陈保合 2025-11-02 20:40:17
每经编辑|陈叶林
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“这铜墙(qiang)铁壁,竟是纸糊的?”——记者卧底防沉迷系统的第一天(tian)
夜幕降临,城市的霓虹灯开始闪烁,而我的战场,却是在电脑屏幕前。作为一名游戏记者,我与《王者荣耀》的每一次交手,都不仅仅是为了那几场酣畅淋漓的胜利,更是为了探寻那些隐藏在(zai)游戏代码深处的秘密。《王者(zhe)荣耀》作为国民级手游,其“防沉迷系统”早(zao)已是家喻户晓,号称一道坚实的(de)“防火墙”,旨在保护(hu)未成年玩家(jia)免受游戏沉(chen)迷的(de)侵害。
在网络上,“一串成人身份证号就能破解”的传闻从未间断。今天,我决定亲自披挂上阵,用记者的身份,去挑战这道所谓的“防火墙”,看看它究竟是坚不可摧的“铜墙铁壁”,还是不堪一击的“纸(zhi)老虎”。
我的测试(shi),从最基础的环节开始——注册账号。作为一个成年(nian)人,我(wo)自然拥有自己的身份证信息。但为了模拟未成年玩家可能遇到的情况,我特意(yi)准备了一个“备用(yong)”的成人身份证号(hao)。在注册《王者荣耀》账号的过程中,系统提示需要进行实名认证。我输入了事先准备好的成人身份证号和姓名,点击确(que)认。
令人意外(wai)的是,整个过程顺畅得近乎“丝滑”,没有任何延迟、跳出或额外的验证步骤。系统几乎是瞬间就完成了(le)实名认证,并为我分配了一个(ge)“成年人”的游戏身份。
“就…这样?”我看着屏幕,心中涌起一丝难(nan)以置信。我尝(chang)试登录游戏,一切正常(chang)。我可以毫无顾忌地选(xuan)择游戏模(mo)式,不受任何时间限制。这与我预期的(de)“严防死守”场景截然不同。难道,这就是传说中的“秒过”?我开始思(si)考,对于(yu)一个想(xiang)要绕过防沉(chen)迷系统的未成年人来说,获取一个成人的身份证号,似乎(hu)并不是一件难事。
无论是从网络上购买,还是从身边熟悉的成年人那里“借用”,都有可能。一旦有了这个“万能钥匙”,防(fang)沉迷系统最核心的身份识别环节,便形同虚设。
为了进一步验证,我开始进行游戏。我故(gu)意长时间(jian)地玩了下去,观察系(xi)统(tong)的反应。一个小时,两个(ge)小时,三个小时……我的游(you)戏时长如(ru)同脱缰的野马,肆意奔腾。屏幕上始终风(feng)平浪静,没有任何关于“游戏时间过长,请注(zhu)意休息”的提示。这(zhe)让我不禁开始怀疑,所谓的“防沉迷系统”,在我的这个“成人账号”上,是不是根本就没有启(qi)动,或者说,它只是一个摆设(she)?
我(wo)想到(dao)了几种可能性。第一,我的测试账号确实是成年人账号,系统默认不进行防沉迷限制,这本身就是系统设计的初衷,无可厚非。但是,问题在于,未成年人是否真的能够,或者说,他们是否会想尽办法,去获得一个成人账号?第二,会不会是这个“成(cheng)人身份证号”,在某种程(cheng)度上,激活了系统的“成年人模式”,从而绕过了(le)所有未(wei)成年人相关的限制?第三,有没有可能,这个系统的“生效门槛”设定得很高(gao),需要达(da)到某(mou)种特定的条件,才会触发?
