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崩铁知更鸟焯出白水事件解析知更鸟为何焯水翻车引热议-证券时报

陈妇 2025-11-01 20:39:07

每经编辑|陶军红    

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当“歌者(zhe)”遇见“白(bai)水”:知更(geng)鸟(niao)“焯水(shui)”争议的开(kai)端与(yu)蔓延

《崩(beng)坏(huai):星穹铁(tie)道(dao)》(以下(xia)简称(cheng)“崩铁”)作为(wei)一款(kuan)备受瞩目的二次元回合制RPG,自(zi)上(shang)线(xian)以来便以其精美(mei)的画面(mian)、引(yin)人(ren)入胜(sheng)的剧(ju)情(qing)和(he)富有魅力(li)的(de)角(jiao)色俘(fu)获了(le)大量(liang)玩家的心(xin)。每一次新(xin)角色的推出,都伴随(sui)着(zhe)玩家(jia)的(de)期(qi)待(dai)与讨(tao)论(lun),而近期(qi)上线的全新(xin)五星冰(bing)属性(xing)角(jiao)色(se)“知更(geng)鸟”,却以一(yi)种意想不(bu)到的(de)方式,将自(zi)己推上了(le)舆(yu)论的风(feng)口(kou)浪尖——“焯水”事(shi)件,这三(san)个(ge)字(zi)迅(xun)速席卷了各大(da)游戏社(she)区(qu),成为玩(wan)家(jia)们津津乐(le)道甚至激(ji)烈争(zheng)论(lun)的焦点(dian)。

“焯水”一词,在(zai)游(you)戏语(yu)境中,通常(chang)是指(zhi)角色(se)在设(she)计或宣传过程(cheng)中,其关键性的、具(ju)有(you)辨识度(du)的特征(zheng)(例如(ru)服(fu)装、装饰、甚(shen)至(zhi)某种(zhong)“味道(dao)”)被(bei)大幅度削(xue)弱(ruo)、简化,甚至移除,导致(zhi)角(jiao)色失去了原本应(ying)有的(de)“灵魂(hun)”或(huo)“特(te)色”,变(bian)得“寡淡无味”,如(ru)同被水焯过(guo)一(yi)般,失(shi)去了(le)原有(you)的色(se)泽(ze)与风(feng)味。

知更(geng)鸟的(de)“焯水(shui)”争议,正是源于(yu)此。作为游戏(xi)剧(ju)情中(zhong)一位(wei)重要(yao)的“歌(ge)者”,其(qi)人设和定(ding)位本(ben)应与(yu)音(yin)乐、艺术(shu)、或是(shi)某种(zhong)带有独特(te)气质(zhi)的表(biao)演相(xiang)关(guan)联。在(zai)正(zheng)式上(shang)线(xian)版本中(zhong),许多(duo)玩(wan)家(jia)认为知更(geng)鸟在视(shi)觉(jue)设计、技能表(biao)现,甚至(zhi)某些语(yu)音(yin)细节(jie)上,未(wei)能完全体(ti)现出其作(zuo)为(wei)“歌(ge)者”应(ying)有的那种(zhong)张(zhang)扬、华丽(li)、或(huo)是富有感染力(li)的(de)特质(zhi),反(fan)而显得(de)有(you)些(xie)“平(ping)平(ping)无(wu)奇(qi)”,甚至可以说是“翻车”。

这场(chang)争议(yi)的引(yin)爆(bao)点,并非(fei)仅仅是某(mou)个单(dan)一(yi)的设计失误(wu),而是多重(zhong)因(yin)素(su)交(jiao)织的结(jie)果。是(shi)对角色(se)“人设(she)”的高度期待。知更(geng)鸟在(zai)剧(ju)情中的(de)铺(pu)垫,以及(ji)其(qi)“歌(ge)者”的(de)身(shen)份,本身(shen)就赋予了她一(yi)种天然的舞台(tai)光环。玩(wan)家(jia)们自然而(er)然(ran)地会(hui)将(jiang)她与那些(xie)在现实中(zhong)或(huo)是其他(ta)二次元作(zuo)品中,那些(xie)极(ji)具(ju)艺术(shu)感(gan)染(ran)力(li)、舞台魅力(li)四(si)射的歌者(zhe)形象进行(xing)对比(bi)。

