阿比斯 2025-11-02 01:05:50
每经编辑|陈绍杰
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3dsMax2025CAT:不止是(shi)升级,更是角色动(dong)画的(de)全新纪元
你是否还在为角色(se)动画(hua)制作中的(de)繁琐(suo)流程(cheng)而(er)苦(ku)恼?是(shi)否渴(ke)望一(yi)种更直(zhi)观、更高(gao)效、更(geng)智能(neng)的解决方(fang)案,让你(ni)能(neng)将脑海中(zhong)那(na)些(xie)鲜(xian)活(huo)的角(jiao)色跃(yue)然屏上?请屏息(xi)以待,因(yin)为(wei)3dsMax2025带来的(de)CAT(CharacterAnimationToolkit)更(geng)新,将彻底(di)颠覆(fu)你(ni)对角色动画(hua)的(de)认(ren)知,开(kai)启(qi)一个前(qian)所未(wei)有的全新(xin)纪元(yuan)!
此次(ci)3dsMax2025的CAT更新,并(bing)非简(jian)单的功能(neng)叠(die)加,而(er)是(shi)一场(chang)深入骨髓(sui)的(de)革(ge)新。它以前所未(wei)有的(de)力(li)度,在角(jiao)色创建、绑定、动(dong)画制作以(yi)及最终表(biao)现等各个(ge)环节(jie)进行了全(quan)方(fang)位(wei)的优化与(yu)突破(po)。对(dui)于(yu)游(you)戏开发(fa)者(zhe)、影(ying)视特(te)效师、动(dong)画艺术(shu)家而言,这意味(wei)着(zhe)什么(me)?意(yi)味着(zhe)更短的(de)开发周(zhou)期,更(geng)低的(de)上手(shou)门槛,以(yi)及更高质量(liang)、更(geng)具表现(xian)力的(de)动画(hua)产出(chu)。
在(zai)3dsMax2025中(zhong),CAT的首(shou)要(yao)目(mu)标就(jiu)是(shi)让角(jiao)色从概(gai)念(nian)到(dao)骨架的(de)构(gou)建过程(cheng),变(bian)得(de)如同呼吸般(ban)自(zi)然(ran)。
想象一(yi)下(xia),你正在构(gou)建一(yi)个复(fu)杂(za)的角(jiao)色模型(xing),每一个细节(jie)都(dou)至关重要(yao)。以往(wang),我们(men)可(ke)能需要(yao)频繁切换各种(zhong)工具,依靠经验(yan)和对模型结构(gou)的深刻(ke)理解来(lai)完成。而(er)在(zai)3dsMax2025的(de)CAT体系下(xia),建(jian)模(mo)流程(cheng)被(bei)赋(fu)予了前(qian)所(suo)未有(you)的(de)直(zhi)观性(xing)。
增强的拓(tuo)扑与(yu)雕(diao)刻工具(ju):新增(zeng)的拓(tuo)扑工(gong)具集(ji),能(neng)够(gou)让你在创(chuang)建角色(se)的基础(chu)网格时,就(jiu)拥有(you)更精(jing)细(xi)的控制(zhi)力(li)。例(li)如,全(quan)新的(de)“智能拓扑笔刷(shua)”可以根据你(ni)绘(hui)制的笔触(chu),自(zi)动(dong)生成优化的(de)拓(tuo)扑结构(gou),极大地减(jian)少(shao)了手动拓(tuo)扑的(de)时(shi)间和精(jing)力。配合(he)更(geng)加强(qiang)大的雕(diao)刻(ke)功能,你可(ke)以轻(qing)松地为(wei)角(jiao)色(se)添加肌(ji)肉线(xian)条、皱纹、服(fu)装褶皱(zhou)等(deng)细节(jie),让(rang)角色(se)的(de)质感(gan)跃然(ran)屏上(shang)。
