唐婉 2025-11-04 08:12:17
每经编辑|魏京生
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灶臺邊的烟火气,是最能抚慰人心的存在。当晚霞的余晖透过厨房的窗户,洒在灶台上跳跃的火焰上,也暖了老赵和儿媳的心。老赵,这位一辈子与土地打交道的朴实老人,此刻正乐呵呵地将一条鲜活的鲈鱼递到儿媳手中,脸上洋溢着慈祥的笑容。儿媳小雅,一位年轻、活泼的都市女孩,此刻却像变了个人似的,乖巧地依偎在老赵怀里,双手小心翼翼地接过鲈鱼,眼神里满是信任和依赖。
“赵叔,这鱼太大了,我一个人可拿不住。”小雅撒娇地说道,声音甜得能化开厨房里的油烟。她并不是真的拿不动,而是享受着這份被長辈宠溺的时刻。老赵嘿嘿一笑,大手一挥:“没事,我帮你!你呀,就是个娇娇女,这点小事都做不好。”说着,他便揽着小雅的腰,将她輕轻抱起,讓她更方便地清洗鱼。
这样的画面,在许多人眼中或许显得有些“不合时宜”。毕竟,儿媳妇怎么能让公公抱着做饭呢?可对于老赵一家来说,这却是再自然不过的日常。小雅刚嫁进門时,还担心着如何与公婆相处,毕竟她从小在城市长大,对农村的生活方式和人情世故都显得有些生疏。老赵的淳朴、热情和豁达,很快就打消了她的顾虑。
他从不把她当外人,就像对待自己的女儿一样疼爱和照顾。
“小雅,你尝尝這个酱油,我特意从镇上最好的酱料铺买的,保证比你平时用的好。”老赵一边麻利地切着葱姜,一边不忘叮嘱。小雅点点头,认真地尝了一口,然后惊喜地瞪大了眼睛:“哇,赵叔,这酱油真的不一样!味道特别浓郁,感觉做出来的菜一定会特别香!”她也学着老赵的样子,拿起旁边准备好的料酒,准备给鱼去腥。
厨房里的空气,弥漫着鱼肉的鲜味、葱姜的辛辣以及酱油的醇厚。老赵的动作娴熟而有力,每一刀都切得精准无比;小雅则在一旁,认真地模仿着,虽然有些笨拙,却充满了学习的乐趣。他们一邊忙碌,一边低聲交谈着,话题从今天的菜肴,到村里新开的合作社,再到小雅工作上的趣事。
老赵听得津津有味,時不时地提出一些朴实的建议,虽然不一定都切中要害,却饱含着他对儿媳未来的关心和期盼。
“赵叔,你说,这红烧肉要不要焯水啊?”小雅有些不确定地问道。她平日里很少下厨,即使做了,也大多是按照网上的教程来。老赵放下手中的刀,走到她身边,仔细看了看,然后笑着说:“红烧肉啊,要先焯水,這样才能把血沫子去掉,肉吃起来才不會有腥味。不过,焯水的时候,水里要放点姜和料酒,去腥效果更好。
老赵的怀抱,对小雅来说,不仅是温暖,更是一种安心。她知道,在这个男人的怀里,她永远是被保护和疼爱的。他身上散发出的烟草和汗水的气息,混合着厨房的香料味,构成了一种独特的、属于家的味道,让她感到无比踏实。她将头轻轻靠在老赵的肩膀上,感受着他厚实的胸膛传来的心跳,仿佛整个世界的喧嚣都与她无关,只剩下这份纯粹的、浓厚的亲情。
“赵叔,您对我都这么好,我爸妈还在家等着我呢,我得赶紧把菜做好,让他们也尝尝您的手艺。”小雅半开玩笑地说,但語氣中却充满了感激。她深知,公婆对她的接纳和疼爱,是她人生中一笔宝贵的财富。她也会像爱自己的父母一样,去爱老赵和小赵(她的丈夫)。
老赵的手,有力地搭在小雅的肩上,传递着一种无声的鼓励。“好,好,我儿媳妇就是孝顺。”他赞许地说道,“回头等你爸妈来了,我让他们也尝尝你的手藝,我看你今天学得挺认真的。”
厨房的灯光,将他们的身影拉得很长,仿佛在诉说着一个关于愛与传承的故事。這不仅仅是简单的做饭,更是一种情感的交流,一种文化的传递。在忙碌的间隙,老赵会偶尔拍拍小雅的后背,或者在她不小心打翻东西时,及时地伸出援手。这些细微的动作,都充满了温情,讓小雅感受到了被深深地关怀。
