陈腾云 2025-11-02 03:02:51
每经编辑|陈善广
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兄(xiong)弟,你真的懂(dong)97碰撞超(chao)频(pin)和超(chao)级碰(peng)撞吗(ma)?别再(zai)被“面(mian)子货”忽(hu)悠(you)了!
在咱们格斗(dou)游戏(xi)的江湖里(li),KOF97绝对是绕不开的传奇(qi)。多少个(ge)夜(ye)晚,在(zai)街(jie)机厅(ting)那闪烁(shuo)的(de)霓虹(hong)灯下,我们(men)挥(hui)洒(sa)着青(qing)春,用(yong)那粗(cu)糙却充满力量(liang)的摇(yao)杆(gan),释放着(zhe)那些经典(dian)的角(jiao)色技(ji)能。而随着(zhe)时代的进步,游(you)戏也在(zai)不断地“进(jin)化(hua)”,催生(sheng)出(chu)了(le)各种(zhong)各样(yang)的版(ban)本和玩(wan)法。最(zui)近,在咱(zan)们玩(wan)家圈(quan)子里,有两个(ge)词儿那(na)是相(xiang)当的(de)火,频(pin)频出现在(zai)各种论(lun)坛、群聊(liao)里——“97碰(peng)撞超(chao)频(pin)”和“超级碰撞”。
刚开(kai)始听(ting)到这(zhe)两个(ge)名(ming)字(zi),是不是(shi)觉(jue)得它(ta)们听起来(lai)挺牛(niu)的?“超频(pin)”这(zhe)词儿,本身(shen)就带(dai)着一(yi)股子(zi)科技感和性能爆(bao)炸的劲(jin)儿(er),让人觉(jue)得用了(le)就(jiu)能原(yuan)地起(qi)飞(fei),瞬(shun)间(jian)变(bian)身战(zhan)神。而(er)“超级(ji)碰撞”,更是(shi)直(zhi)接(jie)点题,听着(zhe)就比(bi)普通(tong)碰撞(zhuang)来得(de)更带(dai)劲(jin),伤(shang)害(hai)更(geng)高,效果更(geng)炸裂(lie)。但问题来了,它(ta)们到底有啥区别?是不是听起(qi)来厉害(hai)就真的(de)厉害?说实(shi)话,很(hen)多(duo)时候(hou),咱们(men)玩(wan)家被(bei)这些(xie)花(hua)哨(shao)的名字(zi)给(gei)迷惑了,以为自己玩(wan)的是(shi)最(zui)新(xin)最(zui)强(qiang)的版本,结(jie)果可(ke)能(neng)只是(shi)在玩一些(xie)换(huan)汤不换药(yao)的“花(hua)瓶”游戏(xi)。
今(jin)天,咱们(men)就来揭(jie)开(kai)这(zhe)层(ceng)神秘的(de)面纱,用最(zui)直(zhi)白(bai)、最(zui)接(jie)地(di)气的方(fang)式,给(gei)大(da)家(jia)好好(hao)掰扯掰(bai)扯(che),这“97碰(peng)撞(zhuang)超频”和“超(chao)级(ji)碰(peng)撞”到底(di)是(shi)怎(zen)么一(yi)回事(shi),它(ta)们(men)之间最核心的(de)区别在(zai)哪(na)儿(er),以(yi)及(ji)为什(shen)么有些(xie)玩家(jia)会对(dui)它们(men)“停不下来,沉迷(mi)其(qi)中(zhong)”。
咱们得(de)明确(que)一个概念:KOF97的核(he)心魅力,在(zai)于其(qi)精准的(de)操作判定、角色之(zhi)间的(de)策(ce)略博弈以及(ji)那独树一(yi)帜(zhi)的(de)“气(qi)”系统(tong)。任何对游戏本身(shen)的改动(dong),如(ru)果不能深(shen)刻理解并优化(hua)这(zhe)些(xie)核(he)心,那么(me)即使名(ming)字再响(xiang)亮,也(ye)只是空(kong)中(zhong)楼阁。
