钱群华 2025-11-03 05:09:35
每经编辑|陈建平
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在《王者荣耀》那波澜壮阔的召(zhao)唤师峡谷里,女性英雄的身影总是格外引人注目。她们或英姿飒爽,手持长剑,征战沙场;或妩媚动人,巧施妙计,颠倒(dao)众生。从冰(bing)雪中的绝代佳人——王昭君,到火焰下(xia)的战神——花木兰,再到掌控生死的(de)死亡使者——不知火舞,她们以(yi)多样的风姿,成为了游戏中最亮丽的风景线。
在这光鲜亮丽的背后,一股隐忧却悄然滋生(sheng),触(chu)及了她们最核心的“尊严”。
“尊严”二字,对于一个虚拟角色而言,或许显得有些沉重。但细究之下,我们不难发现,这份尊严,体现在游戏对她们的塑造上,体现在她们被赋予的背(bei)景故事里,更体现在玩家群体对她们的解读(du)和互动中。当这些元素以一种令人不适的方式呈现时,这(zhe)份尊严便如(ru)同蒙尘的珍宝,失去了往日的光(guang)辉。
第一重隐忧:视觉形象的“过度性感化”与“刻板印象”的窠臼
不得不承认,《王者荣耀》在角色设计上,确实付出了巨(ju)大的心血,为我们呈现了一个个栩栩如生的英雄(xiong)形象。在对女性英雄的视觉设计上,却屡屡陷入“过度性感化”的泥沼。一些英雄的服饰设计(ji),往往超越了功能性和(he)叙事性的考量,而过(guo)分地强调身体曲线的暴露,似乎将女性角色的魅力,简单粗暴地等同于“性感”。
这不仅可能(neng)在潜移默化中强化了社会对于女性的刻板印象,也将她(ta)们从“战士”、“法师(shi)”、“刺客”等职业身份,降格为了满(man)足某(mou)种审美需求的“符号”。
举例来说,一些女性英雄的衣物,在很多情况下,其布料面积与实际作战的需(xu)求似乎存在着巨大的鸿沟。在激(ji)烈的战斗中,过度的裸露不仅不符合逻辑,更可能传递出一种“女(nv)性的价值在于外貌”的危险信号。这种(zhong)设计倾向,不仅可能让那些希望看到更具力量(liang)感、更具智(zhi)慧感女性英雄的玩家感到失望,也可能让年轻(qing)的女性玩家在(zai)无形中被灌输了不健康的(de)审(shen)美观。
更令人担忧的是,这种“性感化”的趋势,往往伴随着对女性(xing)角色“柔弱”、“需要保护”等刻板印象的强化。尽管游戏中不乏强大的女性英雄,但不可否认的是,在一些剧情和设计细节上(shang),依(yi)然能够窥见传统性别分工的影子。这种设计,就像是给这些本应拥有独立意志和强(qiang)大能力的女性英雄(xiong),套上了一个无形的枷锁,让她们的“尊严”在不经意间受到了侵蚀。
除了视觉上的挑战,叙事逻辑上的“工具化”和“扁平化”,同样是侵蚀女性英雄尊严的重要因素。一些女性英雄的背景故事(shi),往往服务于(yu)男性角色的崛起,或者仅仅是为了增添故事的“色彩”和“情感纠葛”,而缺乏独立完整的人格塑造。她们的存在,仿佛仅仅是(shi)为了衬托男性角色的强大,或者成为推动剧情发展的“催化剂”。
例如,某些背景故事中,女性英雄的动机和目标,往往与爱情、家庭或复仇等传统女性叙事紧密相连。这种设定,虽然在一定(ding)程度上丰富了角色(se)的情感层次,但若缺乏更深层次的挖掘,就容易陷入“模式化”的窠臼,让女性英(ying)雄的形象变得单薄和脸谱化。她们不再是拥有复杂内心世界、独立思考和行动能力的个体,而更像是一个被设定好程序的“符号”,其价值仅在于满足剧情的需要。
“工具化”的叙事,不仅让女性英雄的角色魅力大打折扣,也让她们的“尊严”蒙上了阴(yin)影。她们不再是独立的个体,而是被当作实现某种目的的“工具”。这种设定,无形中贬低了她们作为独立生命(ming)体的价值(zhi),也剥夺了她们应有的“主体性”。当一个角色仅仅是为了服务他人、服务剧情而存在时,她的“尊严”又从何谈起?