这种(zhong)高度的(de)期(qi)待,意味着一旦(dan)实际呈现(xian)未(wei)能(neng)达到(dao)预期(qi),失望(wang)感便会更加强烈。例(li)如,部(bu)分玩(wan)家(jia)认为知(zhi)更鸟(niao)的服装(zhuang)设计不(bu)够大(da)胆,缺(que)乏舞(wu)台服装应有的(de)华(hua)丽感;她的技(ji)能特效(xiao)虽(sui)然(ran)不(bu)差(cha),但(dan)与(yu)“歌者”的(de)标(biao)签结合起来(lai),似乎少了那么(me)点“一曲惊鸿”的震撼力(li)。

是关于(yu)“审美的(de)差(cha)异”与“群体共识(shi)”的拉(la)扯(che)。游(you)戏(xi)开(kai)发团队在设计角色(se)时,需(xu)要(yao)在风格(ge)统一性(xing)、市场接(jie)受度、以及(ji)玩家(jia)群体的多(duo)元化(hua)审美之(zhi)间(jian)寻求(qiu)平衡(heng)。知更鸟(niao)的(de)设计,无(wu)疑是(shi)团队经(jing)过深思熟(shu)虑(lv)的产(chan)物(wu),力求(qiu)在保(bao)持“崩铁(tie)”整(zheng)体(ti)风格(ge)的(de)展现出知(zhi)更(geng)鸟独(du)特(te)的魅力。

玩(wan)家的(de)审美是(shi)极(ji)其主(zhu)观且多(duo)元的。当(dang)一种设计风格(ge)触及(ji)了某(mou)个群(qun)体敏感的神经(jing),或(huo)是(shi)未能(neng)引起广泛(fan)的共(gong)鸣时(shi),争议便(bian)在所难(nan)免。那(na)些期(qi)待(dai)知(zhi)更鸟能(neng)展现出(chu)更加(jia)“出(chu)格”或“戏(xi)剧(ju)性”表现(xian)的玩(wan)家(jia),在看到相对(dui)“保守(shou)”的(de)设计(ji)时,自然会(hui)感到不满。这(zhe)种(zhong)不满,通(tong)过社(she)交(jiao)媒体的(de)放大效应,迅速(su)形成了一(yi)股强(qiang)大的舆论(lun)浪潮(chao)。

再者(zhe),“信(xin)息差”和(he)“预(yu)期(qi)管理”也扮(ban)演了(le)重(zhong)要角色(se)。在游戏正(zheng)式上(shang)线(xian)前(qian),官方(fang)可能(neng)会通过PV、直播、甚至是游戏内(nei)测(ce)试(shi)阶段的碎片(pian)信息,来引(yin)导(dao)玩家对(dui)新角(jiao)色的(de)认知和期待。如(ru)果这些(xie)信息(xi)未(wei)能(neng)准确(que)传达角(jiao)色的最终(zhong)呈现(xian)效果(guo),或者(zhe)玩家(jia)基于有限的信(xin)息进(jin)行(xing)了(le)过度解读(du),那么(me)正式(shi)上线后(hou)的“反差(cha)感”就(jiu)会成为(wei)争(zheng)议的(de)温(wen)床。

知更(geng)鸟的(de)“焯水(shui)”事件(jian),或许就包含了(le)这样的(de)成分——玩(wan)家在(zai)脑海中勾(gou)勒出的(de)“歌(ge)者”形(xing)象,与实(shi)际(ji)游戏(xi)中呈现(xian)的版本(ben)之间,存在着一(yi)定的(de)落差,而这(zhe)种落差(cha),恰(qia)恰是(shi)“焯水(shui)”争议(yi)最直(zhi)接的(de)诱因。

这场(chang)争议的(de)蔓延速度之快,也值(zhi)得(de)深思。在如(ru)今信息爆(bao)炸的时代(dai),游戏社(she)区的讨(tao)论(lun)热(re)度极高,玩(wan)家们乐(le)于(yu)分(fen)享(xiang)自己的观点,也(ye)善于将(jiang)自(zi)己的感受(shou)转化为具(ju)有传播(bo)力的内容(rong)。一(yi)个细微的(de)设计(ji)问(wen)题,经过玩(wan)家的(de)讨论、二(er)次(ci)创(chuang)作(zuo)、甚(shen)至是不(bu)怀好意的解(jie)读,都(dou)可(ke)能被无限放(fang)大(da)。知更鸟(niao)的“焯水”事件,不(bu)仅仅(jin)是一个关(guan)于角色设(she)计(ji)的(de)讨(tao)论(lun),它更(geng)像是(shi)一面(mian)镜(jing)子,折射(she)出当(dang)下二次元(yuan)游戏玩家群体(ti)的情感诉求、审(shen)美偏好(hao),以及他(ta)们与游戏(xi)IP之间(jian)复杂(za)而微(wei)妙的(de)关系(xi)。

