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5图说明第五人格女角色翻白眼流口水的趣味现惊险场面引发热议1

陈建州 2025-11-01 21:58:15

每经编辑|陈坦    

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当“惊险(xian)”变(bian)成“表(biao)情(qing)包”——《第五(wu)人(ren)格(ge)》女(nv)性角(jiao)色为何如此“出圈(quan)”?

在《第(di)五人(ren)格(ge)》这个充(chong)满诡(gui)谲与博弈的推理游戏世(shi)界里(li),每(mei)一个角(jiao)色都(dou)承载着一段不为人(ren)知的(de)过往(wang),也(ye)都在每一次(ci)的追(zhui)逐(zhu)与(yu)逃亡(wang)中展(zhan)现着(zhe)独一(yi)无(wu)二(er)的魅力。最(zui)近在玩家(jia)社区中掀(xian)起(qi)了(le)一场关于女性(xing)角色“翻(fan)白眼(yan)流(liu)口(kou)水(shui)”的(de)趣(qu)味讨(tao)论(lun),这(zhe)看似(shi)“惊险(xian)”甚至有(you)些(xie)“滑稽(ji)”的画(hua)面,却(que)意(yi)外(wai)地成(cheng)为了引爆(bao)网络(luo)热议(yi)的焦(jiao)点。

究竟(jing)是(shi)什么(me)样的魔力,让这(zhe)些本(ben)应代(dai)表着(zhe)智(zhi)慧(hui)、勇气或脆(cui)弱的角色,在极端(duan)的游戏(xi)情境(jing)下,呈现(xian)出如此(ci)令人(ren)啼笑(xiao)皆(jie)非(fei)又难(nan)以(yi)忘怀的(de)表情?

我(wo)们要明(ming)白(bai),《第(di)五人(ren)格(ge)》的(de)角色(se)设计本(ben)身(shen)就充满了戏(xi)剧(ju)张力。游戏的核(he)心玩(wan)法是“监管者”与“求生者”之(zhi)间的猫鼠游(you)戏,求生者需要在(zai)被(bei)抓(zhua)捕(bu)、治疗、修复(fu)密(mi)码机等一(yi)系(xi)列高压(ya)环(huan)境(jing)下生(sheng)存下来。在(zai)这(zhe)些过程(cheng)中,角色(se)们会(hui)因为受到伤害、被恐惧(ju)影响、甚至在濒(bin)死挣扎时,释放(fang)出(chu)各种极具表(biao)现力的动作和(he)表情(qing)。

而“翻(fan)白眼(yan)”和“流(liu)口水(shui)”,正是(shi)这些(xie)极(ji)端(duan)情(qing)绪(xu)或身(shen)体(ti)反(fan)应的(de)具象(xiang)化。当(dang)角(jiao)色在被监(jian)管(guan)者近(jin)距离威胁、或者(zhe)在遭受(shou)重(zhong)创后(hou)短暂(zan)失(shi)去行动(dong)能力(li)时(shi),那(na)种源(yuan)于生理(li)本能的(de)反(fan)应,在美(mei)术的(de)夸张描绘下,便(bian)显(xian)得尤(you)为突出。

这几(ji)张(zhang)在(zai)玩家(jia)社群(qun)中流传甚(shen)广(guang)的(de)“截(jie)图”,便是(shi)这一现象的(de)绝(jue)佳例证。例(li)如,那(na)位以“魅惑(huo)”著称(cheng)的女监管(guan)者,在(zai)成功将一(yi)名(ming)求生(sheng)者送上(shang)狂欢(huan)椅的(de)瞬(shun)间(jian),嘴角(jiao)似乎(hu)带(dai)着一丝(si)难以(yi)察(cha)觉(jue)的(de)得(de)意,但眼(yan)角却不(bu)自(zi)觉地(di)微微(wei)上(shang)扬,瞳孔涣(huan)散(san),因(yin)为长(zhang)时(shi)间(jian)的肾(shen)上腺(xian)素(su)飙升(sheng)和(he)生(sheng)理(li)的压(ya)迫感(gan),细微的口水痕(hen)迹(ji)在她(ta)嘴角显现。

