阿依努尔·阿布都拉 2025-11-01 23:43:13
每经编辑|陈洪
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冲破桎梏,视(shi)效(xiao)革命:《阿(a)阿(a)阿我(wo)要飞天(tian)了噜》背(bei)后的科技(ji)脉搏
《阿阿(a)阿我要飞天了噜》——这个名(ming)字本身(shen)就带(dai)着一股(gu)子(zi)冲劲儿(er),仿佛要挣脱一(yi)切束(shu)缚,直(zhi)冲云(yun)霄。而这部(bu)作(zuo)品(pin),也(ye)确实(shi)不负其(qi)名,为我(wo)们带来(lai)了一(yi)场(chang)前所(suo)未有(you)的视(shi)听(ting)盛宴(yan)。但你(ni)有没有(you)想过,支(zhi)撑(cheng)起如此(ci)宏大(da)的(de)想(xiang)象,如(ru)此震(zhen)撼的(de)画面(mian),背(bei)后究竟(jing)隐藏(cang)着怎样的科(ke)技(ji)力(li)量(liang)?今天,我(wo)们(men)就(jiu)来一起(qi)潜入这部(bu)“飞天”大戏(xi)的(de)幕后,探寻那(na)跳动(dong)着的科技(ji)脉搏(bo)。
最直(zhi)观的(de)冲击(ji)来(lai)自于影(ying)片那令人叹为观(guan)止的(de)视觉特(te)效。我们看(kan)到的(de)“飞天(tian)”景象,无论是云海(hai)翻涌,还(hai)是(shi)星辰(chen)坠落,抑(yi)或是那些超乎现实(shi)的飞行姿(zi)态,都(dou)离(li)不(bu)开(kai)“计算机生(sheng)成(cheng)图像(xiang)”(CGI)技术(shu)的(de)极致运(yun)用。这(zhe)可不(bu)是简(jian)单(dan)的(de)电(dian)脑绘图(tu),而是融合了物(wu)理模拟(ni)、粒子系(xi)统、毛(mao)发(fa)渲染(ran)等一(yi)系列(lie)尖端(duan)技(ji)术。
为了呈现出(chu)羽毛的轻(qing)盈飘(piao)逸,制(zhi)作团(tuan)队可能(neng)动(dong)用了数十(shi)亿个粒(li)子(zi)来模(mo)拟风(feng)的(de)流动和(he)羽毛(mao)的每一次(ci)颤动;为(wei)了(le)展现(xian)云海(hai)的壮(zhuang)阔磅(bang)礴,他们(men)则(ze)需要(yao)构建(jian)复杂(za)的物(wu)理模(mo)型(xing),精(jing)确计算每一滴水汽(qi)的凝聚(ju)与(yu)消散(san)。更不用(yong)说那些(xie)精(jing)细到每(mei)一寸(cun)肌理的生物模型,它们(men)的每一次呼(hu)吸(xi)、每一次(ci)动(dong)作,都经过了(le)无数(shu)次的精(jing)雕(diao)细琢。
这(zhe)些复杂(za)的特效(xiao)制(zhi)作,背(bei)后是(shi)强大(da)的算力支(zhi)撑(cheng),从高性(xing)能计算集群到(dao)云计算平台,无(wu)休止的(de)数据运算和(he)渲染,才将(jiang)二(er)维的想(xiang)象转(zhuan)化为(wei)三维的真实。
除(chu)了宏大的(de)场景,影片中人(ren)物的(de)动(dong)作(zuo)设计也充满(man)了“飞天(tian)”的灵动感(gan)。这背(bei)后,动作捕捉(MotionCapture)技(ji)术(shu)功(gong)不可没。演(yan)员(yuan)们穿(chuan)着特制(zhi)的(de)感应(ying)服(fu),在捕(bu)捉棚(peng)内(nei)进(jin)行(xing)表(biao)演,他们的(de)每(mei)一个(ge)细(xi)微动作,每一个表(biao)情(qing)变化,都会(hui)被(bei)精确地(di)记录下来(lai),然后(hou)转化为数(shu)字模(mo)型。
