陈熹 2025-11-02 02:44:39
每经编辑|钟生华
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Part1:枪法(fa)与身(shen)法(fa)的(de)硬核(he)进(jin)阶(jie)——告别(bie)“枪枪(qiang)不(bu)中”的尴尬
各(ge)位亲爱的(de)战友(you)们,你们的“暴躁老阿姨”又(you)来啦!今天(tian)咱(zan)们(men)不聊情(qing)怀,不谈(tan)玄学,就(jiu)来点实实在在的(de)硬货(huo)!CSGO这游戏,说到(dao)底(di)拼的是(shi)什(shen)么?还(hai)不(bu)是那(na)精(jing)准的(de)枪法(fa)和灵(ling)活的(de)身(shen)法?如(ru)果你还(hai)在为“枪(qiang)枪(qiang)不(bu)中(zhong)”、“人还没看见就(jiu)被秒”而(er)抓狂,那(na)今天(tian)这(zhe)堂(tang)课,你(ni)可(ke)得(de)给我(wo)听仔(zai)细了(le)!咱(zan)们(men)今天(tian)就来(lai)拆(chai)解8个让(rang)你从(cong)“小(xiao)透明”变(bian)成“枪(qiang)神”的(de)神级(ji)操作(zuo),先从基础(chu)但又(you)至(zhi)关重要(yao)的枪法(fa)和(he)身(shen)法(fa)说起!
一、压(ya)枪的艺术(shu):告别(bie)“抖枪(qiang)法(fa)”,成(cheng)为(wei)“弹道控(kong)制大(da)师(shi)”
咱们得(de)正视一个最基(ji)本的问题(ti):压枪!多少(shao)萌新,看到人就(jiu)是(shi)一通(tong)扫(sao)射(she),结果子弹像(xiang)没娘(niang)的(de)孩子,到处乱(luan)飞,愣是(shi)打(da)不中关键(jian)部位(wei)。这(zhe)不(bu)是你的枪(qiang)不行,这是你没(mei)掌握(wo)压(ya)枪的(de)精(jing)髓!压(ya)枪,本(ben)质上就是通(tong)过微(wei)小(xiao)的鼠标(biao)反向操(cao)作,来(lai)抵消武器(qi)后(hou)坐力导致的(de)弹(dan)道上扬。
AK47的(de)“三(san)连点(dian)”与“五(wu)连点(dian)”:AK这枪(qiang),伤害高(gao),但(dan)后坐力也(ye)感人(ren)。对于近距离(li)的(de)敌人,别想(xiang)着扫(sao)他一(yi)脸,学(xue)会“三连点”!瞄准(zhun)敌人(ren)胸部(bu)或头部(bu),点(dian)射(she)三发(fa),微(wei)小的(de)下压(ya),足以精准(zhun)收(shou)割。中远(yuan)距离(li),则(ze)可以尝(chang)试“五(wu)连点”,同(tong)样(yang)是控(kong)制鼠(shu)标(biao)向下,找(zhao)到那(na)个“甜蜜点(dian)”,让你(ni)的(de)子弹像(xiang)探囊(nang)取物(wu)般命(ming)中目(mu)标。
M4系列(A4/A1-S)的(de)“扫射(she)压(ya)枪(qiang)”:M4系列相(xiang)对(dui)AK来说,扫射(she)弹道(dao)更可控(kong)。近(jin)距(ju)离扫(sao)射,鼠标(biao)平滑向(xiang)下(xia)压,同(tong)时略微向反方(fang)向(xiang)微调。中(zhong)远距离,则(ze)需要更(geng)精(jing)细的控(kong)制,想象(xiang)你在(zai)“画”一个向(xiang)下的“J”字形(xing),或者(zhe)一个反(fan)过来的(de)“L”字形,这(zhe)样才(cai)能(neng)保(bao)证(zheng)前几(ji)发(fa)子(zi)弹的精准(zhun)度(du),为后续击杀奠定基础。
实(shi)战练习:找一(yi)个服务器(qi),或者(zhe)CSGO自带(dai)的靶(ba)场,进(jin)行持续的(de)压(ya)枪练习(xi)。从点(dian)射(she)开(kai)始,逐渐(jian)过(guo)渡到(dao)扫(sao)射,不断熟悉(xi)不同枪械(xie)在(zai)不同(tong)距(ju)离下(xia)的(de)弹(dan)道变化。记(ji)住(zhu),熟能生(sheng)巧,没(mei)有捷(jie)径!