不(bu)止于(yu)“白(bai)水”:深挖(wa)知(zhi)更(geng)鸟(niao)争议背后的“情(qing)感(gan)锚点”与(yu)IP运营(ying)挑战(zhan)

知更(geng)鸟的(de)“焯水(shui)”事件,表面(mian)上看(kan)是对角色设计的(de)不(bu)满,但(dan)深入(ru)剖(pou)析,其背(bei)后牵扯着(zhe)玩家(jia)对(dui)IP的(de)情感投入(ru)、对游(you)戏(xi)体(ti)验的期待(dai),以及(ji)对游(you)戏开发(fa)商(shang)运营(ying)策略(lve)的审视。这(zhe)场围(wei)绕“歌(ge)者”的(de)争议(yi),远比“白(bai)水”二(er)字所(suo)能(neng)概(gai)括的更(geng)为复杂,它(ta)触及(ji)了二次元游(you)戏IP运营(ying)中的(de)诸多(duo)核(he)心(xin)挑(tiao)战(zhan)。

玩家对(dui)于“情感(gan)锚点”的追求是毋庸(yong)置疑的。在(zai)“崩铁(tie)”这(zhe)样一(yi)款(kuan)注重(zhong)剧(ju)情和角色塑造的(de)游戏(xi)中,玩(wan)家(jia)投入的(de)不仅是(shi)时间和金钱(qian),更(geng)是(shi)情感(gan)。他们将(jiang)自(zi)己代(dai)入(ru)角色,与(yu)角色(se)一同经历冒险(xian),在角色的故事(shi)中寻(xun)找共(gong)鸣(ming)。知(zhi)更鸟(niao)作为游戏(xi)中一个承(cheng)载(zai)着(zhe)重要(yao)叙(xu)事功能(neng)和情感(gan)线的角(jiao)色,她的每一(yi)个(ge)细节,都可(ke)能成(cheng)为玩(wan)家建(jian)立情(qing)感连(lian)接的(de)“锚点(dian)”。

当这(zhe)些“锚点(dian)”未(wei)能(neng)达到玩(wan)家的(de)心理预期,比如(ru),玩家期待(dai)她(ta)的(de)歌声能够净化(hua)灵(ling)魂,或(huo)是有(you)着(zhe)某种(zhong)神秘的感(gan)染力,但实际表(biao)现却(que)相对(dui)平淡(dan),这(zhe)种情感(gan)上(shang)的(de)“落差(cha)”便会转(zhuan)化(hua)为不满(man)。这种不(bu)满,并(bing)非对游戏(xi)本身(shen)品质(zhi)的否(fou)定(ding),而(er)是(shi)对自己(ji)投入的(de)情(qing)感未(wei)能(neng)得到充分回(hui)应的遗憾(han)。

此次(ci)事件(jian)也(ye)暴(bao)露了(le)在“泛二次(ci)元”时代,如(ru)何精准(zhun)把(ba)握玩(wan)家(jia)群(qun)体多(duo)样化审(shen)美的难(nan)题。“崩(beng)铁”吸(xi)引的(de)玩家(jia)群体(ti),既(ji)有(you)深度二次元爱好者,也有(you)被(bei)其(qi)美(mei)术(shu)风格(ge)和玩(wan)法吸(xi)引(yin)的泛用(yong)户。这些玩家的(de)审(shen)美标(biao)准(zhun)、文化(hua)背景、以及对“二(er)次元”的理解,都可能存(cun)在(zai)显著差异。开发团队需要在(zai)统一的风格框(kuang)架(jia)下(xia),满(man)足(zu)不同群(qun)体对(dui)于“美(mei)”的定义。

知(zhi)更(geng)鸟的设计,或(huo)许(xu)更(geng)倾(qing)向(xiang)于(yu)一(yi)种“大众(zhong)化(hua)”的审(shen)美,力(li)求(qiu)保险(xian),避(bi)免过(guo)于小(xiao)众的风格(ge)引发(fa)更广(guang)泛(fan)的(de)抵(di)触(chu)。恰恰(qia)是这种“趋于保(bao)守”的(de)设计,未能(neng)满足那些期待(dai)知更鸟能(neng)够展现出(chu)更具(ju)艺术性、更个(ge)性化、甚(shen)至带(dai)点“极致(zhi)”特(te)征的玩家(jia)。这就像一(yi)道菜,味道(dao)不错(cuo),但(dan)对(dui)于一(yi)个期(qi)待米其林(lin)三星的(de)食客(ke)来(lai)说,它可(ke)能(neng)就“不够味”。