这(zhe)使得(de)虚拟角色(se)能(neng)够拥有(you)无比(bi)真(zhen)实(shi)自然(ran)的动态(tai)表(biao)现(xian)。你(ni)可以想(xiang)象(xiang)一下(xia),那些在(zai)空中(zhong)舒(shu)展自如的(de)身姿(zi),那些惊心(xin)动(dong)魄(po)的(de)飞行特技,其(qi)背后都有真人(ren)演员的汗(han)水与(yu)努力(li),只不(bu)过是(shi)通(tong)过(guo)科技的翅膀,得(de)以(yi)被放(fang)大(da)、被(bei)升华。
当然(ran),光有画(hua)面(mian)还(hai)不够(gou),声音更是营造(zao)沉浸(jin)感的重要(yao)一环。《阿(a)阿阿我(wo)要飞天了噜》在(zai)音效(xiao)设计上同样不(bu)遗余力。环(huan)绕声(sheng)技(ji)术(shu)(SurroundSound)的运用(yong),让观众仿(fang)佛(fu)置身于(yu)故事之(zhi)中。风(feng)在(zai)耳边呼(hu)啸,远古的咆哮(xiao)声近(jin)在(zai)咫尺,甚(shen)至是细(xi)微(wei)的(de)呼(hu)吸声(sheng),都能让你感受到强(qiang)烈的(de)空间(jian)感(gan)和临场(chang)感。
而(er)为了(le)创(chuang)造(zao)出独一(yi)无二(er)的(de)“飞天(tian)”音效,声音(yin)工程师(shi)们可能(neng)还会运用(yong)到(dao)声(sheng)音合成技术,甚(shen)至结(jie)合了(le)生物仿生学(xue),去模拟(ni)那些传说(shuo)中生(sheng)物的声(sheng)音(yin),赋予(yu)它们(men)独(du)特的生(sheng)命(ming)力。
值(zhi)得一(yi)提(ti)的是(shi),现(xian)代影视(shi)制作已经越来(lai)越离不(bu)开“虚拟(ni)制(zhi)片(pian)”(VirtualProduction)的(de)概念。在(zai)《阿阿阿我要飞(fei)天了(le)噜》的制(zhi)作(zuo)过程中(zhong),这种技(ji)术可(ke)能扮演(yan)了(le)至(zhi)关重(zhong)要(yao)的角(jiao)色。通(tong)过(guo)LED屏幕作(zuo)为背景(jing),实(shi)时(shi)渲染出(chu)动(dong)态的虚拟场(chang)景,演(yan)员(yuan)可以(yi)直接在摄影(ying)棚内与预(yu)设的虚拟环(huan)境(jing)进(jin)行(xing)互动(dong),导演也(ye)能(neng)实时监(jian)看到(dao)最(zui)终的画面(mian)效果(guo)。
这不(bu)仅大(da)大(da)提(ti)高了(le)拍摄(she)效率,更重(zhong)要(yao)的是,它(ta)打破(po)了传统绿(lv)幕(mu)的局限(xian),让(rang)演(yan)员的(de)表演(yan)更(geng)加(jia)自然(ran),也(ye)让最终的画面(mian)呈(cheng)现出前所(suo)未(wei)有的真(zhen)实感和空(kong)间感。想象(xiang)一下,演员(yuan)们不再(zai)对(dui)着一(yi)块绿(lv)色(se)的(de)幕布(bu)表演,而是真的(de)“置身”于云端,与(yu)光影互动(dong),这种(zhong)沉(chen)浸式的(de)体验(yan),无疑会渗(shen)透(tou)到(dao)最终(zhong)的(de)影片之(zhi)中。
人(ren)工(gong)智能(AI)也(ye)悄然渗(shen)透到影(ying)视制作的(de)各个环(huan)节。从(cong)剧(ju)本的(de)辅助(zhu)创(chuang)作(zuo),到场(chang)景(jing)的(de)自动生成(cheng),再到后期调色和剪辑的优化(hua),AI都在扮演着越(yue)来(lai)越(yue)重要的角(jiao)色。例如(ru),AI可(ke)以辅助分(fen)析(xi)大量的(de)影像(xiang)数据,从而(er)为特(te)效(xiao)的制(zhi)作(zuo)提供更(geng)精确的参考(kao);AI还可以优(you)化渲染(ran)流程(cheng),缩短制(zhi)作(zuo)周(zhou)期。
