阿丽雅德妮 2025-11-01 05:22:56
每经编辑|陈华文
当地时间2025-11-01岛国视频国产精品
“拉胯”這个词,在《原神》玩家的讨论区里,几乎已经成了八重神子的“代名词”。作为稻妻的智慧之神,拥有着令人惊艳的狐狸形态和独特的背景故事,八重神子在设计之初,无疑承载了无数玩家的期待。当她真正来到我们身边時,这份期待却似乎转化成了另一番滋味。
不得不承认,在现有的版本环境中,八重神子的表现确实未能达到许多玩家心中的“神子”应有的水准。
我们来捋一捋,八重神子究竟“拉胯”在哪儿?是技能機制的割裂感。她的元素戰技“野干斋舞”可以連续三次瞬移并造成雷元素伤害,但其瞬移的范围和释放节奏,在实战中常常显得不够灵活,難以精准地对敌人進行持续输出。更关键的是,這个技能本身并没有太强的增伤或聚怪效果,更多的是一种“占位”式的输出。
而她的元素爆發“秘法·杀生樱”虽然视觉效果華丽,但其伤害倍率与能量消耗的性价比,在与同期的其他五星角色相比时,就显得有些逊色了。特别是对于需要频繁触发元素爆发来打出伤害的角色而言,八重神子的高额能量需求,无疑增加了队伍的圣遗物和充能压力。
是其定位的模糊性。官方设定中,八重神子是一名雷元素输出角色,但她自身的输出能力,在面对高压环境或者需要快速解决战斗的场景时,往往显得力不从心。她更倾向于一种“后臺挂雷”或者“副C”的定位,但即使是后臺挂雷,其雷元素附着的频率和稳定性,也未必能完全满足某些元素反应的需求。
这就导致了玩家在构筑队伍時,很难找到一个能让她发挥出最大价值的“最佳搭档”。很多时候,玩家會发现,即使带上了她,队伍的整体伤害提升并不明显,甚至不如换上一个更纯粹的输出或者辅助角色。
当然,这并非说八重神子毫无可取之处。她的机制设计,特别是“杀生樱”的瞬移和协同攻击,在理论上是可以与多种元素反应进行配合的。例如,与草元素角色搭配,可以打出超绽放反應,这是目前版本中非常强势的输出手段。這种配合往往需要极高的队伍配置和精妙的操作手法,才能勉强达到“可用”的程度,而非“强势”。
很多玩家在尝试后,发现其上限不高,且操作门槛不低,這进一步加剧了“拉胯”的观感。
玩家对角色的期望,不仅仅是看数值,更是对其“身份”和“定位”的认同。八重神子作为稻妻的“雷神”幕后推手,是一位德高望重的神明。在游戏機制上,她却未能展现出与身份相匹配的强大力量,这自然讓许多玩家感到失落和不满。这种“不符”感,是导致“拉胯”评价的重要原因之一。
但《原神》這款游戏,最吸引人的地方之一,就在于它持续的更新和“售后”。官方并非一成不变,而是會根据游戏版本的發展,不断推出新的角色、新的敌人、新的圣遗物,以及最重要的——新的玩法和对旧有機制的调整。而“售后”这个词,在玩家社區中,就代表着官方对老角色的“重新审视”和“加强”。
回望《原神》的歷史,并非没有角色经歷过“低谷”,然后又通过版本更新获得“第二春”的。最初的刻晴,便是其中的典型代表。
提到刻晴,這位璃月七星中的“玉衡星”,同样是《原神》早期的热门角色之一。凭借着其帅气的外形、凌厉的剑招和独特的“瞬移”机制,刻晴在游戏上線初期,就俘获了大量玩家的心。随着游戏版本的不断推進,新的角色层出不穷,特别是元素反應機制的深度挖掘,让刻晴的“物理输出”或者“纯雷伤”的定位,在与蒸發、融化等高倍率反应相比时,显得有些力不从心。
刻晴的“拉胯”,更多體现在其输出上限和反应适配性上。她的元素戰技“星斗移形”,虽然可以进行一次位移并标记敌人,但其伤害受限于自身的雷元素附加,且标记后的普攻伤害,在没有强力反應加持的情况下,收益并不算高。而她的元素爆發“天街巡游”,虽然瞬间爆發不俗,但其持续時间较短,且能量需求也相对较高。
更关键的是,刻晴的角色突破属性是暴击率,這本應是输出角色的优势,但由于缺乏有效的增伤手段和高倍率的元素反应加持,這个优势很難转化為真正的“高额伤害”。