预(yu)瞄,简(jian)单(dan)来(lai)说(shuo),就是提前瞄准敌人可能出现的位置(zhi)。这能大大缩(suo)短(duan)你从看到敌人(ren)到开枪的(de)反应(ying)时间(jian),让你在对(dui)枪中(zhong)占据(ju)绝对(dui)优势。
卡点(dian)预瞄(miao):在经过拐(guai)角、门(men)口等易(yi)守(shou)难攻(gong)的(de)点(dian)位(wei)时(shi),不要(yao)莽(mang)撞(zhuang)地冲(chong)出去(qu)。将准(zhun)星(xing)提前(qian)放在(zai)敌人(ren)可(ke)能出(chu)现的头部(bu)高度,并稍(shao)微向内(nei)侧一点。这样,一旦(dan)敌人(ren)出现(xian),你(ni)只(zhi)需微(wei)调鼠(shu)标(biao),甚(shen)至只需按下鼠(shu)标(biao)左(zuo)键,就能(neng)完成击(ji)杀(sha)。交叉(cha)火(huo)力预瞄:在(zai)与(yu)队友进行交(jiao)叉火(huo)力时,要(yao)时刻(ke)注意你(ni)的预瞄点(dian)要落在敌人(ren)可(ke)能(neng)出(chu)现(xian)的“缝隙”处。
这样,即便敌(di)人(ren)躲(duo)避,也(ye)能(neng)在(zai)你或(huo)队友的(de)枪(qiang)口(kou)下(xia)。身法结合(he):预瞄不仅(jin)仅是站桩瞄准,更要(yao)与身法(fa)结合。例如,利用(yong)“Peek”(探头(tou))技巧,结合预瞄,在(zai)掩体后快(kuai)速探出,射(she)击后(hou)迅速(su)缩回,这(zhe)叫做“PeekandShoot”,是高端(duan)玩(wan)家(jia)的必备技(ji)巧(qiao)。
三、“Peek”的艺(yi)术(shu):身法(fa)进阶,告(gao)别“站(zhan)桩(zhuang)靶子”
“Peek”是CSGO中一个非常重(zhong)要的(de)身法(fa)技巧,它(ta)允(yun)许你在不(bu)完全(quan)暴露自(zi)己(ji)的情况(kuang)下(xia),侦察(cha)信息(xi)或(huo)进(jin)行射(she)击。
小(xiao)幅度Peek(JigglePeek):快速(su)地(di)左(zuo)右微移(yi),观(guan)察敌(di)人位(wei)置,这是(shi)一(yi)种(zhong)非(fei)常安(an)全的(de)侦察方式(shi)。可以(yi)在(zai)不(bu)引(yin)起(qi)敌人注意(yi)的情(qing)况下(xia),获(huo)取(qu)敌(di)人(ren)的大(da)致(zhi)人数和位置(zhi)。大幅度(du)Peek(WidePeek):在(zai)有信(xin)息(xi)优势,或(huo)者想要快(kuai)速突(tu)破时,可以大幅度地探出身子(zi)进(jin)行射击(ji)。
但要注(zhu)意(yi),这种Peek风险(xian)较高,需要配合(he)预瞄(miao)和快速反(fan)应。Lean(左(zuo)右探(tan)头):如(ru)果你(ni)开启了Lean(通过C和Z键,或绑定(ding)其(qi)他(ta)按键),可(ke)以(yi)在掩体后进行(xing)更精(jing)细的(de)探头(tou),减少(shao)被击(ji)中的面积。配(pei)合预瞄(miao),效果(guo)拔群。
在CSGO的(de)战场(chang)上(shang),声(sheng)音(yin)是(shi)至(zhi)关重要的(de)信息来源(yuan)。学会听(ting)声辨(bian)位(wei),能让你在视野(ye)受限的(de)情况下(xia),也能(neng)做出准确(que)的判(pan)断。
脚步(bu)声(sheng)的距离与方向(xiang):仔细分辨(bian)脚步声的(de)轻(qing)重与急缓,可以判断敌人(ren)的距离(li)和移(yi)动(dong)速度。高(gao)低起(qi)伏(fu)的(de)地(di)面,不同(tong)材质的地面,都(dou)会影响脚(jiao)步声的传播(bo),这些都(dou)需要(yao)你在游(you)戏中细(xi)心(xin)体(ti)会。枪声的来(lai)源(yuan)与类(lei)型(xing):听(ting)到枪(qiang)声(sheng),迅(xun)速判断其大致(zhi)方向(xiang)和武(wu)器类(lei)型,这能帮(bang)助你(ni)判断敌人(ren)的(de)位置和(he)可(ke)能采(cai)取(qu)的(de)战(zhan)术。
