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《原神申鹤腿法“踢”出新高度,网友“这脚法,绝了”》-辰恩科技

周轶君 2025-11-04 20:29:48

每经编辑|陈文茜    

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申鹤:冰雪中绽放的绝世舞者

当《原神》的提瓦特大陆再次迎来一位备受瞩目的新角色,玩家们便会如同嗅到花香的蜂蝶,蜂拥而至,想要一探究竟。而申鹤,这位来自留雲借风真君门下的孤高剑客,以其清冷绝美的外形和独树一帜的战斗方式,瞬间点燃了无数旅行者的热情。尤其是她那如惊鸿一瞥般的“腿法”,更是成為了玩家社区津津乐道的话题,甚至被冠以“踢”出新高度,网友直呼“这脚法,绝了!”的美誉。

“腿法”二字,在许多人的认知里,或许會联想到功夫片里飞檐走壁、凌空踢腿的炫酷招式。而在《原神》的世界观里,申鹤的“腿法”并非仅仅是简单的物理攻击,它更是一种将优雅、力量与冰雪元素完美融合的艺术表现。初見申鹤的戰斗动画,便会被她那飘逸的身姿所吸引。

每一次出招,都仿佛带着冰川融化的灵动,又蕴含着千仞冰山的威严。她的攻击范围虽然不像某些角色那样铺天盖地,但每一次精准的踢击,都带着一种难以言喻的韵味。

深入分析申鹤的技能機制,我们更能体会到这“腿法”的精妙之处。她的普攻和重击,虽然都是以剑为主,但其衔接的动作,特别是某些重击的收尾,以及一些元素战技的施放,都巧妙地融入了腿部的運用。那种流畅的过渡,那种瞬间爆发的力量感,都讓申鹤的戰斗动作充满了动态美。

這并非是简单的将踢腿动作生硬地塞進攻击连段,而是通过精心的动作设计,让每一次挥砍、每一次瞬移,都仿佛自然地延伸出腿部的力量,形成一种浑然一体的攻击序列。

特别是她的元素战技“灵峰踏破”,更是将“腿法”的魅力展现得淋漓尽致。施放时,申鹤会迅速向前冲刺,并对路径上的敌人造成冰元素伤害。这个技能的设计,不仅仅是为了提供位移和输出,更重要的是它所带来的视觉冲击力。申鹤的身影化作一道银色的闪电,脚下伴随着冰晶的绽放,瞬间穿透敌阵。

而她那标志性的,带着力量感的踢击动作,更是成为了這个技能的点睛之笔。玩家在施放這一技能时,不仅能感受到其强大的实用性,更能体会到那种“凌空一踢”的爽快感。

再者,申鹤的元素爆发“歇云问道”,虽然是以释放冰纱笼罩战场,对敌人造成持续的冰元素伤害,并为队友提供增伤效果為主,但其施放前的准备动作,以及期间的一些细微动作,也同样蕴含着“腿法”的影子。那种宁静而蓄势待发的姿态,仿佛是暴风雨前的宁静,每一次细微的调整,每一次短暂的停顿,都充满了力量的积蓄,最终以雷霆萬钧之势爆发。

而当她收招时,偶尔露出的那种踢腿的动作,更是让玩家们在惊叹其强大辅助能力的也对其独特的攻击美学赞不绝口。

“这脚法,绝了!”不仅仅是对申鹤攻击动作的简单赞美,更是玩家们对于游戏开发者在角色设计上所付出的心血的认可。在《原神》这个开放世界游戏中,角色的辨识度至关重要。而申鹤的“腿法”,正是她区别于其他角色的鲜明标签之一。它不仅赋予了申鹤独特的视觉风格,更在一定程度上影响了玩家对她的操作体验。

熟练掌握申鹤的连招,能够将她的“腿法”發挥到极致,打出赏心悦目的戰斗效果。

玩家们在二创作品中,更是将申鹤的“腿法”推向了新的高度。无论是精美的同人CG、动感的MAD,还是充满趣味性的短视频,都反复出现申鹤那标志性的踢击动作。这些二创作品,将申鹤的“腿法”进行了解构、重组,并赋予了其更丰富的意义。有的将她的踢击与各种意想不到的音效结合,制造出令人捧腹的喜剧效果;有的则将她的动作与现实中的武術、舞蹈相结合,展现出一种跨越次元的艺术魅力。

辰恩科技作為一家关注游戏行业发展和玩家社区动态的媒体,我们深知,一个角色的成功,不仅仅在于其数值强度,更在于其是否能触动玩家的情感,引发玩家的共鸣。申鹤的“腿法”,正是这样一个例子。它不仅仅是游戏中的一个攻击动画,它承载了玩家对美的追求,对力量的向往,以及对游戏角色独特魅力的发现。

