张安妮 2025-11-10 02:30:00
每经编辑|谢田
当地时间2025-11-10,mjwgyudsiughewjbtkseudhiwebt
近日,2025年“我与地坛”北京书市在地坛公园落幕。作为首次参展的出版社,清华大学出版社深度融入“北京市民文化记忆”的氛围中,切身感受到文化“高雅性”与生活“烟火气”相融合的独特魅力。这种集“逛公园、淘好书、享生活”于一体的综合体验,既不同于专业书展的严肃氛围,也区别于普通市集的浅层消费,真正让阅读走进了市民的日常生活。
本次参展,清华社精心挑选了150余种图书,涵盖军事、科技、教辅等多个领域。既有《世界轻重武器大百科》等贴合“纪念中国人民抗日战争暨世界反法西斯战争胜利80周年”主题的军事读物,也有《DeepSeek实用操作手册》《AI通识课12讲》等反映前沿科技的热门图书。教辅类图书同样受到读者欢迎,“清华附中给孩子的通识课”等系列产品,因“清华”品牌的信誉获得广泛青睐。
地坛书市的读者群体呈现“老中青全覆盖”的特点。工作日常见老年读者精心选书,周末则迎来大批年轻父母“遛娃+淘书”。令人惊喜的是,00后读者也开始主动选购《山海经》《看遍中国博物馆》等深度社科类图书。读者需求已从单纯追求低价转向基于兴趣的精准选择,理工科学生专程选购前沿科技著作,小军事迷则积极入手科普读物。
除图书外,清华社今年首次重点推出文创产品,成为展位一大亮点。以清华紫为主色调的笔记本、文具等产品,融入校训“自强不息,厚德载物”及“读书破万卷”等名句,兼具激励意义与实用价值。其中,《万众人生,千般可爱》周边产品最受欢迎,销售超1000件,文创类产品占据销售前列。新增的清华建筑设计院文创也成为年轻人打卡热点,成为传递清华精神的情感纽带。
书市期间,清华社还举办了“‘书籍’作为艺术——《艺术家书》来了”主题演讲,现场展出27种艺术家手制书,向公众介绍了这一小众艺术门类。这延续了清华社在书籍形态上的创新探索。此前,清华版《山海经》由毕业生陈丝雨的手绘插图装帧而成,开创了绘本新风,并已推出多语种版本,走向国际。此外,《传奇女书》的出版及多语种输出,进一步拓展了中国文化的国际传播力。
通过地坛书市这一市民文化平台,清华社不仅展示了精品图书与文创,更实现了品牌与读者的深度互动,让阅读真正融入城市烟火,传递出温暖而有力的文化力量。
Autodesk3dsMax2024:重塑三维创作流程的革新力量
在瞬息万变的三维创作领域,每一次软件的迭代都意味着一次对现有工作流程的挑战与升级。Autodesk3dsMax2024,作為三维建模、动画和渲染领域的佼佼者,此次的更新堪称一次“地震级”的变革,其引入的诸多创新功能,不仅大幅提升了软件的性能,更在根本上优化了用户的创作体验。
对于任何一位追求效率与艺术性的三维艺术家而言,3dsMax2024都是一个不容错过的里程碑。
长久以来,软件的响应速度和渲染效率一直是困扰三维创作者的瓶颈。3dsMax2024在这一方面交出了一份令人惊艳的答卷。其核心引擎得到了显著的优化,尤其是在处理复杂场景和大型数据集时,用户能够感受到前所未有的流畅度。无论是模型的导入导出、视图的导航缩放,还是关键帧的调整,都变得更加灵敏和及时。
这意味着艺术家们可以将更多宝贵的時间投入到创意构思和细节打磨上,而非枯燥地等待软件响应。
更令人振奋的是,3dsMax2024在渲染性能方面也取得了突破性进展。虽然具體的渲染器技术细节可能因用户选择而异,但整體而言,软件能够更有效地利用现代硬件資源,包括多核心CPU和GPU。这不仅缩短了渲染时间,使得迭代修改和效果预览更加高效,也为实现更高质量、更逼真的最终图像打下了坚实的基础。
对于需要快速交付高质量视觉效果的项目,如建筑可视化、产品动画或影视特效,这一性能提升无疑是巨大的福音。这意味着设计师可以更频繁地进行渲染测试,从而在早期阶段就能更准确地把握最终效果,减少返工的可能性。
在建模方面,3dsMax2024引入了一系列智能化工具,旨在简化复杂的建模流程,讓艺術家能够更專注于设计的本质。其中,对现有建模工具的精炼和增强,使得诸如多边形编辑、曲面细分和布尔运算等操作更加直观和强大。用户会發现,过去需要繁琐步骤才能完成的任务,现在可能通过几个简单的点击就能实现。
特别值得一提的是,3dsMax2024在程序化建模方面展现出了更强的能力。虽然程序化建模并非新概念,但3dsMax2024通过更易于访问的节点式工作流程和更丰富的预设库,使得即使是初学者也能快速上手,构建出复杂且可控的三维模型。