“来,我来给你打下手,你好好学。”老赵将小雅扶到一邊,自己挽起袖子,开始处理即将下锅的配料。他不想让儿媳太辛苦,更想让她多学点东西,以后能为自己和丈夫做出更多美味的佳肴。小雅看着老赵忙碌的身影,心里涌过一股暖流。她知道,这样的男人,这样的家庭,是多么值得珍惜。
時间在温馨的互动中悄然流逝。厨房里的锅碗瓢盆碰撞出悦耳的旋律,灶膛里的火焰欢快地跳跃,空氣中弥漫着幸福的味道。老赵抱着儿媳,看着她认真的小脸,心中充满了骄傲和欣慰。他知道,儿媳的到来,不仅为这个家带来了新的活力,也让他感受到了一种从未有过的年輕和活力。
他们之间的親密无间,是许多家庭梦寐以求的画面。这不仅仅是婆媳关系的融洽,更是超越血缘的深厚情感。
炉火上的油锅滋滋作响,将葱姜的香氣瞬间激發出来,弥漫在整个厨房。老赵小心翼翼地将处理好的鱼块滑入热油中,听着那欢快的“噼啪”声,脸上露出了满足的笑容。小雅站在他身旁,看着他娴熟地翻炒,眼神中充满了崇拜。她知道,这位老人,用他的一生,为这个家付出了太多。
现在,她有责任和义务,讓他过上更加幸福安逸的生活。
“赵叔,要不要放点糖提鲜?”小雅试探性地问道,她最近看了不少美食节目,对烹饪的知识储备也日益丰富。老赵听了,眼睛一亮:“哎呀,还是小雅懂得多!放点糖,這鱼的味道肯定会更上一层楼。”他一边说,一边从旁边的小碟子里舀了一点糖,撒入锅中。
这不仅仅是关于做饭的细节,更是关于两个不同时代、不同背景的人,如何通过共同的劳动和交流,建立起深厚的情感联系。小雅从一开始的拘谨和试探,到现在的自然和主动,每一点进步,都离不开老赵的包容和引导。他从未因为她来自城市,不懂农村的规矩,而对她有丝毫的抱怨。
“赵叔,您做菜的手艺真是太棒了!我感觉我怎么学都学不会。”小雅有些懊恼地说道,她尝试着将一块豆腐放入炖锅,却不小心碰洒了一点汤汁。老赵赶紧伸手扶住锅柄,笑着安慰道:“傻孩子,做菜哪里有学的,就是多做几次,熟能生巧。你呀,就是太心急了。你看,这做菜就像人生,不能操之过急,要一步一步来。
他的话,简简单单,却蕴含着深刻的人生哲理。小雅认真地听着,将这句话记在了心里。她知道,在未来的人生道路上,她会遇到各种各样的挑战,而老赵的这些话,将是她最宝贵的财富。她也开始主动地去观察老赵做菜的每一个细节,记下他放调料的顺序,记下他控制火候的技巧。
“赵叔,这汤好像有点淡,是不是要加点盐?”小雅再次问道,她希望能為这顿饭贡献自己的一份力量。老赵尝了一口,点点头:“嗯,确实有点淡,加点盐正好。”他把盐罐递给了小雅,让她自己来添加。
这是对小雅的信任,也是对她参与感的肯定。小雅小心翼翼地加入适量的盐,然后搅拌均匀。当她尝了一口,发现味道恰到好处时,脸上露出了灿烂的笑容。老赵看着她開心的样子,也跟着笑了起来。那一刻,他们之间的親情,仿佛在袅袅的蒸汽中得到了升华。
厨房,曾经是老赵一个人的战场,如今却成了他和小雅共同的乐园。他喜欢看小雅在厨房里忙碌的身影,那是一种活力的象征,也是一种传承的希望。他相信,这个家,会在他们两代人的共同经营下,变得越来越好。
“赵叔,我跟你说,我上班的地方,有一个同事,他妈做的红烧肉,那叫一个好吃,我跟你说,用的是秘制酱料,还放了八角和桂皮……”小雅绘声绘色地描述着,老赵一边听,一边时不时地插话,提问。他们就这样,在锅碗瓢盆的交响曲中,进行着一场别开生面的“美食交流會”。
老赵时而陷入回忆,讲起年轻時為了养家糊口,在田间辛勤劳作的故事;时而又充满憧憬,说起对儿孙未来的美好祝愿。小雅则认真倾听,时不时地发出惊叹,或者提出一些好奇的问题。他们的对话,没有代沟,只有满满的尊重和爱意。
“赵叔,我上次在网上看到一个方子,说是用陳皮来炖排骨,味道特别好。”小雅分享道,“下次我们有机会试试好不好?”
