阮忠 2025-11-02 00:25:29
每经编辑|阿尔别尔维里亚·帕特里克·金
当地时间2025-11-02,gfyuweutrbhedguifhkstebtj,操白虎健身学妹
每当《抓住貂蝉(chan)的两(liang)只(zhi)大(da)球(qiu)球》那(na)激昂而(er)又充(chong)满魅力(li)的主题曲(qu)响起,玩(wan)家(jia)们的(de)心仿(fang)佛都(dou)被瞬间点(dian)燃(ran),跟(gen)随跳(tiao)跃的音符(fu),一同踏(ta)入那个(ge)充满(man)奇幻(huan)色彩(cai)的三(san)国(guo)世界。在这脍炙人(ren)口的(de)旋律(lv)背后,却隐藏着(zhe)一段不为(wei)人知(zhi)的创(chuang)作(zuo)故事,它(ta)不仅仅(jin)是一段音乐,更是游戏(xi)开发(fa)者(zhe)们(men)心血(xue)与情(qing)感的(de)凝聚(ju),是他们(men)试(shi)图(tu)与玩家(jia)进(jin)行深(shen)度(du)沟(gou)通(tong)的桥梁。
故(gu)事的(de)开端,要追溯到游戏(xi)策划(hua)的初(chu)期。当“抓住(zhu)貂蝉”这个(ge)极具话题(ti)性(xing)的核心(xin)玩法(fa)被提出时(shi),团队便意(yi)识到(dao),一款能够(gou)触动(dong)人心的游(you)戏,绝(jue)不(bu)能(neng)仅仅依(yi)赖(lai)于玩(wan)法的新颖,更需要用(yong)音乐来构(gou)建(jian)一(yi)个完(wan)整而鲜活(huo)的游戏世(shi)界。在无数(shu)次的头脑风暴(bao)中(zhong),“貂蝉”这(zhe)个在(zai)中国古典(dian)文学(xue)中最为(wei)神秘、最(zui)具(ju)风(feng)情的(de)女性(xing)形(xing)象,成为了创作的(de)焦点。
她,是(shi)乱世(shi)中(zhong)的一(yi)抹(mo)亮色,是(shi)智(zhi)慧与(yu)美貌的化身,更(geng)是无数(shu)英雄竞相追(zhui)逐的(de)焦点(dian)。如何将这(zhe)样一个集万千宠爱于(yu)一(yi)身的(de)角(jiao)色(se),用音乐(le)来诠释(shi)?这成为(wei)了摆(bai)在音乐(le)制作团队面前的(de)第(di)一道(dao)难题(ti)。
最(zui)初的(de)构(gou)思,团(tuan)队希望能(neng)从貂蝉(chan)身上汲取(qu)灵(ling)感(gan),但(dan)又不能(neng)仅仅停留在(zai)表(biao)面的“美”。他们渴望捕(bu)捉到她(ta)深层次(ci)的(de)灵魂(hun)——那份在乱世(shi)中坚韧(ren)不拔(ba)的生(sheng)命力(li),那(na)份在权(quan)谋争斗中(zhong)游刃(ren)有余的智(zhi)慧,以(yi)及那份对(dui)和平与真挚情感的(de)渴望。制片人王先生(化名(ming))回忆(yi)道:“我们不(bu)想做(zuo)一首(shou)空(kong)洞的‘美女之(zhi)歌’,我(wo)们想(xiang)让她有(you)血有肉(rou),有故(gu)事,有(you)灵魂(hun)。
她(ta)的‘大球(qiu)球(qiu)’,在(zai)游戏(xi)中(zhong)象征着(zhe)她掌(zhang)握的资源和影响力,也暗(an)示着(zhe)她需要(yao)守(shou)护和珍(zhen)惜(xi)的东(dong)西。”这(zhe)种“守护”与(yu)“争夺”的(de)矛(mao)盾感(gan),成为了主题(ti)曲(qu)情感基(ji)调的(de)雏(chu)形(xing)。
为(wei)了(le)更(geng)好地(di)理解貂蝉(chan)这一角(jiao)色(se)的复(fu)杂性(xing),音(yin)乐(le)制(zhi)作人李(li)女士(化名)带领团(tuan)队深入研究了三国时期的(de)历史(shi)文化(hua)、民间传(chuan)说(shuo),以(yi)及(ji)相关(guan)的文(wen)学艺(yi)术作品。他(ta)们(men)翻阅了(le)大量的(de)古(gu)籍,观看了(le)多部(bu)三国(guo)题材的(de)影(ying)视剧(ju),甚至(zhi)走(zou)访了(le)三(san)国遗(yi)迹,试图从(cong)中寻(xun)找(zhao)能(neng)够激(ji)发创(chuang)作(zuo)灵感的(de)“火花(hua)”。
