陈玉明 2025-11-01 19:43:08
每经编辑|陈曦
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《原神(shen)》这款开放(fang)世(shi)界(jie)冒险游戏(xi),凭借(jie)其精美的(de)画面、引人(ren)入胜的剧情(qing)和性格(ge)各异的角(jiao)色,早(zao)已(yi)在全(quan)球范围(wei)内俘获(huo)了无(wu)数(shu)玩家(jia)的心(xin)。而在(zai)这片充满奇幻色彩(cai)的提(ti)瓦特(te)大(da)陆(lu)上(shang),玩家们(men)的热(re)情不仅(jin)体(ti)现(xian)在(zai)对游(you)戏本(ben)身的探索与热(re)爱(ai),更(geng)延伸到了丰富多(duo)彩的(de)二(er)次创作领(ling)域(yu)。近日,一(yi)个(ge)令人颇(po)感意外却(que)又迅(xun)速引(yin)爆(bao)网络的(de)话题(ti)——“申鹤竟遭(zao)丘丘人(ren)抓去进(jin)行繁(fan)衍后(hou)代(dai)之(zhi)事”,在各大社交(jiao)平台和(he)论坛上掀(xian)起了惊涛骇(hai)浪,成为(wei)玩家们津津(jin)乐(le)道、停不(bu)下来沉迷其中(zhong)的热(re)点。
乍(zha)一听(ting),这(zhe)个(ge)话题似乎(hu)充满(man)了(le)猎奇(qi)和(he)荒(huang)诞的色彩。申(shen)鹤,作为(wei)璃(li)月仙家的一(yi)员(yuan),身份(fen)尊(zun)贵(gui),气(qi)质(zhi)清冷(leng),是(shi)无数玩(wan)家心(xin)中的(de)“冰山(shan)美人(ren)”和(he)“高岭(ling)之花”。而(er)丘丘(qiu)人,则(ze)是提(ti)瓦特大陆上(shang)最(zui)常见的“喽啰(luo)”之(zhi)一(yi),虽然(ran)在一些剧情和(he)设(she)定中(zhong)展现(xian)出(chu)一(yi)定的(de)部(bu)落(luo)文化和情(qing)感,但整体形象(xiang)仍偏向(xiang)于(yu)原始(shi)、野蛮的“非人”生物。
将这两者联(lian)系在(zai)一起,并(bing)赋(fu)予“繁衍后代”如此戏剧性的情(qing)节,无疑(yi)是对常(chang)规认知的一次巨(ju)大挑战,也是(shi)对玩家(jia)想(xiang)象力的(de)一次极致释(shi)放。
正(zheng)是这(zhe)种看(kan)似“不(bu)可能(neng)”的设(she)定,却意外(wai)地击(ji)中了许多玩(wan)家的G点,引发了前(qian)所未(wei)有(you)的(de)讨(tao)论(lun)热(re)潮(chao)。这究竟(jing)是何缘故?
我(wo)们不(bu)得(de)不承认(ren),这(zhe)背(bei)后(hou)蕴含着(zhe)强大(da)的二次(ci)创作(zuo)驱(qu)动力(li)。玩家们的(de)热情,远不(bu)止于(yu)游戏本身(shen)所提(ti)供(gong)的(de)故事(shi)线。他(ta)们热(re)衷于在现(xian)有的(de)框架(jia)下,通(tong)过绘画、写(xie)作、视(shi)频等多种形(xing)式(shi),构(gou)建(jian)出属(shu)于自(zi)己的、更(geng)加广阔(kuo)和自(zi)由的(de)“同(tong)人世界”。“申鹤(he)与丘(qiu)丘人(ren)繁衍后代(dai)”这一(yi)话题(ti),恰恰(qia)提(ti)供(gong)了一个极(ji)富戏(xi)剧张力的(de)土壤,让(rang)创(chuang)作者(zhe)们(men)得以(yi)尽(jin)情(qing)挥(hui)洒(sa)想(xiang)象(xiang)。
从“强(qiang)行(xing)掳掠”的(de)戏剧性(xing)开端,到“不得(de)不(bu)为(wei)之”的(de)无(wu)奈(nai),再(zai)到“意(yi)外(wai)产生情(qing)愫”的可能(neng)性,以(yi)及最(zui)终“诞下混(hun)血后裔”的惊人结(jie)果,每一个环(huan)节都(dou)充满(man)了叙事潜力,可以被(bei)拆解、重(zhong)塑(su),衍生(sheng)出无数(shu)个(ge)令人(ren)拍(pai)案叫绝(jue)的故(gu)事(shi)版本(ben)。