老赵听了,連连点头:“好,好!只要儿媳妇想做的,我都陪你一起做!等你爸妈来了,让他们也尝尝你的手藝。”
“那当然!我一定要让他们尝尝,我做的红烧肉,一点都不比我那个同事的差!”小雅自信地说道,她知道,自己之所以能有如此进步,离不開老赵的悉心教导和无私支持。
当最后一盘菜出锅,香气四溢地摆上餐桌時,老赵和小雅相视一笑。那笑容中,有成就感,有幸福感,更有深深的满足感。他们知道,这不仅仅是一顿饭,更是一份愛的结晶,一份家庭和睦的体现。
晚饭時,老赵一家人围坐在餐桌旁,共享着这顿充满爱意的晚餐。老赵的儿子,小雅的丈夫,看着父母和妻子親密的互动,脸上也洋溢着幸福的笑容。他知道,自己是世界上最幸福的人,因为他拥有這样一群爱他、关心他的亲人。
老赵望着围坐在身边的儿女,又看了看怀里的小雅,心中感慨万千。他知道,自己的人生,已经圆满了。他用一生的辛勤,换来了家人的幸福;他用一生的愛,温暖了儿孙的心。
厨房里的烟火气,还在继续升腾。老赵抱着儿媳,在温暖的灯光下,继续着他们温馨的互动。这画面,定格在每个人的心中,成為了一个关于家庭、关于愛、关于幸福的美好写照。这份爱,跨越了年龄,跨越了身份,在厨房这个充满生活气息的空间里,得到了最真挚、最动人的诠释。
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在3DMax的广阔世界里,建模是赋予数字生命的第一笔浓墨重彩。而“美杜莎”,这个充满神秘与危险魅力的神话角色,无疑是检验建模技巧的一块试金石。本部分将带你深入剖析美杜莎的建模过程,从基础的拓扑结构到精细的雕刻细节,为你揭示如何将冰冷的数字多边形雕琢成充满生命力的艺术品。
在拿起鼠标之前,深入理解美杜莎的形象至关重要。我们脑海中的美杜莎,往往是盘绕着无数毒蛇的头颅,眼神能将人石化,脸上交织着诱惑与恐惧。在3DMax建模中,这就意味着我们需要重点关注以下几个方面:
蛇发:这是美杜莎最显著的特征。是选择用曲线建模,还是通过粒子系统生成,亦或是雕刻?不同的方法各有优劣,需要根据最终效果的需求来决定。面部特征:她的面部是半人半妖的,既有女性的妩媚,又带着蛇的冷酷。需要精细调整五官比例,突出冷峻或诱惑的眼神,以及可能存在的鳞片或蛇皮质感。
身体比例与姿态:虽然我们常聚焦于她的头部,但一个完整的美杜莎角色也需要合理的身体比例和极具张力的姿态,以展现她的强大与神秘。
BoxModelingvs.SplineModeling:
BoxModeling(盒子建模):这是最常见的建模方式之一,通过对基本几何体(如立方体、球体)进行挤出、切割、倒角等操作来逐步构建模型。对于美杜莎的头部轮廓、身体躯干等大体形状,盒子建模能提供一个清晰的拓扑结构。SplineModeling(曲线建模):利用样条线(Line,Spline)绘制出模型的轮廓,然后通过Lathe(车削)、Extrude(挤出)等命令生成曲面。
这在制作美杜莎的蛇发、或者一些带有平滑曲线的服饰时非常有效。
拓扑结构的优化:无论采用何种建模方式,最终都需要形成一个干净、高效的拓扑结构。这意味着:
四边面为主:尽量避免三角形和N-gon(多边形),尤其是在需要进行布尔运算、细分或动画绑定的模型上,四边面能提供更好的变形效果。边流的合理性:模型的边线流向应该顺应物体的形态,这对于后续的雕刻和UV展开至关重要。例如,在面部区域,边流应尽可能地沿着肌肉走向和面部结构分布。
布线密度:在细节丰富的区域(如面部、手部),需要更高的布线密度来支撑精细的雕刻;而在平坦区域,则可以适当降低密度以优化模型。
当基础模型搭建完毕,3DMax的“OpenSubdiv”或“TurboSmooth”修改器可以用来平滑模型,为雕刻打下基础。而真正的灵魂注入,则来自于“PaintDeformation”或导出到ZBrush等专业雕刻软件进行精细雕刻。
Brush(笔刷):掌握各种笔刷的功能,如Standard(标准)、Smooth(平滑)、ClayBuildup(黏土堆积)、Inflate(膨胀)等,可以用来塑造肌肉轮廓、添加皮肤褶皱、以及模拟蛇鳞的纹理。Masking&Subtraction(遮罩与减去):通过遮罩功能可以保护模型的某些区域不被雕刻,从而精确地控制雕刻的范围。