再(zai)者(zhe),从(cong)IP运营的角(jiao)度来看(kan),此次(ci)争议(yi)也提(ti)醒(xing)着开发商在(zai)角色设(she)计和宣(xuan)传过(guo)程中,必须更加审慎地进行(xing)“预期管(guan)理”。在(zai)信(xin)息传(chuan)播(bo)速(su)度(du)极快(kuai)的今(jin)天,任何一(yi)点(dian)“意(yi)外(wai)”都(dou)可能(neng)被放大。官方在发布角色(se)信息(xi)时,应当更(geng)加清晰、准(zhun)确地(di)传(chuan)达(da)角(jiao)色的定位(wei)、特色以(yi)及设(she)计(ji)理(li)念,避免给(gei)玩家留下(xia)过度(du)的想象(xiang)空(kong)间(jian),而最(zui)终(zhong)呈现(xian)的效(xiao)果又(you)未(wei)能完全(quan)契合。

在面(mian)对玩(wan)家的争(zheng)议和反(fan)馈时,能否(fou)有(you)一(yi)个及(ji)时(shi)、真(zhen)诚且(qie)有效的沟(gou)通机(ji)制,也至关重要(yao)。将玩家(jia)的反馈视(shi)为(wei)宝贵(gui)的意(yi)见,而非简单的(de)“挑剔”,并(bing)以此为(wei)依(yi)据进(jin)行迭代(dai)优化,将有助(zhu)于(yu)修复(fu)玩家关(guan)系(xi),提升(sheng)用(yong)户满意(yi)度。

我们也不(bu)能(neng)忽视“文化语境(jing)”的影响。知更(geng)鸟(niao)“歌者(zhe)”的身份,本(ben)身就带有(you)丰富(fu)的文(wen)化(hua)内涵。在不同(tong)的(de)文化语(yu)境下,对于“歌(ge)者(zhe)”的理(li)解和期待是不(bu)同的。在中(zhong)国,对“歌者”的期(qi)待可(ke)能(neng)包(bao)含着(zhe)一种(zhong)东方(fang)古(gu)典(dian)的(de)韵味,或(huo)者是一种现代流行(xing)文化(hua)的时(shi)尚感。如(ru)果设计未能(neng)充(chong)分考(kao)虑到这(zhe)些文(wen)化(hua)层(ceng)面(mian)的解读,也(ye)可能导致玩家产生隔阂。

这场“知(zhi)更鸟(niao)焯水事(shi)件(jian)”的讨(tao)论,与其说(shuo)是(shi)一(yi)场关(guan)于(yu)游(you)戏角(jiao)色的(de)“审判”,不如(ru)说是(shi)一(yi)次关于(yu)“期望(wang)”、“审美(mei)”与(yu)“沟(gou)通”的(de)深度(du)对话。它提醒(xing)着所有参(can)与到二次元(yuan)IP创(chuang)作(zuo)与运营的(de)团队(dui),玩家的情(qing)感是(shi)IP最(zui)宝(bao)贵的(de)财(cai)富,而(er)理解和(he)回(hui)应这份(fen)情感(gan),需要(yao)的是(shi)精益(yi)求精(jing)的设计(ji),真(zhen)诚透明(ming)的(de)沟通(tong),以及(ji)对(dui)玩家群(qun)体多样(yang)化需求(qiu)的(de)敏(min)锐洞察。

当(dang)“歌者”的“白(bai)水”争议逐(zhu)渐(jian)平(ping)息,留(liu)下的(de),是(shi)对(dui)未来角(jiao)色设计与IP发(fa)展(zhan)方向的思考(kao),以及对如何(he)更好地维系(xi)玩家与游戏之(zhi)间(jian)那份(fen)独(du)特而(er)珍贵(gui)的情(qing)感(gan)的探索(suo)。这场争议,无疑(yi)是“崩(beng)铁(tie)”在(zai)成长(zhang)道路(lu)上,一次关(guan)于艺术与(yu)市场(chang)的(de)深刻(ke)碰撞,也(ye)是一次对玩家(jia)心声的细致聆听。

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图片来源:每经记者 陈震 摄

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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄

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