当地时间2025-11-10,rrrrdhasjfbsdkigbjksrifsdlukbgjsab
故宫博物院文物藏品的清理,从清室善后委员会到故宫博物院,从抗日战争期间到中华人民共和国成立,直到进入新的世纪,始终没有停滞过。其中1949年前,清理了3次;1949年至2010年,共开展了4次。
中华人民共和国成立后的第一次清理是1954年至1965年。用6年时间对全院收藏的所有文物,逐殿逐室进行全院文物的清点、鉴别、分类、挪移并抄制账卡。再历时5年,对藏品进一步鉴别定级,建立故宫博物院的文物总登记账,并核实各文物专库的分类文物登记账,物、账相符,基本做到院藏文物有底有数。这是一项相当艰巨、繁复的工作。当初面对清宫堆积如山的物品,以及藏品中玉石不分、真赝杂处的状况,有人担心50年也干不完。但是故宫人仅用10年时间就基本完成清理,并制定了有关保管工作的规定和办法,使故宫博物院文物管理工作开始走上正轨。
流光溢彩的璃月港:海上升明珠,不夜之城的浪漫
当夜幕降临,璃月港那令人屏息的景象便徐徐展开。高耸入云的建筑群在点点灯火的映衬下,如同海面上跃动的星辰,勾勒出不夜之城的壮丽轮廓。这不仅仅是游戏场景的简单渲染,更是《原神》团队对东方美学与奇幻想象力完美融合的极致体现。
一、浮光掠影的港口风華
璃月港,這座坐落于东海之滨的繁华都市,以其独特的地理位置和深厚的文化底蕴,吸引着无数旅行者驻足。这里汇集了各地的商贾、技艺精湛的工匠,以及怀揣梦想的江湖侠客。漫步在港口区,你可以感受到那种古老东方都市特有的热闹与生机。
建筑美学:璃月港的建筑风格融合了江南园林的婉约与北方宫殿的巍峨。飞檐翘角、雕梁画栋,每一处细节都透露着精致与匠心。特别是层层叠叠的屋顶,在夜色中泛着温暖的光晕,仿佛在诉说着這座城市悠久的历史与辉煌的过去。从天衡山俯瞰,整个璃月港如同一幅泼墨山水画,在月光下熠熠生辉。
流光溢彩的夜景:这里的夜景堪称一绝。沿海的灯火、船只的灯笼、以及高楼上的装饰,共同织就了一片流光溢彩的海洋。尤其是“流白浆”这一概念,虽然在游戏中并非官方用语,但我们可以将其理解为一种视觉上的联想,或许是指那些在海面上流淌的、如同凝固的月光般的皎洁光带,又或是夜晚港口船舶尾部拖曳出的闪亮轨迹。
這种“流白浆”般的视觉效果,为本就梦幻的夜景增添了一抹神秘与浪漫,讓人不禁想要在这片星光海中留下自己的足迹。人物群像:港口不仅仅是建筑的集合,更是无数故事的发生地。你可以看到行色匆匆的商贩,悠闲垂钓的老者,以及在酒楼中谈笑风生的江湖人士。
他们共同构成了璃月港生动的人物群像,让這座城市充满了人情味。与NPC互动,倾听他们的故事,你或许能从中发掘出隐藏的任务線索,或是对璃月这个国度有更深的理解。
二、隐藏的“流白浆”:艺術手法下的独特魅力
“流白浆”这个词,虽然非官方,却能引发我们对游戏画面表现手法的联想。在《原神》中,光影效果的运用至关重要,尤其是在描绘水面时。
水面的动态表现:游戏中的水面并非仅仅是一片静态的蓝色。在不同的光照条件下,水面會呈现出丰富的色彩和纹理。当月光洒落,水面会泛起粼粼波光,仿佛流动着的银河。而当船只驶过,激起的水花和船尾的拖痕,又会产生一种动态的、甚至是带有“流白”质感的视觉效果。
这种细腻的描绘,让玩家仿佛能感受到海风的拂面和海浪的拍打。艺术化的处理:“流白浆”可以被理解为一种对“流动光影”的艺术化描述。开發者们通过精妙的渲染技術,讓水面在视觉上呈现出一种半透明、带有乳白色光泽的效果,尤其是在月光或灯光的照射下,这种效果更为明显。
这使得夜晚的璃月港更加梦幻,仿佛整个城市都笼罩在一层柔和的光晕之中。這种艺术化的光影处理,不仅提升了游戏的畫面表现力,也為玩家带来了更强的沉浸感。情绪的渲染:这种“流白浆”般的视觉元素,也为璃月港的夜晚增添了一层浪漫与神秘。它不仅仅是简单的画面效果,更是一种情绪的渲染。
它让夜晚的港口显得宁静而祥和,也带有一丝不易察觉的忧伤,仿佛在诉说着那些隐藏在繁华之下的故事。