这(zhe)种“亦正亦(yi)邪”的(de)描绘(hui),反而激起了玩家的(de)好奇(qi)心。又(you)或是(shi)那位(wei)以“机(ji)敏(min)”著(zhu)称的女性求生(sheng)者(zhe),在(zai)被(bei)监管者抓住(zhu),即(ji)将(jiang)被送(song)上椅(yi)子(zi)时,绝望(wang)和恐惧让她瞬(shun)间“失(shi)态”,猛(meng)地翻(fan)了(le)个(ge)白(bai)眼,紧接着,因为过于紧(jin)张,生理(li)上(shang)的应(ying)激反应(ying)让她(ta)嘴(zui)角微微张开,口水(shui)不受控制地(di)滑落。

但(dan)请(qing)注意(yi),这种(zhong)“惊险”的背(bei)后(hou),往往(wang)隐(yin)藏着(zhe)游戏(xi)机(ji)制(zhi)的设(she)定和美(mei)术风格(ge)的(de)独特之处(chu)。

生(sheng)理反应的艺术(shu)化处(chu)理:《第(di)五人(ren)格》的美(mei)术(shu)风格(ge)偏(pian)向(xiang)哥特式(shi)恐(kong)怖,强调角(jiao)色的情绪表达和病态美感。因(yin)此(ci),在(zai)表现角色受创(chuang)或极(ji)端情绪时,美术团队倾向(xiang)于使用更为夸(kua)张(zhang)和写实的描(miao)绘。翻白(bai)眼,可(ke)以(yi)解读为一种极(ji)度的(de)震惊、恐惧(ju)、或甚至(zhi)是“生无(wu)可恋(lian)”的状(zhuang)态(tai);而(er)流口水,在(zai)某些(xie)情况下,则(ze)可以(yi)看(kan)作(zuo)是(shi)生理紧(jin)张、恐惧导致括(kuo)约肌(ji)失(shi)控,抑或(huo)是在极(ji)度饥饿(e)(游(you)戏(xi)背景常有(you)此类(lei)暗(an)示)下的(de)本能反应。

这种(zhong)处理(li)方(fang)式,虽然在现(xian)实(shi)中(zhong)可能(neng)令人(ren)不适(shi),但在游戏(xi)语境下(xia),却(que)极大地增强(qiang)了角色(se)的“生(sheng)命感(gan)”和“故事感(gan)”。

情绪释放(fang)的视(shi)觉化(hua):游戏中(zhong)的(de)每(mei)一(yi)个动(dong)作、每一(yi)个(ge)表(biao)情,都(dou)是(shi)对角(jiao)色内心世界的(de)映射(she)。求生者在(zai)面对(dui)死(si)亡威胁(xie)时的无(wu)助(zhu),监管(guan)者在(zai)追捕(bu)成功时的“得意(yi)”或“冷(leng)酷”,这些(xie)都需要(yao)通过(guo)视觉语言(yan)来(lai)传(chuan)达。翻白(bai)眼(yan)流口水(shui)的画面,虽(sui)然“粗糙”,却是(shi)一种(zhong)最为(wei)直接(jie)、也最能(neng)引起玩(wan)家共(gong)鸣的(de)情绪(xu)释(shi)放。

它(ta)打破了(le)角色(se)一贯以来“精致(zhi)”或“强(qiang)大”的(de)形象,展现了(le)他(ta)们脆弱、真实的一面,反而(er)让这(zhe)些角色(se)变得更(geng)加(jia)立(li)体(ti)和(he)有血有肉。

玩(wan)家(jia)二次(ci)创作的(de)温(wen)床:这种(zhong)极具个性(xing)的(de)表情(qing),自然(ran)而然地成为了玩家(jia)二(er)次创作(zuo)的绝佳素材(cai)。在玩家社区中(zhong),这(zhe)些截(jie)图被(bei)广(guang)泛(fan)地用作表情(qing)包(bao),配(pei)上(shang)各(ge)种幽默的(de)文(wen)字,瞬间(jian)“破圈(quan)”,成(cheng)为了一种(zhong)独特(te)的网络文(wen)化符(fu)号(hao)。例如,“我(wo),打工(gong)魂,今天也准时下班!”、“当老板突(tu)然出现(xian)在你身(shen)后(hou)时”等等(deng)。

这种(zhong)将(jiang)游(you)戏中的“惊(jing)险”瞬间转化为(wei)现实生(sheng)活中的(de)“笑(xiao)料(liao)”,正是《第五(wu)人格》玩家(jia)社群(qun)活跃(yue)和创造力(li)的体现。

