陈汉夫 2025-11-02 03:03:07
每经编辑|陈德和
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在(zai)数字浪(lang)潮席卷全(quan)球(qiu)的(de)今(jin)天,游(you)戏早已(yi)超越了(le)单纯的(de)娱乐范畴,成(cheng)为(wei)连(lian)接(jie)亿(yi)万(wan)玩家的(de)虚(xu)拟社(she)区(qu)。其(qi)中,《迷(mi)你(ni)世界(jie)》凭借其独(du)特(te)的(de)沙(sha)盒创(chuang)造玩法和(he)Q萌可(ke)爱(ai)的角色(se)设定(ding),俘(fu)获了无(wu)数年轻玩家(jia)的(de)心(xin)。而(er)在这(zhe)个充(chong)满奇思(si)妙想(xiang)的(de)像(xiang)素(su)世(shi)界里,花(hua)小楼,那个曾经(jing)以甜美(mei)笑(xiao)容(rong)和活泼(po)个性征服(fu)无数玩(wan)家的虚拟少(shao)女,近期却(que)被卷入了(le)一场(chang)令人不(bu)安(an)的风(feng)波——“被狂c”事(shi)件(jian)。
“被狂c”,这(zhe)个(ge)在(zai)网络(luo)语境中(zhong)带(dai)有强(qiang)烈负面色(se)彩的(de)词(ci)语(yu),一旦(dan)与花(hua)小(xiao)楼联(lian)系(xi)起(qi)来(lai),便瞬间(jian)点燃了玩家(jia)社区的(de)讨论热情。据玩家(jia)爆(bao)料和网(wang)络流(liu)传的信息,此次(ci)事(shi)件(jian)的(de)导火索(suo)似乎(hu)源(yuan)于(yu)某些(xie)玩家在(zai)游(you)戏(xi)中(zhong)对花(hua)小(xiao)楼(lou)角(jiao)色(se)进(jin)行(xing)了恶(e)意、低(di)俗的“二创”或不(bu)当操(cao)作(zuo)。这(zhe)种行为,在(zai)虚拟(ni)世界(jie)中(zhong),无(wu)异于对一(yi)个角色形(xing)象乃(nai)至(zhi)其背(bei)后所代(dai)表的(de)玩(wan)家情(qing)感(gan)的玷污与伤害(hai)。
让我(wo)们尝(chang)试抽丝剥茧,还原事件的可(ke)能脉络。在《迷(mi)你世界》这(zhe)样的(de)开放(fang)性沙盒游(you)戏(xi)中(zhong),玩家(jia)拥有(you)极高(gao)的自由度,可(ke)以进行创造、互动(dong),甚至(zhi)进行某种程度(du)的(de)“再(zai)创(chuang)作(zuo)”。正(zheng)是(shi)这种自(zi)由度,为(wei)一(yi)些玩家的不(bu)当行为提供(gong)了(le)土壤。当(dang)“二(er)创”越(yue)过了(le)道德(de)和法(fa)律(lv)的边界,将一(yi)个本应是(shi)带来欢乐与(yu)想象的角(jiao)色,置于(yu)低(di)俗(su)、恶意的(de)语境(jing)中(zhong)时,其(qi)负面影(ying)响(xiang)便开(kai)始显现(xian)。
这(zhe)次事(shi)件(jian)的(de)性质(zhi),绝(jue)非简单(dan)的游戏内玩笑,而(er)是(shi)触及了网(wang)络行(xing)为(wei)的(de)底(di)线(xian)。当玩(wan)家利(li)用(yong)游(you)戏平(ping)台,对(dui)虚拟角色(se)进行(xing)“性暗示(shi)”、“侮辱性(xing)”或“诽(fei)谤性(xing)”的二次(ci)创作和(he)传播(bo)时(shi),他(ta)们不仅破坏(huai)了游戏(xi)的良好(hao)氛围,也(ye)可能对(dui)未(wei)成年(nian)玩家(jia)造成(cheng)不良(liang)引导(dao),甚(shen)至(zhi)触犯(fan)法律。这种行为(wei),我们不得(de)不(bu)称(cheng)之(zhi)为(wei)网络(luo)暴力(li)的一种变(bian)体,它(ta)披着(zhe)“创(chuang)意”的外(wai)衣,实(shi)则是(shi)在释(shi)放恶意,侵蚀(shi)着(zhe)虚拟(ni)世(shi)界(jie)的纯净。