例(li)如(ru),远处传(chuan)来(lai)的AK扫射声,可能意味着敌(di)人(ren)正(zheng)在尝试(shi)压制(zhi),或(huo)者(zhe)在(zai)某(mou)个关(guan)键点位进(jin)行防(fang)守。道具爆(bao)炸声:烟雾(wu)弹、闪(shan)光(guang)弹、手(shou)雷(lei)的爆炸声(sheng),都能提供重要的战(zhan)场信息。例(li)如,听到某(mou)个(ge)方向(xiang)传来(lai)烟(yan)雾弹(dan)的打开声,就(jiu)可(ke)能意味着(zhe)敌(di)人正(zheng)在(zai)进(jin)行(xing)进攻(gong)或封锁某个区域(yu)。耳机的(de)重要(yao)性:投(tou)资(zi)一副好(hao)的游戏耳(er)机,能让你(ni)在听(ting)声(sheng)辨(bian)位方面如(ru)虎添翼。
在上一part我(wo)们提(ti)到了压枪(qiang),这里我们更进(jin)一步,深入探讨(tao)“三(san)连点”和“五(wu)连点”的实战应用(yong)。这不仅仅(jin)是压(ya)枪,更(geng)是(shi)对弹道的精(jing)准(zhun)控制,尤其在AK上,这(zhe)几乎是必杀技。
“三连(lian)点”的应(ying)用(yong)场(chang)景(jing):10-20米的(de)距离(li),遇到敌人,快速(su)瞄准(zhun)头部,连(lian)续(xu)点击(ji)三(san)次鼠标。如果(guo)敌人没(mei)死,微调(diao)准星,再次(ci)三连点。这种打法,对(dui)于(yu)AK来(lai)说,前(qian)三发(fa)子弹(dan)的弹道(dao)非(fei)常集(ji)中(zhong),命中率(lv)极高(gao)。“五连点”的(de)进阶(jie):20-30米的(de)距离(li),学会(hui)稍微(wei)压(ya)低(di)鼠标,连(lian)续(xu)射击(ji)五发。
通过观察弹道,找到(dao)最(zui)适合你(ni)的(de)“五连点(dian)”节奏(zou)。熟(shu)练(lian)掌握(wo)后,即使(shi)在扫射(she)过程(cheng)中(zhong),也能(neng)有(you)几发(fa)子(zi)弹命中(zhong)目(mu)标(biao)。实(shi)战体会(hui):多(duo)在(zai)训练地图(tu)中(zhong),练习对移动(dong)靶进(jin)行“三(san)连点(dian)”和“五连点(dian)”的爆头。体(ti)会那(na)种“指(zhi)哪打哪(na)”的(de)感(gan)觉,这(zhe)会(hui)极大地提(ti)升你(ni)的(de)自信(xin)心(xin)。
当你(ni)被(bei)敌人偷袭(xi),或者(zhe)需(xu)要(yao)快速(su)转向目标(biao)时,“拉枪(qiang)”和(he)“甩枪”就派(pai)上用场了(le)。
拉枪(Tracking):当你(ni)看到一个(ge)移动的目(mu)标(biao),你的准(zhun)星需(xu)要跟(gen)上(shang)它的(de)移动轨(gui)迹,并保持在头(tou)部高(gao)度,这(zhe)就是拉枪(qiang)。这(zhe)需(xu)要你(ni)对(dui)鼠(shu)标(biao)的控制(zhi)非常细腻(ni),并且(qie)能(neng)预(yu)判敌(di)人的(de)移动方向。甩枪(qiang)(FlickShot):当敌人突然(ran)出(chu)现在你视(shi)野之(zhi)外,或者你需要(yao)快速从一(yi)个敌(di)人身上转(zhuan)移到(dao)另一(yi)个敌(di)人(ren)时(shi),就需(xu)要(yao)甩(shuai)枪。
这是一种(zhong)非常考(kao)验(yan)反应(ying)速(su)度和(he)肌肉记忆(yi)的操(cao)作(zuo),你需要凭感(gan)觉将准星瞬间(jian)甩到目标身上(shang),然(ran)后进行(xing)射击(ji)。练习方(fang)法(fa):在靶(ba)场中,让(rang)机器(qi)人(ren)快速移动(dong),练习(xi)拉枪。然后,在训(xun)练地图中,随机生成(cheng)敌人(ren),练习(xi)甩枪。初(chu)期可能会很不(bu)适(shi)应,但(dan)坚持下(xia)去(qu),你(ni)会发现(xian)自(zi)己的反(fan)应速度(du)和瞄准(zhun)能力有了质的(de)飞跃。