“97碰(peng)撞超频”这(zhe)个名(ming)字,通(tong)常指(zhi)向的是(shi)对(dui)游戏(xi)内角(jiao)色攻击、技(ji)能判定以及角(jiao)色移(yi)动速(su)度(du)进(jin)行一定程(cheng)度的加速。听(ting)起(qi)来是(shi)不是(shi)很诱人?攻(gong)击(ji)更快,反(fan)应更(geng)迅速(su),是不是(shi)就(jiu)能打(da)对手一个措手不及(ji)?理论(lun)上是这样,但实际(ji)上,情况(kuang)要复(fu)杂得多。
速度的(de)“双刃剑”:速(su)度的(de)提(ti)升,最直接(jie)的(de)影响(xiang)就(jiu)是(shi)游戏(xi)的(de)节奏(zou)加(jia)快。对(dui)于习(xi)惯了标(biao)准(zhun)KOF97节奏的(de)玩家来说(shuo),突然(ran)的(de)加速(su)可能(neng)会导致(zhi)操(cao)作上(shang)的不适(shi)应(ying),甚至(zhi)出现“手忙(mang)脚乱(luan)”的(de)情(qing)况。原(yuan)本精妙(miao)的(de)连招(zhao),可能会(hui)因(yin)为出招(zhao)稍(shao)慢一帧而(er)错失(shi);原(yuan)本(ben)自(zi)信的防御(yu),可能(neng)会(hui)因(yin)为(wei)反应不(bu)及(ji)而(er)被(bei)对手(shou)抓住(zhu)机会。
平(ping)衡(heng)性的(de)挑战(zhan):很(hen)多时(shi)候(hou),“超频”的改(gai)动,并(bing)没有(you)对游戏整(zheng)体(ti)的平(ping)衡(heng)性进(jin)行深入的考量(liang)。可能是简(jian)单(dan)粗(cu)暴地(di)提高了所(suo)有(you)角色的攻(gong)击(ji)速度,或者(zhe)仅仅(jin)是(shi)增加了(le)某(mou)些(xie)角(jiao)色(se)的特(te)定技(ji)能(neng)速度。这(zhe)就很(hen)容易(yi)打(da)破原有(you)的角(jiao)色(se)生态,使(shi)得(de)一(yi)些本就强(qiang)势的角色变得(de)更(geng)加难以应对(dui),而(er)一(yi)些弱(ruo)势角色(se)可能依旧羸弱,甚至因为无法跟(gen)上超频(pin)的(de)节奏而(er)变得更加难(nan)以发挥。
“碰(peng)撞”的(de)重新定义?“碰撞(zhuang)”在(zai)格斗(dou)游(you)戏中,指的(de)是攻击判(pan)定(ding)与被(bei)攻(gong)击判定(ding)之间的(de)接触(chu)。在“超频(pin)”模式下,这(zhe)种(zhong)接触可能(neng)发(fa)生得(de)更(geng)快。但关(guan)键(jian)在于,这种“快”是否伴(ban)随着更合(he)理(li)的(de)判定(ding)区域(yu)、更精(jing)准的伤(shang)害反馈以(yi)及(ji)更流畅(chang)的(de)动画(hua)表(biao)现。如果只是简单地加(jia)快速度,而判定、伤害、动画等环(huan)节跟(gen)不上(shang),那么体验(yan)就会(hui)大打(da)折扣(kou),甚至出现一(yi)些匪夷(yi)所(suo)思(si)的bug或(huo)者不(bu)合理(li)的(de)击(ji)飞、硬(ying)直效(xiao)果。
玩家(jia)的真实体验(yan):为什么有些(xie)玩家会(hui)“沉迷(mi)”?可能(neng)是(shi)因为(wei)他(ta)们喜(xi)欢那(na)种快节(jie)奏(zou)、高强(qiang)度的(de)对抗(kang),享受(shou)那种(zhong)“赌(du)命(ming)”式的进攻(gong)。或者,他们(men)在这种(zhong)“超频”的模(mo)式(shi)下,找到(dao)了新的游戏(xi)乐趣,比如一些原本(ben)难以(yi)实现(xian)的快(kuai)速连(lian)招(zhao),或者一些因为速度提(ti)升而变得更具(ju)威胁的(de)压制手段。
但(dan)也有(you)很多(duo)玩(wan)家表示,这种(zhong)“超频”模式(shi)破(po)坏了KOF97原(yuan)有(you)的(de)策略(lve)性和(he)深度(du),变(bian)得(de)过于(yu)依赖反应和速(su)度,失去了(le)格斗(dou)游戏应有的“博(bo)弈”和(he)“智慧(hui)”。