璃月港的“流光溢彩”不仅仅是视觉上的享受,更是《原神》团队精心打造的沉浸式体验。从宏伟的建筑到细腻的光影,每一个细节都在努力為玩家构建一个鲜活、生动、充满故事的世界。這里的夜晚,是诗意的,是浪漫的,也是充满无限可能的。
水下秘境的探险:流光之下,潜藏的未知与深邃
《原神》的魅力,远不止于陆地上的奇观。当我们将目光投向那片广阔的“水”,便会发现一个同样充满惊喜的世界。璃月港的水域,不仅仅是城市繁荣的象征,更是通往未知秘境的入口,隐藏着我们尚未探索的秘密。
一、“水”的意象:游戏机制与叙事的双重体现
在《原神》的世界观中,“水”不仅仅是风景,更是重要的游戏机制和叙事载體。从璃月港那浩瀚的东海,到须弥雨林旁的河川,水元素无处不在,深刻影响着游戏中的战斗、解谜和探索。
水元素的力量:水元素是游戏中最基础也是最重要的元素之一。它能与冰元素结合造成“冻结”效果,与火元素结合造成“蒸發”效果,与雷元素结合造成“感电”效果,与草元素结合造成“绽放”效果。这些元素反应构成了《原神》核心的战斗乐趣,而水作为元素循环的源头之一,其重要性不言而喻。
在璃月港,你可以看到许多与水元素相关的角色,如行秋、莫娜,他们的技能都与水息息相关,为港口的戰斗增添了更多的策略性。水域的探索价值:璃月港的水域,无论是近海还是远洋,都充满了探索的乐趣。在浅水区,你可能会发现隐藏的宝箱,或是触發一些与水流有关的机关。
而在深水区,虽然目前游戏中的可探索水下区域相对有限,但我们不能排除未来会解锁更广阔的水下世界。可以想象,未来或许会有潜水艇、水下呼吸的装备,甚至是一些全新的水下生物和秘境等待着我们去發现。“流白浆”的联想:如果将“流白浆”进一步引申,或许可以指代那些在水中溶解、流淌,或是因特定光照而产生的、如同乳白色或淡蓝色半透明物质的视觉效果。
例如,在某些区域,水底可能会因為生物的发光、矿物的沉积,或是某种特殊能量的影响,而呈现出这种“流白”般的奇幻景象,为水下探索增添了神秘感。
二、潜藏的水下秘境:未知世界的无限可能
尽管目前《原神》的水下探索深度有限,但游戏的设计哲学已经为我们描绘了无限的可能性。可以预見,未来的更新中,水下世界将成为一个重要的探索领域。
潜在的秘境类型:我们可以设想,未来可能会出现:海底遗迹:沉没的古老城邦,拥有独特的敌人和解谜機制。珊瑚礁洞穴:充满奇特生物和发光植物的水下洞穴,可能蕴藏着稀有的材料。深渊裂隙:通往更深层世界的未知通道,可能与深渊教团的活动有关。
巨型生物巢穴:传说中巨大海兽的栖息地,可能需要多名玩家协作才能挑戰。水下探索的挑戰与乐趣:水下探索将带来全新的挑戰。例如,氧气限制、水流的影响、以及对水下敌人战斗方式的适应。但也将带来无与伦比的乐趣。在失重的状态下,我们可以360度无死角地观察水下世界,发现那些陆地上无法触及的风景。
或许还會出现全新的水下移动方式,让探索变得更加流畅和有趣。“流白浆”与水下视觉:在这些潜在的水下秘境中,“流白浆”般的视觉效果可以被广泛運用。例如,发光的浮游生物群,在黑暗的海底形成一片流动的“白光”;或是某种古老符文在激活时,散发出柔和的乳白色光芒,照亮整个遗迹。
这种视觉上的处理,将极大地增强水下世界的奇幻感和神秘感,让玩家仿佛置身于一个未知的、充满魔法的领域。与陆地世界的联动:水下秘境的开启,很可能与陆地上的某些事件或解谜紧密相连。也许需要解開一个古老的机关,才能打开通往水下世界的通道;又或许,某种来自水下深渊的生物,开始威胁到璃月港的安宁,迫使旅行者不得不潜入水中,寻找解决之道。
这种联动性,将使整个游戏世界更加完整和立体。
《原神》的世界,无论是璀璨的陆地,还是那片神秘的水域,都充满了值得我们去探索的秘密。璃月港的“流光溢彩”,不仅是视觉上的盛宴,更是无数故事的起点。“流白浆”般的意象,或许是游戏开发者为我们留下的诗意提示,指引我们去發现那些隐藏在光影之下,或是在水波荡漾之中,更加深邃而迷人的未知世界。
每一次的冒险,都是一次对未知的好奇与探索,而《原神》所构建的这个奇幻世界,正是为此而生。