玩家们(men)热衷(zhong)于在(zai)这种“反(fan)差萌(meng)”和“意想(xiang)不到(dao)”的CP(配对)中(zhong)寻(xun)找(zhao)乐趣(qu)。申鹤(he)的(de)优雅与(yu)丘丘(qiu)人的(de)粗(cu)犷,仙子(zi)的清(qing)冷(leng)与野蛮(man)的原始,这种极(ji)端(duan)的反(fan)差(cha),本身(shen)就(jiu)具(ju)有(you)强(qiang)烈的(de)视觉和情(qing)感冲(chong)击(ji)力。当(dang)这种反(fan)差被(bei)放大(da)并置(zhi)于一(yi)个充(chong)满(man)禁(jin)忌和(he)挑战(zhan)的情境中(zhong)时(shi),其(qi)产生(sheng)的化学反(fan)应更是难(nan)以估量。
玩(wan)家(jia)们乐于(yu)看(kan)到(dao)那些(xie)看似不可(ke)能(neng)的(de)组合(he),如何(he)在特定的(de)情(qing)境(jing)下碰(peng)撞出(chu)火花,甚至(zhi)发(fa)展出一(yi)段“非(fei)主流”却又(you)别样的情(qing)缘(yuan)。
这(zhe)个话题(ti)也折射出(chu)玩(wan)家(jia)们(men)对于(yu)角色(se)情感和成(cheng)长的一种(zhong)独特(te)期待。尽管(guan)申鹤(he)在游(you)戏中的(de)人(ren)设是独(du)立、强(qiang)大且超(chao)然物外的(de),但玩家(jia)们对她的(de)情感投射,却(que)常常渴(ke)望(wang)看到(dao)她更(geng)“接地气”、更(geng)具(ju)人情(qing)味的一(yi)面(mian)。而(er)“被野(ye)蛮(man)人(ren)抓(zhua)走并被(bei)迫繁(fan)衍后(hou)代(dai)”的(de)情节(jie),虽然(ran)极端(duan),却为(wei)申(shen)鹤提(ti)供了一(yi)个不同(tong)于(yu)以(yi)往(wang)的、充(chong)满挣扎与(yu)蜕变的可能性(xing)。
在这个过(guo)程中(zhong),她可能被(bei)迫放(fang)下(xia)仙(xian)人的矜持(chi),面对(dui)更(geng)原(yuan)始的(de)生存(cun)本(ben)能,甚(shen)至(zhi)在极端环境下,发现自(zi)己(ji)内心(xin)深处(chu)潜(qian)藏的情感(gan)。而丘(qiu)丘人,也(ye)在这(zhe)种互(hu)动中(zhong),被赋(fu)予了更复杂的形象(xiang),不再仅仅(jin)是(shi)简单(dan)的(de)敌人(ren),而是(shi)可能(neng)具备(bei)情(qing)感(gan)、甚至能够与“神(shen)明”发(fa)生(sheng)羁绊的独特(te)存在(zai)。这种(zhong)对角(jiao)色“黑化(hua)”或“软(ruan)化(hua)”的(de)探索,对角色(se)成(cheng)长弧线的另类(lei)解(jie)读(du),是(shi)许多(duo)深度(du)玩家乐此(ci)不疲的创(chuang)作源泉(quan)。
再(zai)者,这(zhe)种话(hua)题的(de)流(liu)行(xing),也与(yu)网络(luo)文化(hua)中对(dui)“禁忌”与“猎(lie)奇”的(de)普(pu)遍(bian)兴趣(qu)有关。人类的(de)好奇心(xin),总是(shi)倾(qing)向于(yu)探(tan)索(suo)那些被社会(hui)规范或固(gu)有(you)认(ren)知所排斥的(de)领(ling)域。当(dang)一个话题触及(ji)了“乱伦(lun)”(广义上(shang)的种族(zu)或(huo)身份差(cha)异(yi)过大)、“被迫(po)”、“非人(ren)”等(deng)敏感词汇时,即使(shi)是以戏(xi)谑或虚(xu)构的方式呈现(xian),也容(rong)易迅(xun)速吸(xi)引眼球,引(yin)发围观(guan)和讨论。
