早已(yi)习惯(guan)了她(ta)在战场上(shang)的英姿飒爽,或(huo)是她日常(chang)互动中的俏皮可爱(ai)。这张(zhang)图(tu)片(pian),却将(jiang)一(yi)个前所未(wei)有(you)的、极(ji)端情(qing)绪化(hua)的公孙离(li)呈现(xian)在了(le)大(da)家面前。
这让(rang)玩家(jia)们不禁(jin)开始(shi)思(si)考:究(jiu)竟是什(shen)么(me)样的(de)遭遇(yu),能(neng)让(rang)一向(xiang)坚强(qiang)的(de)公孙(sun)离,展现出如(ru)此脆弱、痛苦(ku)、甚至有(you)些(xie)疯狂的一面(mian)?
这场“表情(qing)包”风(feng)波(bo)的(de)爆(bao)发,绝非(fei)偶然。它触及了(le)几(ji)个(ge)关键的网(wang)络传播和(he)情感(gan)节点(dian):
巨大的反(fan)差感(gan)。公孙(sun)离(li)以(yi)往的(de)形象与图(tu)片中的表(biao)现形(xing)成强(qiang)烈的(de)对比(bi),这种“人设崩(beng)塌(ta)”式的(de)视觉(jue)冲击(ji),自然(ran)会引(yin)发广(guang)泛关(guan)注。就(jiu)像看(kan)到一个(ge)一直笑(xiao)容满(man)面的(de)朋友(you)突(tu)然嚎啕大(da)哭(ku),你会下意识地(di)想(xiang)要(yao)知(zhi)道(dao)发生(sheng)了什么。
情(qing)感的(de)极端表达(da)。眼泪(lei)、翻白(bai)眼、紧(jin)咬(yao)“铁(tie)球”,这些元(yuan)素单(dan)独拎出(chu)来(lai),都(dou)代(dai)表着一种(zhong)强(qiang)烈(lie)的情绪。当它们被(bei)组(zu)合(he)在一(yi)起,就构成(cheng)了一种(zhong)极度压抑、但又在某(mou)个临界(jie)点(dian)爆(bao)发的复(fu)杂(za)情感图景,很容易(yi)让拥(yong)有相(xiang)似情(qing)感(gan)经历的(de)网友(you)产(chan)生(sheng)共鸣(ming),甚至(zhi)代入其(qi)中(zhong)。
第三(san),“梗”的天(tian)然属(shu)性(xing)。在互(hu)联网时代(dai),任何具(ju)有话题(ti)性(xing)的图(tu)片、事件(jian),都极(ji)易(yi)被(bei)二次(ci)创作、传播,最终(zhong)演变成一个“梗(geng)”。“公(gong)孙离流泪翻(fan)白眼咬铁(tie)球(qiu)”天(tian)然具备了这种成(cheng)为(wei)“梗(geng)”的潜(qian)力(li)。它的(de)画面感十(shi)足,情绪表(biao)达夸(kua)张,给(gei)网(wang)友留下(xia)了巨大(da)的(de)想(xiang)象空间,无论是作(zuo)为表(biao)情包,还是(shi)段子(zi),都极具传(chuan)播价(jia)值。
第(di)四(si),玩(wan)家群(qun)体(ti)的(de)情感(gan)投射。作为(wei)一款拥有庞大玩(wan)家(jia)基础的游戏(xi),《王(wang)者荣(rong)耀》中的英(ying)雄早已不仅仅(jin)是游戏(xi)角(jiao)色,更(geng)成为(wei)了许(xu)多玩(wan)家情感寄托和(he)社(she)交载(zai)体(ti)。玩家们对英(ying)雄的喜(xi)爱,会(hui)延伸(shen)到对(dui)他们(men)“命运”的关心(xin),对(dui)他们“情绪”的解(jie)读。这张图(tu)片,无疑提(ti)供(gong)了(le)一个(ge)绝佳(jia)的载(zai)体,让(rang)玩家们(men)可(ke)以尽情地“脑(nao)补(bu)”和“二(er)创”,将(jiang)自己(ji)对游戏、对英雄(xiong)的情感(gan)投射其(qi)中。