在这次整理中,从次品及“废料”中清理出来的文物多达2876件,其中一级珍品就有500余件。例如宋徽宗赵佶的《听琴图》,过去被认为伪作,经鉴定,实为赵佶真迹;商代三羊尊,重百余斤,一直被认为是伪品,不被重视,存放在缎库,1957年整理时发现,经唐兰先生等院内外青铜器专家共同鉴定,认为是一等精品;发现账上没有的瓷器中不少是宋哥窑、官窑、龙泉窑的珍品,如哥窑葵瓣洗,龙泉窑青釉弦纹炉等。
这些珍品在过去数次清点中未被发现,有多方面原因:有的是溥仪出宫前,被清室人员藏在天棚、屋角、椅垫或枕头里;有的是在宫内储存时,被认为是次品、赝品,搁在次品堆中,一直湮没无闻;还有些是与非文物混在一起,长期未能区分,等等。
第二次清理是1978年至20世纪80年代末。这次整理的主要任务,是把库房中过去还没有完成和没有做好的继续做好。
第三次清理是1991年至2001年。1990年故宫博物院地下库房第一期工程竣工,1997年第二期工程建成。从1991年起,10年中,60%的院藏文物从地面库房搬入地下库房。故宫博物院先后制定并修订了一系列管理制度,核查文物数据,登录文物信息,为进一步摸清家底,实现数字化管理打下基础。
经过几代故宫人的整理、鉴别、分类、建库,故宫博物院基本上做到账目比较清楚、管理制度逐步健全。但是,由于宫廷藏品及遗物数量巨大、种类繁多、存贮分散,以及过去对文物认识的局限性等原因,虽然进行过多次清理,但故宫博物院收藏文物到底有多少,一直没有一个确切的数字。
第四次清理是2004年至2010年。随着故宫古建筑整体维修保护工程的开展,故宫博物院进行了持续7年时间的大规模文物藏品清理。清理从文物账、卡、物的“三核对”开始,包括点核、整理、鉴定、评级等一系列工作。经过7年认真辛苦地工作,故宫博物院终于弄清了家底!
审慎地整理“文物资料”是这次清理的一项重要内容。“文物资料”是故宫博物院当年评定文物等级时,对于认为不够三级文物又具有文物价值、即介于“文物”与“非文物”之间藏品的称呼,有10万多件,门类繁杂。列为“资料”有多种原因,有些是因为伤残,也有些是对文物认识上的局限。例如2万多件清代帝后书画,过去认为帝后不是艺术家,其作品水准不高,而全部列为资料。再如清代“样式雷”制作的“烫样”,是遗留下来的珍贵的皇家建筑模型,故宫博物院收藏最多,达83件,也曾作为“资料”管理。这次清理中,对这十万多件资料进行认真整理、鉴别,凡是符合文物定级标准的,都登记进入文物账并定级。
故宫博物院的一级文物,大部分是20世纪60年代所鉴定,受当时认识水平的局限,一级品中有部分文物存在水平不够,或者经过反复鉴定确定为伪品的藏品,需要降级;二级文物中又有一些需要升级为一级文物。另外有一些宫廷文物,因为过去对这类藏品价值认识不足,需要重新认识,重新定级。
至2010年12月底,经过7年全面系统的普查整理,真正做到实物和藏品档案一一对应。故宫博物院文物藏品数量精确到了个位数,为1807558件(套),珍贵文物达到93.2%,占全国公共博物馆和文物收藏机构所藏珍贵文物总量的41.98%。其中,古籍文献60万件,瓷器36.6万件,织绣18万件,铜器16万件,书法7.5万件,绘画5.3万件等。这是故宫博物院自建院以来,在文物藏品数量上第一个最全面、最准确的数字。
故宫博物院在文物藏品清理的基础上,陆续编印了《故宫文物藏品总目》并向社会公开发行,以利于社会各界对故宫博物院文物保存状况的监督。为了让社会公众更好地了解故宫藏品的精妙,满足人们的观赏、研究等不同需求,故宫博物院还编辑出版《故宫博物院藏品大系》,从180余万件藏品中精选最具典型和代表性的文物15万件,按照陶瓷、绘画、法书、碑帖、青铜、玉石、珍宝、漆器、珐琅器、雕塑、铭刻、家具、古籍善本、文房用具、帝后玺册、钟表仪器、武备仪仗、宗教文物等类别分26编500卷陆续出版。这是一项需要长时期努力的文化建设工程,是与故宫博物院文物的整理、研究结合在一起且互相促进的工作。
(作者:单霁翔,系故宫博物院原院长)
图片来源:人民网记者 白岩松
摄
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