这(zhe)种(zhong)“擦边球”式的热(re)议,往往能够突(tu)破次元(yuan)壁(bi),吸引到那些(xie)平时可能不那么(me)关注(zhu)游戏本身的群(qun)体,进一步扩大(da)话题(ti)的影响(xiang)力(li)。
当然,我(wo)们也(ye)必(bi)须认识(shi)到,这(zhe)种(zhong)讨论(lun)的背(bei)后,并(bing)非所(suo)有玩家都(dou)抱着(zhe)严(yan)肃(su)的(de)创(chuang)作态(tai)度。很大一(yi)部分的(de)参(can)与者,可能(neng)仅仅是将(jiang)此作为(wei)一(yi)个有趣的(de)梗,一个(ge)能(neng)够引(yin)发(fa)爆笑(xiao)或(huo)惊呼的段子,用(yong)来在(zai)社交(jiao)互动(dong)中获(huo)得关注和(he)娱乐(le)。但即便(bian)如此,也恰恰说明(ming)了这一(yi)话(hua)题的(de)“病毒(du)式传(chuan)播(bo)”能(neng)力,以及它在特(te)定网(wang)络(luo)社(she)群(qun)中(zhong)所扮演的(de)“社(she)交(jiao)货币(bi)”角(jiao)色。
总(zong)而(er)言之(zhi),“申鹤竟遭丘丘(qiu)人抓(zhua)去进(jin)行繁衍(yan)后代(dai)之(zhi)事”这一(yi)话(hua)题的(de)兴起,是《原神》玩(wan)家群(qun)体强(qiang)大创(chuang)造力、对角(jiao)色情(qing)感的(de)独特解(jie)读(du)、以及网络文化特(te)性的(de)综合(he)体(ti)现。它(ta)打(da)破(po)了常(chang)规的(de)逻辑(ji)与想(xiang)象,为玩(wan)家们提(ti)供(gong)了(le)一个尽情(qing)释放(fang)创意(yi)、探讨(tao)极端情境的平(ping)台,也让我(wo)们看(kan)到了(le)游(you)戏同人(ren)文化(hua)中无(wu)限的(de)可能性(xing)和趣味(wei)性。
“申鹤竟遭(zao)丘丘人抓(zhua)去进行(xing)繁衍后(hou)代(dai)之(zhi)事”这一(yi)话(hua)题(ti)的(de)爆(bao)红,绝(jue)非(fei)偶然,它深层地(di)反映了玩家群(qun)体(ti)在(zai)面对游戏(xi)内容时,所(suo)进行(xing)的复(fu)杂的情感(gan)投射、文(wen)化(hua)挪(nuo)用(yong),以及(ji)由(you)此引发(fa)的(de)一(yi)些值(zhi)得深思的现象。
我们不得不承(cheng)认,这(zhe)是一种极端的(de)“情感投射(she)”。玩家(jia)们对(dui)《原神》角色的喜爱,往(wang)往不(bu)仅仅(jin)停(ting)留在游(you)戏设(she)定(ding)的(de)框架(jia)内。对(dui)于像申鹤(he)这样拥(yong)有(you)复杂(za)背景和独特气(qi)质的(de)角色,玩(wan)家(jia)们在投(tou)入情(qing)感(gan)的也(ye)渴(ke)望(wang)看(kan)到她更深层次、更(geng)具人(ren)情味的一(yi)面。申鹤(he)在游戏(xi)中的(de)核心故(gu)事线,围(wei)绕(rao)着她斩(zhan)断尘缘(yuan)、摆脱“凡(fan)尘”的(de)羁绊展开(kai)。
她(ta)表现出的冷(leng)静、疏(shu)离(li),以及对(dui)情感的压(ya)抑,都是其(qi)角(jiao)色(se)魅力(li)的一(yi)部分。这种(zhong)“冰山美人”的设(she)定,也(ye)让一(yi)部分(fen)玩家(jia)产(chan)生了(le)“想(xiang)要(yao)融化(hua)她(ta)”、“想要看到(dao)她(ta)展(zhan)露脆(cui)弱一面”的愿望(wang)。