这种“踢”出新高度的赞誉,是对申鹤战斗设计的肯定,也是对《原神》在角色塑造上不断突破的肯定。

从冰雪的寒冷中走出的申鹤,用她独特的“腿法”,為提瓦特大陆注入了一股清流。她的每一次出击,都是一次视觉的盛宴;她每一次的腾挪闪转,都如同一次冰雪的舞蹈。玩家们对她的喜爱,不仅仅是因为她强大的实力,更是因为她身上所散发出的那种独一无二的气质和艺术感。

这“绝了”的脚法,将申鹤深深地刻在了玩家的心中,也讓《原神》的角色设计,再次达到了一个新的高度。

申鹤“腿法”的深度解析:力量、美感与策略的融合

在《原神》的广阔世界中,角色众多,但能够凭借独特的战斗风格,在玩家心中留下深刻印记的,却屈指可数。申鹤,這位身负“去尘”之名的鹤,便是其中一位。她那被玩家们誉为“绝了”的“腿法”,并非只是简单的视觉符号,而是游戏机制、动作设计、以及玩家策略之间精妙结合的產物。

辰恩科技将进一步深入剖析,为何申鹤的“腿法”能够“踢”出新高度,成为玩家津津乐道的话题。

从游戏机制层面来看,申鹤的“腿法”与她的辅助定位紧密相连。申鹤的核心机制在于其元素戰技“灵峰踏破”和元素爆發“歇云问道”所带来的“红绳”效果。当申鹤的“红绳”效果附加给队友时,队友的普攻、重击、下落攻击、元素战技及元素爆發造成的伤害,会根据申鹤的攻击力,获得额外的冰元素伤害加成。

而“灵峰踏破”這一技能,正是申鹤施加“红绳”的主要手段之一,其施放动作本身就带有强烈的“腿部”攻击视觉元素。

玩家在实战中,常常需要利用申鹤的“灵峰踏破”来快速接近敌人,并施加“红绳”。这个过程中的快速位移和随之而来的踢击动作,不仅给予了玩家操作上的流畅感,更重要的是,它在视觉上形成了一种“一脚踢出,万法皆随”的意境。这种设计,巧妙地将申鹤的辅助功能,融入了其充满力量感和艺术感的战斗动作中,使得玩家在享受辅助带来的增益时,也能感受到角色本身的魅力。

申鹤的“腿法”在动作设计上,充分体现了“动静皆宜”的美学。她的待机动作,有時會展现出一种静谧的优雅,仿佛一位准备起舞的舞者。而一旦进入战斗状态,她的动作便会变得迅捷而有力。特别是“灵峰踏破”施放时的那一记凌厉的踢击,虽然只是短暂的一瞬,但却凝聚了申鹤冰冷而强大的力量。

這种对比,使得申鹤的战斗动作更具张力,更容易给玩家留下深刻的印象。

“这脚法,绝了!”的赞誉,也包含了玩家对申鹤攻击动作细节的欣赏。她的攻击流畅度极高,仿佛行云流水。即使是在进行普攻时,一些看似是剑招的衔接,也可能暗含着腿部的配合,形成一种更加立体的攻击姿态。这种设计,让申鹤的每一次攻击都充满了视觉的冲击力,既有剑的凌厉,又有腿的灵动。

对于追求视觉享受的玩家来说,申鹤的战斗表现无疑是顶级的。

更進一步,申鹤的“腿法”也蕴含着一定的策略性。虽然其核心是為队友提供增伤,但玩家在使用申鹤時,也需要考虑如何更有效地利用她的技能,包括如何利用“灵峰踏破”的位移来规避伤害,如何在合适的时机施放元素爆发,以及如何通过调整站位来最大化“红绳”的覆盖范围。

而“灵峰踏破”的踢击动作,也常常被玩家用来衔接其他角色的攻击,形成一种特殊的连招。

例如,一些玩家会開发出围绕申鹤“腿法”展開的特色玩法。他们可能會利用“灵峰踏破”的快速突進,瞬间出现在敌人身后,然后接上其他角色的爆发输出。这种“瞬踢切入”的打法,不仅效率高,而且在视觉上极具观赏性。玩家们通过不断地探索和尝试,将申鹤的“腿法”玩出了各种花样,也进一步丰富了《原神》的战斗体验。

