陈柏乔 2025-11-02 00:12:54
每经编辑|陈小芳
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当“性感”遇(yu)上“破(po)防(fang)”,云缨(ying)的“名场(chang)面”是如何诞生(sheng)的?
在(zai)《王者荣耀(yao)》这个(ge)国民(min)级MOBA手游(you)的浩瀚宇宙(zhou)中,英(ying)雄(xiong)皮(pi)肤的更新(xin)迭代(dai)总是(shi)能激起玩(wan)家圈(quan)层的(de)一池(chi)春水(shui)。近日,一位名叫云缨的(de)英(ying)雄,却(que)因为(wei)一张(zhang)“翻白眼流(liu)口(kou)水流眼(yan)泪(lei)”的图(tu)片,意外(wai)地闯入了玩家(jia)们视野(ye)的(de)C位(wei),并(bing)引发了现象级(ji)的(de)讨论。这(zhe)张图片,究竟有(you)何魔(mo)力,能够(gou)让无(wu)数(shu)玩家在(zai)“吐(tu)槽(cao)”与(yu)“喜爱(ai)”的夹(jia)缝中摇摆(bai)不定(ding)?
故事(shi)的开(kai)端,往(wang)往(wang)伴(ban)随(sui)着(zhe)新皮肤(fu)的(de)上线。云缨,这位(wei)以飒爽英姿和(he)多段位(wei)移(yi)著称(cheng)的枪(qiang)客,一直(zhi)以(yi)来都以(yi)其独特(te)的魅力吸引着(zhe)大量粉丝(si)。当她(ta)最新(xin)的皮(pi)肤“神(shen)笔马良”在(zai)测试服或(huo)是正式(shi)服(fu)曝光时,玩家们满怀期(qi)待地(di)围(wei)观着(zhe)。出乎(hu)意料的是(shi),在游(you)戏内(nei)特定的动作、技(ji)能释(shi)放,或(huo)是(shi)某(mou)些画面(mian)表现下(xia),云缨的建模似(shi)乎(hu)出现(xian)了(le)一种(zhong)“不合时宜(yi)”的表(biao)情(qing):双眼翻(fan)白,嘴角似乎还带(dai)着(zhe)一(yi)丝若(ruo)有(you)若无(wu)的“口(kou)水(shui)”,甚至伴(ban)随着“流泪”的(de)痕(hen)迹。
这一“意(yi)外(wai)”的(de)画面,瞬(shun)间(jian)在玩家群体中(zhong)炸开了锅(guo)。社交(jiao)媒(mei)体(ti)、游戏论(lun)坛、玩家(jia)群聊(liao),几乎所有能讨论(lun)游(you)戏(xi)的(de)地方,都充斥着(zhe)对这(zhe)张图片(pian)的(de)截图(tu)和讨论。有人惊(jing)呼:“这(zhe)是什(shen)么鬼(gui)畜(chu)操(cao)作?我(wo)的云缨怎(zen)么变(bian)成(cheng)这样了?”有(you)人(ren)则调侃:“这(zhe)眼(yan)神(shen),这状态,仿(fang)佛被(bei)策划按(an)在地上(shang)摩擦(ca)了(le)三(san)天三(san)夜。
”更有(you)甚者,直(zhi)接将其(qi)与一些(xie)网络上的(de)“名场(chang)面”进行(xing)对(dui)比,认为(wei)这(zhe)是一(yi)种“破(po)防”的艺术表现(xian)。
“破(po)防(fang)”这(zhe)个(ge)词(ci),在(zai)近几(ji)年的(de)网络(luo)语境中,早(zao)已不(bu)是(shi)简单(dan)的(de)情绪(xu)宣泄(xie),它代(dai)表着(zhe)一种复(fu)杂(za)的情感状态:可能是因为(wei)某(mou)个场景(jing)、某句(ju)话(hua),甚(shen)至是(shi)某个表(biao)情(qing),触及(ji)到了(le)内心(xin)深处(chu)最(zui)柔软(ruan)或(huo)最敏(min)感(gan)的(de)部(bu)分,导致情(qing)绪失控,无法(fa)再维持(chi)原有(you)的(de)镇定(ding)和理(li)性。而云缨这(zhe)张(zhang)“翻白眼流(liu)口水(shui)流眼(yan)泪”的(de)图片,恰恰(qia)在某(mou)种程度上(shang),与这(zhe)种(zhong)“破防”的(de)情绪产(chan)生了奇(qi)妙(miao)的(de)共(gong)振。