而“被丘丘人(ren)抓(zhua)走并被(bei)迫繁衍(yan)后代”的(de)情节,正(zheng)是将这种(zhong)“融化”和“展露(lu)脆(cui)弱”的(de)愿望,推向了一个极(ji)端(duan)。在(zai)这(zhe)个(ge)极端情(qing)境下,申(shen)鹤被(bei)迫脱(tuo)离了(le)她所习惯的仙(xian)家身份(fen)和社会(hui)关系,置(zhi)身(shen)于一个完(wan)全(quan)陌生的(de)、甚至是野(ye)蛮(man)的(de)环境(jing)中。这为她(ta)提供(gong)了一(yi)个机会,去面对(dui)最原(yuan)始的(de)生(sheng)存需求和潜在的情感(gan)冲动。
玩家们通(tong)过(guo)这样的二次(ci)创作,试图“打破(po)”申鹤的(de)“神性”光(guang)环,让她(ta)回(hui)归(gui)到(dao)更“人性化”的层(ceng)面(mian),去(qu)体(ti)验、去挣扎、去(qu)成长(zhang)。这种(zhong)对角色(se)“反(fan)差”和(he)“突破(po)”的期待,是(shi)玩家情感(gan)投入的常见表现形(xing)式(shi)。
这种现(xian)象也(ye)体现了玩家群(qun)体对(dui)于“文(wen)化(hua)挪用(yong)”和“二次创作(zuo)”的独(du)特(te)理(li)解与(yu)实践(jian)。丘(qiu)丘人,作(zuo)为提瓦(wa)特(te)大陆(lu)的原住(zhu)民之一(yi),虽然在游(you)戏中(zhong)常被(bei)描绘成(cheng)较(jiao)为低(di)等(deng)的(de)生物,但其(qi)背(bei)后也存(cun)在(zai)着(zhe)一定的部(bu)落文化(hua)和社会(hui)结(jie)构(尽(jin)管(guan)这部分内容在(zai)游戏(xi)中(zhong)尚(shang)未得(de)到充(chong)分展开)。而(er)申鹤(he),则代表着(zhe)提瓦特大陆(lu)中(zhong)更(geng)为(wei)“高级”的文(wen)明和力量(liang)体系(xi)。
当这(zhe)两种截(jie)然不同(tong)的“文(wen)化”或“物种(zhong)”被置(zhi)于“繁衍(yan)后代”这(zhe)一最(zui)原(yuan)始(shi)、最基本的(de)生命(ming)联系(xi)之中(zhong)时,所(suo)产(chan)生的张力是(shi)巨大的。
玩家(jia)们(men)在这种(zhong)极(ji)端的跨(kua)文(wen)化(或跨物(wu)种(zhong))结(jie)合(he)中(zhong),进行(xing)着一种趣味性(xing)的“文化(hua)挪用”。他(ta)们将现(xian)实世界(jie)中(zhong)关(guan)于“混(hun)血”、“种(zhong)族融(rong)合”、“文(wen)明冲(chong)突”等概念(nian),以一(yi)种游戏化(hua)的(de)、戏(xi)谑的方式,嫁接(jie)到《原神》的世(shi)界(jie)观中(zhong)。这(zhe)是一种(zhong)将(jiang)复(fu)杂社(she)会(hui)议(yi)题,通过(guo)轻松(song)娱(yu)乐化(hua)的方式进(jin)行解构(gou)和再创造的体现(xian)。
例如(ru),可能(neng)会出现关(guan)于“混血后(hou)裔拥有怎(zen)样的(de)能力(li)”、“这对(dui)提瓦特大(da)陆的未(wei)来意味(wei)着(zhe)什(shen)么(me)”的讨论(lun),这些(xie)讨(tao)论虽(sui)然(ran)荒诞(dan),却也反(fan)映(ying)了玩家(jia)们(men)在(zai)潜意识中(zhong),对于“不(bu)同”与(yu)“融合(he)”这一(yi)主(zhu)题的(de)关(guan)注。
再(zai)者(zhe),我(wo)们应当关(guan)注这种(zhong)现象背(bei)后可(ke)能(neng)存在的(de)“泛(fan)化(hua)”与(yu)“娱乐至(zhi)死”的(de)倾向。尽管大(da)部(bu)分玩(wan)家是(shi)将此作(zuo)为一(yi)个(ge)有(you)趣(qu)的梗(geng)和创(chuang)作素(su)材,但当“繁(fan)衍后代”这(zhe)样涉(she)及生育、甚(shen)至带(dai)有(you)性(xing)意味(wei)的话(hua)题(ti),被如此(ci)轻易(yi)地与(yu)一(yi)个拥有(you)清晰人设(she)的(de)角(jiao)色联系在(zai)一起(qi)时(shi),也(ye)确实(shi)触及(ji)了一(yi)些敏(min)感的边(bian)界。