虽(sui)然(ran)AI目(mu)前(qian)还(hai)不能(neng)完全取代(dai)人类(lei)的创造(zao)力,但它无疑是推动影(ying)视工业发展的(de)重要(yao)引擎,让《阿阿阿(a)我要(yao)飞天(tian)了(le)噜》这样(yang)的奇(qi)幻作品得以实(shi)现。
总而言(yan)之,《阿(a)阿阿我要(yao)飞(fei)天(tian)了噜》不仅仅是(shi)一(yi)部(bu)精彩(cai)的电(dian)影,它(ta)更是科技(ji)进步(bu)的集大成者。从CGI、动作捕捉(zhuo)到虚拟(ni)制(zhi)片,再(zai)到AI的(de)应用(yong),每一(yi)个环节都凝聚着无数技术人员的心血和智(zhi)慧。正是这些科(ke)技的(de)羽(yu)翼,承(cheng)载(zai)了创作者(zhe)的(de)梦(meng)想,将一个(ge)宏大(da)而(er)奇(qi)幻(huan)的“飞天(tian)”世界(jie),生动地(di)展(zhan)现(xian)在(zai)我们面前(qian),让我们(men)得(de)以窥(kui)见那个令(ling)人心(xin)驰神(shen)往的(de)新纪元。
软件赋能,创意飞(fei)扬(yang):解锁《阿(a)阿阿我要飞(fei)天(tian)了(le)噜》的“好(hao)看视(shi)频”秘(mi)密
如果说(shuo)Part1揭示了《阿阿(a)阿(a)我要飞(fei)天了噜》背后硬核的科(ke)技支(zhi)撑(cheng),那么Part2,我们就将(jiang)聚焦于(yu)那些(xie)看不见的(de)“软件(jian)精灵”——它们如何赋予创意(yi)以(yi)生命,如何(he)将那些(xie)天马(ma)行空(kong)的(de)想(xiang)象(xiang)转(zhuan)化为触手可(ke)及的(de)影(ying)像,并(bing)最(zui)终(zhong)以“好(hao)看(kan)视(shi)频(pin)”的(de)形式(shi)呈现(xian)在我们(men)眼前。
在影视制作(zuo)的(de)“幕后(hou)英雄”中(zhong),各类专(zhuan)业软件(jian)扮(ban)演着(zhe)至关重(zhong)要(yao)的(de)角色(se)。以CG动画的制(zhi)作(zuo)流(liu)程(cheng)为例(li),从(cong)最初的(de)概念设计(ji)到(dao)最终的(de)渲染输出(chu),每一(yi)个(ge)环节都(dou)离不开强(qiang)大的(de)软(ruan)件支持(chi)。就(jiu)拿(na)角色(se)建模来说,诸(zhu)如Maya、3dsMax这样的三(san)维建(jian)模(mo)软(ruan)件(jian),是(shi)艺术(shu)家们手中的画(hua)笔,他(ta)们(men)可(ke)以在虚拟空(kong)间(jian)里勾(gou)勒出(chu)逼真(zhen)甚至超(chao)现实(shi)的(de)角色(se)形(xing)象。
每一(yi)个(ge)多(duo)边形(xing),每一(yi)个(ge)顶点,都(dou)蕴(yun)含(han)着(zhe)创作(zuo)者的(de)巧(qiao)思(si)。而(er)ZBrush这样的数(shu)字雕刻(ke)软(ruan)件,则进一(yi)步提供了(le)精(jing)细到毛(mao)孔的雕刻(ke)能(neng)力(li),使得(de)虚拟角(jiao)色(se)的(de)质(zhi)感(gan)更(geng)加真(zhen)实。