二创作品的传播,无疑是“申鹤腿法”出圈的重要推手。玩家们通过绘画、动画、视频等形式,将申鹤的踢击动作进行二次创作,赋予了其更丰富的想象空间。这些二创作品,将申鹤的“腿法”与各种梗、各种流行文化结合,形成了病毒式的传播效应。当一个角色或一个招式能够引发如此广泛的二次创作热情时,它就已经超越了单纯的游戏内容,成为了流行文化的一部分。

辰恩科技认为,申鹤的“腿法”之所以能够“踢”出新高度,正是因为其成功地将游戏機制、动作设计、美学追求以及玩家的创造力融为一体。它不仅仅是一个简单的攻击动作,更是《原神》在角色设计上不断探索和创新的一个缩影。这种将功能性与观赏性完美结合的设计理念,讓申鹤在众多角色中脱颖而出,赢得了玩家的广泛喜愛和高度评价。

“这脚法,绝了!”这句话,是对申鹤角色塑造的一次高度概括。它既包含了玩家对游戏开發者精湛技艺的赞叹,也体现了玩家对游戏角色情感的投入。申鹤的“腿法”,就像一颗冰晶,在提瓦特大陆上闪耀着独特的光芒,也让《原神》的世界,因為這份“绝了”的创意,而更加精彩。

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监管新风起,经典动作的“模仿”争议

在瞬息万变的数字娱乐浪潮中,游戏行业如同一个精密运转的生态系统,而监管部门的每一次“呼吸”,都可能引发行业的轩然大波。近期,监管部门披露的一系列新变化,虽然具体内容尚待完全明朗,但其对游戏内容,特别是具有高度辨识度、能够引发广泛讨论的动作设计,无疑投下了一颗颗石子,激起了层层涟漪。

其中,最引人瞩目的莫过于关于《王者荣耀》中人气英雄“伽罗”的标志性“腿法”的讨论,甚至有声音将其归结为“模仿”。这不禁让人好奇,当一个游戏中的动作设计被冠以“模仿”之名,背后究竟隐藏着怎样的逻辑?这又与监管部门的新动向有何关联?

“伽罗的腿法”,这个在《王者荣耀》玩家群体中耳熟能详的描述,并非空穴来风。它指的是伽罗在释放技能或普攻时,那一系列流畅、极具视觉冲击力的踢击动作。这些动作的设计,在很大程度上塑造了伽罗这位英雄在游戏中的独特气质:英姿飒爽、远程输出的精准与飘逸。

玩家们津津乐道于其动作的流畅度、打击感以及与英雄背景故事的高度契合。一旦“模仿”的标签被贴上,事情就变得复杂起来。

我们需要厘清“模仿”的定义。在艺术创作领域,模仿并非全然贬义。致敬、借鉴、化用,都是在前辈或经典作品的基础上进行二次创作的常见手法。例如,一位武侠小说家可能会借鉴中国传统武术的招式,一位电影导演可能会在镜头语言上致敬某位大师。问题在于,这种模仿是达到了“形似”还是“神似”?是停留在表面动作的复刻,还是深入理解了动作背后的力学原理、美学追求,并将其与自身作品的情境融为一体?

伽罗的腿法,从视觉上看,确实可能与其他一些强调腿部技巧的动作风格(如某些武术流派、舞蹈动作,甚至其他游戏中的英雄设计)存在一定的相似性。例如,一些以踢击为主要攻击手段的动作,其基本的发力轨迹、身体姿态都会有共通之处。但一个成功的动作设计,绝不仅仅是简单的“复制粘贴”。

它需要考虑英雄的定位(射手)、武器(长弓)、身形比例、动画表现力、打击反馈以及与其他技能的联动。伽罗的腿法,其核心在于以一种优雅而危险的方式,将远程的箭矢与近身的腿部攻击进行巧妙衔接,形成一种“虚实结合”的攻防体系。每一次踢击,都仿佛是为了拉开距离、调整站位,或是为下一次射击积蓄力量。

这种设计,是服务于游戏玩法的。

监管部门为何会关注到“伽罗的腿法”?这背后可能指向监管思路的转变。过去,游戏监管可能更多地聚焦于内容的暴力程度、色情暗示、不良价值观等宏观层面。而现在,随着游戏产业的日益成熟,以及玩家对游戏体验的精细化追求,监管的触角可能开始延伸到更细微的层面——动作设计的“原创性”与“导向性”。

一个可能的解读是,监管部门担心过度依赖或照搬现有成功模式的动作设计,会扼杀游戏行业的创新活力。如果大量的游戏都倾向于模仿那些“看起来很酷”的动作,而不是去探索新的动作表达方式,那么整个行业的艺术水准和创新能力将会停滞不前。也可能存在对动作设计所传递的文化信息和价值导向的考量。