七、提前枪(qiang)(Pre-fire):预判对手(shou)位置(zhi),先发制人(ren)
提前枪(qiang),就是在敌人(ren)可能(neng)出现(xian)的位置,提(ti)前开枪。这(zhe)是一种(zhong)基(ji)于对(dui)地图(tu)理解和对(dui)手(shou)习(xi)惯的预判(pan)。
热门(men)卡(ka)位(wei)预判:了解(jie)一些(xie)热门的防守(shou)或(huo)进攻(gong)卡位(wei),在你知道(dao)对手可(ke)能在那(na)里时,就(jiu)提(ti)前(qian)开(kai)枪。即使没打死(si),也能让对(dui)手知(zhi)道(dao)你已经(jing)知(zhi)道(dao)他的位置(zhi),从而(er)迫使他(ta)做(zuo)出反(fan)应(ying)。封(feng)锁(suo)路(lu)口:在(zai)敌(di)人(ren)进(jin)攻的必(bi)经之路(lu),如果你(ni)知道(dao)对手要(yao)冲(chong)出来,可(ke)以在他(ta)出现之前(qian),对着(zhe)他可(ke)能(neng)出(chu)现的(de)方向(xiang)扫射(she),这叫(jiao)做“封(feng)锁(suo)路(lu)口”,也(ye)是一(yi)种提前(qian)枪(qiang)的应用。
信(xin)息差(cha):提(ti)前枪(qiang)往往是在你掌握了一定(ding)信(xin)息差的情(qing)况下使(shi)用,例(li)如(ru),队友(you)报点(dian),或者(zhe)你通过(guo)听声辨(bian)位(wei)判断出敌人(ren)的位置。
我想(xiang)强调(diao)的是(shi),枪法和身法(fa)并不是(shi)孤立(li)存(cun)在的。真(zhen)正强(qiang)大的玩(wan)家,是将(jiang)它(ta)们(men)完美(mei)结合(he),在战场上如鱼得水。
“走A”:这是CSGO中(zhong)最基础(chu)也(ye)最核(he)心(xin)的(de)身法(fa)技巧之一(yi)。一(yi)边移动(dong),一(yi)边(bian)射击(ji),并(bing)通(tong)过短(duan)暂停顿来(lai)保证射击精(jing)度(du)。记住,不(bu)要(yao)站(zhan)桩输出!“跳A”:在(zai)某些(xie)情况下,跳起来(lai)射击(ji)可(ke)以(yi)让你(ni)规避敌人的瞄(miao)准,并(bing)可能(neng)打(da)出意想(xiang)不(bu)到的(de)命(ming)中。但要注(zhu)意(yi),跳(tiao)起后射击(ji)精(jing)度(du)会下(xia)降,所以(yi)要(yao)谨(jin)慎使用。
“蹲A”:蹲(dun)下射击可以让(rang)你(ni)变(bian)得更(geng)稳定,弹(dan)道也(ye)更集中(zhong)。但同样,蹲下的(de)动作(zuo)会让(rang)你的移(yi)动(dong)速度变慢(man),容易(yi)成(cheng)为(wei)活靶(ba)子(zi)。灵活切换:最(zui)重要的是(shi),要学(xue)会根据场(chang)上的(de)具(ju)体情况(kuang),灵(ling)活(huo)地运用不同(tong)的(de)身(shen)法和(he)射击技巧。有时(shi)候(hou)你(ni)需要快(kuai)速(su)的“Peek”,有时(shi)候你(ni)需要精准(zhun)的“预(yu)瞄(miao)”,有(you)时候(hou)你需要(yao)利用“道(dao)具(ju)”来创造(zao)机会(hui)。
好了(le),今(jin)天(tian)的“暴(bao)躁(zao)老(lao)阿(a)姨”第一(yi)讲就到这(zhe)里!各位老(lao)铁(tie),这(zhe)八个(ge)枪法(fa)和身(shen)法(fa)的(de)基本功,你们可(ke)得给(gei)我练(lian)扎实了(le)!记住,游(you)戏是(shi)死的,人是活(huo)的(de)!只有不断练(lian)习(xi),不断(duan)总结(jie),才能(neng)在CSGO的(de)战(zhan)场(chang)上,真正地(di)“秒变大佬”!下期,咱们(men)再来聊(liao)聊(liao)更进阶的(de)意(yi)识和道具运(yun)用(yong),让你们的(de)胜(sheng)利之路,更(geng)加平(ping)坦(tan)!