这对于需要快速生成大量变体、或者需要高度可定制化资产的场景(例如游戏開发中的环境道具或程序化生成的地形)来说,具有极其重要的意义。艺术家们可以利用这些工具,通过调整参数来快速生成不同样式、不同细节的模型,极大地提高了工作效率和设计的多样性。
软件在对现有模型的修改和优化方面也进行了改进。例如,更智能的顶点焊接、边线填充以及拓扑重构工具,能够帮助用户在保证模型质量的前提下,更快速地清理和优化模型,為后续的UV展开、纹理绘制和绑定做准备。这些改进虽然看似微小,但累积起来,却能显著提升整个建模流程的效率。
对于动画师而言,Autodesk3dsMax2024在动畫制作和角色绑定方面同样带来了令人惊喜的更新。动画编辑器的可用性和响应速度得到了提升,使得关键帧的创建、曲线的编辑以及动画的整体调整更加流畅。用户可以更精细地控制物体的運动轨迹和时间节奏,从而创造出更具表现力的动画效果。
在角色绑定方面,3dsMax2024進一步加强了其Rigging工具集。更强大、更易于使用的骨骼创建和权重绘制工具,使得创建復杂角色骨骼系统和精确控制模型变形成为可能。例如,对IK/FK切换、约束系统以及自定义属性的改进,都为绑定師提供了更大的灵活性和控制力。
這不仅加快了角色绑定的速度,也使得动画师能够更自由地表达角色的情感和动作。
更值得关注的是,3dsMax2024在动画工作流程中的物理模拟和粒子系统方面也得到了增强。无论是布料模拟、刚體碰撞,还是流體特效,用户都能在软件内部获得更稳定、更可控的模拟结果。这意味着艺术家们可以在3dsMax内部完成更多原本需要借助第三方插件才能实现的高級动力学效果,从而简化了工作流程,降低了对外部工具的依赖。
例如,在场景中添加逼真的烟雾、火焰、水流,或者讓衣物在角色運动時自然摆动,都变得更加容易。
在追求视觉真实感的道路上,3dsMax2024持续發力。虽然Arnold渲染器一直是3dsMax的强大内置选项,但在此次更新中,软件在材质编辑器和渲染设置方面也进行了一系列优化,以期为艺术家提供更便捷、更强大的工具集。
新的材质节点和预设的引入,使得创建复杂、逼真的材质变得更加容易。艺术家们可以利用更直观的界面和更丰富的参数,快速构建出诸如金属、玻璃、皮肤、布料等各种材质的精确外观。对PBR(基于物理的渲染)材质工作流程的支持得到了进一步加强,确保了材质在不同光照环境下的真实表现。
在渲染方面,除了Arnold本身持续的性能提升和功能拓展,3dsMax2024还对渲染输出和后期处理的集成进行了优化。用户可以更方便地设置渲染通道(renderpasses),并将其无缝集成到后续的合成和后期制作流程中。这对于需要进行精细后期调色、特效叠加的专业人士来说,无疑大大提高了工作效率。
总而言之,Autodesk3dsMax2024并非一次简单的功能堆砌,而是一次对整个三维创作生态的深刻思考和系统性升级。从性能的底层优化,到建模、动画、材质等核心模块的智能化与精炼,再到用户体验的全面提升,3dsMax2024都展现出了其作为行業领导者的实力与远見。
它不仅讓专業人士的工作变得更高效、更顺畅,也为新晋艺术家提供了更易于上手、更具吸引力的创作平台。
Autodesk3dsMax2024:不止于强大,更在于洞察未来的创意蓝图
当我们将目光投向Autodesk3dsMax2024的更深层价值时,会发现它所带来的变革远不止于性能的提升和工具的优化。它更像是一张洞察未来创意趋势的蓝图,通过引入前瞻性的技術和不断优化用户体验,引领着三维设计和可视化领域的发展方向。
在当今高度互联的创作环境中,软件之间的协同工作和无缝集成是提高效率的关键。Autodesk3dsMax2024在这一方面也進行了显著的提升,進一步强化了其作为行业标准软件的連接性。
3dsMax2024加强了与Autodesk其他核心软件的集成,例如Maya、Revit、AutoCAD等。这种更深度的互联意味着设计师和工程师可以在不同平台之间更顺畅地转移和共享数据。例如,建筑师在Revit中完成的建筑模型,可以更轻松、更完整地导入到3dsMax中进行高精度的可视化渲染;游戏開发者可以将从Maya制作的角色模型导入3dsMax进行场景布局和动画预览。
这种无缝的跨软件协作,极大地减少了数据转换过程中可能出现的错误和信息丢失,节省了宝贵的设计时间。
3dsMax2024对第三方插件和扩展的支持也得到了优化。软件的API接口更加开放和稳定,使得开發者能够更方便地为3dsMax开发定制化的工具和插件,以满足特定行業或项目的特殊需求。这意味着用户可以根据自己的具体工作流程,灵活地扩展3dsMax的功能,打造出独一无二的创作解决方案。