从游(you)戏设(she)计的角度(du)来看(kan),这种(zhong)表(biao)情(qing)的出(chu)现,很(hen)可能(neng)并非是策(ce)划(hua)的“本(ben)意”。在(zai)3D建(jian)模和(he)动画(hua)渲染的过(guo)程中(zhong),由于光照(zhao)、角度(du)、骨骼绑(bang)定、甚至模型精度(du)等多种(zhong)因素(su)的(de)综合(he)作(zuo)用,偶尔(er)会出(chu)现一些“奇(qi)奇怪(guai)怪”的表(biao)情(qing),这在任(ren)何一款(kuan)3D游戏里都并非(fei)罕见(jian)。但(dan)恰恰是(shi)云缨这款(kuan)皮肤,以及这(zhe)个特(te)定(ding)的表情,以(yi)一种(zhong)非(fei)常(chang)戏(xi)剧化的(de)方式呈现出来(lai),让(rang)它显得格外(wai)“突(tu)出”。
更(geng)有玩家(jia)猜测,这(zhe)可(ke)能(neng)是(shi)游(you)戏内某些(xie)技能释(shi)放的(de)瞬间,或(huo)者是(shi)在(zai)特(te)定(ding)情境(jing)下(xia),模型出(chu)现的一些“BUG”或者(zhe)说是(shi)“表情溢出(chu)”。例如,在某(mou)些高(gao)难(nan)度操(cao)作失败(bai),或者(zhe)被(bei)集(ji)火(huo)濒死(si)之(zhi)际,英雄(xiong)的(de)面部表情可能(neng)会因(yin)为动画系(xi)统的(de)随机(ji)性,或(huo)是为了表(biao)现(xian)角色在极端情况(kuang)下的“痛苦”或“无助”,而(er)出(chu)现(xian)一些(xie)夸张的(de)、甚至是(shi)有些(xie)滑稽(ji)的表(biao)达。
而(er)云缨(ying)的这(zhe)款皮肤(fu),其(qi)原有(you)的设(she)计风(feng)格本(ben)就带(dai)有一(yi)定的(de)“妖娆”或“妩媚”,在(zai)这(zhe)种(zhong)“夸张(zhang)”的(de)表(biao)情(qing)下(xia),便显(xian)得(de)格(ge)外具有冲(chong)击力(li),甚至带(dai)有(you)几分(fen)“病(bing)娇”或“神(shen)经质”的意味。
当然,也(ye)有玩(wan)家认为,这(zhe)是一(yi)种(zhong)“反差萌”。云缨(ying)平(ping)日里(li)以(yi)强(qiang)大的(de)实(shi)力和(he)自信的形象(xiang)示(shi)人,这(zhe)种“意外”的(de)“失态(tai)”表(biao)情,反(fan)而让她在某种程(cheng)度上显得更(geng)加真实,更(geng)加接地气。这(zhe)种“不(bu)完(wan)美”反而(er)吸引(yin)了一(yi)部分玩家(jia),因为(wei)他们(men)从(cong)中(zhong)看(kan)到(dao)了(le)一(yi)个不(bu)同于以往的、更加立体的(de)云缨(ying)。