Part2:意(yi)识与道具(ju)的精(jing)妙配合(he)——从“莽(mang)夫”到(dao)“战术大师”的(de)蜕(tui)变
各位“战友”们(men),咱(zan)们上一(yi)part的(de)枪法和(he)身法(fa),你们都练得(de)怎么(me)样(yang)了(le)?有没(mei)有感觉(jue)自己(ji)的“抖枪法”有(you)所改(gai)善(shan)?有没有在实(shi)战中打(da)出(chu)几波(bo)漂亮(liang)的“Peek”?今(jin)天(tian),咱“暴(bao)躁(zao)老阿姨”继(ji)续为大(da)家奉上(shang)CSGO的(de)进阶秘(mi)籍,这(zhe)次咱(zan)们要聊的(de)是更深(shen)层(ceng)次(ci)的(de)东西——游(you)戏(xi)意识(shi)和道具的运(yun)用(yong)!光(guang)有好(hao)的(de)枪法(fa),那叫“枪男(nan)”,加上好的(de)意(yi)识(shi)和道(dao)具运用,那才能(neng)叫“大(da)佬”!
上(shang)一part我们提(ti)到(dao)了听声辨位(wei),但那(na)只(zhi)是入门(men)。真正(zheng)的(de)高(gao)手,不(bu)仅能(neng)听到(dao)声音(yin),更能通过(guo)声音“读懂(dong)”战场(chang)。
脚步(bu)声(sheng)的“意(yi)图”分析(xi):敌人是匆(cong)匆跑(pao)过,还(hai)是(shi)小(xiao)心翼(yi)翼地在(zai)某(mou)个点位徘(pai)徊(huai)?是(shi)正在(zai)集结准(zhun)备进攻,还(hai)是正在(zai)尝试(shi)绕后?通过脚步(bu)声的变化(hua),你能(neng)判断出敌人的意图。例如(ru),持续(xu)而略(lve)带犹豫(yu)的(de)脚步声,可能意(yi)味着(zhe)敌人(ren)在某个拐(guai)角(jiao)处(chu)犹(you)豫(yu)不决(jue),这(zhe)是你偷(tou)袭(xi)的(de)好机(ji)会(hui)。子(zi)弹(dan)穿墙的(de)“信息”获取:听到(dao)敌人(ren)对(dui)着墙壁(bi)或掩体射(she)击的声音,你可以大致判(pan)断(duan)出(chu)他的位(wei)置(zhi),以及他可(ke)能在(zai)做什(shen)么。
是想要穿点(dian)?还(hai)是在(zai)压(ya)制你的队友?道(dao)具声(sheng)音(yin)的(de)“战术”推演:听到(dao)烟雾(wu)弹的(de)打开(kai)声,要联想到(dao)敌人可(ke)能(neng)是在封(feng)锁某(mou)个区(qu)域(yu),或者在(zai)制造视觉(jue)死角(jiao)进行(xing)进(jin)攻。听到(dao)闪(shan)光(guang)弹的(de)丢掷(zhi)声,就要准备(bei)好(hao)躲(duo)避,或者利用(yong)闪光(guang)效(xiao)果进行(xing)反击。团队(dui)语音的“信(xin)息(xi)汇(hui)总(zong)”:CSGO是(shi)团队游(you)戏,队(dui)友(you)的报点(dian)是重(zhong)要(yao)的信息(xi)来(lai)源。
