陈秀英 2025-11-03 05:36:09
每经编辑|陈团结
当地时间2025-11-03,gufjhwebrjewhgksjbfwejrwrwek,www就要撸
嘿,各位游戏老司机们,今天咱(zan)们不(bu)聊别的,就来扒一扒在遥远的西方世界,PlayStation4(PS4)和XboxOne这两位老伙计,到底谁在玩家心中更“香”。可能你以为答案早就板上钉钉,但信我,现实往往比你想象的要来得更有趣!
我们得先回到那(na)个不(bu)算太遥远的过去,大概是2013年。那(na)时候,索尼带着PS4高调登场,而微(wei)软也不甘示弱,推出了XboxOne。这场“次世代”主机大战,从一开始就充(chong)满了火药(yao)味。
索尼在PS4身上,可以说是下了血本。他们吸(xi)取(qu)了PS3早期的一些教训,价格上更亲民,性能上不落后。更关(guan)键的是,索尼深谙“内容为王”的道理。他们开始大力扶持第一方工作室,那些脍炙人口的独占大作,就像一颗颗闪耀的明星,在玩家心中留下了不可磨灭的印记。
想想看,《战神》(GodofWar)系列、《最后生还者》(TheLastofUs)系列、《漫威蜘蛛侠》(Marvel'sSpider-Man)系列、《地平线:零之曙光》(HorizonZeroDawn)……这些名字一出来,是不是脑子里已经自动播放起激(ji)昂的BGM了?这些游戏不仅质量过硬,而且往往代表着一(yi)种“索尼出品,必属精品”的口碑。
它(ta)们不仅仅是游戏,更是一种文化符号,一种情感的寄托。对于很多欧美玩家来说,拥(yong)有PS4,就意味着拥有了通往这些精彩世界的钥匙。
而且,索尼在社区运营和玩家互动方面也做得相当到位。PlayStationNetwork(PSN)虽然偶尔会掉链子,但整体的社交(jiao)功(gong)能、奖杯系统,都营(ying)造出了一种归属感。玩家们可以在网上分享自己的游戏截图、视频(pin),互相“炫耀”自己的白金成就,这种社区的活跃度,是黏住玩家的重要因(yin)素。
微软的XboxOne,在(zai)初期确实遇到了一些挑战。相比PS4,它的定价策略和一些初(chu)期设定的“强制联网”政策,让(rang)不少玩家望而却步。不过,微软并没有就此放弃。他们迅速调整策略,并且在服务生态上发(fa)力,尤其是“XboxGamePass”。
GamePass,这个被誉为“游戏界的Netflix”的服务,可以说是微软后(hou)来居上的一大法宝。用一个相对较低的月费,就能畅玩海量游戏,而且其中还包括许多第一方新作的首发。这对于预算有限,但又想体验各种不同游戏的玩家来(lai)说,简直是福音。尤(you)其是在欧美这种游戏消费水平普遍较高的地区,GamePass的出现,极大地降低了玩家尝试新游戏的门槛。
微软在跨平(ping)台联机和PC玩家群体方(fang)面,也拥有一定的优势。XboxLive的成熟度,以及“PlayAnywhere”计划,让Xbox和PC玩家可以在一定程度上共享游戏和好友列表,这对于那些既喜欢(huan)在主机上玩,又会在PC上玩的朋友来说,无疑增加了吸引(yin)力。
虽然我们今天讨论的是“玩哪个更香”,但销量数据往往是最直观的反映。在PS4和XboxOne的整个生命周(zhou)期中,PS4在全球范围内都取得了压倒性的胜利。据统计,PS4的累计销量远超XboxOne。这很大程度上得益于索尼在(zai)游戏内容上的持续投入和强有力的独占(zhan)阵容,以及在亚洲等市场的强势表现。
这并不意味(wei)着XboxOne就“失败”了。它在欧美部分地区,依然拥有庞大的玩家群体,并且在(zai)服务订(ding)阅模式上,为微软在次世代主机大战中赢得了先机。
所以,当(dang)我们回望PS4和XboxOne的时代,我们会发现,这场“更香”的(de)争夺(duo),其实是两种不同游戏理念和商业策略的碰撞。索尼凭借其强大的独占游戏阵容和品(pin)牌号召力,赢得了大量的玩家。而微软(ruan)则通过GamePass等创新服务,吸引了另一批注重性价比和游戏库深度的(de)玩(wan)家。
这种“香”的争夺,是否在次世代主机上延续,甚至发生了颠覆性的变化呢?答案,就在下一部分,让我们继续深入!