我开始搜索相关的资料,试图了解《王者荣耀》防沉迷(mi)系统(tong)的具体运作机制。根据官方的说法,该系统主要通过用(yong)户实名信息,对未成年玩家进(jin)行游戏时长和登录(lu)时段的限(xian)制。例(li)如,未成年玩家累计游戏(xi)达一定时(shi)长后,会被(bei)强制(zhi)下线,且在每日的(de)特定时间段(如凌晨1点(dian)至早上8点)无法登录游戏。
这(zhe)些措施,听上去都相当“硬核”。但现实却(que)给了我一个“软绵绵”的答案。
我决定(ding)改变策略。我重新注册了一个账号,这次,我尝试输入一个“虚拟”的、但格式上看是有效的未成年人身份证号。不出所料,在实名认证环(huan)节,系(xi)统立刻发出了(le)警(jing)告,并要求(qiu)我核实信息。紧接着,系统提示我,由于信(xin)息不符,无法完成实名认证。这说明,在识别未成年人身份时,系统还是有一定“反应”的。
一旦我输入了那个(ge)“万能”的成人身份证号,这(zhe)种“反应”就消失了。
我感到一种强烈的反(fan)差。一方面,系统在识别“疑似”未成年人的时候,显得尤为“敏感”;另一方面,在面对一个清晰的、但可能(neng)是“借用”的成人身份时(shi),却表(biao)现(xian)得异常“宽容”。这不禁让我产生一个疑问:防(fang)沉迷系统的核心,究竟是在于“识别”,还是在于“限制”?如果“识别”环节轻易被绕过,那(na)么后续的“限制”自然也就无从(cong)谈起。
我继续深入调查,搜集了更多(duo)关(guan)于防沉迷(mi)系统“破解”的案例和讨论。许多玩家反映,通过各种渠道购买“成品号”或者使用“黑科技”软件,都能够有效地规避(bi)防沉迷系统。这些信息,与我个人的亲身体验,形成了某种程(cheng)度上的(de)呼应。
那一夜,窗(chuang)外霓虹依旧,我却感到一丝沉重。我所测试的,仅仅是一个游戏账号(hao)的注册和初步游戏(xi)过程。但其背后,折射出的却是未成年人游戏保护机制的复杂性和(he)潜在的薄弱环节。我的第一天测试,与(yu)其说是“亲测”,不如说是一次“敲门”。我敲开了“防沉迷系统”的大(da)门,看到了里面若隐若现的景象。
接下(xia)来的路,还有很长的距离(li),也充满了更多的未知。我需要继续深入,去揭示更多隐藏的真相,去探索那些更深层次的问题。
“纸上谈兵”到“实战检验”——记者深度追踪,揭开防沉迷系统的“马甲”
经历了第一(yi)天的初步测试,我更加坚信,仅仅依靠一个“成人身(shen)份证号”就(jiu)能绕过《王者荣耀》的防(fang)沉迷系统,绝非空穴来风。作为一名(ming)记者,我不能满足于(yu)“一次注册,一次登录”的浅层体验。我需要更深入地去“实战检验”,去感受这个系统在不同场景下的“威力”,去寻找那些被忽视的“细节”。
我的第二步测(ce)试,将焦点放在了“游戏时长”的限制上。我使用之前那个已经通过成(cheng)人身份证号认证(zheng)的账(zhang)号,开始了一场“马拉松式”的游戏。我选择了一些耗时较长的模式,比如排位赛,并保持(chi)持续的游戏状态。我留意着屏(ping)幕上的每一个角落,期待(dai)着系统(tong)能够在我达到某个“临界点”时,发出警告。
一个小时过去了,没有任何提示。两个小时过去了,依然平静如水。我甚至开始有些“禅意”,感觉自己就像(xiang)一(yi)个在沙漠中(zhong)行走的人,期待着一场及时雨,却只看到(dao)了漫天黄沙。按照《王者荣耀》官方宣传的防沉迷机制,未成年玩家在累计游戏一定时间后,会被强制下线,或者画面变灰。
但我的账号,从始至终,都处于“正常(chang)”状态。这让我(wo)不得不怀疑,这个“防沉(chen)迷(mi)系统”,是否真的对所有账号一视同仁?或者说,它的“生效机制”,是否存在某种“延迟”或者“阈值(zhi)”?