要(yao)学会认(ren)真(zhen)听队(dui)友报点,并结(jie)合自(zi)己(ji)的(de)听声(sheng)辨(bian)位,形(xing)成(cheng)更(geng)全(quan)面(mian)的战场(chang)判(pan)断。
CSGO的胜利(li),往往(wang)取(qu)决于一(yi)瞬间的决(jue)策,而这瞬间(jian)的(de)决策,来(lai)源于精(jing)准(zhun)的预判(pan)和恰当的(de)时(shi)机。
“拉(la)扯(che)”的艺(yi)术:在对枪(qiang)过(guo)程(cheng)中(zhong),不要(yao)死守一个位(wei)置。通(tong)过微(wei)小的移动,吸(xi)引(yin)敌人开(kai)枪,然后(hou)迅速回到(dao)掩体(ti),利用(yong)信(xin)息(xi)差进(jin)行反击。这(zhe)叫做(zuo)“拉扯”,能让你在(zai)对枪(qiang)中(zhong)占据心理和位(wei)置上的(de)优势(shi)。“信(xin)息(xi)差”的(de)利用(yong):当你(ni)拥有(you)比(bi)敌人更多的(de)信息(xi)时,你就拥(yong)有了主动权。
例(li)如,你(ni)知道敌人(ren)正在(zai)A点(dian)集(ji)结,而(er)B点可能(neng)空虚,这(zhe)时你就应该果(guo)断带领(ling)队友前(qian)往(wang)B点,或(huo)者(zhe)通过信息(xi)差进行佯攻。“清点(dian)”的逻辑(ji):在进攻方(fang),进入(ru)一个(ge)区域时(shi),要(yao)学会(hui)“清(qing)点”。即,有(you)组织地搜查每(mei)一(yi)个可(ke)能的藏(cang)身之处(chu),而(er)不是(shi)盲(mang)目(mu)冲入(ru)。每一(yi)个区域都(dou)应该由(you)一(yi)名队友(you)负(fu)责,避(bi)免(mian)漏(lou)掉敌(di)人。
“回防”的(de)决(jue)断(duan):作为(wei)防(fang)守方,在(zai)听到敌(di)人占领(ling)包(bao)点(dian)后,要快速做(zuo)出回防决断(duan)。是集合一起(qi)打(da)?还是分散(san)包夹(jia)?这(zhe)需要对敌人(ren)的数(shu)量和位置(zhi)有大致(zhi)的判断(duan)。
很多(duo)人拿到道(dao)具,就(jiu)只(zhi)会(hui)扔闪光弹(dan)或者烟雾(wu)弹,但真正的高(gao)手(shou),能将道(dao)具玩出(chu)花来!