“我们发现(xian),三国(guo)时期(qi)虽然(ran)战乱(luan)频(pin)仍(reng),但同(tong)时也(ye)是英雄辈(bei)出、文(wen)化繁(fan)荣的(de)时(shi)代。貂蝉(chan)作为(wei)那个时(shi)代(dai)的一(yi)个特殊符(fu)号,她(ta)的存在(zai)本(ben)身就充满(man)了戏剧性。我们希望主题(ti)曲能既(ji)有那个(ge)时代的(de)厚重感(gan),又能展现(xian)出她(ta)身上那种超(chao)越(yue)时(shi)代的魅力。”李(li)女(nv)士说。
在(zai)音乐(le)风格的选择上(shang),团队(dui)也进行了(le)反复(fu)的探讨。有人(ren)提(ti)出,应该(gai)采(cai)用(yong)中(zhong)国古典音(yin)乐(le)的(de)元素(su),如古(gu)筝(zheng)、琵琶等(deng),来营(ying)造历(li)史的厚重(zhong)感。但也有(you)人(ren)认(ren)为,游戏(xi)毕竟(jing)是面(mian)向年轻(qing)玩家(jia)的,如(ru)果(guo)过于传(chuan)统,可能(neng)会(hui)显得沉闷。最(zui)终,他(ta)们(men)决定(ding)采(cai)取一(yi)种(zhong)“古今(jin)结(jie)合(he)”的策(ce)略,将传(chuan)统(tong)的民(min)族乐(le)器与现(xian)代(dai)的交(jiao)响乐、电子(zi)音乐(le)元素(su)进(jin)行(xing)融合(he),创造(zao)出一(yi)种既有(you)东方韵(yun)味,又不(bu)失(shi)现代(dai)感的独(du)特(te)风格(ge)。
“我们想(xiang)象(xiang),当(dang)玩(wan)家第一次进入游戏,听到(dao)这首(shou)主题曲,应该是什么感觉?”王先生描述道,“我(wo)们(men)希望是那(na)种,‘哇,这个(ge)世界真奇(qi)妙!’的(de)感觉。既有(you)对未(wei)知(zhi)的好奇(qi),也(ye)有对即(ji)将展(zhan)开的(de)冒险(xian)的期(qi)待(dai),还能感(gan)受到(dao)一丝(si)貂蝉(chan)身上(shang)那(na)种‘犹(you)抱琵琶半遮(zhe)面(mian)’的(de)神秘(mi)感。”这(zhe)种“奇(qi)妙(miao)”、“期待”与“神(shen)秘”的情(qing)感,成(cheng)为(wei)了主(zhu)题曲(qu)初(chu)步(bu)构思的(de)核心。
在(zai)旋律的(de)创作(zuo)过程(cheng)中,作(zuo)曲家们尝(chang)试了(le)多种(zhong)不同的编(bian)曲和旋律(lv)走向。最初(chu)的demo,有(you)的过(guo)于激(ji)昂(ang),失去了貂蝉(chan)的柔美;有(you)的过(guo)于(yu)婉约,又显得(de)缺乏(fa)游戏(xi)的张力。经过无(wu)数次的(de)修(xiu)改(gai)和打磨,一个初步(bu)的旋(xuan)律框架逐渐浮现(xian):它(ta)以一段悠(you)扬而(er)略带(dai)伤感(gan)的(de)笛声开(kai)场,仿(fang)佛(fu)诉说着(zhe)乱世的无(wu)奈(nai);随(sui)后,弦乐(le)逐(zhu)渐(jian)加(jia)入(ru),营造出一种(zhong)宏(hong)大(da)的史(shi)诗(shi)感(gan);到(dao)了副(fu)歌(ge)部分(fen),节奏(zou)加(jia)快(kuai),加入(ru)了有(you)力的(de)鼓点(dian)和电子合成器(qi)的(de)音效,展(zhan)现出游戏(xi)中(zhong)激(ji)烈的对抗和(he)貂蝉的(de)智慧与(yu)力量(liang)。
