陈坑岭 2025-11-01 21:26:43
每经编辑|陈大明
当地时间2025-11-01,gfyuweutrbhedguifhkstebtj,台湾女仆咖啡厅swag
在王者(zhe)荣耀的浩瀚英雄(xiong)池中,西施无疑是一位(wei)自带(dai)光环(huan)的角(jiao)色(se)。她承载着(zhe)中(zhong)国(guo)古(gu)代四(si)大美女之一的(de)美名(ming),一颦一笑,举(ju)手(shou)投足间都充满(man)了江南(nan)水(shui)乡的婉约与灵动。当(dang)我(wo)们深(shen)入游戏(xi),特别(bie)是看到她(ta)那些极具(ju)辨识度的(de)技能动作(zuo)时,画风却急转(zhuan)直下(xia),变(bian)得(de)既(ji)令(ling)人(ren)心疼又(you)忍俊(jun)不(bu)禁。
流(liu)眼(yan)泪、翻(fan)白眼(yan)、咬(yao)铁球,这(zhe)些本(ben)应是(shi)人类在极端情(qing)绪下才会(hui)表现出(chu)的(de)生理反应,却被赋(fu)予在(zai)了这位(wei)倾国(guo)倾城的美人身(shen)上,形成(cheng)了(le)一种(zhong)奇(qi)妙(miao)的(de)视觉反(fan)差(cha),也(ye)由此(ci)诞生了无数令(ling)人捧(peng)腹的(de)表情(qing)包和(he)网络段子。
最初,当(dang)西(xi)施这(zhe)个英(ying)雄上(shang)线时(shi),她的(de)技(ji)能(neng)设(she)计(ji)更多地是围绕(rao)着“控制”和(he)“位移(yi)”展开。“毒TheOtherSideoftheMoon”(错乱(luan)时(shi)空(kong))能够将敌人拉扯到自己身(shen)边,造成控制效(xiao)果,而“Shapeshifter”(纱(sha)缚(fu)之韧(ren))则(ze)让她能够闪(shan)烁到指定(ding)位置(zhi)。
这些(xie)技能本(ben)身(shen)是相当实用的(de),在对战(zhan)中(zhong)能够(gou)起到至(zhi)关(guan)重要(yao)的作用。玩(wan)家们(men)却总是能够捕捉到(dao)那些细微(wei)的(de)、带有强(qiang)烈个(ge)人情绪色彩的(de)动作(zuo)。尤其(qi)是当她释放(fang)“错(cuo)乱时(shi)空”时(shi),那双(shuang)眼角(jiao)泛起的(de)晶莹泪(lei)珠,以(yi)及随(sui)之而(er)来(lai)的、仿佛被某(mou)种(zhong)力量牵引而(er)翻起的眼白,都(dou)成为玩(wan)家(jia)们津(jin)津乐(le)道(dao)的话题(ti)。
“流眼泪(lei)”这(zhe)个动(dong)作,本身(shen)就带有(you)悲伤、委屈甚至痛(tong)苦(ku)的含义。当(dang)这(zhe)样一个动作(zuo)出现(xian)在一位本(ben)应是美艳(yan)动人(ren)的英(ying)雄身上时(shi),很(hen)容易(yi)引(yin)发玩(wan)家的同情心。“西施妹妹(mei)是(shi)不是(shi)被欺负了?”“为什(shen)么美(mei)人总(zong)是要流泪(lei)?”这样的疑(yi)问在(zai)玩家社区中层(ceng)出(chu)不穷。这(zhe)种“反差(cha)萌(meng)”,恰恰(qia)是西(xi)施独(du)特魅力的(de)来(lai)源(yuan)之(zhi)一(yi)。
她不(bu)再是高高(gao)在(zai)上、不(bu)食(shi)人间烟火的女神,而(er)更像是(shi)一(yi)个拥有真实情感、会(hui)哭会闹的(de)小(xiao)姑(gu)娘(niang),这让(rang)她(ta)在玩家心(xin)中显得更(geng)加(jia)生(sheng)动和亲近(jin)。
而“翻白眼”这个(ge)动作(zuo),更是将(jiang)这(zhe)种情绪推向(xiang)了(le)高潮。翻(fan)白眼通(tong)常代表着无奈、鄙夷、不屑,甚至(zhi)是极度的(de)愤怒(nu)。当西(xi)施在施展(zhan)技能时,眼(yan)神瞬(shun)间变(bian)化(hua),眼白翻起(qi),仿(fang)佛(fu)在用一(yi)种无声的(de)语(yu)言(yan)表达着(zhe):“这(zhe)都什(shen)么事(shi)啊(a)!”、“真(zhen)是够(gou)了!”这(zhe)种表情(qing),瞬(shun)间将(jiang)游戏中的(de)紧张(zhang)氛围(wei)冲淡(dan),取而(er)代之(zhi)的是(shi)一(yi)种(zhong)黑(hei)色(se)幽默(mo)。