这(zhe)张(zhang)图(tu)片(pian),与(yu)其说是(shi)一个单(dan)纯的(de)视(shi)觉(jue)图(tu)像(xiang),不如说(shuo)是一(yi)个情(qing)感(gan)的“引爆(bao)点(dian)”。它像一颗投入平静湖(hu)面(mian)的(de)石(shi)子,激起了(le)层层(ceng)涟漪,让关(guan)于公(gong)孙离、关(guan)于(yu)《王者(zhe)荣耀》、甚至(zhi)关于(yu)游(you)戏文化(hua)本身的一系(xi)列(lie)讨(tao)论(lun),迅速(su)蔓(man)延(yan)开来(lai)。网(wang)友们的“热议(yi)”,正(zheng)是这种情感(gan)和好(hao)奇(qi)心汇聚(ju)的体(ti)现。
有(you)人惊(jing)呼“太惨了”,有人戏谑“这是被策(ce)划虐(nve)了(le)吗?”,有人(ren)则开(kai)始编造各种离奇的故(gu)事(shi)来解释这个画(hua)面。
在这(zhe)看(kan)似混(hun)乱而(er)热闹(nao)的讨(tao)论背后(hou),是否隐(yin)藏着(zhe)更深(shen)层次的(de)“原因”?这张图(tu)片究竟(jing)是如何(he)诞(dan)生(sheng)的(de)?它的出(chu)现,又是否意(yi)味(wei)着公孙离这个(ge)角(jiao)色(se),在(zai)玩家心中,正(zheng)经(jing)历着(zhe)某(mou)种“重(zhong)塑”?或者(zhe),这(zhe)只(zhi)是(shi)一(yi)个(ge)纯粹(cui)的、偶然(ran)的(de)网(wang)络(luo)迷因(yin)事件(jian)?
接下(xia)来的part,我(wo)们(men)将试图拨(bo)开这(zhe)层迷(mi)雾(wu),探(tan)究(jiu)这张图片背后可能存(cun)在的(de)“原因”,以及它所引发的更(geng)广泛的讨论(lun)。我(wo)们将深入分(fen)析(xi),是什(shen)么让这(zhe)张(zhang)图(tu)片(pian)如此(ci)具(ju)有(you)“梗”的(de)生(sheng)命力,又(you)是什(shen)么让公孙(sun)离这个角色,成(cheng)为了这(zhe)场情感风暴的中心。
拨(bo)开迷(mi)雾:从“梗”的(de)诞生(sheng)到(dao)玩(wan)家情(qing)感(gan)的延(yan)伸,深挖(wa)公(gong)孙离“铁球(qiu)”事(shi)件背(bei)后的(de)多重(zhong)解读(du)
“公(gong)孙离流(liu)泪翻(fan)白眼咬铁(tie)球”这张图片的爆红(hong),不仅仅是(shi)一场单(dan)纯(chun)的(de)视(shi)觉狂欢,它更像(xiang)是一(yi)个“引(yin)爆器”,将(jiang)隐藏在玩家(jia)群体中的各种(zhong)情感(gan)、猜(cai)测和解(jie)读,一股(gu)脑(nao)儿地释(shi)放(fang)出来。要理(li)解这场“热议(yi)”的(de)背后(hou)原(yuan)因(yin),我们需要(yao)从(cong)几个(ge)层(ceng)面进行深(shen)入剖(pou)析。
一(yi)、图(tu)像(xiang)的“意(yi)外(wai)”与(yu)“创作(zuo)”:bug、同人(ren)还是(shi)“官(guan)方”恶搞(gao)?