“超(chao)级碰(peng)撞”这(zhe)个名字,则(ze)更(geng)多地暗示着(zhe)对攻(gong)击效果、技(ji)能伤害(hai)、甚(shen)至角(jiao)色特性的全(quan)面(mian)强化。它(ta)可(ke)能(neng)不仅仅(jin)是速度上(shang)的提升,更(geng)可能(neng)是对打击感、击(ji)飞(fei)效(xiao)果、技能组(zu)合、特殊(shu)技(ji)的增(zeng)强。
伤害(hai)爆炸的(de)快感:“超(chao)级碰撞(zhuang)”最直(zhi)观的感受(shou),可能(neng)就是(shi)一招下(xia)去,对(dui)手(shou)血量(liang)骤减(jian),甚(shen)至可能(neng)出(chu)现一击毙命的“秒杀”场面(mian)。这(zhe)种高伤(shang)害(hai)带来的(de)视(shi)觉冲(chong)击(ji)和(he)即时反馈,确实(shi)能给玩家带(dai)来(lai)一种“爽(shuang)”的(de)感觉(jue)。技能(neng)特效的升(sheng)级:为了配(pei)合“超级(ji)碰撞(zhuang)”的概念(nian),开发者(zhe)(或者说是MOD制作者)可(ke)能(neng)会对技(ji)能(neng)的特(te)效进(jin)行升级,让每一次(ci)攻击都伴(ban)随着(zhe)华丽的光(guang)影(ying)和(he)震动的(de)屏幕(mu),视觉效果(guo)更加震撼(han)。
角色(se)能力(li)的(de)“魔改”:有(you)些“超级(ji)碰撞”版(ban)本(ben),可能还会对(dui)角色(se)的(de)固(gu)有能(neng)力进行大幅度(du)修改(gai)。比如(ru),某个(ge)角(jiao)色的(de)投技伤(shang)害(hai)大幅提高,某(mou)个角(jiao)色的必杀(sha)技拥有了(le)全(quan)屏(ping)判(pan)定,或者某个(ge)角色(se)可(ke)以(yi)进行(xing)超长(zhang)距离的瞬(shun)移。这种“魔改”往(wang)往(wang)会带(dai)来(lai)意(yi)想(xiang)不(bu)到的(de)组(zu)合技(ji)和战(zhan)术,让游戏(xi)充(chong)满(man)了(le)未知性(xing)和探索性。
“碰撞(zhuang)”的具象化:“超(chao)级(ji)碰撞(zhuang)”往(wang)往(wang)会把(ba)“碰撞”这个概(gai)念(nian)具象(xiang)化(hua)。比如,一(yi)次重(zhong)击(ji)不再是简(jian)单的击飞,而(er)是可能(neng)伴(ban)随着(zhe)屏幕的晃(huang)动、强(qiang)烈(lie)的(de)硬直(zhi),甚至(zhi)让(rang)对手在空中(zhong)产生(sheng)多次碰撞(zhuang)效果。这(zhe)种设(she)计(ji),旨在增强(qiang)打(da)击感,让玩家能(neng)够(gou)更直(zhi)观地感受(shou)到每一(yi)次攻(gong)击(ji)的力量(liang)。“停(ting)不下(xia)来”的(de)诱(you)因:玩家(jia)之所以会“停不(bu)下来”,往(wang)往(wang)是因(yin)为“超级碰撞”带(dai)来了(le)前(qian)所(suo)未有的新(xin)鲜(xian)感和刺(ci)激(ji)感(gan)。
在标准模(mo)式下,玩家(jia)们可(ke)能已(yi)经对各种(zhong)战术(shu)和(he)套路了(le)如指掌(zhang),而“超级(ji)碰撞(zhuang)”打(da)破了原(yuan)有的平(ping)衡,创造(zao)了新的(de)可(ke)能性。那种“谁(shui)也不知(zhi)道下(xia)一(yi)秒会发生(sheng)什(shen)么”的刺(ci)激(ji),以及“尝(chang)试各(ge)种(zhong)离谱(pu)组(zu)合(he)技”的(de)乐趣,都(dou)让玩家(jia)乐此(ci)不(bu)疲(pi)。
97碰撞超(chao)频和(he)超级碰撞最核(he)心的区(qu)别(bie)到底在哪(na)儿呢?