而(er)“流(liu)口水”和(he)“流眼泪(lei)”的叠(die)加(jia),更(geng)是将这(zhe)种(zhong)“破防(fang)”的视觉效(xiao)果推(tui)向了极致(zhi)。在很多文(wen)化(hua)语境(jing)中,流口(kou)水往往(wang)与“食欲(yu)”或“某种强(qiang)烈的(de)欲(yu)望(wang)”相(xiang)关联,而流(liu)眼(yan)泪则代表(biao)着(zhe)“悲伤”、“痛苦”或(huo)“感动”。当这(zhe)两种(zhong)看似不(bu)相干的(de)生理(li)反(fan)应同时(shi)出现在一个角色(se)的(de)脸上时,所(suo)产生(sheng)的戏(xi)剧(ju)性(xing)冲(chong)突,足以(yi)让(rang)任(ren)何一(yi)个看(kan)到的人,都(dou)产生(sheng)强烈(lie)的情绪波动。
这(zhe)是一种视觉上(shang)的“冲(chong)击波(bo)”,瞬间(jian)抓(zhua)住了(le)玩家(jia)的眼(yan)球(qiu),并引发了(le)他们(men)强(qiang)烈的好(hao)奇心和讨论欲(yu)。
因此,这张(zhang)“翻白(bai)眼流(liu)口(kou)水流眼泪”的图片(pian),与其说是一(yi)个简单(dan)的游戏BUG,不(bu)如(ru)说(shuo)是(shi)一(yi)个意外诞(dan)生(sheng),却又(you)精准击(ji)中了(le)玩家情感(gan)G点的(de)“名场面”。它(ta)打破(po)了云缨一贯的完美(mei)形象(xiang),以一种极具(ju)视(shi)觉冲(chong)击力的方式(shi),展现了角色(se)在(zai)特(te)定情(qing)境下(xia)的“脆(cui)弱”或“失(shi)控(kong)”,从(cong)而引发了玩(wan)家们广泛的共(gong)鸣(ming)和热议(yi)。
从“吐(tu)槽”到“狂欢”,表情(qing)包(bao)的崛起如何“拯救(jiu)”了(le)云缨?
正(zheng)如(ru)任(ren)何(he)一(yi)个网(wang)络热(re)点事件(jian)一(yi)样,围绕云缨“翻(fan)白眼流口(kou)水流(liu)眼(yan)泪”图(tu)片的讨(tao)论(lun),并(bing)没有仅(jin)仅(jin)停留在“吐(tu)槽”和(he)“惊叹”的层(ceng)面。在(zai)游戏(xi)玩家(jia)群体(ti)强大的创(chuang)造力(li)和传播力(li)面前(qian),这张“意外(wai)”的截(jie)图,迅速(su)完成了(le)一次(ci)华丽(li)的“蜕(tui)变”,从一(yi)个(ge)可能被视(shi)为“尴尬”的(de)画面,升华(hua)为一场全(quan)民参与的(de)“表(biao)情包(bao)狂(kuang)欢”。
当(dang)玩家(jia)们(men)在社(she)交(jiao)媒体(ti)上看(kan)到这(zhe)张(zhang)图片,并伴随(sui)着各种(zhong)戏(xi)谑的评论时,许多人(ren)的第一(yi)反(fan)应是(shi):这简(jian)直太适合(he)做表情(qing)包了!于(yu)是,一(yi)场(chang)“表情包(bao)生(sheng)产运动(dong)”悄然兴(xing)起。各种P图软(ruan)件、在(zai)线(xian)表情包制作工具,成为(wei)了玩家们(men)挥(hui)洒(sa)创意的(de)新(xin)阵地(di)。他们不仅(jin)保留了云缨(ying)最原始(shi)的“翻(fan)白(bai)眼(yan)流口(kou)水流眼泪(lei)”的特(te)征,更(geng)在此(ci)基础(chu)上,进行(xing)了一系(xi)列的(de)二(er)次(ci)创作(zuo),将之(zhi)与各种现(xian)实生(sheng)活中(zhong)的(de)场(chang)景、以(yi)及(ji)游(you)戏内(nei)的其(qi)他梗相结合,创造(zao)出了数(shu)量惊(jing)人(ren)、风(feng)格各(ge)异的(de)表(biao)情包。