玩家(jia)们(men)乐于捕捉并传播这些(xie)瞬间,将它(ta)们(men)制作(zuo)成各种表情(qing)包,用于表达自(zi)己(ji)游戏(xi)中(zhong)的无奈(nai)、愤(fen)怒或(huo)调侃。可以说,西施的(de)“翻白眼”已经超(chao)越了(le)游(you)戏本(ben)身(shen),成为了一(yi)种流(liu)行(xing)的(de)网(wang)络(luo)文(wen)化(hua)符号。
最令人匪(fei)夷所(suo)思,也(ye)最具(ju)有(you)争(zheng)议(yi)性(xing)的,莫(mo)过(guo)于(yu)那个(ge)“咬铁球”的动作。在某(mou)些技能动(dong)画(hua)或(huo)者模(mo)型设(she)计中(zhong),西(xi)施(shi)会(hui)做出咬(yao)住一个(ge)类(lei)似铁球的(de)物体,并(bing)似(shi)乎(hu)在(zai)用(yong)力咀嚼(jue)的姿态(tai)。这(zhe)个动作的(de)出现,让原(yuan)本(ben)就充满(man)反差(cha)的西施(shi)形象,更(geng)加扑朔迷(mi)离。为(wei)什么是(shi)铁(tie)球?为(wei)什(shen)么她在(zai)咬(yao)?这(zhe)是否(fou)意(yi)味(wei)着她内(nei)心(xin)压(ya)抑(yi)着某(mou)种巨大的(de)痛(tong)苦(ku)和愤怒(nu),只能通(tong)过这种(zhong)极端的(de)方式(shi)来(lai)宣泄?还(hai)是说(shuo),这只是游(you)戏制作(zuo)团(tuan)队为(wei)了增加英雄的(de)趣味性和独特性而设计的(de)一(yi)个(ge)“梗(geng)”?
这(zhe)种(zhong)模糊(hu)的解(jie)读空间,反(fan)而激(ji)发(fa)了(le)玩家(jia)们无穷(qiong)的想象力。有(you)人认(ren)为,这(zhe)个铁(tie)球象征着(zhe)她身(shen)不(bu)由己的(de)命运,她被卷入(ru)了权力(li)斗(dou)争的漩涡,身处险境,只(zhi)能咬牙坚持(chi)。有人(ren)则将(jiang)其(qi)解(jie)读为(wei)她(ta)对(dui)现实的无(wu)奈和反抗(kang),用这种粗暴的方式(shi)来(lai)表达自(zi)己的不满(man)。更(geng)有(you)人将(jiang)其视(shi)为一(yi)种(zhong)“口癖”或者习(xi)惯,就像有(you)些人(ren)紧张时(shi)会咬嘴(zui)唇一(yi)样,西施则会(hui)咬住这(zhe)个铁球来(lai)缓解紧张(zhang)。
当然(ran),在(zai)更(geng)多(duo)时(shi)候,玩(wan)家(jia)们(men)只是(shi)将其当作(zuo)一(yi)个搞笑(xiao)的元(yuan)素来(lai)对待。在(zai)对(dui)局(ju)中(zhong),当西施成(cheng)功控(kong)制(zhi)住敌人,或(huo)者(zhe)被对手集火击(ji)杀时,那一(yi)瞬间(jian)的“咬铁球”表情(qing),都能(neng)成为(wei)最生(sheng)动的写照。这种(zhong)将悲情与喜剧(ju)、唯美(mei)与(yu)怪(guai)诞融为一体(ti)的(de)设计(ji),让西施成(cheng)为了(le)王者峡谷(gu)中(zhong)最具话题性的英雄之(zhi)一。
她(ta)不再(zai)只是(shi)一个单纯(chun)的美人,而(er)是一个(ge)承(cheng)载了(le)无(wu)数(shu)玩家(jia)情(qing)感和(he)解(jie)读的复杂个体(ti)。她的眼泪,她(ta)的(de)白眼(yan),她(ta)的(de)铁球(qiu),共同构(gou)建(jian)了一个独(du)一无二的(de)、充满生命力的(de)游(you)戏形(xing)象(xiang)。
这其(qi)中,游(you)戏(xi)皮肤的设计也(ye)起到了(le)推波助澜的作用。一些(xie)皮(pi)肤,例(li)如“幻纱(sha)之(zhi)灵(ling)”,在(zai)保留了西(xi)施(shi)基(ji)本特征的(de)更加(jia)强(qiang)调了(le)她轻(qing)盈(ying)飘逸的仙(xian)气(qi),但(dan)即使(shi)是(shi)在(zai)这(zhe)样(yang)的皮(pi)肤下,一(yi)些标(biao)志性的(de)动作(zuo)依然(ran)得(de)以(yi)保(bao)留,甚至因为特效(xiao)的渲染(ran)而(er)更加夸张(zhang)。而另(ling)一些(xie)皮(pi)肤(fu),如“诗语(yu)江南”,则将(jiang)她(ta)置于(yu)更具生活(huo)气息(xi)的场(chang)景(jing)中(zhong),但(dan)那(na)些“小(xiao)动作”依然(ran)是(shi)点(dian)睛之(zhi)笔,让(rang)人忍(ren)俊不(bu)禁。