除了游戏本身的设计,《王者荣耀》庞大(da)的玩家群体,也成为了影响女性英雄“尊严”的重要一环(huan)。在(zai)游戏论坛、社区(qu),甚至游戏内的聊天频道,我们常常能看到一些令人咋舌的言论和互(hu)动。将女性英雄视为“性幻(huan)想对象”,对其进行带有侮辱性(xing)的评论,以及将游戏中的失利归咎于女性英雄的“不给力”,这些行(xing)为,都在以一种极端粗暴的方式,践踏着女性英雄的“尊严”。
“物化”是其中最为普遍的现象。玩家们用一些轻佻、低俗的语言来描述女性(xing)英雄,将她们的价值仅(jin)仅局限于外貌和身材。这种将(jiang)虚拟角色“物化”的行为(wei),折射出的是玩家群体中存在的性别歧视和不尊重。当一个虚拟的“她”被这样对待时,我们很(hen)难不联想到,在现实生活中(zhong),有多少女性也正遭受着类似的“物化”和“不尊重”。
更令人(ren)心寒的是,一些玩家在(zai)游戏失利时,会将女性英雄当作“替罪羊”。“因为选了XX(女性英雄),所以输了(le)”、“女人就是不会玩游戏”,这些带有强烈性别歧视(shi)的言论,不仅是对游戏本身的不负责任,更是对所有女性玩家的侮辱。这(zhe)种“污名化”的行为,将女性(xing)英雄(xiong)与“弱”、“不专业”等负面标签强行绑定,进一步侵蚀了她们本应享有的“尊严”。
当游戏内外都充斥着对女性英雄的不尊重和物化时,这份“尊严”便(bian)如(ru)同风中残烛,摇摇欲坠。如何让这些在召(zhao)唤(huan)师峡谷中叱咤风云的女英雄,重新找回她们应有的光彩,重新(xin)赢得那份宝贵的“尊严”,是我们每一个热爱《王者荣耀》的玩家,都应该认真思考的问题。
前文(wen)我们深入探讨了《王者荣耀》女英雄所面临(lin)的“尊严危机”,从视觉设计、叙事逻辑到玩家互动,层层剖析了导致她们(men)“荣耀蒙尘”的根源。游戏,尤其是《王者荣耀》这样一款拥有亿万玩家的国民级游戏,其所承载的文化影响力不(bu)容小觑。因(yin)此,我们不能仅仅停留在“发现问(wen)题”的层面,更需要积极地思考,如何为这些在召唤(huan)师峡谷中挥洒汗水的女英雄们,重塑荣光,重新赋(fu)权,让她们的“尊严”得以恢复,甚(shen)至(zhi)得到升华。
要(yao)解决“尊严危机”,首要任务便是从根源上——游戏设计本身——进行调整。这意味着,《王者荣耀》的开发者需要以更审慎、更负责任的态度,重新审视女性英雄的视觉设计。
“去性感化”并非否定女性角色(se)的魅力,而是要回归角色的职业属性(xing)和故(gu)事背景。设计师们应当将更多的精力放在如何通过服装、造型、姿态(tai)等方面,来体现女性英雄(xiong)的力(li)量感、智慧感、以及她们所代表的文化意(yi)涵。例如,为战士(shi)类女性英雄设计更具防护性和战斗风格的装束,为法师类女性英雄设计更显神秘和智慧的法袍,而非一味地(di)追求暴露和“卖弄风情”。
倡导“多元化”的审美取向。游戏的审美不应被(bei)单一(yi)的“性感”所定义。可以尝试设计更多不同风格、不同(tong)身材、不同年龄段的女性英雄,打破“瘦即是美(mei)”、“年(nian)轻即是美”的单一化标准。这样不仅能够满足更(geng)广泛玩家群体的审美需求,也能够更加真实地反映现实世界中(zhong)女性的多样性。
例如,一位饱经风霜的女将军,其(qi)力量感和威严感,远比过度裸露更能赢得尊重。
加强角色设定的“逻辑性”与“合理性”。女性英雄的服装设计,应与她们所处的环境、所承担的任务、以及她们(men)的作(zuo)战风格相匹配。在冰天雪地中,是否还穿着单薄的裙装?在(zai)激烈(lie)的肉搏战中,是否还暴露着不必要的身体部位?这些细节的打磨,能够极大地提升角色的可信度和“尊严(yan)感”。
视觉设计是表,叙事逻辑是里。要真正让女性英雄摆脱“尊严危机”,必须在叙事层面赋予她们更深刻的内涵和更独立的人格。