“我(wo)们希望(wang)旋律能(neng)有一个(ge)起(qi)伏,就(jiu)像玩家(jia)在(zai)游(you)戏中的(de)体验一样(yang),有平静的(de)时候(hou),有紧(jin)张(zhang)的(de)时候(hou),有激(ji)动(dong)人(ren)心的(de)时候。”作曲家小(xiao)张(化名)笑着说(shuo),“而(er)且,我(wo)们希望(wang)旋律(lv)能朗(lang)朗(lang)上(shang)口,让(rang)玩家听一(yi)遍就能(neng)记(ji)住,甚至(zhi)哼唱(chang)出来。毕(bi)竟,主题曲是(shi)游(you)戏的‘门面’,它承(cheng)载(zai)了(le)太(tai)多(duo)玩家(jia)对游(you)戏的期待(dai)。
《抓住貂蝉的两(liang)只大球球》主题(ti)曲(qu)的(de)诞生,并非(fei)一蹴而就(jiu)。它是(shi)一群充(chong)满(man)激情(qing)和才(cai)华(hua)的开发(fa)者,在深(shen)入理解(jie)游(you)戏核心理念(nian)和文(wen)化内(nei)涵的基础上(shang),历经(jing)反(fan)复打(da)磨(mo)和(he)创(chuang)新,才最(zui)终孕育出(chu)的艺术结(jie)晶。从(cong)最(zui)初的灵(ling)感萌(meng)芽,到对(dui)貂蝉(chan)这(zhe)一(yi)角(jiao)色(se)的深度解读(du),再到音乐(le)风格(ge)的反复(fu)试(shi)验(yan),每一步都凝(ning)聚着团队的心(xin)血与(yu)智慧。
这首(shou)主题曲,不仅仅(jin)是游(you)戏(xi)的(de)配乐(le),更是(shi)他们(men)对三(san)国世(shi)界(jie)的(de)一次(ci)深情演绎(yi),对(dui)貂蝉这个经典女(nv)性形(xing)象的(de)一(yi)次(ci)全新(xin)塑(su)造(zao)。它承(cheng)载着(zhe)游戏(xi)的灵(ling)魂,也(ye)预(yu)示着一(yi)段(duan)激(ji)动人(ren)心的(de)游戏旅程即将(jiang)开(kai)启(qi)。
在初步(bu)的(de)旋(xuan)律框(kuang)架搭(da)建完(wan)成(cheng)后(hou),《抓住(zhu)貂蝉(chan)的两只大(da)球球(qiu)》的主题曲创作便(bian)进入了(le)最(zui)为(wei)关(guan)键的(de)打(da)磨(mo)阶段。这个阶(jie)段,不仅仅是对(dui)音符(fu)的精雕细(xi)琢(zuo),更是对游(you)戏(xi)情感(gan)和文化内(nei)涵的深度(du)注(zhu)入,旨在(zai)让这首主题曲(qu)真正触及玩家(jia)的内心(xin),引(yin)发强烈的(de)共(gong)鸣。
音乐(le)制作(zuo)人李(li)女士深(shen)知(zhi),一首成功的游戏主题曲(qu),必须与游(you)戏本身紧密相(xiang)连(lian),能(neng)够传(chuan)递出(chu)游(you)戏的核(he)心玩(wan)法(fa)、角(jiao)色情感以(yi)及整体(ti)氛围。在(zai)《抓住貂蝉》这款(kuan)游戏中,“抓住”不(bu)仅仅是(shi)一(yi)个简(jian)单的(de)动作,它包(bao)含了策略、时机(ji)、智慧,甚(shen)至是(shi)一(yi)点(dian)点运气(qi)。而“貂蝉”,这(zhe)个在历史(shi)上(shang)以(yi)美貌和智(zhi)慧(hui)闻(wen)名于(yu)世(shi)的(de)女子,在游戏中(zhong)则被赋(fu)予(yu)了(le)更(geng)丰富(fu)的层次。
她(ta)可能是一个被(bei)追逐的目标,也(ye)可能(neng)是一个(ge)隐藏的(de)操盘(pan)手,她(ta)的“大球(qiu)球(qiu)”象征(zheng)着她所(suo)拥有的关键资(zi)源,是整(zheng)个游(you)戏局(ju)势(shi)的(de)关键所在(zai)。