侧重(zhong)点不同(tong):“97碰撞超频”更(geng)侧(ce)重(zhong)于(yu)速度(du)的(de)提(ti)升,包括(kuo)角色(se)的(de)移(yi)动速度(du)、出(chu)招速度、判(pan)定速度(du)等(deng)。它(ta)是(shi)在原有(you)的(de)框架(jia)下(xia),对“快(kuai)”做(zuo)文章(zhang)。“超级(ji)碰(peng)撞”则更(geng)侧(ce)重(zhong)于(yu)*效(xiao)果和(he)强度的(de)提升*,包(bao)括攻(gong)击(ji)伤(shang)害、技(ji)能威力、判定范(fan)围、特(te)殊效(xiao)果等(deng)。它(ta)是(shi)在原有的(de)基础(chu)上,对“强(qiang)”进(jin)行文章(zhang)。
当(dang)然,很多(duo)时候,这两个(ge)概念并不(bu)是(shi)完全独立(li)的。一个(ge)“超级(ji)碰撞”的(de)版(ban)本,可能也会包含(han)一定程度的“超频”元素,反(fan)之(zhi)亦然。但(dan)从(cong)设计(ji)的初(chu)衷(zhong)和(he)侧(ce)重(zhong)点来看,它(ta)们(men)是(shi)存在(zai)明(ming)显(xian)差异(yi)的(de)。
理解(jie)了(le)这些,你就能明白为(wei)什么(me)有(you)些(xie)玩家会对(dui)它们(men)“停不(bu)下来,沉(chen)迷其中(zhong)”。这些(xie)改(gai)动,无(wu)论(lun)是对(dui)速度(du)的极(ji)致追求,还(hai)是(shi)对(dui)强度(du)和(he)效(xiao)果的无限(xian)放大,都在(zai)一定程度(du)上(shang)打(da)破了(le)KOF97原有的沉(chen)闷,带来了新的(de)刺(ci)激(ji)和(he)挑(tiao)战。但(dan)是(shi),这是否就意(yi)味着它们就是(shi)“更好”的(de)版(ban)本?这(zhe)就要(yao)看玩(wan)家自(zi)己的(de)口(kou)味了。
深度解析:97碰撞超(chao)频与超(chao)级(ji)碰(peng)撞(zhuang)的“沉(chen)迷(mi)”密(mi)码,以(yi)及如何(he)玩出花(hua)样(yang)!
在(zai)上一part,我们(men)已经对“97碰(peng)撞超(chao)频”和“超级碰撞”这两个概(gai)念进(jin)行(xing)了(le)初(chu)步(bu)的解(jie)析,揭(jie)示(shi)了它们(men)各(ge)自(zi)的核心特(te)点以及最(zui)根本(ben)的区别——一(yi)个是(shi)侧重(zhong)于“快(kuai)”,一(yi)个(ge)是侧(ce)重(zhong)于“强”。但(dan)仅(jin)仅(jin)了(le)解表面(mian)的区(qu)别,是不足(zu)以让(rang)我(wo)们(men)真正(zheng)理解(jie)玩(wan)家为何(he)会(hui)“停(ting)不下(xia)来,沉(chen)迷(mi)其中”的。
今天(tian),我(wo)们(men)就(jiu)来(lai)深入(ru)挖掘(jue)一下(xia),是什(shen)么样的“密码”,让(rang)这些(xie)被改动的(de)KOF97版本,如此(ci)具有吸引(yin)力,甚至(zhi)让(rang)一些老玩(wan)家重新找(zhao)回了初恋(lian)般的(de)悸动(dong)。
KOF97作(zuo)为一款(kuan)老(lao)牌格斗游戏(xi),其核心(xin)玩法、角(jiao)色(se)设(she)定、必(bi)杀(sha)技(ji)出招早已(yi)深入(ru)人心。对于(yu)许多资(zi)深(shen)玩家来说(shuo),长时间的(de)游玩(wan)可(ke)能会让他(ta)们(men)感(gan)到一(yi)丝“熟(shu)悉(xi)到乏(fa)味”。而“97碰撞(zhuang)超频(pin)”和(he)“超(chao)级碰(peng)撞(zhuang)”就(jiu)像是一剂(ji)猛药,瞬间(jian)打(da)破(po)了这(zhe)种“舒适圈(quan)”。
