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【角色攻略】机逐封秘——珐露珊截止4.6版本全体系最新攻略-原神

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当地时间2025-11-09,rrmmwwsafseuifgewbjfksdbyuewbr,八重神子甩大狙,火力全开震撼全场,原神战场华丽必杀技引爆热点

在广袤的提瓦特大陆上,总有一些角色以其独特的机制和强大的辅助能力,成为特定阵容不可或缺的存在。珐露珊,这位来自须弥的風元素弓箭手,无疑就是其中的佼佼者。尤其在4.6版本更新后,随着更多内容的解锁和玩家对她机制的深入挖掘,珐露珊的价值被进一步放大,成為了许多以风元素为主C的队伍中的“亲女儿”。

本篇攻略将带你从零开始,全方位解析珐露珊,讓你真正理解并发挥出她的最大潜力,成为提瓦特最受欢迎的“风神辅助”!

一、珐露珊的定位与核心机制解析

珐露珊,作為一位四星风元素角色,其核心价值在于提供强大的風元素伤害加成和扩散反应辅助。与班尼特之于火C,申鹤之于冰C类似,珐露珊的存在极大地提升了以风元素输出为主的角色(如散兵、魈、稚子等)的伤害上限。她的技能机制围绕着“风压”和“风洞”展开,巧妙地将增伤、聚怪以及元素充能融為一体。

元素战技(风循theBoaroftheGale):珐露珊使用弓箭射出一枚“浮游箭”,命中敌人后会生成一个“风压”。风压会对周围敌人造成风元素伤害,并附带一个小范围的聚怪效果。更关键的是,这个风压会为珐露珊积累“風循”。当珐露珊积攒到一定数量的“风循”(通常需要2次或3次射击,取决于是否触发了元素反应)后,再次按下元素战技,即可释放一次强力的“旋风”。

旋風會造成范围風元素伤害,并形成一个“风洞”。风洞是珐露珊辅助能力的核心,它能够持续吸引范围内的敌人,并在此区域内的角色造成风元素伤害时,提供显著的風元素伤害加成。

元素爆发(天命的鹰灵PerilousWind):珐露珊释放一枚“天鹰”,造成大范围風元素伤害,并生成一个能够持续存在的“風灵”。风灵会根据其位置,周期性地向周围敌人发射“风灵箭”,造成风元素伤害。更重要的是,风灵会為场上角色的普通攻击、元素战技和元素爆发造成的伤害提供风元素伤害加成。

这个增伤效果是叠加的,并且持续时间较长,是珐露珊提供稳定后台增伤的关键。

二、天赋升级与加点顺序

珐露珊的天赋升级顺序,直接决定了她的辅助能力强度。

元素爆发(天命的鹰灵):这是珐露珊增伤的核心,优先升级。其提供的风元素伤害加成和风灵箭的伤害都与天赋等级直接挂钩。元素战技(风循):元素战技的伤害和风洞的聚怪、增伤效果也同样重要。虽然其增伤效果并非独立计算,而是与元素爆发协同作用,但高等级的元素战技能够更稳定地触发元素爆發的增伤,并提供更好的聚怪體验。

普通攻击:珐露珊的普通攻击主要用于触发元素战技的“风循”积累,其自身的站场输出能力并非其主要价值所在。因此,普通攻击可以作为最后的升级选项,甚至在资源有限的情况下可以不升。

三、命之座的强度提升

珐露珊的命之座,可以说是“质变”级别的存在。每个命之座都为她带来了实实在在的提升,尤其是高命座,能让她从一个优秀的辅助,跃升為不可替代的“风神级”辅助。

一命(迎风而动):使得珐露珊的元素战技在释放旋风后,能够為队伍中所有角色(不包括珐露珊自己)提供風元素充能效率提升,对于依赖元素能量循环的风C队伍来说,這是一个非常实用的补充。二命(惊羽惊梦):延长元素爆发的持续時间,并使其在召唤风灵时,能够为珐露珊自身回复一定的元素能量。

这显著提高了珐露珊的循环能力,减少了对充能装备的依赖。三命(风驰电掣):提升元素战技的等级,這是对她聚怪和增伤效果的直接提升。四命(回风聚灵):当珐露珊的元素爆發命中敌人时,能够為队伍中所有角色(不包括珐露珊自己)提供风元素伤害抗性降低。