游戏文化的多(duo)样性:玩(wan)家对这些画面的热议,也反映(ying)了游戏文(wen)化的(de)多样性(xing)。《第(di)五人(ren)格》吸引了(le)大量喜欢(huan)悬疑(yi)、恐怖(bu)、以及(ji)策(ce)略(lve)对抗(kang)的玩(wan)家。对于一(yi)部分玩家(jia)来说(shuo),他们(men)欣赏(shang)的(de)是(shi)游(you)戏(xi)带(dai)来(lai)的紧(jin)张刺激(ji)和策(ce)略(lve)博弈;而(er)对(dui)于(yu)另(ling)一(yi)部分(fen)玩家(jia)来(lai)说,他们更乐于(yu)挖掘游戏中的(de)细节,体(ti)验角色独特(te)的情感表达,甚(shen)至从(cong)中寻(xun)找乐趣和创作(zuo)灵感(gan)。

这(zhe)种(zhong)“表情(qing)包”文化(hua),便(bian)是游(you)戏(xi)文(wen)化中不可或(huo)缺的一部分(fen),它让游(you)戏(xi)不仅(jin)仅是(shi)游戏,更成(cheng)为了(le)一(yi)种(zhong)社交(jiao)和情(qing)感的载体。

因此,当我们在(zai)讨论“5图(tu)说明第(di)五人(ren)格女角色(se)翻(fan)白(bai)眼流口(kou)水(shui)的趣(qu)味现惊险(xian)场面(mian)引发热议(yi)”时,我们看(kan)到的不(bu)仅(jin)仅是(shi)几张(zhang)游戏截(jie)图(tu),更是《第五(wu)人格(ge)》在角(jiao)色(se)塑造、美(mei)术表(biao)现、玩(wan)家互动以(yi)及游戏文化(hua)形(xing)成等(deng)多(duo)个(ge)层面(mian)上的成功。这些(xie)“惊险”的画面,在(zai)玩家的解读(du)和(he)传(chuan)播(bo)下,已经被(bei)赋予了新的意(yi)义,成为了游(you)戏(xi)中一道独特而有趣的风景(jing)线(xian),也让《第五(wu)人格(ge)》的世(shi)界更加丰(feng)富多彩。

“出圈”的(de)背后:从(cong)“惊(jing)险”到(dao)“表情包”,《第(di)五人格》的(de)玩家(jia)共创(chuang)与(yu)文化(hua)传(chuan)播

《第五人(ren)格》女(nv)性角(jiao)色(se)的(de)“翻白眼流(liu)口水(shui)”画面之(zhi)所(suo)以能够引(yin)发如(ru)此广泛的热议(yi),甚至(zhi)“出圈”成为(wei)一种(zhong)玩家社群(qun)中的独特文化现(xian)象,其背后不(bu)仅仅(jin)是游戏本身设计上的(de)“巧(qiao)合”或“亮点(dian)”,更是玩(wan)家社(she)群的(de)共(gong)创精神和(he)内容(rong)传播机(ji)制(zhi)的强(qiang)大(da)体(ti)现(xian)。我们不妨深入剖析一(yi)下,这些看似“惊(jing)险(xian)”的(de)瞬间(jian),是如(ru)何被玩(wan)家们“玩(wan)坏(huai)”,最终成(cheng)为一(yi)种(zhong)趣味盎然的(de)文化符号的。

这(zhe)种现象的产生,离不(bu)开《第(di)五人(ren)格》本身所(suo)具备(bei)的“社(she)交(jiao)属性”和(he)“内容(rong)生产”的(de)土壤。

社交平(ping)台的(de)放(fang)大(da)镜(jing)效(xiao)应(ying):现如今(jin),社(she)交媒体(ti)平台是(shi)内(nei)容传播的(de)强(qiang)大(da)引擎。当有玩家(jia)发现这些具(ju)有(you)戏剧(ju)性、趣味性或“槽(cao)点(dian)”的截(jie)图(tu)时,他(ta)们会(hui)自然(ran)而(er)然地分(fen)享到(dao)微博(bo)、B站、抖音、贴吧(ba)等各个(ge)平台(tai)。这些(xie)平台的用(yong)户群(qun)体庞大,信(xin)息传(chuan)播速(su)度快(kuai),一张略带(dai)“怪(guai)诞”的(de)截(jie)图,配上恰(qia)当的(de)文字(zi)或(huo)脑(nao)洞,就(jiu)能迅(xun)速吸(xi)引(yin)眼球,引(yin)发转(zhuan)发和(he)评论(lun),从(cong)而形成(cheng)滚(gun)雪(xue)球效应。