烟雾弹的(de)“艺(yi)术”:封锁视野:最(zui)基础(chu)的(de)用法,用来封锁(suo)敌人的火力线,为(wei)自己(ji)或队(dui)友创(chuang)造安全(quan)通(tong)过(guo)的时间(jian)。“白烟(yan)”偷人(ren):在一(yi)些特定点位(wei),可(ke)以通过精准的(de)烟雾(wu)弹,在敌人(ren)以(yi)为安全(quan)的地(di)方,进行偷(tou)袭(xi)。“跳(tiao)烟”过(guo)点:在(zai)一些(xie)狭窄(zhai)的(de)路(lu)口,可(ke)以通(tong)过(guo)跳(tiao)起,将(jiang)烟(yan)雾(wu)弹(dan)扔到(dao)更(geng)远(yuan)的位(wei)置,从而(er)更有(you)效(xiao)地(di)封锁(suo)敌人。
“防守烟(yan)”:在防守时,可(ke)以在敌人必经(jing)之路(lu)上扔(reng)烟,拖(tuo)延敌人的(de)进攻(gong)时间(jian),为队(dui)友的支援(yuan)争取(qu)机(ji)会(hui)。闪光弹(dan)的“致盲(mang)”:“过点(dian)闪”:在进(jin)攻(gong)时,将(jiang)闪光(guang)弹(dan)扔在敌(di)人(ren)可能出现的位置(zhi),让敌(di)人致盲(mang),为自己或队(dui)友创造爆头的(de)机会。“救人(ren)闪(shan)”:在(zai)队友(you)被(bei)击杀时,可(ke)以(yi)利(li)用(yong)闪光(guang)弹(dan),为队友争取(qu)捡枪或反击的(de)机会。
“回防(fang)闪”:在(zai)回防(fang)包点(dian)时,利(li)用闪光(guang)弹,干扰(rao)敌人的(de)视(shi)线,为(wei)自己(ji)或队(dui)友创造反打(da)的机会(hui)。燃烧(shao)弹(dan)/燃烧瓶(ping)的“区(qu)域控制”:“清点(dian)”:对(dui)方藏在某(mou)个(ge)角落,扔(reng)一个(ge)燃烧弹,让(rang)他无(wu)处可逃(tao)。“阻(zu)挡”:在(zai)某(mou)些(xie)关(guan)键(jian)路口(kou),扔燃烧弹(dan),阻(zu)止(zhi)敌人通过,拖延(yan)时间(jian)。手(shou)榴(liu)弹的(de)“范(fan)围(wei)伤害(hai)”:“集火(huo)”:敌人集结(jie)在一起,手榴弹(dan)可以(yi)造成可(ke)观的范(fan)围(wei)伤害(hai)。
“破点”:在(zai)某些狭窄区域(yu),扔手(shou)榴弹,可以逼(bi)迫(po)敌(di)人离开(kai)掩体(ti)。
十二(er)、团队(dui)协作:一个人再强,也(ye)打(da)不过一(yi)个默契的队伍(wu)
CSGO最核心的魅力(li),就在于团队(dui)合(he)作。再(zai)强的(de)个人(ren)技术,也(ye)抵(di)不过一个(ge)默契(qi)的团(tuan)队。
“报点”的准确(que)性:报点要(yao)清晰(xi)、及时、准确(que)。不仅(jin)仅是(shi)告(gao)诉队友“A点(dian)有人(ren)”,更要说(shuo)出“A大门口(kou),一个(ge),AK”,让队(dui)友能(neng)快速了解情况(kuang)。“补枪(qiang)”的意(yi)识(shi):看到队(dui)友在(zai)对枪,第一(yi)时间上去(qu)支援,即使你不能完(wan)成击杀,也(ye)能给(gei)对手(shou)造(zao)成压力(li),为(wei)队(dui)友创造机(ji)会(hui)。
“配合(he)”的(de)执行(xing):队友的战(zhan)术意(yi)图要理解,并积(ji)极配(pei)合。例如,队(dui)友说“扔(reng)个烟,我(wo)拉(la)出去”,你就应(ying)该立刻准备好(hao)闪(shan)光弹,等待他(ta)的指令(ling)。“指挥”的(de)作(zuo)用(yong):在团队中(zhong),要(yao)有(you)一个清晰(xi)的指挥(hui),来统一大家的战(zhan)术思(si)路。即(ji)使没有指(zhi)定的(de)指挥,也要(yao)学会沟通,形成(cheng)共识(shi)。
CSGO的比赛,从来(lai)不(bu)是一(yi)帆风顺(shun)的(de)。心态的调整,是成为高手的(de)必经(jing)之路(lu)。
“顺(shun)风(feng)不浪,逆(ni)风不投(tou)”:在(zai)优势(shi)局面下(xia),不要得意忘形(xing),继续保(bao)持(chi)警(jing)惕(ti)。在劣势(shi)局面(mian)下(xia),不要放弃(qi),分析(xi)原(yuan)因,寻找翻盘(pan)的机会。“输不可(ke)怕,怕(pa)的是(shi)输了(le)不总(zong)结(jie)”:每(mei)一场比赛,即(ji)使输了(le),也要从中(zhong)吸取(qu)教训。分析(xi)自己的失(shi)误,改(gai)进自(zi)己的打法(fa)。“情绪(xu)管理(li)”:遇(yu)到(dao)挂逼(bi),或(huo)者(zhe)队友坑,都(dou)会让人(ren)心情(qing)不(bu)佳(jia)。