最(zui)直观的(de)改(gai)编,是(shi)将原图中的(de)云(yun)缨(ying)形(xing)象(xiang),与文字(zi)进行“神同步”。例(li)如(ru),配(pei)上(shang)“我太难(nan)了”、“打不过(guo)就(jiu)举(ju)报(bao)”、“求(qiu)求了,放过(guo)我吧”等文(wen)字,瞬(shun)间(jian)将云(yun)缨的“破(po)防”状态,与(yu)玩家(jia)在游(you)戏中(zhong)的种(zhong)种无奈和(he)心酸(suan)联系(xi)起来(lai),形(xing)成了强烈的(de)代入(ru)感。当玩(wan)家(jia)在(zai)游(you)戏中遭遇(yu)挫折(zhe),或是因为(wei)某些不公平的(de)待遇而(er)感到沮丧时(shi),一张云(yun)缨的(de)“哭(ku)笑不得”表(biao)情包(bao),就能(neng)完美(mei)地替(ti)他们发(fa)声,成为(wei)一(yi)种(zhong)情绪的宣(xuan)泄出(chu)口。
更有甚(shen)者,玩家(jia)们(men)开(kai)始(shi)将(jiang)云缨(ying)的(de)脸,P到(dao)各种经(jing)典(dian)的网(wang)络表情包(bao)、影视剧截图、甚至是(shi)新(xin)闻事件(jian)的图(tu)片上,制(zhi)造出一(yi)种“跨(kua)次(ci)元”的(de)笑料。当(dang)云缨的“表(biao)情包”与“斗图”文化相(xiang)结合(he),其传(chuan)播速(su)度(du)和范围(wei)更(geng)是(shi)成(cheng)倍增长(zhang)。一(yi)夜之间(jian),你的(de)微信、QQ、或(huo)者(zhe)其(qi)他(ta)社交平(ping)台,几(ji)乎都可能被云(yun)缨(ying)的“魔性表情”占(zhan)领(ling)。
这种(zhong)表情包(bao)的(de)流行(xing),背(bei)后折射出的是一(yi)种(zhong)独特的(de)“游(you)戏文化”和(he)“社(she)群(qun)文(wen)化(hua)”。在(zai)《王(wang)者荣耀》这(zhe)样(yang)的(de)多人在(zai)线(xian)游戏中,玩(wan)家之(zhi)间的(de)互(hu)动(dong)不仅(jin)仅局限于(yu)游戏本身,更(geng)延伸(shen)到(dao)了线(xian)下的(de)社(she)交平(ping)台。表情包,作(zuo)为一(yi)种(zhong)快(kuai)速、直接、且富(fu)有表现(xian)力的沟(gou)通工具(ju),成(cheng)为了玩家(jia)们(men)维系(xi)社群、表达(da)情感、以(yi)及制造(zao)欢乐的重(zhong)要媒(mei)介。
云缨(ying)的这张(zhang)“翻白眼流(liu)口水(shui)流眼泪”的(de)图片(pian),之所以能(neng)够成功地转化(hua)为爆(bao)款表情包(bao),正(zheng)是(shi)因为它具备了(le)成为(wei)优(you)秀(xiu)表情包(bao)的(de)几个(ge)关(guan)键(jian)要素(su):
独(du)特(te)性与(yu)辨识(shi)度。这张图(tu)片(pian)具有极(ji)高(gao)的视(shi)觉冲击力,其(qi)“翻白(bai)眼”、“流口水(shui)”、“流眼(yan)泪”的组合(he),是(shi)此(ci)前云(yun)缨形(xing)象中(zhong)从(cong)未有过(guo)的,具(ju)有(you)极(ji)强的(de)记忆(yi)点(dian)。情感(gan)共(gong)鸣(ming)。它(ta)触及(ji)了玩家(jia)在(zai)游(you)戏(xi)中最(zui)真(zhen)实(shi)的情(qing)感体验,无(wu)论是(shi)失败的沮(ju)丧、被坑的(de)无奈,还是(shi)被(bei)“秀”一(yi)脸的震(zhen)惊,都能在云(yun)缨(ying)的(de)表(biao)情中找到(dao)投射(she)。