对于(yu)这张图片(pian)的来源(yuan),网友们(men)最直(zhi)接的(de)猜测(ce)便是“游(you)戏(xi)bug”或者(zhe)“同人(ren)创(chuang)作”。
“游(you)戏(xi)bug”的可能性(xing):在复(fu)杂庞(pang)大的游戏(xi)世界中(zhong),bug的出现并非罕(han)见(jian)。玩家(jia)们常常会(hui)在(zai)游(you)戏中遇(yu)到(dao)各种(zhong)令人啼(ti)笑(xiao)皆非的画(hua)面(mian),比如角(jiao)色模型错(cuo)乱、动(dong)作僵(jiang)硬、表情失(shi)真(zhen)等(deng)。这张(zhang)图片(pian)极(ji)端(duan)的(de)表情(qing)和(he)姿(zi)态(tai),确实(shi)有可能是(shi)某个游戏(xi)瞬间的“画面(mian)捕捉”,被(bei)网友放(fang)大并赋予(yu)了特殊含义(yi)。
如(ru)果真是(shi)bug,那它恰恰(qia)反(fan)映(ying)了游戏(xi)开发过(guo)程中可能(neng)存在(zai)的细(xi)节疏(shu)漏(lou),而(er)玩家捕(bu)捉到并传播(bo),则是一(yi)种(zhong)“反馈”和“娱(yu)乐”。“同人创(chuang)作(zuo)”的(de)可能(neng)性:在二(er)次(ci)元和(he)游戏社区,“同人(ren)”创作(zuo)是永恒的(de)主题(ti)。玩家们利(li)用现(xian)有的(de)素材(cai),通(tong)过(guo)绘(hui)画、P图(tu)、剪(jian)辑等(deng)方式,创(chuang)作出(chu)各种(zhong)与原作(zuo)不同但又(you)基(ji)于原(yuan)作的内容。
这(zhe)张图片(pian)极(ji)具“P图”的风(feng)格,高度夸(kua)张(zhang)的情绪表达(da),也更(geng)像(xiang)是(shi)出(chu)自(zi)热爱公孙离的(de)玩家(jia)之手,他们(men)可能(neng)想通过这种(zhong)方式,表达(da)对(dui)角色某种“情感(gan)”的设想(xiang),或者纯粹(cui)是出于好玩(wan)。一张带(dai)有(you)强烈(lie)情(qing)绪(xu)爆发点的(de)图(tu)片(pian),本(ben)身(shen)就极(ji)易成(cheng)为二次创(chuang)作的(de)素(su)材。“官(guan)方(fang)”的“恶搞”?更有趣(qu)的(de)一(yi)种猜(cai)测是(shi),这张图片是否(fou)可能(neng)是官(guan)方的(de)一(yi)种(zhong)“自(zi)黑”或“试探”?在某(mou)些(xie)情况(kuang)下,游(you)戏厂商会(hui)通过(guo)一些(xie)非官(guan)方渠(qu)道(dao),释(shi)放一(yi)些“梗(geng)”图,来测试(shi)玩家的反(fan)应(ying),或者达(da)到(dao)某种(zhong)宣(xuan)传效果。
如果这(zhe)张图真(zhen)的是官(guan)方放出,那(na)其背(bei)后可能(neng)是在试(shi)探(tan)玩家(jia)对公孙离角色(se)“负面(mian)情绪(xu)”的(de)接(jie)受(shou)度(du),或(huo)者是在(zai)为后续(xu)可能(neng)推(tui)出(chu)的皮肤、剧(ju)情(qing)做铺垫(dian)。
无论其确(que)切来(lai)源(yuan)如何,这张图(tu)片的“病(bing)毒式”传播,都(dou)离(li)不(bu)开其(qi)本身(shen)强烈的视(shi)觉冲击力和话(hua)题性。它(ta)就像一(yi)个“盲盒(he)”,让每一(yi)个(ge)看到它(ta)的人都(dou)忍不住去猜(cai)测里面到(dao)底(di)装着什(shen)么(me)故(gu)事。
二、玩家情(qing)感的“投(tou)射”与“共鸣”:不止(zhi)是(shi)游戏,更是(shi)生(sheng)活(huo)的映射