材(cai)质与贴(tie)图(tu)的制(zhi)作,是让虚拟(ni)角(jiao)色“活(huo)”过来(lai)的关(guan)键。SubstancePainter和Mari这(zhe)样的软(ruan)件,可(ke)以让艺术(shu)家们在模型表(biao)面绘制出逼(bi)真(zhen)的皮肤纹理、布(bu)料的褶皱,甚至(zhi)是金属(shu)的(de)锈迹。它(ta)们通(tong)过PBR(PhysicallyBasedRendering)物理(li)渲染的理念,让(rang)光线在虚(xu)拟材质上(shang)的(de)反射和折射都符(fu)合现(xian)实世界的规律(lv),从而赋(fu)予角色(se)和场景以惊人的真实感。
你可(ke)以想(xiang)象(xiang)一下,影(ying)片中那(na)些(xie)闪耀(yao)着金属(shu)光泽(ze)的(de)飞(fei)行器(qi),或(huo)是飘逸丝绸般的衣(yi)袂,都(dou)离(li)不(bu)开这些(xie)软(ruan)件(jian)的精妙(miao)运用(yong)。
动画制作(zuo)更是(shi)离不开专(zhuan)业的动(dong)画(hua)软(ruan)件。除了(le)前(qian)面提到(dao)的Maya,还有(you)Blender这样功(gong)能强大且开源(yuan)的软件,为(wei)动画(hua)师提(ti)供了(le)从建(jian)模、骨(gu)骼绑定到(dao)动画(hua)制(zhi)作(zuo)的全(quan)方(fang)位支持。动画(hua)师们(men)需要为虚(xu)拟角色(se)设(she)置(zhi)骨骼系(xi)统,然(ran)后通(tong)过(guo)关键帧动(dong)画(hua)、程序化(hua)动(dong)画等(deng)方式,赋予角(jiao)色生命(ming)。
一个眼神的传递,一个(ge)肢(zhi)体的(de)舒(shu)展(zhan),都可(ke)能是(shi)成(cheng)千上万(wan)个关(guan)键(jian)帧的累(lei)积。而对(dui)于(yu)《阿(a)阿(a)阿(a)我(wo)要飞(fei)天了(le)噜》中那些(xie)复杂(za)的飞(fei)行动作,更(geng)是需(xu)要(yao)特(te)殊(shu)的(de)插件和(he)技术(shu)来(lai)实(shi)现(xian),例如流体(ti)模拟(ni)、布料模拟(ni)等,都离不(bu)开专业软(ruan)件的(de)强大(da)功(gong)能。
特(te)效(xiao)制(zhi)作(zuo),绝对(dui)是《阿(a)阿阿(a)我(wo)要飞(fei)天了噜》的重头(tou)戏。Houdini是(shi)一(yi)款在视觉(jue)特效(xiao)领域享(xiang)有(you)盛誉(yu)的软(ruan)件,它(ta)以其(qi)程序化(hua)生成能(neng)力(li)著称,能(neng)够(gou)创(chuang)建出(chu)令(ling)人(ren)难以(yi)置信(xin)的(de)自(zi)然现象,如爆(bao)炸、烟雾(wu)、水流、粒子效果等等。影片中那(na)些震(zhen)撼的(de)空中战斗(dou)场(chang)面,或是(shi)宏大的魔(mo)法(fa)特效,很可能(neng)就出(chu)自Houdini的(de)强(qiang)大(da)“魔(mo)法”。
而AfterEffects则是合(he)成和(he)后(hou)期视(shi)觉(jue)效果制作(zuo)的利器,它(ta)能将各种(zhong)CG元素(su)、实拍素材、镜头(tou)特(te)效(xiao)等无(wu)缝地融合在(zai)一起,最(zui)终形成我们所(suo)看到(dao)的(de)连贯画(hua)面。
当然,渲染是整个(ge)CG制作流程中的最后一道“工序(xu)”,也是(shi)最耗(hao)费时(shi)间和(he)算力(li)的环节(jie)。Arnold、V-Ray、RenderMan等专业(ye)的渲染器,能够(gou)将三(san)维场(chang)景中(zhong)的(de)所有信息,包括模型(xing)、材(cai)质、灯(deng)光(guang)、动(dong)画等(deng),转化(hua)为最(zui)终的二维(wei)图像。它们需要(yao)模(mo)拟(ni)光(guang)线的传(chuan)播路(lu)径(jing),计算(suan)材(cai)质(zhi)的反射与折射,从而生(sheng)成(cheng)逼(bi)真的阴影和光(guang)影效(xiao)果。