這是一个非常强大的减防效果,能直接提升風C的输出。五命(猎风追影):提升元素爆发的等级,再次加强其增伤和風灵箭的伤害。六命(乘风逐风):这是珐露珊命之座中最关键的一环。使珐露珊在施放元素爆发后,为队伍中所有角色提供的风元素伤害加成,根据珐露珊的風元素充能效率来决定。

满命珐露珊的风元素充能效率越高,她提供的风元素伤害加成也就越高,直接将她的辅助能力推向了新的高度,甚至可以媲美一些五星角色的辅助能力。

四、圣遗物选择分析

圣遗物是珐露珊打造的关键,其选择直接影响到她的辅助效果和循环能力。

绝缘之旗印(2件套+2件套,或4件套):这是目前最为推荐的圣遗物套装。

2件套绝缘之旗印+2件套辰砂往世乐土/千岩牢固/染风华采饰(风元素伤害杯):2件套绝缘能提供20%的元素充能效率,大大缓解珐露珊的充能压力。搭配上其他2件套,可以根据队伍需求进行补充,例如辰砂往世乐土(增加元素爆发伤害)、千岩牢固(增加生命值,略微提升辅助能力)、染风華采饰(风元素伤害加成)。

4件套绝缘之旗印:4件套绝缘能够根据元素充能效率,进一步提升元素爆发的伤害。虽然珐露珊的输出并非其核心,但高充能带来的高元素爆發伤害,也能在一定程度上贡献队伍的整體输出,并且能够更稳定地触發风灵箭。

千岩牢固(4件套):如果你的队伍中,珐露珊能稳定触發元素戰技的“风压”或元素爆发的“風灵”,那么4件套千岩牢固也能提供不错的生命值加成和攻击力加成,间接提升主C的输出。但相比之下,绝缘的充能和爆发伤害的提升更具普适性。

主词条选择:

时之沙:元素充能效率/攻击力如果充能压力大(未满命,或队伍中没有其他充能辅助),优先选择元素充能效率。如果充能足够,则选择攻击力,以提升風灵箭的伤害和四命的减抗收益。空之杯:风元素伤害加成理之冠:暴击率/暴击伤害/攻击力优先选择能够稳定触發元素爆發或提高风灵箭伤害的词条。

副词条选择:

元素充能效率>攻击力>暴击率/暴击伤害>生命值

五、武器推荐

珐露珊的武器选择,主要围绕着充能和攻击力来考量。

西风猎弓(五星弓):这是珐露珊的“毕業武器”之一。其自带高额的元素充能效率,并且在暴击时能够产生额外的元素微粒,极大地缓解了珐露珊的充能压力,让她能够更频繁地释放元素爆發,保证后台增伤的覆盖率。终末嗟叹之诗(五星弓):如果队伍中有其他角色急需充能,或者你的珐露珊充能已经足够,那么终末嗟叹之诗可以作為辅助武器。

它能提供高额的元素充能效率,并且触发特效时,能为队伍提供攻击力加成和元素伤害加成,進一步提升队伍的整體输出。若水(五星弓):如果你的珐露珊充能已经完全溢出,并且追求极致的输出,若水可以提供可观的暴击伤害和生命值加成。但这种情况下,对珐露珊的充能词条要求会非常高。

祭礼弓(四星弓):祭礼弓的副属性是元素充能效率,并且其技能可以刷新元素戰技的使用次数,理论上可以更快地积攒“风循”。由于珐露珊的元素战技机制,刷新的战技并不能直接带来增伤或充能的直接提升,其收益不如西风猎弓稳定。试作澹月/幽夜華尔兹(四星弓):这些弓的副属性是攻击力,可以提升珐露珊的风灵箭伤害。

但如果没有足够的充能,她的循环会成为问题。

总结:对于大多数玩家而言,西风猎弓是珐露珊最优先考虑的武器。其提供的充能效率和元素微粒,能够最大程度地保证珐露珊的循环,让她稳定地为队伍提供增伤。

六、命之座对圣遗物和武器选择的影响

珐露珊的命之座,尤其是六命,对她的圣遗物和武器选择有着至关重要的影响。

未满命珐露珊:在未满命的情况下,珐露珊的充能压力是比较大的。因此,圣遗物方面,优先选择带有元素充能效率的主词条,或者2件套绝缘之旗印来保证充能。武器方面,西风猎弓是首选,以最大限度地缓解充能压力。如果充能仍然不足,可以考虑将时之沙词条替换为元素充能效率。