“公孙离流泪(lei)翻(fan)白眼咬铁球(qiu)”之所(suo)以(yi)能够(gou)引(yin)发如此(ci)广泛的(de)热议,更(geng)重要的(de)原因在(zai)于,它触(chu)动(dong)了玩(wan)家(jia)内(nei)心深(shen)处的(de)情感(gan)。这(zhe)不(bu)仅仅(jin)是对(dui)一个(ge)游(you)戏(xi)角色(se)的讨(tao)论,更(geng)是对(dui)一(yi)种(zhong)普(pu)遍情感(gan)状(zhuang)态(tai)的映(ying)射。
“emo”文化(hua)下的情(qing)感共(gong)鸣(ming):当(dang)下,“emo”文(wen)化盛行(xing),年(nian)轻(qing)一代善于(yu)用各种(zhong)略带夸张、自嘲(chao)的方(fang)式(shi)来表达(da)生活(huo)中的不如(ru)意、压力和困惑(huo)。这(zhe)张(zhang)图片(pian)中的公孙离,无(wu)论是(shi)在游戏里(li)经历(li)了“团(tuan)战失(shi)利”、“被(bei)对手(shou)压制”,还是(shi)在现实生活中遇到了“被内(nei)卷”、“被误(wu)解”、“被(bei)pua”等情(qing)况,她那种“欲哭无泪”、“绝望挣扎(zha)”的(de)状态,都(dou)与许多(duo)网友(you)在网络上宣(xuan)泄(xie)的(de)“emo”情绪高度契(qi)合(he)。
角色(se)“命运”的(de)想(xiang)象与(yu)同情:公孙离作(zuo)为《王者荣(rong)耀》中(zhong)的人(ren)气(qi)角色,拥有着较为复杂(za)的身(shen)世(shi)背景。玩(wan)家们(men)对她(ta)的喜(xi)爱,也(ye)伴(ban)随着对(dui)她命运(yun)的关(guan)注(zhu)。当看(kan)到(dao)她如(ru)此(ci)“惨烈”的表情时(shi),玩(wan)家(jia)们很容易(yi)将这种“悲(bei)惨”归结为(wei)游戏内(nei)的“不公待遇”,或是(shi)角色(se)本身“坎(kan)坷(ke)的命运(yun)”。
这种代(dai)入(ru)式(shi)的同情(qing),是(shi)玩(wan)家(jia)对(dui)角色深(shen)度(du)喜(xi)爱(ai)的一种(zhong)体现(xian)。“反差萌”的(de)极致(zhi)化(hua):公(gong)孙离(li)以往(wang)的形(xing)象,或(huo)是(shi)在战(zhan)场上独(du)立(li)勇敢(gan),或是在日常(chang)中(zhong)俏(qiao)皮可(ke)爱。这种(zhong)“反差萌(meng)”的极端(duan)化(hua),反(fan)而(er)更容(rong)易激(ji)发玩(wan)家的保护欲和(he)好奇(qi)心。玩家们(men)会想(xiang)知道(dao),是什么让这个“小兔(tu)子”如(ru)此受伤?这种(zhong)“反(fan)差”带(dai)来(lai)的(de)戏剧性(xing),也(ye)是(shi)其(qi)吸(xi)引力(li)的重要(yao)来源。
三、“梗”的(de)生命(ming)力(li)与(yu)网络传(chuan)播的(de)逻辑:从图(tu)片到(dao)表情包,再(zai)到话(hua)题
一张图(tu)片成为“梗”,需要(yao)经历一个(ge)从“被发(fa)现”到(dao)“被(bei)传播(bo)”再到(dao)“被再(zai)创(chuang)作(zuo)”的过程。
“表(biao)情包(bao)”的社(she)交(jiao)功能:“公(gong)孙离流(liu)泪(lei)翻白眼(yan)咬(yao)铁球”天然(ran)适合(he)成为(wei)一(yi)张(zhang)表(biao)情(qing)包。在社交(jiao)媒体(ti)和(he)聊天软(ruan)件中(zhong),表(biao)情包是重(zhong)要(yao)的(de)沟(gou)通工具(ju),它能够快速、形象地传递情(qing)感。这种充满戏(xi)剧张力的(de)表情,能够被(bei)用户在(zai)各种(zhong)场景(jing)下使(shi)用,比如(ru)“被老板(ban)骂了”、“考试(shi)没及(ji)格”、“被(bei)对象(xiang)气到(dao)了(le)”等(deng)等(deng),实(shi)现情(qing)感的(de)快速“对号(hao)入(ru)座”。