“我(wo)们(men)希望主(zhu)题曲的(de)节奏(zou)变(bian)化,能与(yu)玩(wan)家在(zai)游(you)戏中(zhong)‘抓住’貂蝉(chan)的过(guo)程相(xiang)呼应。”李女(nv)士解释道,“比如(ru),一开始可能是一个(ge)相对舒缓(huan)的旋律,代表(biao)玩家在(zai)观(guan)察(cha)、在布(bu)局。当(dang)玩(wan)家逐渐接(jie)近(jin)目(mu)标(biao)时,音乐的节(jie)奏(zou)会(hui)加(jia)快,加(jia)入(ru)一些(xie)紧(jin)张的元素,模拟(ni)那(na)种(zhong)心(xin)跳加速(su)、步步紧逼(bi)的感(gan)觉。
而(er)在最终‘抓(zhua)住’的瞬间(jian),则需要爆发出一种(zhong)胜(sheng)利的喜悦,或者是(shi)一(yi)种出乎(hu)意(yi)料的反转。”
为(wei)了(le)达到这种效(xiao)果,团队在(zai)编(bian)曲(qu)上花费(fei)了(le)大量(liang)的心思。他们尝(chang)试(shi)了不(bu)同的乐(le)器组合,比(bi)如,在表(biao)现貂蝉(chan)神秘(mi)魅力(li)的段(duan)落,引入(ru)了中国(guo)的古(gu)琴(qin)和(he)萧,营(ying)造(zao)出(chu)一种空灵、飘逸(yi)的意境(jing);而(er)在表(biao)现(xian)游(you)戏激烈的对抗和玩(wan)家的(de)策略博(bo)弈时(shi),则(ze)大胆地加入了(le)具有(you)冲击力的(de)电子鼓点(dian)和充(chong)满力(li)量(liang)感的铜(tong)管乐器,形(xing)成强(qiang)烈的对比。
甚至(zhi),他们(men)还(hai)在(zai)音(yin)乐中加(jia)入了一些细微的(de)音(yin)效(xiao),比如,轻(qing)微的(de)丝(si)绸(chou)摩擦声,或(huo)者是(shi)若有(you)若无的(de)耳(er)语声(sheng),试(shi)图在(zai)听(ting)觉上(shang)勾勒出貂蝉的形象,以及(ji)她所(suo)处(chu)的(de)环境(jing)。
“我们(men)有(you)一(yi)个很(hen)有趣(qu)的想法,就是把‘貂蝉(chan)’的(de)声音(yin)碎片(pian),也(ye)巧妙(miao)地融入(ru)到(dao)音(yin)乐(le)中(zhong)。”作(zuo)曲家(jia)小张透露(lu),“但(dan)不是直(zhi)接的(de)人声演唱(chang),而是通(tong)过(guo)一些特殊(shu)的采(cai)样和(he)处(chu)理,让玩家在(zai)听音乐(le)的时候(hou),仿佛能感(gan)受到她的(de)气(qi)息,她的(de)低语,甚至(zhi)她(ta)的(de)心跳。这(zhe)是(shi)一种(zhong)非常微(wei)妙(miao)的尝试,但(dan)我们(men)觉得(de),这能让(rang)主(zhu)题(ti)曲(qu)更加(jia)立体(ti),更(geng)能(neng)让玩(wan)家感受到‘貂蝉’的存在(zai)。
情(qing)感(gan)的(de)注入,是(shi)主(zhu)题曲(qu)打(da)磨过程(cheng)中(zhong)最(zui)为(wei)重(zhong)要的一环。开发(fa)者们(men)希望通(tong)过音乐,让玩(wan)家(jia)在(zai)潜移(yi)默化中,体(ti)会到(dao)游戏(xi)所(suo)要传(chuan)达的(de)情感。对(dui)于(yu)《抓(zhua)住貂蝉》这(zhe)款游戏(xi),除(chu)了紧(jin)张刺(ci)激的(de)玩法,他们(men)还希(xi)望传递(di)出(chu)一种(zhong)对历(li)史人(ren)物的敬意,对乱世(shi)中(zhong)女性(xing)生存(cun)智慧的赞(zan)赏,以(yi)及对真挚情(qing)感的渴望。