实时(shi)反(fan)馈与可(ke)视化(hua)预览:建模过程(cheng)中,你可以(yi)获得(de)实时的(de)模(mo)型反(fan)馈。例如,当你(ni)调(diao)整模型的某个部分时(shi),CAD系统(tong)会(hui)智能地预(yu)测其(qi)对整体(ti)结(jie)构(gou)的(de)影响(xiang),并(bing)提供可(ke)视化(hua)预览,让你(ni)能(neng)即时看(kan)到效(xiao)果。这如同拥有(you)一个AI建(jian)模(mo)助手,时刻(ke)提(ti)醒你设(she)计的(de)合(he)理(li)性(xing),并(bing)帮(bang)助(zhu)你(ni)规避潜(qian)在的结构(gou)问题。
预设模(mo)型库与(yu)自定(ding)义(yi)组(zu)件(jian):CAT2025还提(ti)供了更加丰(feng)富和智能(neng)化的预设(she)模(mo)型库。从(cong)基(ji)础(chu)的(de)人体(ti)、动(dong)物骨(gu)骼结构,到(dao)常用的服装(zhuang)、配饰组(zu)件(jian),你都可(ke)以快速调用并进行(xing)个性化修(xiu)改。这(zhe)种模块化(hua)的(de)设(she)计,不仅加(jia)速了角色模型(xing)的搭(da)建,更(geng)重要的是(shi),它(ta)为(wei)后续(xu)的绑定和动画(hua)制作打(da)下了(le)良(liang)好的(de)基础。
一个(ge)结构(gou)清晰、拓扑(pu)优化(hua)的模型(xing),是(shi)实(shi)现(xian)流(liu)畅动画的第一(yi)步。
角色(se)绑定(ding)是(shi)连接模(mo)型与动(dong)画(hua)的桥梁,其复杂(za)度(du)和(he)技(ji)术要求(qiu)历来(lai)是动(dong)画师们面(mian)临(lin)的(de)一大挑战。3dsMax2025的(de)CAT,将(jiang)智(zhi)能(neng)骨骼绑定(ding)推向(xiang)了(le)一个新的高(gao)度。
“一键绑(bang)定”的(de)进化:曾经的“一键绑(bang)定”可(ke)能(neng)只(zhi)是(shi)一个初(chu)步(bu)的(de)框架(jia),后(hou)续仍需大量(liang)的手(shou)动调(diao)整。而(er)3dsMax2025的(de)CAT,通过深(shen)度学习(xi)和(he)更精细的(de)算(suan)法,让“一(yi)键绑(bang)定”的结(jie)果更(geng)加(jia)精准(zhun)和高(gao)效。它能(neng)更(geng)智(zhi)能(neng)地(di)识别模型(xing)解(jie)剖(pou)学(xue)结构,自(zi)动(dong)生成(cheng)符(fu)合人体工程学的(de)骨骼比(bi)例(li)和权重,大(da)大减少(shao)了初期(qi)绑定的(de)工作量(liang)。
可视化权(quan)重绘(hui)制与编(bian)辑(ji):即使(shi)是(shi)最(zui)智(zhi)能(neng)的自(zi)动绑(bang)定,也难免(mian)需要微(wei)调。CAT2025提(ti)供(gong)了全(quan)新的(de)可(ke)视(shi)化权重绘制和(he)编辑(ji)工(gong)具(ju)。你可以直(zhi)接(jie)在(zai)模型(xing)上以直观的(de)方(fang)式,绘(hui)制、修改和(he)调整骨(gu)骼的权(quan)重影响范(fan)围。例(li)如(ru),你可(ke)以使用(yong)“权重渐变(bian)笔刷(shua)”,轻松地(di)在骨骼过渡区域(yu)涂抹(mo)出平滑的(de)权重(zhong)变化(hua),有效(xiao)避免了模型在动画(hua)过程(cheng)中出现(xian)不自然的拉伸(shen)或穿插(cha)。