一命以上珐露珊:一命能够为全队提供风元素充能效率,一定程度上缓解了珐露珊自身的充能需求,但优先級依然是保证自身循环。六命珐露珊:六命珐露珊的辅助能力与她的风元素充能效率直接挂钩。这意味着,在保证基本循环的前提下,我们应该尽可能地堆叠风元素充能效率,以获得更高的風元素伤害加成。

圣遗物:对于六命珐露珊,2件套绝缘+2件套辰砂往世乐土(如果追求风灵箭伤害)或2件套千岩牢固(如果想进一步辅助)都是不错的选择。但如果充能压力依然存在,4件套绝缘依然是稳妥的选择,因为它能進一步提升风灵箭的伤害。武器:西風猎弓依然是六命珐露珊的首选,因為它的充能效率可以被转化为风元素伤害加成。

如果你的六命珐露珊充能已经非常充足(例如,通过圣遗物副词条堆叠了大量的充能),那么可以考虑使用攻击力加成的武器,如若水,来進一步提升风灵箭的伤害。对于大多数玩家来说,保持一定的充能效率,以达到六命的最大收益,是更为明智的选择。

七、队伍搭配策略

珐露珊的出现,极大地丰富了以风元素输出為主的队伍體系。她能够显著提升风C的伤害,并提供一定的聚怪能力。

核心思路:珐露珊+風元素主C+另外两位角色(通常是提供增伤、减抗、治疗或盾的角色)

散兵(風主C)体系:

珐露珊+散兵+班尼特+钟离/莱依拉/迪奥娜分析:这是目前最经典的珐露珊队伍之一。珐露珊提供风伤加成和减抗(四命及以上),散兵作为风C进行输出。班尼特提供高额攻击力加成和治疗,钟离则提供极致的护盾和减抗,确保散兵的输出环境。莱依拉或迪奥娜可以作为班尼特的替代,提供护盾和一定的元素反應辅助。

珐露珊+散兵+琴+托馬分析:琴作为另一位风元素角色,可以触发共鸣,提供治疗,并拥有一定的聚怪能力。托馬的护盾虽然不是最强的,但能提供火元素附着,搭配散兵可以进行融化反应(虽然非主流,但在特定情况下有奇效),并且能够提供护盾。

魈(风主C)體系:

珐露珊+魈+班尼特+钟离/阿贝多/琴分析:魈是珐露珊的早期受益者。珐露珊提供的風伤加成和减抗,对于依赖元素爆发输出的魈来说,提升巨大。班尼特提供攻击力,钟离提供护盾和减抗。阿贝多作为岩元素副C,可以提供后台岩元素伤害,并与魈的跳跃机制相配合。

琴可以作为班尼特的替代,提供治疗和聚怪。珐露珊+魈+班尼特+迪奥娜分析:迪奥娜的护盾和治疗能够保证魈的生存,并且其冰元素附着可以搭配珐露珊进行扩散,进一步加强队伍的元素反應覆盖。

稚子(风主C)体系:

珐露珊+稚子+班尼特+钟离/莱依拉分析:稚子作为一位四星風元素主C,在搭配珐露珊后,输出能力得到了显著提升。珐露珊的增伤和减抗,配合班尼特的攻击力加成,能够让稚子打出可观的伤害。钟离或莱依拉提供护盾,保证稚子的输出环境。

其他队伍思路:

双風队:珐露珊+任意风C+任意风角色(如琴、早柚)+任意辅助分析:双風阵容可以触发双风共鸣,提供移速和充能效率,对于依赖元素爆发的风C尤其有利。

八、培养建议与操作技巧

优先堆叠充能:在保证基本循环的前提下,优先考虑元素充能效率。未满命珐露珊,至少需要180%以上的充能,满命则可以根据队伍情况适当降低,但仍建议保持在150%以上,以保证稳定输出。元素爆发的覆盖率:珐露珊的辅助收益在于元素爆发的持续性。尽量保证元素爆发的覆盖率,让风灵提供的增伤效果最大化。