颠覆(fu)认知:“超(chao)频(pin)”模(mo)式(shi)下,角色突(tu)然变得(de)像“打(da)了(le)鸡血(xue)”一样(yang),出招(zhao)速度、移(yi)动(dong)速度(du)远(yuan)超(chao)预期(qi)。这会(hui)迫使(shi)玩家放弃(qi)以(yi)往(wang)的习惯性(xing)操作和判(pan)断(duan),重新(xin)去适应和学习新的(de)节奏。这种“颠覆”本(ben)身就(jiu)带来了极(ji)大的(de)新(xin)鲜(xian)感。随(sui)机性(xing)的魅力:“超(chao)级碰(peng)撞(zhuang)”往(wang)往伴(ban)随着伤害的大幅提(ti)升和技(ji)能的全(quan)新效(xiao)果。
在(zai)对战(zhan)中(zhong),原(yuan)本(ben)你以为(wei)稳操(cao)胜(sheng)券的局(ju)面,可能因为对(dui)手一个意想不到的“超级技能(neng)”而(er)瞬(shun)间逆转。这(zhe)种随(sui)机性(xing)和不可预(yu)测性,让每(mei)一场(chang)对战都充满了“赌博(bo)”般(ban)的(de)刺激(ji),让玩家充(chong)满(man)期(qi)待。探(tan)索新战术:这些(xie)改动(dong)并非只是简(jian)单(dan)的(de)数(shu)值(zhi)调整。它(ta)们(men)往往催(cui)生出全(quan)新的战术和(he)连招(zhao)。
玩家(jia)需要(yao)花(hua)费(fei)大(da)量(liang)时间(jian)去研(yan)究和(he)探索(suo),发(fa)掘(jue)出那些在(zai)原版(ban)游戏中“不(bu)可能(neng)”实现的(de)技(ji)巧。这种探(tan)索的(de)过程,本身(shen)就(jiu)是(shi)一种乐(le)趣,一种(zhong)成就(jiu)感(gan)。
格(ge)斗(dou)游戏(xi)的核(he)心(xin)乐趣之一,就是通过操(cao)作带来(lai)爽快的(de)打击感和(he)即时的反馈。“97碰(peng)撞超(chao)频”和“超级(ji)碰撞(zhuang)”在这(zhe)方面,可以(yi)说(shuo)是做得更(geng)加(jia)极(ji)致。
“超频”的速度感:快速(su)的(de)出招(zhao)、快速(su)的移(yi)动,带来(lai)的(de)不仅仅是(shi)游戏(xi)节(jie)奏的(de)加(jia)快,更是(shi)操(cao)作上的(de)“丝(si)滑(hua)感”和(he)“瞬(shun)移感”。每(mei)一(yi)次(ci)成功(gong)的(de)连击,都(dou)像是电光(guang)火(huo)石(shi)般迅(xun)速,让玩家(jia)体验到“操(cao)作如(ru)风”的快感。“超级(ji)碰撞(zhuang)”的(de)威(wei)力感:巨(ju)大的伤害数(shu)字、华丽的技(ji)能(neng)特效(xiao)、强烈(lie)的屏(ping)幕震动,都(dou)在不(bu)断(duan)地(di)刺(ci)激着玩(wan)家的感官(guan)。
一招(zhao)制敌的快感,连(lian)击打出(chu)成吨伤害(hai)的满(man)足感,让(rang)玩家(jia)肾上(shang)腺素飙升。这(zhe)种直接(jie)、暴力的反(fan)馈,非(fei)常(chang)符(fu)合一部(bu)分(fen)玩家(jia)对(dui)“爽游戏(xi)”的定(ding)义(yi)。“碰(peng)撞”的(de)具(ju)象化:“超(chao)级碰(peng)撞”版(ban)本往(wang)往会(hui)将“碰撞”这一概(gai)念进行(xing)视觉和(he)听觉(jue)上(shang)的强化(hua)。每一次(ci)击(ji)中,都(dou)可能伴随着(zhe)沉闷的撞(zhuang)击(ji)声、骨(gu)头碎裂的(de)音效,以及角色(se)因为(wei)巨大(da)冲击力而产(chan)生的夸张硬直和倒地动作(zuo)。
