陈江华 2025-11-02 03:20:56
每经编辑|队员—当·西普雷
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“没有(you)期(qi)望才没(mei)有失(shi)望(wang)”,这句略(lve)带沧桑的(de)话语(yu),似(shi)乎是许多玩(wan)家(jia)在体(ti)验完《乐园(euphoria)》后,不(bu)约(yue)而同(tong)涌上(shang)心头(tou)的(de)感叹。它(ta)不是(shi)一句(ju)简单(dan)的(de)网络(luo)流(liu)行语(yu),更像是一(yi)种(zhong)对游戏本身(shen),乃至对(dui)我们内(nei)心(xin)某(mou)种(zhong)期(qi)许的深(shen)刻(ke)洞察(cha)。《乐园(yuan)(euphoria)》,这个(ge)名字(zi)本(ben)身就充满(man)了诱惑(huo),它承诺(nuo)了一(yi)个完(wan)美(mei)的、令人心(xin)满意(yi)足(zu)的世(shi)界,一个(ge)可以暂时(shi)逃离(li)现实(shi)烦恼的避(bi)风港。
当(dang)玩(wan)家真正踏(ta)入这个被(bei)精心(xin)打磨(mo)的虚拟空(kong)间(jian)时,才发现其(qi)中的(de)滋味远比想(xiang)象的要复杂(za)得多(duo)。
《乐园(euphoria)》的(de)游(you)戏(xi)设(she)计,无疑(yi)是其最(zui)引人注目的一(yi)点。从细腻到令人发指的画面(mian)表现(xian),到(dao)恢(hui)弘壮阔的(de)音(yin)乐(le)编排,再到精心设计(ji)的互动系(xi)统(tong),每(mei)一个细节都透(tou)露出(chu)开发者倾注的(de)心血。初次(ci)进入游(you)戏,那(na)光(guang)影交错的(de)绝(jue)美风景(jing),人物栩栩如生(sheng)的动(dong)态(tai),足(zu)以让任(ren)何(he)一个(ge)对视(shi)觉(jue)体验有(you)追求的玩(wan)家(jia)为(wei)之倾(qing)倒。
你仿佛(fu)真的置(zhi)身(shen)于一(yi)个物理(li)法(fa)则与(yu)现实(shi)世界有(you)所(suo)不同(tong),但又(you)同样(yang)充满(man)生机(ji)与(yu)魅力的异世界。这(zhe)里的每一处(chu)景(jing)致,都(dou)像是从最(zui)美好的梦境中(zhong)撷取(qu)而(er)来(lai),每一(yi)个NPC,都仿佛(fu)有着(zhe)自己的(de)生(sheng)活轨(gui)迹,等待你去发掘。这(zhe)种(zhong)沉浸感(gan),是(shi)《乐(le)园(euphoria)》最(zui)直接(jie)的“卖点”,也(ye)是它(ta)能够(gou)吸(xi)引大量(liang)玩家(jia),并(bing)在(zai)短(duan)时(shi)间内积累起极高(gao)话题度的重(zhong)要原(yuan)因。
当(dang)最初(chu)的新鲜感退去(qu),玩家(jia)开始(shi)深入(ru)探索(suo)时,关于“期望(wang)”与“失望(wang)”的微(wei)妙拉(la)扯便悄(qiao)然展开。游戏(xi)所构(gou)建的“乐园(yuan)”,在(zai)某(mou)种(zhong)程(cheng)度(du)上(shang),也(ye)成为(wei)了一个巨大(da)的“期(qi)望(wang)值”载体。玩家们带着对(dui)“完美(mei)世(shi)界”的憧憬,对“史(shi)诗(shi)级体(ti)验”的(de)期待,涌入了这个虚(xu)拟的(de)国度。游(you)戏(xi)初期,那些(xie)精心设计的任务链(lian)、引人(ren)入胜的(de)背(bei)景故(gu)事,都(dou)在(zai)不断地(di)强化(hua)这种期(qi)望(wang)。
你会(hui)忍(ren)不住(zhu)去想(xiang)象(xiang),在(zai)这个世(shi)界(jie)里,自己将扮(ban)演怎样的角(jiao)色(se),会经(jing)历怎样的(de)传(chuan)奇,最(zui)终达成怎样(yang)的成就。每(mei)一(yi)个(ge)未知的角(jiao)落,都(dou)可能隐藏(cang)着惊人的(de)秘密(mi);每(mei)一个看似平(ping)凡的(de)NPC,背后或(huo)许(xu)都有着一段荡(dang)气回肠(chang)的故事(shi)。