玩家们尝试了各种队伍配置,例如物理流刻晴,或者尝试用她打超载、超导等反應,但效果都差矣人意。当时的玩家社區,充斥着各种关于“刻晴加强”的呼聲,甚至有玩家戏称她为“仓管”。這种境况,与如今八重神子面临的困境,有着某种程度的相似性。
《原神》的魅力就在于它的“版本答案”并非一成不变。随着草元素的加入,以及“绽放”反應體系的崛起,情况開始發生了转变。特别是“激化”反應(草元素与雷元素交互產生蔓延,蔓延状态下再次触發雷或草時,会额外造成一层伤害)的出现,为原本稍显沉寂的雷元素角色,注入了一股新的活力。
而刻晴,正是受益于“激化”反应最明显的角色之一。她的技能机制,特别是元素戰技的快速标记和元素爆發的多段攻击,能够非常频繁地触发“激化”反应。這意味着,即使不依赖传统的蒸发、融化,刻晴也能通过“激化”反应打出可观的伤害。
社区的开发者们,也通过精妙的圣遗物设计和武器搭配,進一步提升了刻晴的强度。例如,“饰金之梦”圣遗物套,為她提供了大量的元素精通加成,這直接契合了“激化”反應的需求。而一些新的四星、五星武器,也提供了适合刻晴的词条,進一步放大了她的输出能力。
所以,我们看到了一个“复活”的刻晴。曾经被认為是“拉胯”的代表,如今却能在“激化”體系中独当一面,甚至成为队伍中的核心输出。她的“售后”,是以新的元素反應和新的游戏機制為载體的。
這是否意味着八重神子也能迎来同样的“售后”呢?答案是:很有可能。
《原神》的设计团队,在角色强度平衡方面,并非一成不变。他们會根据新版本的推出,引入新的玩法,调整现有機制,并時不时地给一些“不太给力”的角色進行“加强”。这种加强,可能体现在:
新的元素反应或機制:就像草元素改变了雷元素和水元素的格局一样,未来出现的新的元素反應,或者对现有反应的“改造”,都可能讓八重神子找到新的發力点。例如,如果出现一种新的反應,能够放大雷元素后台挂雷的效率,或者提升雷元素角色的持续输出能力,那么八重神子就能从中受益。
新的圣遗物或武器:专門為某些机制设计的圣遗物或武器,是提升角色强度的重要途径。如果未来出现一套圣遗物,能够显著提升“杀生樱”的伤害,或者缩短其冷却時间,或者增加其瞬移的灵活性,那么八重神子的地位将大大提升。同样,一把提供特殊增伤词条的五星武器,也可能成为她的“專属神兵”。
天赋或命之座的调整:虽然《原神》很少直接修改已上線角色的天赋或命之座,但并非不可能。更常见的是,通过新的角色机制,间接提升旧角色的潜力。但也不排除,在未来的某个版本,官方会为了优化某些角色的体验,对她们的天赋或命之座進行微调。
环境的改变:敌人機制的改变,也会影响角色的强度。如果未来出现的敌人,恰好是八重神子在后臺挂雷能力上能够克制的,或者其防御機制需要八重神子這种“精准打击”式的输出,那么她的价值就會體现出来。
八重神子“拉胯”的现状,更多的是她未能完全契合当前版本的主流玩法和输出环境。但“售后”的曙光,始终存在。玩家对她的期待,并没有因为当前的表现而完全熄灭。只要官方愿意,并且找到合适的设计方向,八重神子完全有可能像曾经的刻晴一样,通过一次版本的更新,重新回到玩家的视野,甚至成为某个體系中的“版本答案”。
对于玩家而言,保持耐心和希望是重要的。在等待“售后”到来的过程中,不妨去發掘八重神子更多的可能性,或者先将她“冷藏”,静待未来的版本更新。毕竟,《原神》的魅力,就在于它的无限可能性,以及那份期待“售后”到来的惊喜。
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               图片来源:每经记者 钟维辉
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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄
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