玩(wan)家的“二(er)次创作(zuo)”热情:《第五(wu)人格(ge)》的玩(wan)家(jia)群(qun)体,尤其是在年轻群(qun)体中(zhong),普遍具(ju)有(you)较高(gao)的(de)创作热(re)情(qing)。他们(men)不(bu)仅(jin)仅(jin)满(man)足于(yu)在(zai)游(you)戏(xi)中进行(xing)对(dui)抗,更热衷(zhong)于通过各(ge)种方式来(lai)表达(da)自己(ji)对游(you)戏(xi)的(de)喜爱(ai)和理(li)解。将(jiang)游戏(xi)中的(de)“惊险”画面转(zhuan)化(hua)为“表情包”,就(jiu)是一(yi)种(zhong)典(dian)型的(de)二次创(chuang)作(zuo)。

这(zhe)种创(chuang)作(zuo)门(men)槛低,趣(qu)味(wei)性强,能够(gou)快(kuai)速地在(zai)玩(wan)家群(qun)体(ti)中(zhong)形(xing)成共鸣,并(bing)进(jin)一(yi)步促(cu)进内(nei)容的(de)传(chuan)播(bo)。

“梗(geng)”文化(hua)的(de)力(li)量:在(zai)互(hu)联网时代,“梗”已(yi)经成(cheng)为了一(yi)种重(zhong)要(yao)的文(wen)化(hua)传播方式。“翻白眼(yan)流口(kou)水”的画面(mian),因为(wei)其(qi)本(ben)身(shen)具备的(de)戏剧(ju)冲突和(he)视(shi)觉冲(chong)击力(li),非常(chang)容易被提炼成(cheng)一个(ge)“梗”。玩(wan)家们(men)会(hui)根(gen)据不(bu)同的(de)游戏场景、角(jiao)色(se)特性,甚至(zhi)结合(he)现实生(sheng)活中的情境(jing),为这个“梗(geng)”赋予各种(zhong)各(ge)样(yang)的含(han)义(yi)。

例如,当一个角色在游(you)戏中表(biao)现得非(fei)常“拉胯(kua)”,但(dan)却意(yi)外(wai)存(cun)活(huo)到最后(hou)时(shi),玩(wan)家(jia)可(ke)能会(hui)用这(zhe)个表(biao)情来(lai)形容(rong)其(qi)“躺(tang)赢”的(de)命运(yun);当(dang)监(jian)管者(zhe)操作失误(wu),导致(zhi)求生者溜走时(shi),也许会(hui)用(yong)这个(ge)表情来(lai)嘲讽其(qi)“菜”的(de)程度。

进一(yi)步来看(kan),这种热(re)议不仅仅(jin)是停(ting)留在(zai)“看热闹”的层面,它(ta)也从侧面反(fan)映了玩家(jia)对游戏“细(xi)节”的(de)关注度(du),以(yi)及对(dui)游戏“人设”的深度解读(du)。

对角色(se)“人性化(hua)”的(de)追求(qiu):尽管(guan)《第五人格(ge)》的角色设(she)定通(tong)常是带有(you)神秘(mi)感(gan)或故事(shi)性的,但(dan)玩(wan)家们(men)并不(bu)希望(wang)他们是“完(wan)美”或(huo)“刻板”的。当(dang)看到角色(se)在极端情(qing)况下表现(xian)出“失(shi)态”,甚至有(you)些(xie)“丑(chou)”的(de)一面时(shi),反而会觉得(de)他(ta)们(men)更加真(zhen)实,更(geng)加“人性化(hua)”。这种(zhong)“不完(wan)美”反(fan)而增(zeng)加了(le)角(jiao)色(se)的魅力,让(rang)玩家能够(gou)更(geng)容(rong)易地(di)产生(sheng)情感上的(de)代(dai)入(ru)。