这种“万(wan)变不离其(qi)宗”的设(she)计(ji),让玩(wan)家(jia)们(men)无论何时何地(di),都能(neng)认出(chu)那个“流(liu)泪翻白(bai)眼(yan)咬铁球”的西(xi)施。
从(cong)一个最初(chu)被寄(ji)予(yu)厚(hou)望的绝世美(mei)人,到如(ru)今在(zai)玩家(jia)社(she)区中几(ji)乎人手一(yi)个(ge)的(de)“表情(qing)包女(nv)王”,西(xi)施的形象(xiang)演变,折射(she)出的是游(you)戏内容与玩(wan)家情感(gan)之间的深(shen)度(du)互(hu)动。她(ta)的那些看似怪(guai)诞的动作,并(bing)没(mei)有降低她(ta)的魅力,反而(er)让(rang)她更(geng)加接地气,更加(jia)容易被玩(wan)家所(suo)理解(jie)和(he)喜爱。在(zai)王者(zhe)峡谷的快(kuai)节(jie)奏(zou)战斗(dou)中,这(zhe)些瞬间的“情绪(xu)爆发(fa)”,成为(wei)了玩(wan)家们(men)放松和娱(yu)乐的绝佳(jia)素材(cai)。
西施的“铁球”缘(yuan),就(jiu)这样(yang),在一次(ci)次的(de)技能释放(fang)中,在一(yi)次(ci)次的表情(qing)包传播(bo)中(zhong),被赋予了(le)更深(shen)厚的(de)文(wen)化内涵(han)和更(geng)广(guang)泛(fan)的生命力(li)。
情感(gan)共(gong)鸣(ming)与文(wen)化符号:西施“怪(guai)诞(dan)”表情背(bei)后的玩(wan)家心声(sheng)
“流眼(yan)泪(lei),翻白眼(yan),咬铁(tie)球(qiu)”,这(zhe)三个(ge)词组,已经不仅(jin)仅是(shi)王者(zhe)荣耀中英雄(xiong)西施的(de)技(ji)能动作(zuo)描(miao)述(shu),它(ta)们(men)更像是一(yi)种暗号,一种玩(wan)家(jia)群(qun)体内(nei)部(bu)的(de)默(mo)契(qi),一种情感(gan)的具象化表达(da)。当我们深(shen)入探(tan)究这(zhe)些看似(shi)“怪(guai)诞”的动作(zuo)为何能在玩家(jia)社(she)区(qu)中引(yin)发(fa)如(ru)此(ci)大(da)的共(gong)鸣,甚(shen)至演(yan)变成(cheng)一(yi)种独特(te)的文(wen)化现象时(shi),我(wo)们(men)会(hui)发(fa)现,这(zhe)背后(hou)隐藏(cang)着对现(xian)实(shi)情感的投射,对游戏叙事(shi)的多(duo)元解(jie)读(du),以(yi)及(ji)对(dui)游戏文化(hua)独特(te)魅力的展(zhan)现。
不(bu)得不提的(de)是(shi),这些动作精(jing)准地(di)捕(bu)捉(zhuo)到了(le)玩家(jia)在(zai)游(you)戏中(zhong)的“情(qing)绪密码”。在王者荣耀这样一款强调竞技(ji)性和(he)策(ce)略(lve)性的(de)MOBA游戏(xi)中(zhong),玩(wan)家们(men)常常(chang)会经(jing)历(li)各(ge)种(zhong)各样的(de)情(qing)感(gan)起伏:胜利(li)的喜(xi)悦,失败的(de)沮丧(sang),队(dui)友的神助攻,对手(shou)的(de)精彩操(cao)作,还(hai)有那些令(ling)人抓狂(kuang)的(de)“猪队友”和“顺风浪”。
“流(liu)眼泪”可(ke)以(yi)是对(dui)局势不(bu)利(li)时的(de)无奈,是对(dui)被对(dui)手(shou)击(ji)杀(sha)后的(de)不甘,是对队友失(shi)误的(de)同情。“翻白(bai)眼”则(ze)更是(shi)直接表(biao)达了对(dui)某些状况的(de)无语和鄙视——可(ke)能是被(bei)对(dui)手(shou)一(yi)套(tao)技能(neng)带走,可(ke)能(neng)是被队友(you)抢(qiang)了(le)人头(tou),也可能是(shi)被(bei)系(xi)统判(pan)定(ding)为(wei)“逃(tao)跑(pao)”从而(er)扣分。而“咬(yao)铁球”,则将这(zhe)种(zhong)压抑的情绪推(tui)向了极(ji)致,仿(fang)佛在说:“我忍(ren)!我(wo)真的忍不了(le)了!我(wo)只(zhi)能咬住这个(ge)铁球,默(mo)默承受(shou)这一切!”