花小(xiao)楼,作为(wei)一个拥有(you)庞大(da)粉丝基础的虚(xu)拟偶像,其(qi)形象(xiang)的塑造和推广,本身就(jiu)凝聚了开(kai)发(fa)者和许多(duo)玩(wan)家的(de)心(xin)血。她代表着(zhe)一(yi)种纯真、可爱、富(fu)有想(xiang)象(xiang)力的游(you)戏文(wen)化(hua)。当她被“污名(ming)化”时(shi),受(shou)到(dao)的伤(shang)害不(bu)仅仅(jin)是游(you)戏本身(shen),更是无(wu)数喜爱花小楼的玩(wan)家的(de)情感(gan)寄(ji)托。我们可以(yi)想象(xiang),那些视(shi)花(hua)小楼为(wei)朋友、为精神寄托的玩家,在看(kan)到自己(ji)喜爱(ai)的(de)角(jiao)色遭(zao)受(shou)如(ru)此对(dui)待时(shi),内心(xin)的(de)愤怒、失(shi)望与(yu)无(wu)力感。
此(ci)次事(shi)件(jian)之所(suo)以(yi)能够迅速(su)发酵(jiao),与(yu)当下网络信(xin)息(xi)传播的(de)特点密不(bu)可分(fen)。社交媒体(ti)的(de)触(chu)角遍及每(mei)一个角落(luo),一次(ci)不(bu)当行(xing)为(wei),通过截图(tu)、转发(fa)、评论,便(bian)能(neng)在短(duan)时间(jian)内形(xing)成病(bing)毒式传播,将(jiang)事(shi)件推(tui)向(xiang)舆论(lun)的(de)风(feng)口浪尖(jian)。玩家社(she)区(qu)的讨论,从(cong)最(zui)初的震惊(jing)、愤(fen)怒,到随(sui)后的分(fen)析、呼吁,形(xing)成了(le)一场(chang)自(zi)发(fa)的网(wang)络声讨(tao)。
在(zai)这场声讨中,我们也(ye)看到了(le)值(zhi)得(de)警(jing)惕的(de)现象。部(bu)分(fen)玩(wan)家在(zai)表(biao)达(da)愤(fen)慨的(de)也出现(xian)了(le)情绪化的语言(yan),甚(shen)至(zhi)加(jia)入(ru)了“网(wang)络(luo)暴力”的(de)行列,对涉事(shi)玩家进(jin)行(xing)人肉(rou)搜索、恶(e)意攻击。这(zhe)种(zhong)“以(yi)暴制暴(bao)”的(de)方式(shi),不仅(jin)无法解(jie)决(jue)问题(ti),反而(er)可能(neng)将事件引向更(geng)糟糕的方(fang)向,模糊了事件的焦(jiao)点(dian),也暴(bao)露(lu)了部(bu)分玩家在(zai)理性沟通和(he)规(gui)范(fan)行(xing)为方面(mian)的不足(zu)。
“被(bei)狂(kuang)c”事件,如(ru)同(tong)一个(ge)警钟,敲响(xiang)在《迷你世(shi)界》这(zhe)个曾(ceng)经祥和的(de)虚拟(ni)乐园。它让我们(men)不得(de)不审(shen)视:在一个(ge)高(gao)度(du)自由(you)的游戏环(huan)境中,如(ru)何(he)平衡(heng)玩家(jia)的创造(zao)力(li)与社会(hui)责(ze)任(ren)?如(ru)何在(zai)鼓(gu)励(li)玩家(jia)互动的过(guo)程(cheng)中,筑(zhu)牢(lao)道德与法(fa)律的防火(huo)墙?花(hua)小楼事(shi)件,只(zhi)是(shi)一个缩(suo)影,折(zhe)射(she)出的是整个游(you)戏社区(qu)乃(nai)至数(shu)字时(shi)代健(jian)康发展的挑战。
玩家的呼声,不仅(jin)是(shi)对不当行(xing)为的(de)抗议(yi),更(geng)是(shi)对(dui)一(yi)个更文(wen)明、更理(li)性、更(geng)健康(kang)的网(wang)络游戏(xi)环境的渴望(wang)。