元素战技的衔接:熟练掌握元素战技的释放时机,快速积攒“风循”,并在合适的时機释放旋风,以触发風洞效果,方便聚怪和触发增伤。注意站位:在释放元素爆发后,珐露珊可以切后台,但要注意主C的输出站位,尽量讓主C处于风灵的增伤范围内。命座收益:如果条件允许,珐露珊的命之座是优先考虑的。

尤其是六命,能够将她的辅助能力提升到一个新的高度。

总结

珐露珊,这位风元素辅助的佼佼者,在4.6版本后,其地位更加稳固。她以其独特的风压、风洞和风灵机制,為風元素主C带来了巨大的输出提升。从天赋加点、圣遗物选择、武器搭配,到队伍构建,每一个环节都至关重要。希望本篇攻略能够帮助你更深入地理解珐露珊,并将其打造成為你队伍中最得力的“风神辅助”,在提瓦特大陆上,逐風而行,制霸四方!

当地时间2025-11-09, 题:据信,原神纳西妲脚法熟练玩家纷纷称赞其操作流畅战斗体验极佳已

序章:当神明遇上“萌物”,一场意想不到的“连接”

《原神》的世界,总是充满了无限的可能。在那片广袤的提瓦特大陆上,既有如八重神子般优雅、神秘、充满智慧的稻妻大社掌权者,也有着那些看似简单、却又以独特方式生存的丘丘人。八重神子,以其倾国倾城之姿、玩弄人心于股掌之上的机智,以及那份对“有趣”事物永不枯竭的好奇心,早已成为无数玩家心中的“女神”。

而丘丘人,那些或憨态可掬、或惹人发笑的生物,虽然在游戏中常被玩家视为“经验包”或者“制造麻烦的源头”,但它们那独特的语言、简单的生活方式,以及偶尔流露出的“萌点”,也俘获了一批“丘丘人爱好者”。

当这两者以一种极其“跨界”的方式——“繁衍后代”——产生关联,会是怎样一番景象?这听起来或许有些荒诞,甚至有点“出格”,但恰恰是这种“打破常规”的联想,才最能激发我们内心深处的好奇。在二次元的语境下,“繁衍后代”并非总是指向生物学意义上的延续,更多时候,它是一种概念的融合、一种文化的延伸、一种情感的寄托。

当玩家的想象力在《原神》这片沃土上恣意生长,八重神子与丘丘人之间,或许会诞生出超越物理界限的“羁绊”,而这些“羁绊”,最终会以何种形式呈现,便成了我们接下来要探讨的重点。

脑洞的萌芽:从“宠溺”到“共生”的想象

可以想象,在玩家的创作世界里,八重神子对丘丘人的态度,绝不会是单纯的“收割”。八重神子的智慧与洞察力,让她能够看到丘丘人身上或许不为人知的闪光点。或许,在她的眼中,丘丘人的“愚钝”只是一种未被开发的潜能,它们那简单的快乐,也可能是一种纯粹的哲学。

因此,“繁衍后代”这个概念,在八重神子视角下,更可能是一种“孵化”,一种“教导”,甚至是一种“改造”。

想象一下,八重神子并非以“母亲”的身份,而是以一位“魔法师”或者“育种师”的身份,去“培育”出一种新型的“丘丘后代”。这些后代,可能继承了八重神子的某些特质——比如更聪慧的头脑,更灵巧的身手,甚至能够说出一些简单的、带着八重神子式优雅的词汇。

而它们又保留了丘丘人那份天然的可爱与亲和力。这种“杂交”的设想,充满了趣味性,也为后续的“动画视频”内容提供了无限的可能性。

这些“脑洞视频”的内容,绝非简单的“堆砌”。它们可能围绕着八重神子如何“改造”丘丘人展开:也许是教授它们如何更优雅地“攻击”,而不是只会挥舞棍棒;也许是教导它们如何用更“艺术”的方式来表达情绪,而不是只会发出单调的吼叫;又或者,八重神子可能发现了一种特殊的“食物”或“能量”,能够让丘丘人产生某种“变异”,从而孕育出更具特色、更具观赏性的“后代”。