但是,《乐(le)园(euphoria)》并非(fei)一个(ge)单(dan)纯的“爽(shuang)文”式游戏。它没(mei)有给(gei)你一(yi)个明(ming)确(que)无(wu)误的(de)“英(ying)雄(xiong)剧本”,也(ye)没(mei)有提(ti)供一(yi)个(ge)简(jian)单(dan)粗暴的(de)“通关密码”。相反,它将(jiang)玩家(jia)置于一(yi)个相对自由(you)但(dan)又充(chong)满限(xian)制的(de)环境中(zhong)。玩家(jia)可(ke)以自由(you)地(di)选(xuan)择探(tan)索的(de)方向(xiang),但每一次(ci)选择(ze),都可(ke)能导(dao)向意想不(bu)到的(de)结果(guo)。
这种自由(you)度(du)的设(she)计,既是(shi)优(you)点(dian),也(ye)是一把(ba)双刃剑。当(dang)玩家(jia)的期(qi)望(wang)与游戏实际提供(gong)的反(fan)馈不符时,失望(wang)的情(qing)绪便(bian)开始滋生。
例(li)如,那些被(bei)寄予(yu)厚(hou)望(wang)的“隐藏剧情”,可能(neng)只(zhi)是(shi)寥寥数语(yu)的(de)文(wen)本;那些(xie)被(bei)期待能(neng)够改变(bian)世界走(zou)向的“重(zhong)大(da)抉择(ze)”,最终可能只(zhi)是微不足(zu)道的(de)支线(xian)任务(wu);那些在宣传片中(zhong)光彩夺(duo)目的(de)Boss战,实际(ji)体验起来(lai)可(ke)能(neng)乏(fa)善可(ke)陈,或者难度曲(qu)线设(she)置得过于(yu)陡峭(qiao),让(rang)玩(wan)家(jia)望(wang)而却步(bu)。当玩家花费了(le)大量时(shi)间和(he)精(jing)力(li)去追(zhui)求某(mou)个目标(biao),却发现(xian)回(hui)报(bao)与(yu)付(fu)出的(de)不成(cheng)比例(li),亦(yi)或是最终的(de)结局(ju)并(bing)非自己(ji)所设想的那样,那种失(shi)落感是(shi)难以(yi)言喻(yu)的。
更(geng)深层(ceng)次的“失(shi)望(wang)”,可能来自于游(you)戏对(dui)“乐园”这一(yi)概(gai)念的(de)解读。我(wo)们(men)期(qi)待的“乐(le)园”,通常是美(mei)好、和(he)谐、没有(you)烦恼(nao)的(de)。《乐园(yuan)(euphoria)》所(suo)展现的,却是一(yi)个在光鲜外(wai)表下,隐藏着阴谋、背叛、甚(shen)至是(shi)绝望的(de)复(fu)杂世界。开发(fa)者(zhe)似乎有意(yi)打(da)破(po)玩家(jia)对于“乐园(yuan)”的刻板印(yin)象,试(shi)图通过展现光(guang)明与黑暗(an)的交(jiao)织,来营造一种(zhong)更具(ju)现实(shi)感的叙事。
但(dan)这种处(chu)理方式,对于那些纯粹渴(ke)望逃(tao)离(li)现实,寻(xun)求纯(chun)粹愉(yu)悦的(de)玩(wan)家(jia)来说,可能是一(yi)种“冒(mao)犯”。他(ta)们走(zou)进“乐园(yuan)”,期(qi)待(dai)的是一(yi)场纯(chun)粹的(de)白日(ri)梦(meng),结果(guo)却(que)被(bei)塞了一嘴辛(xin)辣的(de)现(xian)实(shi)主义(yi)。
“没有(you)期望(wang)才没(mei)有失(shi)望(wang)”,这句(ju)话(hua)在这种语境下(xia),便(bian)成为了(le)一种(zhong)自我保护机制(zhi)。当玩家不(bu)再对游戏抱有过高(gao)的、不(bu)切实际(ji)的期望时(shi),他们反(fan)而能够更平静(jing)地接受(shou)游(you)戏所(suo)呈现的(de)一(yi)切(qie)。他(ta)们不(bu)再纠(jiu)结于(yu)那(na)些未被满足(zu)的“小(xiao)目(mu)标(biao)”,而是(shi)更(geng)愿(yuan)意去(qu)欣(xin)赏游戏本身所(suo)提(ti)供(gong)的独(du)特(te)体验(yan)。或许,这正(zheng)是《乐(le)园(euphoria)》所传递(di)的(de)一(yi)种游(you)戏哲(zhe)学:放(fang)下对完美的(de)执(zhi)念,去感受(shou)过程(cheng),去理解作(zuo)者的(de)意图,去拥抱那(na)些不完美(mei)中的闪光(guang)点(dian)。