在“花(hua)小楼被(bei)狂c”事(shi)件爆(bao)发后(hou),网络上(shang)的(de)讨论声音(yin)此(ci)起(qi)彼伏(fu),其中(zhong),最(zui)响亮、最(zui)主流(liu)的(de)声音,无(wu)疑是对(dui)理(li)性发(fa)声的呼唤。这不(bu)仅仅(jin)是一(yi)句(ju)口号,更(geng)是(shi)在(zai)经历(li)了(le)最(zui)初的(de)愤(fen)怒(nu)与震惊(jing)后(hou),玩家(jia)群体(ti)对(dui)自(zi)身行(xing)为以(yi)及(ji)对(dui)整(zheng)个(ge)游戏社区(qu)生态的反思(si)与期(qi)盼(pan)。
当“事件(jian)”的(de)种子在玩(wan)家社(she)区中(zhong)播撒,最(zui)初(chu)涌(yong)现的往往是(shi)情绪(xu)化的(de)表达。愤怒(nu)、谴责(ze)、失望,这些(xie)情绪如同(tong)浪潮(chao)般席卷(juan)而来(lai)。随(sui)着讨(tao)论的(de)深入(ru),越(yue)来(lai)越多理性(xing)的声音开(kai)始(shi)浮(fu)现(xian),它(ta)们像(xiang)细流(liu)汇入江河,逐渐(jian)壮大,最终(zhong)汇聚成(cheng)一股强(qiang)大的(de)呼唤力量。玩家(jia)们意识(shi)到(dao),仅仅(jin)停留(liu)在情绪的(de)发泄,并不能真(zhen)正解决问题,反(fan)而可能让(rang)事(shi)件(jian)失焦,甚至(zhi)引发(fa)新的(de)冲突。
“我们(men)要的(de)是道歉,不是围殴。”“抵制恶(e)意(yi)二创,但不代(dai)表我(wo)们(men)可以成(cheng)为施暴者。”“理性(xing)分析(xi),找到问题(ti)的根(gen)源(yuan),才能避(bi)免重(zhong)蹈覆(fu)辙(zhe)。”这些在(zai)玩(wan)家社区(qu)中随处(chu)可见的(de)评(ping)论(lun),正(zheng)是理性(xing)发声的(de)真实写(xie)照。玩(wan)家们(men)开始(shi)呼吁,将(jiang)关注点(dian)从对(dui)涉事玩家(jia)的个人(ren)攻击,转移(yi)到对“什(shen)么是(shi)恶意行(xing)为”、“如何界定不(bu)当言论(lun)”、“游戏(xi)平(ping)台(tai)应(ying)承担何(he)种责任”等更(geng)深(shen)层次(ci)的(de)探(tan)讨上。
这种(zhong)理性(xing)态度的转(zhuan)变,并(bing)非一(yi)蹴而就。它可能(neng)源于玩家对(dui)游(you)戏(xi)的(de)热爱(ai),他们(men)不希望看(kan)到自己沉(chen)浸(jin)其(qi)中的世界被负(fu)面情绪和(he)不当(dang)行为所玷(dian)污。也(ye)可能(neng)源于对未(wei)成(cheng)年群(qun)体成长(zhang)的担忧(you),不希望(wang)他们在游(you)戏环(huan)境(jing)中受(shou)到(dao)不良(liang)信息的(de)侵害。更(geng)可能(neng)是(shi),随(sui)着数(shu)字公民(min)意识的(de)觉醒,玩家(jia)们开始认识(shi)到(dao),在虚(xu)拟世界中,也(ye)需(xu)要遵守基本的(de)社会(hui)公德和行(xing)为规范。
是对(dui)事实的清晰认知。玩(wan)家(jia)们(men)呼吁(xu)停(ting)止(zhi)谣言和(he)不(bu)实(shi)信息(xi)的传(chuan)播(bo),依据已(yi)有(you)的证据进(jin)行讨论,而(er)不(bu)是(shi)被情绪牵着鼻子走。这(zhe)意(yi)味着对(dui)事件(jian)的(de)起因、经过、涉事人员有(you)基(ji)本了(le)解,而(er)不是(shi)盲目(mu)跟风、站队(dui)。
是对(dui)行(xing)为的(de)边界(jie)界(jie)定。玩家们(men)在讨(tao)论中,努(nu)力划清(qing)“自(zi)由创作”与“恶意攻击”的界限(xian)。他(ta)们承认游(you)戏平台赋予(yu)的(de)创作自由,但同时强(qiang)调(diao),这种自由(you)不应以(yi)损(sun)害(hai)他人、侮辱(ru)角(jiao)色(se)、传(chuan)播低俗(su)内容为(wei)代(dai)价(jia)。对“二(er)创”的(de)边(bian)界(jie)进行探讨(tao),有助(zhu)于为未来(lai)的创(chuang)作(zuo)提(ti)供更(geng)清晰的指引。