骨骼预(yu)设(she)与自(zi)动(dong)化(hua)IK/FK切换(huan):CAT2025提供(gong)了更(geng)多骨(gu)骼预设(she),可以根据角色的类型(人形、四(si)足、飞禽(qin)等)快(kuai)速加载预设骨骼链。更重(zhong)要的是,它强化(hua)了IK/FK(逆(ni)向运动学(xue)/前向(xiang)运(yun)动(dong)学)的自动(dong)化(hua)切换功(gong)能(neng)。在骨骼的控(kong)制器上,你可(ke)以(yi)轻松地在IK和FK模式之(zhi)间切换(huan),系(xi)统(tong)会自动(dong)处理(li)关节(jie)的(de)约束和(he)运动轨(gui)迹,让(rang)你(ni)在创(chuang)建复杂姿势时(shi)更加得心(xin)应手(shou)。
例(li)如,在控(kong)制(zhi)手(shou)臂(bi)时(shi),你可(ke)以先用IK来确(que)定(ding)手部的(de)位(wei)置,然(ran)后轻(qing)松切换(huan)到(dao)FK来调整(zheng)手臂的(de)整体姿态(tai)。面部(bu)表情(qing)的革新:脸(lian)部(bu)表(biao)情(qing)是角色情感表(biao)达的关(guan)键。3dsMax2025的(de)CAT更(geng)新,在(zai)面部绑(bang)定方(fang)面(mian)也(ye)取(qu)得(de)了(le)显著(zhu)进展。引入了(le)基于(yu)blendshapes(变形(xing)目(mu)标)和骨(gu)骼驱动(dong)相结合的混(hun)合驱动系(xi)统,你可以通(tong)过(guo)设(she)置关键(jian)表情(如微笑(xiao)、惊讶(ya)、愤(fen)怒)的(de)blendshapes,然(ran)后(hou)通过(guo)骨骼控制器(qi)来(lai)驱动这些表情(qing)的变化(hua)。
AI驱(qu)动(dong)的(de)面部(bu)捕(bu)捉技术(shu)的(de)集成(cheng),也(ye)使(shi)得(de)从(cong)真(zhen)人表演实(shi)时驱动虚拟角(jiao)色(se)面(mian)部表情(qing)成(cheng)为可(ke)能,极大地(di)提升(sheng)了角色的(de)表现力和真(zhen)实(shi)感。
通过这(zhe)些在(zai)建模和骨骼绑(bang)定(ding)方面(mian)的革新(xin),3dsMax2025的CAT为(wei)角(jiao)色动画(hua)的创作(zuo)打下了(le)坚实的基础(chu)。它(ta)不(bu)仅让整个流(liu)程变得更加直观和(he)高效(xiao),更重(zhong)要的是,它赋予(yu)了艺术(shu)家们前所未(wei)有(you)的自由(you)度,让他(ta)们能够(gou)更专(zhuan)注于(yu)角色的艺术(shu)表现和(he)灵魂(hun)塑造,而不(bu)是被(bei)技术细节(jie)所束缚。
3dsMax2025CAT:让(rang)动画(hua)动起(qi)来,赋(fu)予角(jiao)色(se)生命力(li)
当角(jiao)色拥有了(le)精美(mei)的外(wai)观(guan)和(he)灵(ling)活(huo)的骨架,接下来(lai)的关(guan)键便是如(ru)何赋(fu)予它生命(ming)。3dsMax2025的CAT更新(xin),在(zai)动画创作的各(ge)个层面都带(dai)来(lai)了令人兴奋(fen)的进步(bu),让(rang)你的(de)角(jiao)色不(bu)仅仅(jin)是“会(hui)动(dong)”,而(er)是真正地(di)“活”起(qi)来。
动画的(de)核心在于(yu)运动(dong)的艺术(shu),而3dsMax2025的(de)CAT,正(zheng)以(yi)前所未有的(de)智慧,革新着动(dong)画制作的每一(yi)个环节(jie)。
时(shi)间轴(zhou)与(yu)曲(qu)线编辑(ji)的强化:CAT2025在(zai)时(shi)间轴和(he)曲(qu)线(xian)编(bian)辑器(qi)方面进行(xing)了(le)大量的(de)优化(hua)。新增(zeng)的“自动(dong)缓动”(Auto-Ease)功(gong)能,可以(yi)根(gen)据动(dong)画的(de)运(yun)动方向(xiang)和(he)速(su)度(du),智能(neng)地(di)生成(cheng)自然(ran)的缓(huan)入缓出(chu)效(xiao)果,大(da)大减(jian)少了(le)手动调(diao)整曲线的繁(fan)琐(suo)。曲线编(bian)辑器(qi)提(ti)供(gong)了更(geng)丰富(fu)的预设曲(qu)线模(mo)板(ban),例如“弹跳(tiao)”、“漂(piao)浮”等(deng),只(zhi)需(xu)一键(jian)应(ying)用,就(jiu)能获(huo)得逼真的动(dong)态效(xiao)果。