次世代风云:PS5与XboxSeriesX/S的“新香”论(lun)
进入次世代,PlayStation5(PS5)和XboxSeriesX/S(通常我们称之为XSX/S)的到来,让这(zhe)场“哪(na)个更香”的战役,变得更加白热化,也更加复杂。这一次,不(bu)再是简单的游戏阵容对(dui)比,而是技术、服务、生态全方位的较量。
索尼的PS5,依然将“独占游戏”作为其核心(xin)竞争力。从《恶魔之魂:重制版》(Demon'sSoulsRemake)惊艳亮相,到《瑞奇与叮当:时空跳转》(Ratchet&Clank:RiftApart)展示光追效果,再到《赛博朋克2077》(Cyberpunk2077)在PS5上修复bug后的“新生”,索尼始终在用自家工作室和合作厂商的力量,为PS5输送着源源不断的“独占弹药(yao)”。
《战神:诸神黄昏》(GodofWarRagnar?k)、《最后生还者第二(er)部》(TheLastofUsPartII)的PS5强化版,以及即将到来的《漫威蜘(zhi)蛛(zhu)侠2》(Marvel'sSpider-Man2)等,这些游戏不仅仅是画(hua)面上的提升,更是对PS5强大性能(neng)的充分挖掘。
特别是DualSense手柄的触觉反馈和自适应扳机,为游戏带来了前所未有的沉浸感。很多欧美玩家,尤其是那些追求极致游戏体验的硬核玩家,会被(bei)这(zhe)些“次世代独占”深深吸引。
PS5的“香”,并非没有争议。高昂的定价,以及相对有限的(de)现货供应,让不少玩家望而却步。而且,索尼在跨平台策略上,相较于微软,显得更为保守,许多第一方游戏依然只登陆PS平台。这让那些拥有PC的朋友,在选择上会有些犹豫。
XboxSeriesX/S:GamePass的“核弹”级吸引力
微软的XboxSeriesX/S,则继续发扬光大其GamePass策略,并将其推向了新(xin)的高度。XSX/S主(zhu)机本身,也凭借其强大的性能(尤其是XSX)和更灵活的定价(S系列价格更低),吸引了不少玩家。
GamePassUltimate,如今已经不仅仅是“一个服务”,它变成(cheng)了一个巨大的游戏库,包含了XboxGameStudios的(de)所(suo)有首发新作,以及(ji)EAPlay的游戏。这意味着,像《光(guang)环:无限》(HaloInfinite)、《极限竞速:地平(ping)线5》(ForzaHorizon5)、《星空》(Starfield)等微软第一方大作,都能在发售的(de)第一天就免费畅玩。
对于(yu)欧美玩家(jia)来说,尤其是在经济压力增加的环境下(xia),GamePass的性价比优势愈发明显。他们可(ke)以花费相对较少的钱,就能体验到大量高质量的游戏,而无需担心单买游戏(xi)的昂贵成本。这种“订阅制”的模式,正在逐(zhu)渐改变着他们的(de)游戏消费习(xi)惯。
微软对PC平台的重视,以及其强大的云游戏(xCloud)服务,也(ye)为(wei)Xbox生态增添了更多维度(du)。玩家可(ke)以在手机、平板甚至(zhi)PC上玩Xbox主机游戏,这种跨平台的灵活性,是(shi)索尼目前难以比拟的。
在PS5和XSX/S的时代,欧美玩家到底更“香”谁呢?
从销(xiao)量上看,PS5依然保持着领先地位。索尼强大的品牌影响(xiang)力和独占游戏阵容,依然是吸引欧美玩家的首要因素。特别是那些忠诚的(de)“索(suo)粉”,他们对PlayStation的情感,是其他任何因素都难以替代(dai)的。
但是,XboxSeriesX/S的崛起,是不可忽视的。尤其是在北美市场,Xbox的表现一直非常强劲。GamePass的(de)成功,正在吸引越来越多的玩家加入Xbox阵营。很(hen)多玩家不再拘泥于“主机品牌”,而是更看重“能玩到什么好游戏”以及“性价比”。
而且,我们还不能忽视一(yi)个重要的趋势:游戏(xi)内(nei)容的平台化越来(lai)越模糊。随着微软大力推广XboxGameStudios第一(yi)方(fang)游戏登陆PC,以及PlayStation也开始尝试将一些独(du)占(zhan)游戏移植到PC平台,玩家的选择变得更加(jia)多样化(hua)。许多欧(ou)美玩家,可能同时拥有PS5和XboxSeriesX,或者一台主机加上一台高性能PC。
他们不再(zai)是“非此即彼”,而是根据游戏的内容、朋友的平台,以及个人的偏好来做出选择。
所以,欧美人玩PS4还是Xbox更“香”?答案可能依然是“看个(ge)人”。
如果你是那个热(re)爱索尼独占大作,追求极致画面和沉浸式手柄体验的玩家,那么PS5依然是你的不二之选。
如果你是那个热衷于“淘金”海量游戏库,追求极致(zhi)性价比,并且喜欢跨平(ping)台玩游戏的玩家,那么XboxSeriesX/S,尤其是GamePass,可能更让你觉得“香”。
而(er)对于更多的玩家来说,这两个平(ping)台都提供了精彩的游戏世界。他们可能并没有一个绝对的“最爱(ai)”,而是会在不同的时(shi)间,因为不同的游戏,而选择不同的平台。
这场旷日持久的console大战,与其说是在争夺“谁更香”,不如说是在争(zheng)夺玩家的心。而最终的赢家,是那些能够真正理解玩家需求,提(ti)供最优质游戏内容(rong)和最舒适游戏体验的平台。下次当你看(kan)到欧美玩家在讨论哪个主机时,不妨想想,他们追求的“香”,或许已经超越了简单的品牌之分,而是一种更(geng)包容、更多元的“游戏之香”了!
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图片来源:每经记者 陈陟云
摄
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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄
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