二次(ci)创作(zuo)的(de)想象(xiang)空间:这(zhe)张图片本身就充满(man)了叙(xu)事性(xing),为网(wang)友的(de)二次创作(zuo)提供(gong)了广阔的空(kong)间(jian)。网(wang)友(you)们(men)可(ke)以为(wei)这张(zhang)图配上各(ge)种“文(wen)案(an)”,例如“我(wo)太难(nan)了”、“我的头(tou)发在(zai)哭泣”、“今(jin)天又(you)是(shi)为XXX流泪的一天(tian)”等等。这种“填空(kong)题(ti)”式的创(chuang)作(zuo),极(ji)大(da)地丰富了“梗(geng)”的内涵,也让更(geng)多人参(can)与到(dao)话(hua)题的讨论(lun)中来。
话题的(de)“滚雪球”效应:当一(yi)张图(tu)片开(kai)始被广泛(fan)传播,特(te)别是当(dang)它(ta)成为一种“梗(geng)”时,它(ta)就(jiu)具备了(le)持续引发(fa)话题(ti)的能力(li)。每(mei)一次的转发(fa)、每一次(ci)的(de)评论(lun)、每一次的二次创(chuang)作,都(dou)在为这(zhe)个(ge)话题(ti)“添砖(zhuan)加(jia)瓦(wa)”,使其(qi)热度不断攀升(sheng)。而当(dang)“热议(yi)”本身(shen)成为一个话(hua)题(ti)时,又(you)会(hui)吸引(yin)更多(duo)原本(ben)不(bu)了(le)解(jie)情况的(de)网(wang)友前(qian)来(lai)围观,形成“滚(gun)雪球”效(xiao)应(ying)。
“公孙离(li)流(liu)泪翻白眼(yan)咬铁球”这(zhe)张图(tu)片(pian)的爆红(hong),是一(yi)场由视觉(jue)冲击、情感(gan)共鸣(ming)、以及(ji)网络(luo)传(chuan)播(bo)逻辑(ji)共同作用(yong)下(xia)的“奇点事件(jian)”。它(ta)让我们(men)看到(dao),即使是虚拟的游戏角色(se),也(ye)能在玩(wan)家(jia)群(qun)体中(zhong)激发(fa)出如(ru)此(ci)强(qiang)烈的情感反应(ying),甚(shen)至(zhi)成(cheng)为(wei)现(xian)实(shi)生(sheng)活情(qing)绪的宣(xuan)泄窗口(kou)。
这场“热议”,最(zui)终(zhong)指(zhi)向的(de),是(shi)当代(dai)玩(wan)家对(dui)于(yu)游戏角色情(qing)感连接(jie)的深度(du),是(shi)网络(luo)文化中(zhong)“梗”的(de)生(sheng)命力,也(ye)是(shi)年(nian)轻一代在(zai)复(fu)杂(za)社(she)会环境下(xia)的(de)情感表达(da)方(fang)式。这张(zhang)图片(pian),或许(xu)只(zhi)是一个(ge)开(kai)始,它所(suo)引发(fa)的关(guan)于(yu)游戏、情(qing)感(gan)、以及网(wang)络(luo)文(wen)化(hua)的(de)多(duo)维度思(si)考,才(cai)刚(gang)刚(gang)拉开(kai)序(xu)幕。而公孙离(li),这(zhe)位永远(yuan)在伞(san)下跳(tiao)舞的(de)少(shao)女,也因(yin)为这(zhe)张(zhang)“铁(tie)球图(tu)”,在(zai)玩家(jia)心中,多了(le)一(yi)层更(geng)加立(li)体、更(geng)加(jia)令(ling)人心(xin)疼的色彩。
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图片来源:每经记者 陈银焕
摄
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