动(dong)作捕捉数据的(de)智能(neng)处理(li)与集(ji)成(cheng):动作捕(bu)捉(zhuo)(Mocap)技术是实现真(zhen)实感(gan)动(dong)画的(de)重要手(shou)段。3dsMax2025的CAT,在Mocap数据的处理(li)和应用上更进(jin)一(yi)步。它(ta)能够(gou)智能地识别(bie)和(he)清理(li)Mocap数据中(zhong)的噪(zao)点(dian)和错误,并提供(gong)更强(qiang)大的重定(ding)向(Retargeting)功能,让(rang)你能(neng)轻(qing)松地将一套(tao)Mocap数据(ju)应(ying)用(yong)到不(bu)同(tong)骨(gu)骼结构的(de)角色(se)上,且效果(guo)依然(ran)自然(ran)。
与实时Mocap软(ruan)件的(de)集成也更(geng)加(jia)无(wu)缝,你(ni)可以实现实时捕(bu)捉(zhuo)、实(shi)时预览(lan),极大地(di)提高了(le)动(dong)画师(shi)的(de)工(gong)作(zuo)效率。程(cheng)序化动画与(yu)动力(li)学的融合:CAT2025引入了更(geng)强大的程序化(hua)动画(hua)工(gong)具(ju),让你能够通(tong)过预设(she)的规则和(he)算法(fa)来(lai)生(sheng)成复杂的(de)动画(hua)序列(lie)。例如(ru),你可以利用(yong)程(cheng)序化(hua)系(xi)统(tong)创(chuang)建角色行走(zou)、奔跑(pao)、跳跃等(deng)基(ji)础动(dong)作,并根(gen)据场(chang)景(jing)环境(jing)进行(xing)调整(zheng)。
与Max原有(you)的动(dong)力学模(mo)拟(如布料(liao)、粒子(zi)、刚体(ti))的融(rong)合也更加(jia)紧密(mi),你可以轻松(song)地(di)让角色的(de)服装(zhuang)在(zai)运(yun)动(dong)中自然(ran)飘动,或(huo)者让角色与(yu)环境中(zhong)的(de)物体产生(sheng)真实(shi)的碰(peng)撞反馈。AI辅(fu)助(zhu)动画生成:这(zhe)是3dsMax2025CAT最令人瞩目(mu)的革新(xin)之一(yi)。通(tong)过引入AI算(suan)法,CAT现(xian)在可以(yi)辅助生(sheng)成更(geng)复杂(za)的动(dong)画。
例如,你可以(yi)提供一(yi)段简单(dan)的(de)动作参(can)考,AI就(jiu)能为你(ni)生成一(yi)段完(wan)整(zheng)的(de)、具有(you)流(liu)畅过渡(du)的动(dong)作序列。又或者(zhe),你可(ke)以(yi)设(she)定角(jiao)色的情绪(xu)和(he)意(yi)图,AI能(neng)够(gou)根(gen)据这些设定,生成符(fu)合逻辑和(he)情感的角(jiao)色(se)表演。这并非(fei)要取代动(dong)画师的创(chuang)造力,而是将动(dong)画师(shi)从重复性(xing)的(de)劳动中解放(fang)出来(lai),让他们能(neng)够更(geng)专注(zhu)于(yu)艺术构(gou)思和情感(gan)表达(da)。
3dsMax2025的CAT更新,不(bu)仅仅停(ting)留在单(dan)个角色的动画(hua)制作(zuo),更(geng)是着(zhe)眼(yan)于构建一(yi)个更(geng)完整(zheng)的虚拟角(jiao)色生(sheng)态。
