陈晓解 2025-11-03 00:26:29
每经编辑|钟南山
当地时间2025-11-03,gufjhwebrjewhgksjbfwejrwrwek,外国姑娘犯错跪在爸爸怀里打
在广袤而充(chong)满奇幻色彩的提瓦特大陆上,稻妻的鸣神大社,象征(zheng)着神圣与威严,而社奉行代理宫司八重神子,以其智慧、慵懒与神秘的形象,早已俘获了无数旅行者的心。她慵懒地躺在枝头,手中翻阅着泛黄的古籍,偶尔露出一个意(yi)味深长的微笑,仿佛一切尽在她的掌(zhang)握之中(zhong)。
谁能想到,这位高高在上、象征着神明的存在,竟会成为网络文学(xue)中一个极具颠覆性、甚至可以说是“惊世骇俗”同人创作的主角——与那些在提瓦特大陆上四处游荡、以粗犷与淳朴(有时也显得愚笨)著称的丘丘人,展开一段“繁衍”的故事。
这个故事的出现,无疑在《原神》的玩家社区和二创圈中投下(xia)了一颗重磅炸弹。当“八重神子被丘丘人繁衍后代”这样的字眼呈现在眼前时,大多数人(ren)的第一反应可能是震惊、不解,甚至是排斥。毕竟,这与八(ba)重(zhong)神子作为“雷神”下属、稻妻的实际掌权者之一的设定,以及她优雅、高贵的公众形象,存在着巨大的反差。
而丘丘人,作为游戏中(zhong)最常见的敌人之一,其形象往往与“智力低下”、“原始”等(deng)标签(qian)联系在一起。将两者结合,并上升到“繁衍后代”的层面,其话题的敏感性和争议(yi)性不言而喻。
正如任何一个在网络上引起轩然(ran)大波的(de)事件一样,这背后绝非仅仅是简单的“猎奇”或“低俗”。深入剖析,我们会发现,这一同人创作的背后,是(shi)网络文(wen)化、饭圈文化、二创生态以及创作者个体表达欲望等多重因素交织下的产物。它不(bu)仅仅是一(yi)个关于“八重神子”和“丘丘人”的故事(shi),更(geng)是对现有二次元文化中“CP”(配对)现象、创作边界(jie)、以及玩家群体心理的一次极端映射。
要理解(jie)这个(ge)故事的“背后故事”,首先(xian)需(xu)要探究的(de)是,是谁,以及出于何种动机,创作了这样的内容?虽然我们无法直接(jie)采访到这位(或这些(xie))匿名创作(zuo)者,但可以从过往的(de)网络创作经验和文化现象中进行推测。
极端(duan)反差的吸引力:在二创领(ling)域,尤其是(shi)涉及人气角色的(de)同人创作(zuo),往往存在一种对“极端反差”的追求。高贵的神明与低下的野蛮生物之间的结合,本身就具有极强的视觉冲击力(li)和话题性。这种反差感能够瞬间抓(zhua)住眼球,引发读者的好奇心。“八重神子”作为(wei)《原神》中拥有极高人气和独特魅力的女性角色,其“反差”创作的(de)潜力巨大。
而“丘丘人”作为相对“边缘化”但又极具辨识度的(de)怪物,与八重神子结合,恰恰构成了一种极致的反差。
“禁忌”与“边界”的试(shi)探:网络创作,尤其是同人创作,常常伴随着对现实社会伦理、道德以及原作设(she)定的(de)试探。当一个角色在(zai)原作中被赋予了特定的身份、背(bei)景和人设时,创作者往往会尝试打破这些既定的框架,去探索“如果……会怎样?”的可能性(xing)。在这种探索中,“禁忌”的内容,例如涉及生殖、乱伦(lun)、跨物种等(deng)敏感话题,就成为了某些创作者突破“安全区”的(de)尝试。
这并非一定是出于恶意,有时也可能(neng)是一种对创作自由的极端表达,或是对“禁忌”本身的好奇与解读。
饭圈(quan)文化的“再(zai)创造”与“解构(gou)”:在当今的饭圈文(wen)化中,“CP”创作是核心组成部分。粉丝们热衷于将作品中的(de)角色进行任(ren)意配对,并在此基础上进行(xing)二次创作,从文、图到视频,不一而足(zu)。而当主流的、符合大众审美的CP创作已经饱和时,一部分创作者便会将目(mu)光投向更为“非主流”、“边缘化”甚至“猎(lie)奇”的配对。
这种“非主流CP”的出现(xian),一(yi)方面是为(wei)了追求独特性,吸引特定圈层的目光;另一方面,也可(ke)能是一种对传统CP模式的解构,以(yi)一种更具冲击力的方式来表达对角色的(de)“喜爱”(尽(jin)管这种喜爱可(ke)能以非常规(gui)的形式呈(cheng)现)。“八重神子与丘丘人”的组合,就是这种(zhong)“非主流CP”思路的极致体现。