这种过程,本身就充满了戏剧性和视觉冲击力,一旦被制作成动画,必将吸引大量观众的目光。

“即时尚”的跨界解读:从内容到文化现象的跃升

如何将这种“脑洞”与“即时尚”的概念联系起来呢?“即时尚”不仅仅是服饰、妆容的潮流,更是一种对当下社会文化、生活方式的敏锐捕捉和快速响应。当一个二次元的内容,能够引发广泛的讨论,甚至诞生出新的创作形式,那么它本身,就已经具备了“即时尚”的特质。

八重神子与丘丘人“繁衍后代”的视频动画,恰恰印证了这一点。这种内容之所以能够流行,是因为它触及了当下年轻一代对于“打破界限”、“跨界融合”的渴望。在信息爆炸的时代,人们不再满足于单一的、线性的内容。他们渴望的是新奇的、意想不到的组合,是能够激发情感共鸣、引发深度思考的“创意”。

这种“内容”,之所以“即时尚”,是因为它:

紧扣潮流热点:《原神》本身是全球性的热门IP,八重神子作为人气角色,本身就自带流量。对这两个元素的“玩梗”,自然能够迅速吸引玩家群体的关注。满足情感需求:玩家在游戏中,既是八重神子的“仰慕者”,也可能是丘丘人的“猎杀者”。这种“对立”关系的“反转”和“融合”,能够满足玩家在情感层面的“反差萌”需求。

具有二次创作的潜力:这种“脑洞”内容,本身就是对原作的一种“解构”和“再创作”。它鼓励更多的玩家参与到内容创作中来,形成一种良性的生态循环。展现了“玩”的精神:在快节奏的现代生活中,人们渴望一种轻松、有趣的“玩乐”方式。这种“玩梗”内容,恰恰提供了这样的出口,让大家可以在虚拟世界中释放压力,寻找乐趣。

因此,将这种“八重神子被丘丘人繁衍后代的视频动画”的内容,定义为“即时尚”,并非是对其内容本身的“褒扬”,而是对其背后所蕴含的文化现象、传播模式以及用户心理的精准解读。它是一种跨越了游戏本身、上升到亚文化传播和社交媒体话题的高度,成为了一种具有时代印记的“潮流”。

内容探索:动画视频的“可能性”与“吸引力”

既然我们已经将这种“脑洞”内容与“即时尚”的概念联系起来,具体到“视频动画”本身,它又会呈现出怎样的精彩呢?内容创作者如何将这种看似无厘头的设定,转化为具有吸引力的视觉作品?这其中的门道,值得我们深入探究。

叙事角度的选择至关重要。是选择以八重神子的视角,展现她如何“意外”地卷入这场“繁衍”事件?还是以丘丘人的视角,描绘它们如何“模仿”或者“学习”八重神子?亦或是以一个旁观者的角度,用幽默诙谐的口吻来讲述这个“离奇”的故事?不同的叙事角度,会带来截然不同的观感。

如果以八重神子的视角,我们可以看到她从最初的“惊讶”、“不解”,到后来的“好奇”、“研究”,甚至是“意外的喜爱”。她可能会用自己独特的智慧,去尝试理解并引导这种“跨种族”的“繁衍”过程。这其中,可以加入许多八重神子标志性的“腹黑”和“毒舌”台词,例如当她看到自己“培育”出的“新物种”时,可能会用一种戏谑的语气说:“哦?看来我这‘实验’,倒是比预想的要‘有趣’得多。

”这种视角,能够充分展现八重神子角色的魅力,并为故事增添喜剧色彩。

如果以丘丘人的视角,动画则可以更加侧重于它们“笨拙”而又“真诚”的模仿。也许是它们看到了八重神子施展“神里流·倾雨”时那优雅的身姿,便开始模仿;也许是它们听到了八重神子那独特的声音,便试图去“学习”和“复制”。这种视角,能够最大程度地放大丘丘人的“萌点”,让观众在忍俊不禁的也产生一种莫名的“同情”和“喜爱”。

而“繁衍后代”在这个过程中,可能更多地表现为一种“集体行为”,一种对“力量”和“智慧”的“崇拜”与“效仿”。

而旁观者的视角,则可以利用“上帝视角”的优势,去捕捉整个事件的“荒诞”与“巧合”。动画可以通过夸张的表情、快速的剪辑、幽默的配乐,来强化喜剧效果。创作者甚至可以加入一些“第四面墙”的互动,直接与观众对话,分享一些“内部消息”或者“幕后花絮”,进一步拉近与观众的距离。