跨平台(tai)兼容(rong)性与资(zi)产(chan)管理(li):CAT2025进(jin)一步加强了(le)与其(qi)他3D软(ruan)件和(he)游戏(xi)引擎(qing)的兼容性。导出(chu)格式更(geng)加(jia)多(duo)样(yang)和标准(zhun)化,能够(gou)无缝(feng)地将(jiang)角色(se)模型(xing)、骨骼和动画数据导入到(dao)Unity、UnrealEngine等主流游戏引(yin)擎(qing)中,大(da)大(da)减少(shao)了跨平台开发(fa)的障碍(ai)。
增强的(de)资产(chan)管(guan)理(li)系统(tong),让你能够更轻松地组织(zhi)、管理和复用(yong)你(ni)的角色(se)资产,无论是(shi)模型、骨骼、动画(hua)片段(duan)还(hai)是表(biao)情库,都(dou)可以被高(gao)效地(di)集(ji)成(cheng)到项(xiang)目(mu)流(liu)程(cheng)中(zhong)。实时渲染(ran)与互(hu)动体(ti)验的(de)提(ti)升(sheng):随(sui)着实时渲染(ran)技术(shu)的飞速(su)发展,3dsMax2025与Arnold、V-Ray等主流(liu)渲染(ran)器(qi)的集(ji)成变(bian)得更(geng)加紧密(mi),为(wei)角色(se)动画的最(zui)终呈现提(ti)供了更强(qiang)大的(de)支(zhi)持。
你可(ke)以获(huo)得高(gao)质量(liang)的实时反(fan)馈,并在创作过程中(zhong)就能预览到最(zui)终的(de)渲染(ran)效果(guo)。这对于游戏开(kai)发而言(yan)尤为(wei)重(zhong)要,能(neng)够让(rang)你在(zai)开发(fa)过程(cheng)中就(jiu)不(bu)断迭代(dai)和优(you)化角色表现(xian)。社(she)区驱动的(de)生态(tai)与可扩展性:3dsMax2025的(de)CAT更(geng)新,也(ye)更加重视社(she)区的力量(liang)。Autodesk提供(gong)了(le)更(geng)开放(fang)的API接(jie)口,鼓励开(kai)发者和(he)第三方(fang)插件开(kai)发(fa)者,基于CAT系(xi)统创(chuang)建(jian)更(geng)多(duo)的工具和扩(kuo)展。
这(zhe)意味着,未来的(de)CAT生态(tai)将(jiang)会(hui)更加(jia)丰(feng)富(fu)和多元,你可以(yi)根据自己(ji)的项目需求,找到(dao)最适(shi)合(he)的工具和解决(jue)方案(an)。
结(jie)语:迎接(jie)3dsMax2025CAT,开启(qi)你的角(jiao)色(se)动画新篇章
3dsMax2025的(de)CAT更新,是一次深刻的行(xing)业(ye)变革。它以前(qian)所未有(you)的方(fang)式(shi),将技术(shu)与艺(yi)术(shu)、效(xiao)率与(yu)创造(zao)力完美(mei)融(rong)合(he)。无论(lun)是(shi)初(chu)学者,还(hai)是经验丰(feng)富的动(dong)画(hua)大师,都(dou)能从中(zhong)找到(dao)属于自己的惊喜和提升(sheng)。
告别(bie)过去的(de)繁(fan)琐(suo)与低效(xiao),拥抱(bao)3dsMax2025CAT带来(lai)的直(zhi)观(guan)、智能与(yu)强(qiang)大。让你(ni)的每(mei)一个角色都拥有灵(ling)魂,每(mei)一次(ci)动画(hua)都(dou)充(chong)满生(sheng)命力(li)。现在,就是(shi)时候踏(ta)上这场(chang)激动(dong)人心的(de)旅(lv)程,用3dsMax2025,创(chuang)造(zao)属于(yu)你的(de)虚(xu)拟(ni)世(shi)界!
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图片来源:每经记者 陈海斌
摄
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