网络匿名性与“情绪释放”:互联网的匿名性为(wei)许(xu)多不便或不敢在现实中表达的情绪和(he)想(xiang)法提供了出口。对(dui)于一些对原作设(she)定有所不满、或者仅仅是想通过创作来宣泄某种情绪(包括对(dui)角色、对游戏、对社会现象等)的个体而言,创作出“离经叛道”的内容,可能是一种宣泄压力的途径。
这种创作可能带有一定的“逆反心理”,是(shi)对主流价值观或权威设定的一种挑战。
需要强调的是,当我们看到“繁衍后代”这(zhe)个词时,绝大多数读者会立刻联想到生物学意义上的交配与生育。在网络同人创作,特别是涉及奇幻(huan)、拟人化作品(pin)的(de)语境下,“繁衍”一词(ci),其含义可能会被大(da)大地模糊化、符号化(hua),甚至是一种隐喻。
符号化的“关系”:在很多情(qing)况下,同人创作中的“关系(xi)”并不仅仅局限于字面(mian)上(shang)的性行为。它可能是一种权力的互动、一种情感的纠(jiu)葛、一种精神的连接,甚至是一种概念上的“融合”。“繁衍”在这里,可能被(bei)用作(zuo)一种强烈的符号,来象征两者之间某种深刻的、难以想象的“联系”或“结合”。
这种结合可能超越了物理层面,触及了角色之间(jian)的某种“本质”改(gai)变或(huo)“基因”上的“融合”(即使是虚构的)。
“跨物种”叙(xu)事的象征:“跨物种”的叙(xu)事,在很多文学和艺术作品中,常常被用来探讨“差异”、“融合”、“共存”等主题。八重神子作为神明,丘(qiu)丘人作为“原生”种族,他们的“繁衍”可以被解(jie)读为一种对“文明”与“野蛮”、“神性”与“人(ren)性”、“秩序”与“混沌”之间界限模糊或打破的探讨。
这种解读,虽然可能并非创作者的初衷,但却是读者在面对这类极具争议性内容时,可以进行(xing)的一(yi)种“精神挖掘(jue)”。
对“禁忌”的想象与解构:“繁衍”作为与生命延续、伦理道德紧密相关的行为,与“禁忌”有(you)着天然(ran)的联系。当这种行为发生在神明与低等生物之间(jian)时,其“禁忌”色彩(cai)被无限放大。创作这类内容,可能就是对(dui)这种“禁忌”进行一种(zhong)想象性的填充和解构。创作者通过描绘(hui)“不可能(neng)之事”,来挑战读者的认知,激发其对“边界”的思考。
当“八重(zhong)神子被丘丘人繁衍后代”这一主题的同人作品出现在网络上时,其引发的争议几乎是必然的。如同平静湖面被投入巨石,激起的涟漪迅速扩散,并形成了网络上(shang)的“风暴眼”。
“低俗”、“猎奇”与“侮辱”的指责:绝大多数(shu)的直接反应,会将其归(gui)类为“低俗”、“恶俗”、“猎奇”。批评者认为,这样的创作不仅毫无(wu)艺术价值,更是对原作(zuo)角色形象的严(yan)重侮辱,是对玩家情感的(de)漠视。他们认为,将一位受人(ren)喜爱(ai)的女性角色置于如此不堪的境地,是“恶心”的行为,是对(dui)“低俗趣味”的追捧。
尤其是在一些玩家群体中,这种创作被视为对“女性角色”的物化和不尊重,加剧了部(bu)分人(ren)对网络二创“污名化”的担忧。
“创作自由”的辩(bian)护与“解读空间”的强调:另一方面,也有支持创作自由的声音出现。他们认为,二创本就是一种再创造,不应受到(dao)过多束缚。即使内容具有争议性,也应该允许其存在,并让市场和受众去决定其价值。支持者可能会强调,这仅仅是“同人创作”,是虚构的,不应与(yu)现实混为一谈。
他们会认为,批评者过于“玻璃心”,未能理解创作者的“艺术”意图,或者过(guo)于狭隘地解读了“繁衍”一词的含义,忽视了其可能存在的象征意(yi)义或隐喻。
“反差萌”的(de)极端解读:极少数的声音,或许会尝试从“反差萌”的逻辑去解释。他们认为,八重神子作为高贵的(de)、神通广(guang)大的狐狸,与看似愚笨、但又充满原始生命力的丘丘人之间,可(ke)能存在一种“另类”的吸引力。这种吸引力并非基于美丑,而是基于“差异”本身,以及这种差异带来的“未知”和“刺激”。
在他(ta)们看(kan)来,这种创作可能是一种对“正常”审美的挑(tiao)战,挖掘出(chu)隐藏在“秩序”之下的“混沌”魅力。