在网络文(wen)化中,“打擦边球(qiu)”和制(zhi)造“爆(bao)点(dian)”是(shi)吸引注(zhu)意(yi)力(li)的(de)有效(xiao)手(shou)段(duan),但过(guo)度地消费(fei)角色(se)的“性(xing)”或“繁(fan)殖”属性,可(ke)能会(hui)让原本复杂(za)的(de)人物(wu)形象变(bian)得(de)单一(yi)化,甚(shen)至(zhi)走向低(di)俗(su)。
这种(zhong)现象也(ye)从(cong)侧面反映了(le)游戏角(jiao)色“符号(hao)化”的(de)趋势(shi)。当一(yi)个(ge)角(jiao)色因为其(qi)独特的外(wai)形、性(xing)格或背景而获(huo)得广(guang)泛关(guan)注(zhu)时(shi),她就可能(neng)成为(wei)一个(ge)被反(fan)复解构(gou)、重组的“符号(hao)”。玩家(jia)们可(ke)以根(gen)据自己的(de)想象(xiang),为她(ta)赋(fu)予各种(zhong)各样的身份和(he)故事(shi),而(er)“繁(fan)衍(yan)后代”这一极端情节,正(zheng)是(shi)对申鹤(he)“高冷(leng)女神”符号(hao)的一次(ci)颠覆性(xing)再(zai)创(chuang)作(zuo),旨在打(da)破既(ji)定框(kuang)架,制造新(xin)的(de)话题(ti)和(he)看点(dian)。
这种话题的流行(xing),也提示(shi)我们(men),游戏(xi)同(tong)人(ren)文化(hua)正(zheng)变得越来越多元(yuan)和大胆。玩(wan)家们不(bu)再(zai)满足于简单地(di)复刻(ke)游戏内(nei)容(rong),而(er)是热(re)衷于在(zai)游(you)戏(xi)的基础上,构建一(yi)个(ge)更加(jia)广阔(kuo)、更(geng)加自由(you)的“平行(xing)世界”。在(zai)这个(ge)世(shi)界里,一(yi)切皆有可(ke)能(neng),角(jiao)色的(de)命(ming)运、关系(xi),都可以被玩家(jia)们重(zhong)新(xin)定义。
而(er)“申鹤与丘丘人(ren)繁(fan)衍后(hou)代”这一(yi)话题(ti),正是(shi)这种(zhong)大胆(dan)探索(suo)和自(zi)由想象的(de)极(ji)致(zhi)体现(xian)。它(ta)以(yi)一种(zhong)极端(duan)、甚至有些“出格(ge)”的方式,吸(xi)引了公(gong)众的(de)目(mu)光,激(ji)发了广(guang)泛的讨论(lun),也让我(wo)们(men)看到(dao)了游戏(xi)同人(ren)文化所蕴(yun)含(han)的强大(da)生命(ming)力和无限创意(yi)。
总而(er)言(yan)之,“申鹤(he)竟遭丘丘人抓去进(jin)行繁(fan)衍后(hou)代之(zhi)事(shi)”这(zhe)一网(wang)络热议,不仅仅是一(yi)个游戏圈的“梗”,它(ta)更是一个复杂的文化(hua)现(xian)象(xiang)。它触及了(le)玩家(jia)对(dui)角(jiao)色(se)情(qing)感的(de)深层投(tou)射(she),对文化挪(nuo)用的(de)趣味实践,以及(ji)在娱乐至(zhi)死时(shi)代下,对(dui)角色符号化(hua)和同(tong)人创(chuang)作(zuo)边(bian)界(jie)的(de)思(si)考(kao)。在欣(xin)赏(shang)这种现(xian)象背(bei)后所(suo)展现(xian)的玩(wan)家创造力(li)的我(wo)们也(ye)应(ying)当(dang)保持一份审(shen)慎(shen),去(qu)理解和反思(si)它所带来(lai)的多(duo)重文化意(yi)涵。
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图片来源:每经记者 阿卜杜勒·本·拉希德·扎耶尼
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