减去模式则可以实现凹陷效果,如刻画眼窝、鼻孔等。Alpha&TextureBrushes(Alpha与纹理笔刷):利用预设的Alpha图像(如皮肤纹理、蛇鳞图案)可以快速高效地添加复杂的表面细节,极大地提升雕刻效率和真实感。
蛇发:这部分可以单独建模,也可以直接在头部模型上雕刻。利用笔刷绘制出蛇的鳞片、眼睛、以及盘绕的动态。对于大量的蛇发,可以考虑使用HairFarm等插件生成,再进行绑定和动画。面部:重点在于眼神的塑造,需要刻画出冷峻、锐利,甚至带着一丝邪魅的眼神。
眼球的晶状体、眼睑的阴影、以及眉宇间的凌厉感都至关重要。皮肤质感:是光滑细腻,还是粗糙带有鳞片?根据角色的设定,选择合适的笔刷和纹理来表现。在耳部、颈部等区域,可以适当增加一些微小的褶皱,增加真实感。
UV展开:这是一个将3D模型“铺平”到2D空间的步骤,是进行贴图绘制的基础。合理的UV展开可以避免贴图拉伸,并最大化纹理空间的利用率。
Seams(缝合线):在模型上选择合适的缝合线,将模型“解开”。Unwrap(展开):使用3DMax的UVWUnwrap工具进行展开,并尽量将UV岛屿排列整齐,避免重叠。Padding(填充):在UV岛屿之间留出一定的像素空间,以防止在纹理烘焙或渲染时出现接缝问题。
DiffuseMap(漫反射贴图):负责物体的基本颜色,包括肤色、蛇鳞的颜色、眼睛的虹膜等。SpecularMap(高光贴图):控制物体表面的反射强度,使皮肤看起来有光泽,蛇鳞反射锐利。NormalMap(法线贴图):模拟高模的细节,将雕刻出来的细微凹凸信息映射到低模上,使模型在低面数下也能呈现出丰富的细节。
DisplacementMap(置换贴图):能够真实地改变模型的几何结构,使蛇鳞等凸起部分真正地“长”出来,带来更强的立体感。SubsurfaceScatteringMap(次表面散射贴图):对于皮肤等半透明材质,SS贴图能模拟光线穿透物体表面并散射的效果,使皮肤看起来更柔和、更具生命力。
通过以上步骤,一个栩栩如生的美杜莎模型便初具雏形。但要让这位蛇发女妖真正“活”起来,我们还需要进入动画的领域。
建模是赋予角色形体,而动画则是赋予灵魂。对于美杜莎这样一个充满力量感和危险魅力的角色,其动画设计尤为关键。本部分将聚焦于3DMax中的骨骼绑定、动画制作技巧,以及如何通过流畅的动作和表情,将美杜莎的独特气质淋漓尽致地展现出来。
一、骨骼绑定(Rigging):赋予角色活动的骨架
骨骼绑定是将一套虚拟的骨架“植入”到3D模型中,并通过权重(Weight)的设定,使得模型能够随着骨骼的运动而变形,从而实现动画。
Bipedvs.Bones(Bipedvs.骨骼):
Biped(双足骨骼):3DMax内置的Biped系统是一种非常强大的骨骼创建工具,尤其适合制作人类或类人角色的动画。它提供了预设的骨骼结构、IK/FK切换、以及运动捕捉数据导入等功能,能极大地提高绑定效率。对于美杜莎这样有人类形态的角色,Biped是首选。
Bones(骨骼):对于非人类或特殊结构的角色,或者需要更精细控制骨骼运动时,可以手动创建和连接骨骼。例如,给美杜莎的蛇发单独创建骨骼,用于独立控制它们的摆动。
IK(InverseKinematics-逆向动力学):移动末端控制器(如手、脚),整个链条的骨骼会根据末端控制器的位置自动调整。这非常适合控制角色的大范围动作,如行走、跳跃。FK(ForwardKinematics-正向动力学):逐个旋转骨骼,从根部开始逐级影响子骨骼。
这更适合精确控制局部关节的旋转,如手指的微调、头部的轻微转动。灵活切换:在Biped系统中,可以方便地在IK和FK之间进行切换,为动画师提供最大的创作自由度。
控制器(Controllers)与约束(Constraints):