动画的风格和表现力将是吸引观众的关键。既然是“繁衍后代”的设想,那么动画的画面表现力就显得尤为重要。它可以是:

Q版萌系风格:这种风格能够将八重神子的优雅与丘丘人的憨态可掬进行完美融合。将“繁衍”的过程,描绘成一种“培育”或者“融合”的过程,而不是写实的“诞生”,这样可以规避一些敏感的尺度问题,同时又能满足观众的“脑洞”。比如,可以设计出一些Q版的“八重神子丘丘人混血儿”,它们可能有着八重神子的粉色头发,但有着丘丘人圆圆的脸蛋和可爱的表情。

暗黑童话风格:如果创作者想要更具“艺术感”,也可以采用暗黑童话的风格。将“繁衍”的过程,描绘成一种神秘的“仪式”或者“转化”。八重神子可能是一位掌控着某种“禁忌力量”的祭司,而丘丘人则是她“实验”的对象。这种风格,虽然可能不适合所有观众,但能够吸引一部分追求“新奇”、“猎奇”的受众。

写实恶搞风格:这种风格更侧重于“反差感”。将原本优雅的八重神子,置于一个充满“混乱”和“低俗”的场景中,然后用一种极其夸张、写实的手法来描绘“繁衍”的过程。这种风格往往能够带来强烈的视觉冲击和“笑果”,但同样需要谨慎把握尺度。

无论哪种风格,细节的打磨都是不可或缺的。比如,丘丘人的语言可以被“魔改”,加入一些八重神子的口头禅;八重神子的服装可以被“丘丘化”,出现一些有趣的“元素碰撞”;甚至连八重神子居住的神社,都可以被设计成一个充满“丘丘人元素”的“混搭”空间。这些细节,能够让观众感受到创作者的用心,从而更加沉浸在故事之中。

“即时尚”的延伸:从个体创作到文化符号的构建

“八重神子被丘丘人繁衍后代的视频动画”之所以能够成为一种“即时尚”的现象,还在于它不仅仅是一部独立的动画作品,更是一个不断被解读、被传播、被再创作的文化符号。

网络梗的形成与传播:这种“奇葩”的设定,本身就具备了成为网络梗的潜质。一旦内容创作者开始围绕这个主题进行创作,各种“梗图”、“表情包”、“段子”就会随之而来,在社交媒体上迅速扩散。例如,可能会出现“八重神子:我的‘后代’们,今天也要乖乖听话哦~”之类的调侃。

玩家社群的共创:这种设定,能够极大地激发玩家社群的创作热情。无论是绘画、写作、配音,还是同人视频的制作,玩家们会纷纷加入,以自己的方式来诠释这个“脑洞”。这种“共创”模式,是“即时尚”内容最典型的特征之一,它将个体创作汇聚成一股强大的文化力量。

商业价值的挖掘:当某个二次元设定足够流行,并且具备了积极的文化传播属性时,它也可能吸引商业机构的关注。例如,可能会出现相关的周边产品,如印有“八重神子丘丘人混血儿”形象的玩偶、T恤;甚至是一些创意营销活动,都可能围绕这个主题展开。这进一步印证了其“即时尚”的生命力。

对原作解读的拓展:这种“玩梗”创作,虽然看起来“不着调”,但它也从侧面反映了玩家对原作人物和设定的喜爱和熟悉。这种“戏谑”的创作,在某种程度上,也是一种“另类”的致敬,它让原作角色在不同的语境下焕发出新的生命力,也为其他玩家提供了更丰富的游戏体验和想象空间。

总而言之,当“八重神子被丘丘人繁衍后代的视频动画”成为一种“即时尚”的现象,我们看到的不只是一个具体的视频内容,而是一个充满活力的亚文化生态。它体现了当下互联网时代内容创作的特点:创意至上、互动共生、快速传播、文化符号化。这种现象,也恰恰证明了,在二次元的世界里,只要脑洞够大,就没有什么是不可能的,而“时尚”,也早已不再局限于T台和秀场,它已经渗透到我们生活的每一个角落,包括那些你我都能参与创作的、充满趣味的虚拟世界。

图片来源:人民网记者 廖筱君 摄

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(责编:宋晓军、 何亮亮)

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