从“惊(jing)险”到“治愈(yu)”的心(xin)理转化:在(zai)紧张刺激(ji)的游戏过(guo)程(cheng)中(zhong),玩家(jia)承受(shou)着(zhe)巨大的(de)心理(li)压力(li)。而当(dang)这些“惊险”的(de)画(hua)面被(bei)玩家(jia)们用(yong)幽默(mo)的方式解读和(he)传播后,它(ta)们(men)反(fan)而能够起(qi)到(dao)一种(zhong)“解压”的(de)作用。通过制作(zuo)表情包(bao),通(tong)过(guo)在社区中分享这(zhe)些有(you)趣(qu)的(de)瞬间(jian),玩(wan)家们能(neng)够获(huo)得一(yi)种情绪上(shang)的释(shi)放,将(jiang)游戏中的(de)压力转化(hua)为一(yi)种轻松(song)愉(yu)快(kuai)的(de)体(ti)验。

游戏(xi)IP的“破(po)圈”传(chuan)播(bo):“翻(fan)白眼(yan)流口水”的(de)表(biao)情包,已经(jing)不(bu)再局限于(yu)《第五(wu)人格(ge)》的(de)玩(wan)家群(qun)体内部(bu)。当这些(xie)表(biao)情包被(bei)广泛(fan)地使(shi)用(yong)在(zai)各种(zhong)社交场景中时(shi),《第五人格》这个(ge)IP也就获得(de)了更(geng)广泛(fan)的曝光。即使是不(bu)玩这款(kuan)游戏(xi)的人,也可(ke)能(neng)因为(wei)这(zhe)些有(you)趣的(de)表(biao)情而(er)对(dui)游戏产生(sheng)好奇(qi),从而(er)进(jin)一步了解和(he)关(guan)注《第五(wu)人格(ge)》。

这(zhe)是一种(zhong)非常(chang)有效的(de),由(you)玩家驱动的“破(po)圈”传播(bo)方(fang)式。

当然,我们也要辩(bian)证(zheng)地看待这(zhe)种(zhong)现象。虽(sui)然“翻白(bai)眼流口(kou)水(shui)”的画(hua)面带(dai)来(lai)了趣味性,但它也(ye)确(que)实(shi)源于角色在(zai)极(ji)端情(qing)况下的“负(fu)面”情(qing)绪或(huo)生理反应。这提(ti)醒着(zhe)游(you)戏(xi)开(kai)发者,在追(zhui)求个性和表(biao)现力(li)的(de)也(ye)要注(zhu)意(yi)避免过度地(di)丑化(hua)或扭曲角(jiao)色,尤其是在(zai)游(you)戏的(de)主流(liu)宣传(chuan)中。不过,从(cong)玩家(jia)社群的反馈来看,绝大(da)多数玩家(jia)都(dou)能够理解(jie)并(bing)欣(xin)赏这(zhe)种“黑(hei)色幽(you)默”式的解(jie)读,并且乐(le)在其(qi)中。

总(zong)而(er)言(yan)之,“5图(tu)说明第五人格女角(jiao)色翻白眼(yan)流(liu)口(kou)水的(de)趣(qu)味现惊险场(chang)面引(yin)发热议(yi)”这(zhe)一事(shi)件,是(shi)一(yi)个多维(wei)度、多层次的现(xian)象(xiang)。它(ta)不(bu)仅(jin)仅(jin)是游(you)戏(xi)美(mei)术风格的独(du)特(te)体(ti)现,更(geng)是玩(wan)家社群强(qiang)大创(chuang)造(zao)力、传播(bo)力和(he)文化(hua)认(ren)同感的(de)集(ji)中(zhong)爆发。这些(xie)“惊(jing)险(xian)”的(de)画(hua)面(mian),在(zai)玩家的“玩(wan)梗”和(he)“再创(chuang)作”下(xia),被(bei)赋(fu)予(yu)了生(sheng)命,成(cheng)为(wei)了(le)《第(di)五人格》游戏(xi)文(wen)化中(zhong)一道不(bu)可或缺的亮(liang)丽风景线(xian),也展现了电子游戏(xi)作为(wei)一(yi)种新兴(xing)的文化载(zai)体,其(qi)无穷的生(sheng)命(ming)力(li)和感(gan)染力(li)。

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图片来源:每经记者 阿尔肯·艾比布拉 摄

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