《乐(le)园(euphoria)》的(de)叙事方式(shi),更是将(jiang)“没有期(qi)望(wang)才没(mei)有(you)失望(wang)”的主(zhu)题(ti)推向了(le)极致。它(ta)不像(xiang)许(xu)多(duo)传(chuan)统RPG那样,有一个清晰明确(que)的主线(xian)故(gu)事,将玩(wan)家牢(lao)牢地牵(qian)引着前进(jin)。相反(fan),《乐园(euphoria)》更(geng)倾向(xiang)于(yu)一(yi)种(zhong)“碎片(pian)化叙(xu)事(shi)”和(he)“玩家主导”的模(mo)式。
你不(bu)会(hui)被(bei)告(gao)知“你需要(yao)做什(shen)么”,而是需(xu)要自(zi)己去(qu)观察,去倾(qing)听,去(qu)感受(shou),去拼(pin)凑(cou)。
这(zhe)种叙(xu)事手(shou)法(fa),一(yi)方面(mian)赋予了玩(wan)家极(ji)大的(de)自由度和(he)探索(suo)的(de)乐趣。游(you)戏中的世界观(guan),并不(bu)是直(zhi)接一(yi)股(gu)脑地(di)倾泻给(gei)你,而是隐(yin)藏在各种不起眼的(de)角落里。一(yi)段段(duan)刻在(zai)墙壁上(shang)的(de)文字(zi),一次次与NPC的偶(ou)遇(yu),一件件(jian)具有(you)特(te)殊意义(yi)的道(dao)具(ju),甚至(zhi)是(shi)一(yi)些看(kan)似(shi)无关(guan)紧要(yao)的场(chang)景细(xi)节,都可(ke)能包含着重(zhong)要的信息(xi)。
玩家需要(yao)像(xiang)一(yi)个侦探一样,从(cong)这些零散(san)的(de)线(xian)索中(zhong),逐渐(jian)构建起对这个世界(jie)的理解(jie),对故事(shi)的认(ren)知。这种“发现的乐趣”,是《乐(le)园(euphoria)》最迷人的地(di)方之一(yi)。当你终(zhong)于将几(ji)个(ge)看似无关的碎片(pian)联(lian)系起来(lai),恍然大悟(wu)时,那种(zhong)成就感是难以(yi)言喻(yu)的。
另(ling)一方面,这(zhe)种(zhong)叙事(shi)模(mo)式也(ye)极易让那些(xie)习惯了(le)“手把(ba)手教(jiao)学”的玩家(jia)感到困惑和无所适(shi)从。当玩(wan)家投入(ru)了大量(liang)时(shi)间,却(que)依(yi)然(ran)对剧(ju)情(qing)感(gan)到模糊(hu)不清(qing),对自己(ji)的目标感(gan)到迷(mi)茫(mang)时,最初(chu)的期望就开(kai)始(shi)一点点(dian)地被消(xiao)磨。他(ta)们可(ke)能(neng)会觉得(de)游戏(xi)“不够人性(xing)化”,觉得“太(tai)过于晦(hui)涩(se)”,甚至(zhi)觉得(de)“开发者(zhe)根(gen)本没有好(hao)好讲(jiang)故事(shi)”。
在这种情况下,“没有(you)期望(wang)才没有失望”这(zhe)句话,就成(cheng)了一(yi)种(zhong)自我安(an)慰(wei),一(yi)种在(zai)迷(mi)雾(wu)中摸(mo)索(suo)时的盾牌。
“我(wo)本(ben)就没(mei)有(you)期(qi)望你能(neng)给我(wo)一个(ge)清晰的(de)故事(shi),所(suo)以你讲成这样,我也就接受了(le)。”这种心态,能够(gou)帮(bang)助(zhu)玩家(jia)绕过(guo)那些(xie)让他们感(gan)到挫败(bai)的环节(jie),转(zhuan)而将注(zhu)意力(li)放在游(you)戏的其(qi)他(ta)方面。或许(xu),你(ni)无法完(wan)全理解“乐园(yuan)”为(wei)何(he)会变(bian)成(cheng)如今这(zhe)般模(mo)样,但(dan)你仍然(ran)可(ke)以欣(xin)赏(shang)它(ta)在视觉上带(dai)来的(de)震(zhen)撼,享(xiang)受它在音(yin)乐上(shang)营造的氛(fen)围(wei),或(huo)是沉(chen)浸于一些(xie)独立的(de)小(xiao)玩法之中(zhong)。
《乐园(euphoria)》的(de)“玩家主(zhu)导”也(ye)体(ti)现在(zai)其(qi)游(you)戏(xi)进程(cheng)上。它(ta)不会强迫(po)你去(qu)做某(mou)些事(shi)情,也不会(hui)给你明(ming)确的(de)“任(ren)务列(lie)表(biao)”。你可以(yi)在这个世界里(li)游荡(dang),做你想做的事(shi)情。你(ni)可以(yi)沉迷(mi)于(yu)采(cai)集和(he)制造,成为一名(ming)强(qiang)大的工匠(jiang);你(ni)可以(yi)探(tan)索地图的(de)每一个(ge)角落(luo),成为(wei)一(yi)名(ming)无畏(wei)的(de)冒(mao)险(xian)家;你甚(shen)至可以与(yu)其他玩家互(hu)动(dong),在这个虚拟世界里(li)建立(li)自己的社(she)交圈。