为了能够快速(su)完(wan)成渲染(ran),制(zhi)作团队通(tong)常会(hui)采用分(fen)布(bu)式渲染,将渲染(ran)任务(wu)分(fen)发到成(cheng)百(bai)上千台计(ji)算机上(shang)并行(xing)处理(li)。
而这一(yi)切的(de)成果,最(zui)终要(yao)以(yi)“好(hao)看视频”的(de)形式呈现(xian)给观(guan)众。这(zhe)不仅(jin)仅是简单的视频播(bo)放,而(er)是包含(han)了高分(fen)辨率、高(gao)帧率、HDR(高(gao)动(dong)态范(fan)围(wei))等多(duo)种(zhong)先进(jin)的视(shi)频(pin)技术。高分(fen)辨率(lv)意味着更清晰(xi)细腻(ni)的画面,高帧率(lv)则能(neng)带(dai)来(lai)更流(liu)畅的(de)动作表现,而HDR则能展(zhan)现更宽(kuan)广(guang)的(de)亮度范(fan)围和更(geng)丰(feng)富的色彩(cai)层次(ci),让画(hua)面的对(dui)比(bi)度和细节(jie)更加出色。
这(zhe)使(shi)得《阿(a)阿阿我(wo)要(yao)飞(fei)天(tian)了噜》的视觉(jue)效(xiao)果得(de)以(yi)最大化(hua)地发挥(hui),每一帧画(hua)面都(dou)可(ke)能是(shi)一幅精美(mei)的画(hua)作。
视(shi)频编码与(yu)解码(ma)技术也是(shi)保证“好(hao)看(kan)视频(pin)”体验(yan)的关键。高(gao)效的(de)视频编码器可(ke)以将原始(shi)的视频数据压缩成(cheng)更小的文(wen)件,方便(bian)存储和(he)传(chuan)输(shu),同时(shi)又不(bu)损失(shi)过(guo)多(duo)的画质(zhi)。而先进的(de)解(jie)码(ma)器(qi)则能(neng)在播(bo)放端快(kuai)速(su)地还原视(shi)频信(xin)息,保证流畅的播放(fang)体验(yan)。这些(xie)技(ji)术就像(xiang)是(shi)数据的(de)“翻译(yi)官(guan)”,确(que)保信(xin)息能(neng)够准确、高(gao)效地(di)在制(zhi)作端和观(guan)看端(duan)之间(jian)传递(di)。
可(ke)以(yi)说,《阿阿(a)阿我要飞天(tian)了噜》的(de)成(cheng)功(gong),离不开背后这(zhe)一(yi)整套庞大(da)而精(jing)密的软件(jian)生态(tai)系统。从概(gai)念设计到(dao)最终的“好(hao)看(kan)视频”呈现,每(mei)一步(bu)都凝聚(ju)着(zhe)软件的(de)智慧和(he)力量(liang)。它们(men)是创(chuang)意的(de)翅膀,是技(ji)术的(de)基石(shi),让那(na)些不可能(neng)的想象,化(hua)为了(le)我(wo)们(men)眼中最(zui)动人(ren)的(de)风景(jing)。当我(wo)们沉浸在“飞(fei)天”的壮(zhuang)丽画(hua)卷中(zhong)时,不(bu)妨也为这(zhe)些默(mo)默(mo)付出(chu)的软件(jian)和技(ji)术,送上一(yi)份由衷的赞叹(tan)。
它(ta)们共(gong)同谱(pu)写了这(zhe)场视听盛(sheng)宴(yan)的华丽(li)乐(le)章(zhang),让我(wo)们得(de)以体验一(yi)个前所未(wei)有的“飞天(tian)”新(xin)纪(ji)元。
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图片来源:每经记者 阿苏市
摄
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