这种(zhong)具(ju)象化的(de)打击(ji)反(fan)馈,让玩(wan)家在(zai)心(xin)理(li)和生(sheng)理上(shang)都(dou)能(neng)感(gan)受到这次“碰撞”的(de)威力(li)。
游(you)戏(xi)的(de)魅力,往(wang)往(wang)也(ye)离(li)不开玩家(jia)社区的(de)互(hu)动。当(dang)出现(xian)一些“奇葩”或(huo)者极具(ju)挑战(zhan)性的玩法(fa)时,玩家(jia)们会自发(fa)地(di)进行(xing)讨(tao)论、分享和创作。
“神(shen)操作(zuo)”的诞生:在(zai)“超频(pin)”模式(shi)下,一些(xie)原(yuan)本需要精(jing)细(xi)计(ji)算(suan)的连(lian)招,可能因为速(su)度的提(ti)升(sheng)而(er)变得(de)更容(rong)易(yi)实(shi)现,也(ye)可能(neng)催生(sheng)出一(yi)些令(ling)人瞠目(mu)结舌(she)的“神操作”。玩家们乐(le)于将(jiang)这(zhe)些精(jing)彩瞬间(jian)录(lu)制下(xia)来,分享到(dao)社区,收获(huo)点(dian)赞和崇(chong)拜。“套路”的创新(xin)与破解:“超(chao)级碰(peng)撞”带来的(de)高(gao)伤(shang)害和特殊(shu)效果(guo),会(hui)让原有的“套(tao)路(lu)”失(shi)效,迫(po)使玩家们去开(kai)发新(xin)的“套(tao)路”。
社区(qu)就(jiu)成(cheng)为了一(yi)个(ge)信息交流(liu)的(de)平台(tai),大(da)家分(fen)享(xiang)自(zi)己研(yan)究出(chu)的“秒杀(sha)”连招,或者(zhe)破解对方“BUG”技能(neng)的方(fang)法。“整活”的(de)乐趣(qu):有些(xie)玩(wan)家(jia)玩(wan)这(zhe)些改版(ban),并(bing)不是(shi)为了追(zhui)求(qiu)胜(sheng)利(li),而是(shi)为了“整活(huo)”。比(bi)如,用一个不(bu)常用(yong)的角色,在(zai)“超(chao)级(ji)碰(peng)撞(zhuang)”模式(shi)下(xia)打(da)出各种夸(kua)张的(de)连(lian)招,或(huo)者故意让比(bi)赛(sai)变(bian)得充满戏剧性(xing)。
这(zhe)种轻松、娱乐的心态,也吸引(yin)了(le)很(hen)多玩家。复(fu)古(gu)与(yu)创(chuang)新的结(jie)合:对于(yu)很多(duo)老玩家(jia)来说,KOF97承载(zai)着他(ta)们的青春(chun)回忆。这(zhe)些(xie)改(gai)版(ban)在(zai)保(bao)留(liu)了KOF97经典(dian)角色和(he)部分设(she)定的前(qian)提下(xia),加(jia)入了新的元素(su),相当(dang)于(yu)在(zai)“情怀(huai)”的基(ji)础(chu)上,又赋(fu)予了游戏新(xin)的(de)生(sheng)命力。这种复(fu)古与创(chuang)新的结(jie)合,更容(rong)易引发(fa)玩家的情感共鸣。
既然(ran)这些改版如此(ci)吸(xi)引(yin)人(ren),那我们如(ru)何才能(neng)更好地(di)体验它(ta)们,甚至(zhi)玩出(chu)花(hua)样(yang)呢(ne)?