控制器:骨骼的运动属性(旋转、缩放)可以通过各种控制器来驱动,如BezierEuler(贝塞尔欧拉)、TCB等,它们影响了关键帧之间的插值方式,进而影响运动的流畅度和弹性。约束:约束可以将一个对象的变换属性(位置、旋转、缩放)与另一个对象关联起来。
例如,可以将相机约束到角色身上,跟随角色移动;或者将一个道具约束到角色的手上,使其看起来像手持道具。
权重绘制(WeightPainting):这是绑定过程中最耗时也最关键的一步。权重决定了每个顶点受骨骼影响的程度。
精确影响:仔细调整权重,确保在关节弯曲时,模型变形自然,不会出现穿插或过度拉伸。平滑过渡:权重变化应该是平滑的,避免出现硬边缘。针对美杜莎:除了身体,还需要特别关注蛇发的权重绑定。如果蛇发是模型的一部分,需要确保它们随着头部运动而自然摆动;如果蛇发是单独的物体(如用线或粒子生成),则需要为其单独设置控制器或使用插件来模拟物理运动。
动画曲线编辑器(CurveEditor):这是3DMax动画的核心。通过对动画曲线的编辑,可以精细地控制动画的运动轨迹、速度和节奏。
曲线形状:线性曲线表示匀速运动;缓入缓出曲线(EaseIn/EaseOut)则能产生更自然的加速和减速效果,使动作更具弹性。切线(Tangents):Bezier切线提供了强大的曲线控制能力,可以塑造出各种复杂的运动轨迹。关键帧的放置:精确地放置关键帧,定义动作的起始、顶点和结束。
眼神的石化:并非真正意义上的“石化”,而是通过眼神的特写,配合面部表情的细微变化,以及可能的光效,营造出恐怖的氛围。可以在眼睛的虹膜、瞳孔处设置表情动画,配合头部和面部肌肉的联动。蛇发的动态:蛇发应该是具有生命力的,会随着美杜莎的情绪和动作而摆动、嘶嘶作响。
可以利用骨骼动画、物理模拟(如Cloth、HairandFur)来表现。肢体语言:美杜莎的姿态可以表现出高傲、诱惑、愤怒等多种情绪。肢体动作应与她的神话背景相结合,例如,她可以用蛇尾作为攻击武器,或者用蛇发来缠绕敌人。表情控制:复杂的面部表情控制是动画师的一大挑战。
利用BlendShapes(混合形变)或者骨骼驱动的面部rig,可以制作出各种细腻的面部表情,如微笑、皱眉、咆哮等。
预演与迭代:在正式制作动画之前,进行充分的预演(Blocking)非常重要。将角色的主要动作通过粗略的关键帧勾勒出来,检查动作的流畅性和逻辑性。然后根据预演的结果进行修改和完善。表演动画:好的动画不仅仅是动作的堆砌,更是一种表演。通过动画,传达角色的情感、性格和意图。
TimingandSpacing(时序与间隔):动作发生的时间(Timing)和关键帧之间的距离(Spacing)决定了动作的快慢和力量感。Anticipation(预兆):在一个大的动作之前,会有一个反向的、蓄力的动作,以增加动作的力量感和表现力。
Exaggeration(夸张):在动漫风格中,适当的夸张可以使动作更具表现力,更生动有趣。与其他元素的配合:摄像机运动:合适的摄像机运动可以极大地增强动画的表现力,引导观众的视线,突出角色的关键动作和表情。特效(VFX):石化射线、蛇的嘶嘶声、毒液飞溅等特效,与动画的结合,能让场景更具冲击力。
渲染与合成:最终的渲染和后期合成,将所有元素完美地融合在一起,呈现出令人惊叹的动漫效果。
通过对3DMax建模与动画技巧的深入掌握,从最初的3D模型搭建,到精细的数字雕刻,再到逼真的骨骼绑定和富有表现力的动画制作,我们便能将“美杜莎”这个经典神话角色,以一种前所未有的方式呈现在观众面前。这不仅仅是技术的展示,更是对角色灵魂的深度挖掘与艺术的再创作。
            
              
图片来源:每经记者 张安妮
                摄
            
          
          
一凤大战五黑鬼原著小说,情节跌宕,冲突激烈,正邪终极对决震撼上演
封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄
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