我尝试在游戏(xi)的(de)中途退出,重新登录,然后继续游戏。我又尝试更换不同的游戏模式,甚至尝试在(zai)连接不稳(wen)定时继(ji)续游戏,看看是(shi)否会触发系统的(de)“安全机制(zhi)”。结果依然是“令人失望”的。我的账号,仿佛是一个拥(yong)有“特权”的成年人,在虚拟世界里自由驰骋,不受任何约束。
是“身份信息”的疲软。如我(wo)第一天测(ce)试所见,一旦输入了有效的成人身(shen)份证号,系统便“放行”。这说明(ming),当前的实名认证,更(geng)多地是在(zai)于“信息的合法性”而非“信息的真(zhen)实性”。它无法判(pan)断,这(zhe)个身份证号,究竟是用户本人在使用,还是被盗用,或者被“借用”。
如果一个未成年人能够轻易获得成人身份证号,那么系统的第一道关卡,就已经失守。
是“数据追踪”的局限性。防沉迷系统在限制未(wei)成年(nian)人游戏时间时,需要后台持续追踪用户的游戏时长。如果这个追踪机制(zhi)存在(zai)某种“盲区”或者“漏洞”,那么即使通过了身份认证,游戏时长也(ye)可能被“忽略”。例如,是否在某些(xie)特殊情况下(如断网、切换账号等),系统会中断对游戏时长的追踪?
第三,是“技术更新”的滞后性。网络安全和游戏技术是不断发展的,而防沉迷系统作为一种“监管手段”,也需要不断地更新和升级,以应对层出不穷的“破解”手段。我怀疑,现有(you)的防沉迷系统,可能在某些方面,已(yi)经无法跟上“绕过技术”的步(bu)伐。
为了验证我的想法,我查找了(le)近期关于《王者荣耀》防沉迷系统更新的(de)官方信息。我发现,腾讯(xun)一直在强调他们在不断完善防沉迷系统,并引入了更严格的健康系统。但是,这些“完善”是否能(neng)够真正堵(du)住像“成人身份证号破解”这样的“硬伤”,我(wo)仍然持保留态度。
我决定进(jin)行一次“极端测试”。我(wo)尝试在凌晨1点之后(hou)登录游戏,这个时间段是明确限制未成年人登录的。我以“成人账号”的身份,轻松登录(lu),并开始了新一轮的游戏。屏幕上,没有出现任何“已达当天限玩时长”或“非健康时间段”的提(ti)示。这进一步印证了我的判(pan)断:对于一个被系统判定为(wei)“成(cheng)年人”的(de)账号,所谓的“防沉迷”,仿佛是“不存在”的。
这次深度测试,让我感到一种深深的忧虑。我并非在鼓吹“游戏无罪”,也不是在质疑所有游戏(xi)厂商的努力。相反,我看到的是,一个本应是保护未成年人健康成长的“护盾”,却可能因为技术、管理或(huo)执行层面的某些不足,变成了一个“纸糊的”象征。
我采访了一些家长,他们表达了对孩子沉迷游戏的担忧,并希望游戏公司能够做得更好。我咨询了一些未成年玩家,他们坦言,有时会通过各种方式绕过防沉迷系统,因为“玩得开心最重要”。这些声音(yin),都指向了同一个问题:现有的(de)防沉迷体系,距离真正有效保护未成年人,还有多远的距离?
在这次“记者亲测”的过程中,我既体(ti)验了游戏的(de)乐趣,也直面了防沉迷系统所(suo)暴露出的问题。我不再是那个旁观者,而是成为了一(yi)个“体验者”,一个“探寻者”。我看到了“纸面上的严谨”,也看到了“实际中的缝隙”。《王者(zhe)荣耀》的防沉迷系统,对于“成人身份证号”的依赖,以及(ji)由此带来的“可破解性”,是我此次调查最核心的发现。
这并非是要否定所有防沉迷系统的努力,而是(shi)要指出,任何一个系统,都需要不断地迭代和完善。技术的进步,用户的“智慧”,以及监(jian)管的压力,都要求我们在“保护未成年人”这件事上,投入更多的思考和资源。
作为一名记(ji)者,我(wo)的职责是揭示真相。而(er)关于《王者荣耀》防沉迷系统的这次“亲测(ce)”,我只想说:系统本身,或许是存在的,但它的“有效性”,却面(mian)临着严峻的考验。这道“防(fang)火墙”,是否真的能抵挡住那些“想方设法”的火焰,仍需时间来检验,更需要游戏公司、家(jia)长、社会和监管部(bu)门的共同努(nu)力。
我的测试告一段落,但(dan)关于未成年人游戏保护的(de)讨论,才刚刚开始。
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图片来源:每经记者 阮开森
摄
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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄
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