再次,可(ke)塑(su)性(xing)强。这张图片(pian)留下了足够的(de)想象(xiang)空(kong)间,玩(wan)家可以(yi)轻(qing)易(yi)地为它赋(fu)予各(ge)种不同的含义(yi),将其(qi)与(yu)不(bu)同的情境(jing)相结(jie)合。社(she)交传(chuan)播性(xing)。表情(qing)包(bao)本(ben)身就(jiu)具(ju)有(you)强大(da)的社(she)交属(shu)性,而云缨(ying)这张(zhang)极具“戏精(jing)”潜质的图片,更(geng)是(shi)为玩(wan)家们提(ti)供了源(yuan)源不断的“素(su)材”,满足了(le)他们在社(she)交(jiao)互(hu)动中(zhong)的“斗图”需(xu)求。
有趣的是,这(zhe)种“吐槽式(shi)”的(de)喜(xi)爱(ai),反(fan)而让云缨(ying)这位英(ying)雄,甚至(zhi)是这(zhe)款皮肤,获得了前所(suo)未(wei)有(you)的关注度和(he)话题度(du)。原本可能(neng)只是一个(ge)小范(fan)围(wei)的(de)游(you)戏BUG,却因(yin)为玩家们的创(chuang)意和(he)传(chuan)播,变成(cheng)了(le)一(yi)个(ge)全民热(re)议(yi)的(de)文化现象(xiang)。许(xu)多原(yuan)本(ben)可能(neng)对(dui)云(yun)缨不(bu)太关(guan)注的玩家,也因为这(zhe)些表情包(bao),开始(shi)注(zhu)意(yi)到这(zhe)位英雄,甚(shen)至产(chan)生了尝试(shi)使(shi)用的(de)兴趣。
从(cong)某种(zhong)意义(yi)上(shang)说,玩家们用一种(zhong)“解构(gou)”和“再创造”的方(fang)式,成(cheng)功(gong)地(di)“拯救”了这张可(ke)能原(yuan)本会(hui)被视为“失(shi)败(bai)”的(de)图片(pian)。他(ta)们(men)将“尴尬”变成了(le)“幽默”,将(jiang)“BUG”变(bian)成了(le)“梗”。这(zhe)种(zhong)强(qiang)大的(de)“二次创作”能力,不仅丰富了《王(wang)者荣耀》的(de)社区(qu)文化(hua),也(ye)为游戏本身带来(lai)了更(geng)多的(de)活力(li)和生(sheng)命力。
当一(yi)件事(shi)情,从被“嫌(xian)弃”的对象,转变(bian)为被“玩坏(huai)”的乐趣(qu),这(zhe)本身就是一种文化(hua)的力(li)量。云(yun)缨的“翻白(bai)眼(yan)流(liu)口水(shui)流眼泪”,就像是(shi)一(yi)场意外(wai)的“社(she)区病(bing)毒”,但(dan)它传播的(de)不是(shi)负面(mian)情绪(xu),而是(shi)玩家(jia)们的(de)集体(ti)智慧(hui)和欢乐。在(zai)这个过程中,玩(wan)家们(men)不(bu)再仅仅(jin)是游戏的消费者,更是游(you)戏文(wen)化的(de)共(gong)建者和(he)传播(bo)者,而(er)表情(qing)包,正是他们手(shou)中最(zui)锐利的“武(wu)器”。
或许,这(zhe)才是(shi)“游戏”的(de)真正魅力所在(zai)——它能够连(lian)接人与人,激(ji)发创造(zao),并最终(zhong),将平凡(fan)的瞬间(jian),变成不(bu)平凡的(de)记忆(yi)。
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图片来源:每经记者 陶大伟
摄
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