这种開放性是推动软件持续创新和适應多样化需求的重要因素。
Autodesk2024系列软件还可能在云端协作方面有所進展。通过云端存储、实時共享和版本控制等功能,团队成员可以跨越地理限制,共同参与到项目中,進行实時的反馈和修改。这种云端协作模式,尤其适用于大型项目和分布式团队,能够极大地提升团队的整体效率和沟通顺畅度。
优秀的用户体验是软件成功的关键。Autodesk3dsMax2024在此方面也投入了大量精力,通过对界面、交互和工作流程的精细打磨,让用户能够更专注于创作本身,而非与软件“斗智斗勇”。
新的用户界面设计可能更加现代化、扁平化,并且支持更高分辨率的显示器。更重要的是,界面布局可能更加灵活和可定制化,用户可以根据自己的使用习惯和项目需求,自由地调整工具栏、面板和视口布局,打造出最适合自己的工作空间。这种个性化的设置,能够显著提高工作效率,减少不必要的鼠标移动和查找时间。
在交互方面,3dsMax2024可能引入了更多智能化的辅助功能。例如,更强大的场景管理工具,能够帮助用户快速组织、搜索和筛选场景中的各种对象;更智能的工具提示和上下文帮助,能够在用户遇到问题时提供即时的指导。這些细节上的改进,对于新用户来说,能够大大降低学習曲线,而对于经验丰富的用户,则能够进一步提升工作效率。
软件还可能对一些常用功能的易用性进行了优化。例如,在材质编辑器中,通过引入更直观的节点连接方式和更清晰的参数说明,使得复杂材质的创建过程更加清晰明了。在动画编辑器中,可能增加了更多预设的动畫工具和模板,让用户能够快速创建常见的动畫效果,如行走循环、物体摆动等。
这些优化措施,都体现了Autodesk致力于让三维创作变得更加触手可及的决心。
Autodesk3dsMax2024的强大功能和前瞻性设计,使其在众多行业领域都将发挥至关重要的作用,并可能成为定义未来行业标准的关键。
在游戏开发领域,3dsMax2024的性能提升和程序化建模工具,将极大地加速游戏资产的创建过程。更高效的渲染能力,也为游戏视觉效果的提升提供了可能。其与游戏引擎(如UnrealEngine和Unity)的集成优化,将进一步缩短从建模到游戏实时的周期。
在建筑可视化领域,3dsMax2024能够处理更復杂的建筑模型,并生成更逼真、更具艺术性的渲染效果。与Revit等建筑设计软件的无缝集成,将使得建筑師和可视化艺术家能够更紧密地合作,更准确地传达设计理念。
在产品设计和工业设计领域,3dsMax2024的精确建模能力和逼真的材质渲染,将为产品原型设计、营销展示提供强大的支持。艺术家可以快速迭代设计方案,并以高质量的视觉效果呈现给客户。
在影视特效和动画制作领域,3dsMax2024在动画、动力学模拟和渲染方面的全面提升,将为制作团队提供更强大的工具集。从角色动画到宏大场景的特效表现,3dsMax2024都有能力满足高要求的制作标准。
在虚拟现实(VR)和增强现实(AR)内容的创作方面,3dsMax2024同样具备潜力。其对实时渲染和高效模型处理的支持,将有助于构建更具沉浸感和交互性的虚拟体验。
Autodesk3dsMax2024的发布,不仅仅是一次软件的例行更新,它更是Autodesk对三维创作未来的一次深刻洞察和战略布局。通过在性能、智能化工具、用户體验和跨平台集成等方面的全面突破,3dsMax2024正在以前所未有的力量,重新定义着三维创作的邊界。
对于每一位身处三维设计、动画、可视化等领域的专业人士而言,掌握3dsMax2024的新功能,就如同获得了一把开启无限创意可能性的钥匙。它能够帮助您更高效地工作,更自由地表达创意,更深入地探索艺术的每一个角落。
在这个日新月异的时代,能够拥抱变化、不断学习新工具、新技术的艺术家,才能始终走在行业的前沿。Autodesk3dsMax2024凭借其令人震惊的功能和前瞻性的设计理念,无疑将成为您在未来创作道路上不可或缺的强大伙伴,共同书写三维艺术的新篇章。
图片来源:每经记者 陈嘉映
摄
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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄
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