但(dan)请记(ji)住,你的情绪只会影响你自己(ji)的(de)发(fa)挥。深(shen)呼吸,专注(zhu)于游(you)戏本身。“享(xiang)受(shou)游戏(xi)”:归根结底,CSGO是一(yi)款游(you)戏(xi)。享受竞技(ji)的乐趣,享受与队友(you)并肩作战的时(shi)光。
前面提到的所(suo)有技(ji)巧(qiao),最终都要服务于战术(shu)。而战(zhan)术(shu),就(jiu)是CSGO的灵魂(hun)。
“进攻战术(shu)”:A点(dian)Rush,B点Rush,慢拆(chai),佯攻(gong),偷袭,各(ge)种战术(shu)层出(chu)不穷。要根(gen)据(ju)地(di)图、对(dui)手的(de)防守(shou)情(qing)况(kuang),以(yi)及(ji)己方队员(yuan)的特(te)长,来(lai)制(zhi)定(ding)合(he)理(li)的(de)进(jin)攻战(zhan)术。“防守战(zhan)术”:区域(yu)防(fang)守,人海(hai)战术,假信息(xi),侧翼(yi)包夹(jia),回防(fang)支(zhi)援(yuan),同样是千(qian)变(bian)万化。要(yao)根(gen)据敌人的(de)进(jin)攻习(xi)惯,以及己(ji)方(fang)队(dui)员(yuan)的站位,来布(bu)置防守(shou)。
“经(jing)济管(guan)理”:了(le)解CSGO的(de)经济(ji)系统,学(xue)会(hui)何时该(gai)起(qi)枪,何时该(gai)卖枪(qiang),何时(shi)该(gai)ECO。合(he)理的(de)经济(ji)管理(li),是保证队伍持(chi)续战斗力(li)的关(guan)键。“心理战(zhan)”:通(tong)过一(yi)些假信(xin)息,或者出其(qi)不(bu)意的战术,来(lai)扰(rao)乱对(dui)手(shou)的判断,从(cong)而(er)占据(ju)优(you)势。
CSGO是一个(ge)不断发(fa)展的(de)游戏(xi),新(xin)的(de)地图,新的战术(shu),新的版(ban)本(ben)层出不(bu)穷。要想(xiang)成为(wei)真正的“大佬”,就(jiu)要(yao)保持学习(xi)的热情。
观(guan)看职业(ye)比赛:学习职(zhi)业(ye)选(xuan)手(shou)的站(zhan)位,道(dao)具运用,以及战(zhan)术博(bo)弈。关注游(you)戏(xi)主播(bo)和攻略(lve):很多优(you)秀(xiu)的主(zhu)播(bo)和UP主(zhu)会分享他们(men)的(de)游戏心得和(he)技巧(qiao)。与高水平玩家交流(liu):和比(bi)你更(geng)强的(de)玩家一起(qi)玩,能够快速(su)发现自己的(de)不足(zu)。保持练习:理(li)论结(jie)合(he)实践,不断(duan)地在(zai)游戏(xi)中磨(mo)练自(zi)己的(de)技巧。
好(hao)了(le),各位(wei)“战友(you)”们!今(jin)天的“暴躁(zao)老阿(a)姨”的(de)CSGO神级(ji)操作大全(quan),到这里(li)就(jiu)圆(yuan)满结(jie)束了!从(cong)枪法、身(shen)法、意识、道(dao)具,到心态和(he)战术,这(zhe)八个(ge)部(bu)分,囊(nang)括(kuo)了(le)CSGO的方(fang)方(fang)面(mian)面。你们(men)可(ke)得把(ba)这些“干货(huo)”好好消化(hua),好(hao)好(hao)练习!记(ji)住(zhu),没(mei)有(you)什么是一(yi)蹴而就的,只有持之(zhi)以恒(heng)的(de)努(nu)力,才(cai)能让你在(zai)CSGO的(de)战(zhan)场上(shang),真正地“秒(miao)变大佬”,成为令(ling)人闻(wen)风(feng)丧胆的存在!去吧(ba),我的勇士们!用(yong)你们(men)的枪(qiang)法和智(zhi)慧(hui),征(zheng)服这个战场吧!
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图片来源:每经记者 陈格
摄
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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄
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