这(zhe)种(zhong)自(zi)由(you),在带来了无(wu)限(xian)可能性(xing)的也意味着玩家必须自(zi)己去设(she)定目(mu)标,去寻找(zhao)意义(yi)。
当玩家没有设定明确的目标(biao)时,他们更(geng)容易陷入一种(zhong)“漫无目的”的(de)状态。他(ta)们可(ke)能在游戏(xi)中花(hua)费了大量(liang)时间(jian),但却觉得(de)自己一事无成(cheng),这种(zhong)感(gan)觉本身(shen)就会带(dai)来(lai)一种(zhong)隐(yin)隐的失望。而(er)“没有期望才没有(you)失望”便在这种情况下(xia)显得(de)尤为重要。当你(ni)不再期望(wang)自己(ji)能在(zai)游(you)戏(xi)中“有(you)所(suo)成(cheng)就”时,你就可以更轻松地(di)去享(xiang)受这(zhe)个(ge)过程本(ben)身。
你(ni)不(bu)必(bi)为了(le)完成(cheng)某(mou)个(ge)“必须(xu)完成”的(de)任(ren)务(wu)而感到压(ya)力,而是(shi)可以随(sui)心(xin)所欲(yu)地去(qu)体(ti)验(yan)游戏带(dai)来的各(ge)种感受。
《乐(le)园(euphoria)》的“乐(le)园”并(bing)非是现(xian)实的避风港,而(er)更像是一(yi)个被(bei)精(jing)心(xin)设计(ji)的“人生模拟(ni)器”,只不(bu)过这(zhe)个“人(ren)生”的(de)剧本(ben),需要玩家(jia)自己去书(shu)写(xie),去(qu)演绎。而(er)开发(fa)者(zhe),则在这(zhe)个舞台(tai)上(shang),留下了(le)一些(xie)精巧(qiao)的(de)机关(guan),一(yi)些引人深思的(de)道具,等待(dai)着有(you)心(xin)人去发掘。
在这种复(fu)杂(za)的语(yu)境(jing)下(xia),“没有期望(wang)才没有失望”这(zhe)句话(hua),不(bu)再(zai)仅(jin)仅是对(dui)游(you)戏(xi)体验的一种消(xiao)极回(hui)应,而(er)更像是一(yi)种积(ji)极(ji)的(de)策略(lve)。它(ta)是一种(zhong)游(you)戏态(tai)度的转变,一种(zhong)对(dui)“玩(wan)游戏”这(zhe)件事(shi)本(ben)身意义的重新定(ding)义。与其执着(zhe)于那些(xie)开发者(zhe)可能并未曾设想过的(de)“完美(mei)体验(yan)”,不如(ru)放(fang)下那些(xie)预(yu)设(she)的包(bao)袱,去(qu)拥抱(bao)《乐园(euphoria)》所(suo)能提供(gong)的一切(qie)。
或许,在没有了(le)对“乐(le)园”的过分(fen)期待(dai)后,你反而能(neng)在其(qi)中找(zhao)到属(shu)于自(zi)己的那(na)份(fen)独特(te)的“euphoria”。这是一种理解,一种(zhong)接纳,也(ye)是一(yi)种(zhong)在不(bu)确(que)定性(xing)中(zhong)寻找乐趣(qu)的能力。
《乐(le)园(yuan)(euphoria)》所带给(gei)我们的(de),不(bu)仅仅是视觉(jue)和听觉上的盛(sheng)宴,更是一次关(guan)于“期(qi)望”与“现实(shi)”的深刻对话(hua)。它(ta)让我们反(fan)思(si),我(wo)们(men)在游(you)戏(xi)中,乃至在(zai)生(sheng)活中(zhong),究(jiu)竟(jing)在追(zhui)寻(xun)着(zhe)什(shen)么。是(shi)那份(fen)触不可及的(de)完(wan)美,还是被现实磨(mo)平(ping)的棱(leng)角?或许,真正的“乐园(yuan)”,不(bu)在(zai)于外部(bu)环境的(de)虚幻(huan)美好(hao),而在(zai)于我们(men)内心能(neng)否找到一(yi)份平静与满(man)足(zu),即使(shi)是(shi)在(zai)一个(ge)充满(man)迷雾(wu)和碎片的(de)世界(jie)里(li)。
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图片来源:每经记者 陈红北
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