这(zhe)种将(jiang)抽(chou)象(xiang)的(de)情(qing)感,通(tong)过具(ju)象(xiang)化的、甚(shen)至带(dai)有一丝夸(kua)张的动作(zuo)来(lai)呈(cheng)现,恰恰击中了玩家的内心(xin)。玩(wan)家们在(zai)游(you)戏中(zhong),尤其(qi)是(shi)当(dang)他们(men)遇(yu)到(dao)不顺心的(de)事情时(shi),渴(ke)望(wang)找到一种宣(xuan)泄的(de)方式。西(xi)施的这(zhe)些表(biao)情(qing),就(jiu)像是游戏(xi)为他(ta)们提(ti)供的一个情(qing)绪(xu)出(chu)口(kou)。他们可以将自(zi)己(ji)游(you)戏中(zhong)的委(wei)屈、愤怒、无(wu)奈,都(dou)暂时(shi)寄托(tuo)在西施(shi)身(shen)上(shang),通过(guo)她的(de)动(dong)作来(lai)释放(fang)。
当(dang)他(ta)们在(zai)游戏中(zhong)看到西(xi)施(shi)的这些(xie)表情(qing)时,会(hui)心一笑,因为(wei)他们(men)知(zhi)道,这不(bu)仅仅(jin)是西施的表情(qing),这更像(xiang)是他们自己的(de)心声。
这(zhe)些“怪(guai)诞”的动(dong)作(zuo),也(ye)为(wei)西施这(zhe)个英(ying)雄,甚(shen)至为整个王(wang)者荣耀的(de)游(you)戏叙事,增(zeng)添(tian)了更多(duo)的层(ceng)次和(he)可能性。西(xi)施的背(bei)景(jing)故事(shi),是(shi)一个关(guan)于美貌(mao)、智慧与(yu)命运的(de)故(gu)事。她(ta)本是(shi)越(yue)国的美(mei)女,被送往吴(wu)国,成(cheng)为美(mei)人计的(de)一(yi)部分。她(ta)的人(ren)生充满了身(shen)不(bu)由己的无(wu)奈。而(er)游戏中(zhong)的这些(xie)表情,在(zai)一(yi)定程度上(shang),是对她身(shen)世的一(yi)种(zhong)另类诠释(shi)。
咬(yao)铁球,或(huo)许(xu)是对命(ming)运(yun)的(de)无声(sheng)反抗(kang);流眼(yan)泪,是对(dui)身不由(you)己(ji)的悲伤(shang);翻白(bai)眼,是(shi)对局(ju)势的无奈与不(bu)屑。
这(zhe)种解(jie)读(du),使得西(xi)施这个英雄不(bu)再是一个扁(bian)平(ping)化(hua)的(de)“工具(ju)人”,而(er)是(shi)一(yi)个拥有复(fu)杂内(nei)心(xin)世(shi)界的角色。玩家们在(zai)体验(yan)游戏(xi)的也(ye)在通(tong)过这(zhe)些细(xi)节,不(bu)断(duan)地构(gou)建(jian)和丰富(fu)着自己对角色的认知(zhi)。甚至(zhi),这(zhe)些动(dong)作(zuo)也启发了玩家(jia)们对其他英雄(xiong)进行(xing)二(er)次创作(zuo),将(jiang)这种“情(qing)绪化(hua)”的设(she)计理(li)念,融(rong)入到(dao)对其(qi)他角(jiao)色的(de)理(li)解(jie)和讨(tao)论中(zhong)。
再(zai)者(zhe),这(zhe)些表(biao)情(qing),已(yi)经成功(gong)地从游戏(xi)内部,渗透(tou)到了更广(guang)阔(kuo)的网络(luo)文化(hua)中(zhong)。在社(she)交媒体(ti)、短视频平(ping)台(tai),甚(shen)至是一些娱(yu)乐(le)论(lun)坛,关于(yu)西施“流(liu)眼(yan)泪翻白眼(yan)咬铁球(qiu)”的表情(qing)包和段子层出(chu)不穷。这(zhe)些内容(rong),已经(jing)超(chao)越(yue)了“王(wang)者荣耀(yao)”本(ben)身(shen),成(cheng)为(wei)了一种(zhong)泛(fan)娱(yu)乐(le)化(hua)的(de)文化符(fu)号。它(ta)们(men)被用(yong)于(yu)各种场景(jing),用来(lai)表达喜怒(nu)哀乐(le),用来调(diao)侃生活(huo)中的种(zhong)种不公(gong)和无(wu)奈。