调(diao)整心态(tai),拥(yong)抱(bao)快节奏:放(fang)弃(qi)原有的慢(man)节(jie)奏思维(wei),学(xue)会(hui)用(yong)更快的速度去思(si)考和(he)操作。熟悉(xi)新节(jie)奏下(xia)的连(lian)招:很多经典(dian)的(de)连招(zhao)可能在超(chao)频(pin)模式下会(hui)失(shi)效,需要重(zhong)新练习适(shi)合当(dang)前速度的(de)连招(zhao)。利(li)用(yong)加速(su)进行(xing)压制:角色(se)速度(du)的提(ti)升,意(yi)味着更强的(de)压(ya)制能力(li)。抓(zhua)住机(ji)会,利用快(kuai)速的(de)进攻压垮对手(shou)。
防守(shou)同样重要(yao):虽然攻(gong)击(ji)变快(kuai),但(dan)防(fang)守(shou)的(de)意识也不(bu)能丢(diu)。学会(hui)预判对(dui)手的超(chao)速进(jin)攻,并(bing)及时(shi)做出反应(ying)。关(guan)注角色特性(xing):不同(tong)的(de)角色(se)在超频(pin)模式下的(de)表(biao)现(xian)可能差(cha)异(yi)很大(da)。研(yan)究你(ni)喜欢角(jiao)色的(de)超频特性(xing),发挥其(qi)优势。
理(li)解伤害(hai)机制(zhi):了(le)解不同(tong)技(ji)能的(de)伤害(hai)倍率,哪些(xie)技能(neng)可以(yi)造成(cheng)更高额的伤(shang)害,哪些技能可以(yi)一套带(dai)走(zou)。学习(xi)控制(zhi)与生存(cun):高伤(shang)害意(yi)味(wei)着(zhe)对(dui)手的威胁也(ye)更(geng)大。学会(hui)利(li)用控制(zhi)技能(neng)(如投技、硬直(zhi)技)来(lai)限(xian)制对(dui)手(shou),同(tong)时(shi)也(ye)要(yao)注意自身(shen)的(de)生(sheng)存能(neng)力(li)。研(yan)究角(jiao)色必杀(sha)与特(te)殊(shu)技(ji):“超(chao)级(ji)碰撞”版(ban)本往往会强化(hua)必杀(sha)技和(he)特殊(shu)技。
深(shen)入研(yan)究这(zhe)些技(ji)能(neng)的效果(guo)和范围(wei),寻找(zhao)新(xin)的组合技。战(zhan)术(shu)的优(you)先级:在(zai)高(gao)伤害(hai)的(de)环(huan)境下(xia),一(yi)旦被(bei)抓(zhua)住机(ji)会(hui),可(ke)能就(jiu)意味(wei)着(zhe)失(shi)败。所以,战(zhan)术的(de)选(xuan)择和执(zhi)行(xing)变得更(geng)加重要。享(xiang)受“秒杀”的(de)快感(gan),但(dan)也接受(shou)被“秒(miao)杀(sha)”:这(zhe)种模(mo)式的刺(ci)激之处(chu)就在于此(ci)。学(xue)会(hui)享(xiang)受一(yi)击(ji)制敌(di)的快感,也(ye)要有(you)被对手“一(yi)套带(dai)走”的(de)心理(li)准备。
“97碰撞超(chao)频”和(he)“超级(ji)碰撞(zhuang)”,与其(qi)说(shuo)是对KOF97的(de)“改进”,不(bu)如说是(shi)对其(qi)的“再创造(zao)”。它们带(dai)来了全新的游(you)戏体验(yan),满足了(le)玩家对速度(du)、强度、刺(ci)激(ji)感的(de)需求,也(ye)让(rang)KOF97这(zhe)款经(jing)典游戏(xi)焕发(fa)出了(le)别样(yang)的生(sheng)机。
玩(wan)家之(zhi)所以“停不(bu)下来(lai),沉迷(mi)其中”,正是(shi)因为(wei)这些改版提供(gong)了(le)不(bu)同(tong)于(yu)原版的(de)乐趣,让(rang)他们(men)在熟悉的(de)经典中(zhong),体验到(dao)了前(qian)所未(wei)有的(de)刺激(ji)和挑(tiao)战。它们就(jiu)像是给老(lao)酒(jiu)换(huan)了一(yi)个新瓶子,但(dan)里(li)面依(yi)然(ran)是那(na)熟悉的(de)、让人(ren)回味无穷(qiong)的(de)味道,只不(bu)过,这次(ci)的味道(dao)更(geng)加浓(nong)烈、更(geng)加冲(chong)击。
如果(guo)你也是(shi)KOF97的忠实玩家,或者(zhe)只是想体验(yan)一下(xia)不一(yi)样的(de)格(ge)斗(dou)游(you)戏(xi)乐趣(qu),那(na)么(me)不妨去尝试一(yi)下这(zhe)些(xie)“碰撞(zhuang)”系(xi)列的游戏(xi)。也许,你也(ye)会像那些玩家一样,一头扎进(jin)去,无法自拔,找到属(shu)于自己的那份(fen)“沉迷”的(de)快乐!毕(bi)竟,游(you)戏最(zui)核(he)心(xin)的,永远(yuan)是(shi)那(na)份(fen)纯粹(cui)的“玩”的乐(le)趣!
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图片来源:每经记者 陈国信
摄
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