第(di)三,是对平(ping)台责(ze)任的(de)追(zhui)问(wen)。许多(duo)玩家将(jiang)目(mu)光投(tou)向(xiang)了游(you)戏开(kai)发(fa)商和(he)运营(ying)商。他们呼(hu)吁平台能(neng)够建立更(geng)完善的举(ju)报(bao)机(ji)制,对(dui)恶意行为(wei)进(jin)行(xing)及时有效的(de)处(chu)理(li),并(bing)加(jia)强对社区内容的审核(he)和管(guan)理。平台作(zuo)为连接玩家(jia)的(de)桥梁(liang),其在(zai)维护(hu)社区秩序(xu)中的(de)作用不容(rong)忽视(shi)。
第四(si),是对(dui)自身(shen)行为的约(yue)束(shu)。最重要的一点,是(shi)玩家(jia)们对自身(shen)行(xing)为的反(fan)思(si)。在(zai)愤怒和不(bu)公感(gan)面前,如何保(bao)持(chi)冷静,用(yong)建(jian)设性(xing)的方式表达(da)诉(su)求,而不是陷入(ru)无(wu)休止的(de)谩骂(ma)和攻(gong)击(ji),是衡量(liang)一(yi)个(ge)成熟(shu)游戏(xi)社区的重要标(biao)准。玩(wan)家们(men)意识(shi)到,自(zi)己也(ye)是社(she)区(qu)的(de)一(yi)份子(zi),自(zi)己的行为(wei)同样影响(xiang)着社(she)区的(de)氛(fen)围。
“迷(mi)你世界(jie)花小楼(lou)被狂(kuang)c”事(shi)件,无疑为(wei)整个游戏行业敲响(xiang)了警(jing)钟。它(ta)提醒着我(wo)们(men),在(zai)追求(qiu)游戏(xi)自(zi)由(you)度的(de)绝不(bu)能忽视(shi)道德和(he)法律的约(yue)束。它(ta)也(ye)展现(xian)了(le)玩家群体日益(yi)成熟的一面,在(zai)面对问(wen)题时,能够超(chao)越个体情(qing)绪(xu),汇聚(ju)成(cheng)追求(qiu)理性、文明(ming)的(de)游(you)戏(xi)环境(jing)的(de)力量(liang)。
这场(chang)由(you)花(hua)小(xiao)楼(lou)事(shi)件(jian)引发(fa)的讨(tao)论,最终应(ying)该导(dao)向一个更(geng)健康(kang)、更(geng)积极的游戏(xi)生态。玩家们渴(ke)望的(de)是一(yi)个能(neng)够激(ji)发创(chuang)造力、促进友好(hao)互动(dong)、尊重每一(yi)个(ge)虚(xu)拟角色及其(qi)背(bei)后(hou)玩(wan)家(jia)情(qing)感的(de)游戏(xi)世(shi)界(jie)。当(dang)“理(li)性之(zhi)声(sheng)”真(zhen)正成(cheng)为(wei)主(zhu)流(liu),当(dang)每(mei)一(yi)个玩家都能在数字世界中扮(ban)演(yan)一个(ge)负责任(ren)的角(jiao)色时,我们(men)才能真正告(gao)别“狂c”时代,拥抱(bao)一个(ge)充满阳(yang)光和正(zheng)能(neng)量的(de)游(you)戏(xi)未来(lai)。
这(zhe)场事件(jian),或(huo)许(xu)只是(shi)一个(ge)开始(shi),它促使我(wo)们去思考(kao),如何(he)在虚拟与现(xian)实(shi)之间(jian),找到(dao)那条(tiao)通(tong)往文(wen)明与和(he)谐的坚实路(lu)径(jing)。
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图片来源:每经记者 陈熹
摄
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