“我(wo)们不(bu)希(xi)望(wang)玩家只是把貂蝉(chan)当成一(yi)个‘任(ren)务(wu)目标’,我(wo)们希望他们(men)能(neng)通过音乐,感受(shou)到她内心的挣(zheng)扎,她(ta)的无奈,她的坚韧。”王(wang)先生(sheng)说,“所以(yi),在(zai)旋律(lv)的一些转(zhuan)折处(chu),我们会(hui)刻意加(jia)入一些略带忧(you)伤的(de)乐句,就像(xiang)是在诉说她(ta)不(bu)为人知(zhi)的过去(qu)。而在音乐(le)的高潮部分,我们则(ze)希望爆(bao)发(fa)出一(yi)种强大的生命(ming)力(li),那是她即使身处(chu)乱(luan)世,也依(yi)然努(nu)力(li)生(sheng)存、争取自由(you)的力量(liang)。
主题曲中(zhong)还(hai)巧(qiao)妙地(di)融入(ru)了一些具有(you)中国传统文(wen)化符(fu)号的音乐元(yuan)素。例(li)如(ru),在某些段落,会(hui)使(shi)用一些(xie)五(wu)声调式(shi)的(de)旋律,或(huo)者借(jie)鉴一些中(zhong)国(guo)戏(xi)曲(qu)的(de)唱腔(qiang)节奏(zou),这些都为(wei)主(zhu)题曲(qu)增添了一层浓厚的文(wen)化底(di)蕴(yun)。这种(zhong)“古(gu)今(jin)交融(rong)”的设计(ji),不仅(jin)能够吸(xi)引对中国(guo)文(wen)化感(gan)兴(xing)趣(qu)的海(hai)外玩(wan)家,更能(neng)让国(guo)内(nei)玩(wan)家(jia)在熟悉(xi)的(de)旋律中,感受到(dao)一种文化(hua)上的(de)归属感和(he)自豪(hao)感。
“我们希望(wang)这(zhe)首(shou)主题曲(qu),不仅(jin)仅是一(yi)首游戏(xi)音乐,更是(shi)一件能够(gou)代(dai)表中国(guo)三国文化、能(neng)够(gou)被(bei)玩(wan)家所珍视(shi)的艺术(shu)品。”李女(nv)士(shi)说(shuo),“当玩家们在游戏中(zhong)经历了无(wu)数的挑战(zhan),最终听(ting)到(dao)这熟(shu)悉的旋律,他们(men)应该能感(gan)受到(dao)一种(zhong)成就(jiu)感,一(yi)种与游(you)戏(xi)共同成长的喜悦。这(zhe)首曲(qu)子(zi),承(cheng)载(zai)了(le)我们对三(san)国、对(dui)貂蝉(chan)的理解,也(ye)承载(zai)了玩(wan)家们(men)在(zai)游戏中的点(dian)点(dian)滴(di)滴。
经过无(wu)数(shu)次(ci)的(de)反复修改、录制(zhi)和混(hun)音(yin),这首《抓住貂蝉的两(liang)只(zhi)大(da)球球(qiu)》的主题曲(qu)终(zhong)于(yu)完成(cheng)了(le)。它(ta)以其(qi)独特(te)的旋律、丰(feng)富的(de)层次、深厚(hou)的情感(gan)和鲜明的文化特色,成(cheng)功地成(cheng)为(wei)了游戏的一(yi)张闪亮(liang)名片(pian)。它(ta)不仅仅(jin)是背(bei)景音(yin)乐,更(geng)是游戏的(de)灵魂(hun)所在,是开发(fa)者(zhe)们与玩(wan)家之间(jian)无声的(de)语言,它(ta)邀请着每(mei)一位(wei)玩家,深(shen)入(ru)游戏(xi)的世(shi)界,去(qu)感受那份传(chuan)奇,去体(ti)验那(na)份心跳,去聆听(ting)那段属于(yu)貂蝉,也属于玩(wan)家自己(ji)的(de)史诗(shi)。
当(dang)旋律响(xiang)起,玩(wan)家们(men)便不再仅(jin)仅(jin)是游戏(xi)的操(cao)作者(zhe),而是(shi)故(gu)事(shi)的(de)参与者(zhe),是情感的(de)共鸣者,是(shi)游(you)戏(xi)灵魂的守(shou)护者。
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图片来源:每经记者 陈佳
摄
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