二次元“饭圈”的极端现象(xiang):许多评论会指向当前二次元“饭圈”文化的弊端。他们认为(wei),这种极端化的创作,是部分饭圈追求“独特性”、“话题度”的必然结果。当“正常”的CP已经无法满足一部(bu)分(fen)人的“求新求异”心理时,他们便会转向更具冲击力、更“禁忌”的内容,以获得圈层(ceng)内的认同感或优越感。
这种创作被视为“病态”的二次创作,是饭圈文(wen)化“魔怔”的体现。
平台的责任与内容监管的困境:这一事件也(ye)暴露了内容平台在管理二(er)创内容时面临的困境。一方面,要保护创作者的自(zi)由,另一方面,又要抵制低俗、色(se)情、甚至可能涉及违法的内容(rong)。如何界定“艺术(shu)”与“低俗”、“创作自(zi)由”与“道德底线”,成为一个难题。对于许多UGC(用户生(sheng)成内容)平台而言,在海量的内容中进行有(you)效且精准的审核,成本高昂且(qie)难度巨(ju)大。
“八重神子被丘丘人繁(fan)衍后代”的同人作品,并非孤例,它只是《原神》乃至整个二次元同人创作生态中,一个(ge)较为极(ji)端的例子。这(zhe)个生态,如同一个巨大的“光(guang)谱”,涵盖了从(cong)温馨、治愈,到搞(gao)笑、日常,再到严肃、深刻,乃至(zhi)是本文所讨论的,极具争议性和(he)“猎奇”色彩的(de)各种内容。
主流的“温馨”与“磕糖”:大部分《原神》的同人创作,集中在对角色之间情感的描绘,或是对游戏剧情的补充与延伸。例如,旅行者(zhe)与八重神子之间温馨的互动,或是角色们日常生活的小插曲。这些创作,往往以“磕糖”为主要目的,满足了粉丝对角色关系的期待,营造了和谐愉快的社区氛围。
“玩(wan)梗”与“二次解构”:也有大量的创作,以“玩梗”为主。例如,将游戏中(zhong)的(de)经(jing)典台词、场景,或是角色的某个特点(dian),进行二次创作,形成幽默搞笑的内(nei)容。这些内容,往往具有传播性,能够快速在玩家群体中流行。
“深度挖掘”与“同人解读”:一部分创作者,则会深入挖掘角色的背景故事,尝试从新的角度解读人物性格,或者对游戏中的一些未解之谜进行“同人”式的解答。这类创作,更偏向(xiang)于“故事创作”,具有一定的(de)文学性和思考性(xing)。
“另类”与“边缘”的探索:而“八重神子被丘丘人繁衍后代”这样的题材,则属于光谱的“边缘”地带,甚至是“黑暗”地带。它挑战了主(zhu)流的审美,触碰了伦理的边界(jie),并以一种(zhong)极端的方式,吸引了特定人群的注意。这类创作的存在,虽然(ran)让许多人感到不适(shi),但从某种意义上,也反映了二创生态的多元化,以及创作者在表达上的“无所顾忌”。
“2秒看懂八重神子被(bei)丘丘人(ren)繁衍后代的小说(shuo)的背后故(gu)事”,其背后,并非是一个简单的“恶搞”故事,而是网络文化、饭圈生态、创作自由、以及人性中对“禁忌”的好奇与试探等复杂(za)因素的交织。它揭示了在高度发达的互联网时代,信息传播的病毒式速度,以(yi)及围绕争议性内容所产生的激烈的观点碰撞(zhuang)。
理解这一现象,并不意味(wei)着(zhe)赞同其内容本身(shen)。相反,正视其争议性,并对其背后的成因进行分析,有助于我们更清晰地认识当下的网络文化环境,理(li)解不同创作群体的动机,并思考创作的边界与责任。正如我们不能因为部分作品的粗俗就否定整个文学创(chuang)作,也不能因为少数极端的二创就否定整个同人文化。
最终,对于这类话题,每个人都有(you)权选择自己的立场。但若能在此基础上,多一份理解,少一份盲目(mu)的批判;多一份(fen)理性的分析,少一份情绪化的抵制,或许我们才能更好地(di)与这些形形色色的网络内容共存,并在其中找到属于自己的判断与价值。而对于八重神子而(er)言,她在玩家心中的形象(xiang),依旧是那(na)个神秘而美丽的稻妻宫司,而网络上的(de)这些“离奇”的二创,不过是她(ta)被赋予的(de)无数种可能性中的一(yi)种,无(wu)论多么离谱,都如同提瓦(wa)特大陆(lu)上飘过的浮(fu)云,最终消散在广阔的天空中。
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图片来源:每经记者 陈先伟
摄
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