“去工具化”意味着要摆脱将女性角色仅仅作为男(nan)性角色“陪衬”或“推动剧情”的设定。她们的故事线应该更加独立和完整,拥有自己的动机、目标、以及成长轨(gui)迹。即使故事中存在情感纠葛,也应建立在平(ping)等和尊重的关系之上,而非单方面的牺牲或依附。例如,可以将女性英雄的故事重心,放在她们的职业成就、对正义的追求、对家园的守护(hu)等(deng)方面,展现她们(men)作为独立个体,所拥(yong)有的价(jia)值和意义。
“独立化”则(ze)要(yao)求赋予女性(xing)英(ying)雄更强的(de)“主体性”。她们不应仅仅(jin)是(shi)被动地(di)接受命运的安排,而是能够主动地去探索、去选择、去反抗。她们的决策(ce)应基于自身的意志和思考,而非仅仅是出于情感冲动或他人指引。例如,一位女性(xing)英雄,可以(yi)设计成一个具有独立思想、敢(gan)于挑战权威、并能为自己的选择承担责任的形(xing)象。
这样的角色,才更能(neng)引起玩家的共鸣,也更能赢得(de)发自内心的尊重。
《王者荣耀》的成功,离不开其庞大且(qie)活跃的玩家社区。这个社区,也正是“尊严危机”的发生地之(zhi)一。因此,引导玩家社区形成健康、积极的互动氛围,是解决“尊严危机”不可或缺的一环。
“去污名化”需要游戏官方和社区管理者(zhe)共同努力。这包括:
加强内容审核和社区管理:严厉(li)打击和惩处游戏中、论坛中出现的侮辱性、歧视性、物化女性英雄的言论和行为。对于传播不良信息的(de)账号,应给予相(xiang)应的处罚,营造风清气(qi)正的游戏环境。开展正面引导和宣传:通过官方渠道,发布更多关于女性(xing)英雄的正面故事,强调她们的勇气、智慧和力量。
可以策划一些主(zhu)题活动,鼓励玩家以积极、尊重的态度来讨(tao)论(lun)和评价女性角色。引入“正能量”的KOL和主播:鼓励那些积极、阳光、尊重女(nv)性的游戏主播和(he)KOL,来带动玩家群体形成良好的价值观。
“责任化”则意味着要提升玩家的媒介素养和(he)同理心。玩家在游戏中的每一次发言,每一次互动,都应该意识到其潜在的影响力。将虚拟角色视(shi)为一个有血有肉的(de)“个体”,而非可以随意嘲讽、侮辱的“工(gong)具”。
教育玩家认(ren)识到“物化”和“歧视”的危害:帮助玩家理解(jie),在游戏中对(dui)女性角(jiao)色的(de)不尊重,与现实生活中(zhong)对女性的不尊重,是相互关联的。鼓励玩家换(huan)位思考:尝试去理解女性英雄的设定和故事,站在她们的角度去思考问题,而不是仅仅从自身的(de)“爽点”出发。
《王者荣耀》中(zhong)的女英雄,是无数玩家在召唤师峡谷中并肩作战的伙伴。她们承载着玩家的情(qing)感,也(ye)映射着游戏文化和价值导向。当她们的“尊严”遭受质疑时,我们不能袖手旁观。
从设计层面的“去性感化”与“多元化”,到叙事层面的“去工具化”与“独立化”,再到玩家社区的“去污名化”与“责任(ren)化”,每一个环节的努力,都至关(guan)重要(yao)。这不仅仅是为了让游戏中的女性角色变得更好,更是为了潜移默化地影响和塑造玩家的价值观,为建设一个更加平等(deng)、尊重、包容的游戏环境贡献力量。
当我们(men)能够以更成熟、更理性的眼光,去欣赏和评价《王者荣耀》中的女性英雄时,她们身上那份失落(luo)的“尊严”必将重现。届时,她们将(jiang)不再是简单的游戏角色,而是真正拥有灵魂、能够激励人心的“英雄”。她(ta)们(men)的荣耀(yao),将因我们的改变而更加闪耀,她们的故事,也将(jiang)永远(yuan)在召唤师峡谷中传唱。
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图片来源:每经记者 阿纳纳
摄
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