这种病(bing)毒(du)式(shi)的传播(bo),使(shi)得西施(shi)成(cheng)为了一个(ge)自(zi)带(dai)流量(liang)的话(hua)题人(ren)物。即(ji)使是(shi)对(dui)游戏不(bu)甚(shen)了解(jie)的人,也可能因为这些(xie)生(sheng)动有趣的表情包,而对(dui)“王(wang)者(zhe)荣耀西施(shi)”产生(sheng)好(hao)奇(qi)。这是一种(zhong)非(fei)常成功的文化渗(shen)透(tou),也是(shi)游(you)戏IP价值的一种(zhong)体现(xian)。它(ta)证明了(le),一个成功的游戏角(jiao)色(se),其(qi)魅力不(bu)仅(jin)仅在(zai)于技能的(de)强度或(huo)者(zhe)皮肤的(de)美(mei)观(guan),更在于它能(neng)否与(yu)玩家产(chan)生(sheng)情感上的连接,能否(fou)在文化(hua)上(shang)引发(fa)共鸣(ming),能(neng)否(fou)在社(she)会上形(xing)成(cheng)一种(zhong)独特的语言和(he)表达方式。
当(dang)然(ran),我们也(ye)需要看(kan)到,这种“怪(guai)诞”的(de)表情,也并(bing)非所(suo)有人都(dou)能(neng)接受(shou)。一些(xie)玩(wan)家(jia)可能会认(ren)为,这(zhe)损害(hai)了西(xi)施作为古(gu)代(dai)美(mei)女的(de)形象,显(xian)得不(bu)够(gou)“高雅(ya)”。正(zheng)是这种“不完(wan)美”,这种(zhong)“接地气(qi)”,反(fan)而让(rang)西(xi)施更(geng)加(jia)真实,更加(jia)能够触动(dong)人(ren)心。在(zai)一个(ge)充斥着完(wan)美(mei)化(hua)、概念化角(jiao)色的(de)时代(dai),一(yi)个能够真实(shi)展现情绪(xu),甚至带有(you)一(yi)些“丑态”的角(jiao)色(se),反(fan)而更能引(yin)起玩(wan)家的认同(tong)感。
总而(er)言(yan)之,西(xi)施的“流眼泪翻白眼(yan)咬铁球”表情,绝非仅(jin)仅是(shi)游戏(xi)制作上的(de)一个(ge)“梗(geng)”或(huo)者一(yi)个简单(dan)的动作(zuo)设计。它是(shi)一次成功(gong)的游戏文(wen)化现象,一(yi)次玩家情(qing)感的集中(zhong)爆发,一次(ci)对游(you)戏叙事的多元(yuan)解读。它将(jiang)抽象(xiang)的(de)情(qing)感转(zhuan)化为(wei)具象的动(dong)作,赋(fu)予了角色鲜活(huo)的生命力(li),并成功地渗(shen)透到更(geng)广阔的网(wang)络文(wen)化之(zhi)中。
西(xi)施,这(zhe)位在王(wang)者(zhe)峡(xia)谷(gu)中扮(ban)演着重要(yao)角色(se)的(de)英雄,以(yi)她独特的方(fang)式(shi),成为了(le)连接游(you)戏与玩(wan)家(jia)、情感与文化的(de)重要桥梁(liang)。她的“怪诞(dan)”与“真实(shi)”,共同(tong)构(gou)建(jian)了(le)一(yi)个令人(ren)难(nan)忘的(de)游(you)戏记(ji)忆,并(bing)在玩(wan)家心(xin)中留下了(le)深刻(ke)的印(yin)记(ji)。
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图片来源:每经记者 陈松梅
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