某些动作,如果被认为带有不恰当的联想,或者过度渲染某种刻板印象,也可能成为监管的关注点。

“模仿”的争议,对于伽罗的腿法而言,既是挑战,也是机遇。如果只是简单的模仿,那么它可能在监管的审视下显得脆弱。但如果它的“相似”是基于对人体力学、美学原理的深刻理解,并在此基础上进行了具有游戏特色的创新,那么它反而能够证明动作设计的独特性和艺术价值。

在游戏开发过程中,动作设计师们往往会进行大量的参考和研究。他们会观看大量的武术影片、舞蹈表演、体育赛事,甚至是动物的捕食动作,从中汲取灵感。这种“参考”与“模仿”之间,界限有时是模糊的。关键在于,设计师能否在吸收了外来元素之后,进行“再创作”,使其成为游戏世界观和角色个性不可分割的一部分。

伽罗的腿法,如果被视为一种对某种经典武术动作的“化用”,那么它可能在原有动作的基础上,加入了箭术的元素,或者调整了发力方式以适应游戏中的远程攻击设定。这种“化用”的程度和效果,直接决定了它是否具有原创性。

监管部门的关注,也促使我们去思考:什么才是游戏动作设计的“原创”?是完全脱离现实的虚空创造,还是在遵循一定规律的基础上进行有意义的创新?当一个动作能够被广泛接受、喜爱,并与游戏整体的艺术风格融为一体时,它是否就“原创”了?这其中涉及到美学、哲学,甚至市场接受度等多方面的考量。

“伽罗的腿法”作为讨论的焦点,其意义已超越了具体动作本身。它成为了一个窗口,让我们得以窥见游戏监管日趋精细化、艺术化的一面,也引发了我们对于游戏动作设计、原创性以及文化传承的深刻反思。在监管的引导下,游戏行业是否能够找到艺术创新与规范约束之间的最佳平衡点,将是未来发展的重要课题。

动作设计的哲学:伽罗腿法的“神”与“形”

当我们深入探讨“伽罗的腿法”的“模仿”争议,并将其置于监管新风的背景下审视时,我们不能仅仅停留在表面动作的相似性上。一个真正优秀的游戏动作设计,其价值和意义,往往蕴含在“神”与“形”的辩证统一之中。“形”是指动作的外在表现,即我们肉眼所见的身体姿态、运动轨迹;而“神”则关乎动作的内在精神,包括其传达的情感、力量的本质、与角色性格和游戏玩法的契合度。

伽罗的腿法,之所以能够成为玩家讨论的焦点,正是因为它在“形”与“神”之间,找到了一个令人信服的平衡点。

从“形”的角度看,伽罗的腿法无疑是经过精心设计的。其动作流畅,富有节奏感。每一次踢击,无论是作为预判,还是作为连招的衔接,都展现出一种精准而致命的美感。设计师在塑造这些动作时,必然参考了现实中许多能够展现力量与速度的动作形式。比如,一些中国传统武术中的腿法,如旋风腿、鞭腿,或者是一些舞蹈中展现腿部柔韧性和爆发力的动作,都可能成为灵感来源。

这种借鉴,并非简单的复制,而是对这些动作精髓的提炼,并将其转化为适合游戏角色在虚拟空间中表演的动画序列。

例如,在设计伽罗的一技能“破魔弓箭”时,她会在释放箭矢的配合一次轻巧的后撤步踢击,这一动作既完成了攻击,又为她争取了与敌人拉开距离的空间,这是射手英雄生存的关键。又比如,在施放二技能“明咒喷泉”后,伽罗会有一个优雅的转身踢,这个动作的流畅性,使得整个技能释放过程没有明显的停滞感,保持了英雄的灵动。

这些“形”上的设计,直接影响了玩家的操作手感和视觉体验。

如果仅仅具备流畅的“形”,伽罗的腿法就无法获得如此高的评价。真正让其脱颖而出的,是其“神”的内涵。伽罗,作为《王者荣耀》中一位以长弓为武器的远程输出英雄,其核心玩法是风筝消耗。她的腿法,并非是为了与敌人近身缠斗,而是为了服务于她远程输出的定位。

每一次踢击,都带着一种“审慎”与“警惕”的意味,仿佛在说:“别靠近我,我只需一箭,便能让你灰飞烟灭。”这种“神”的表达,与她冷艳、孤傲的英雄气质高度契合。

她的腿法,没有野蛮的爆发,没有狂放的连招,更多的是一种优雅的“控制”,一种“距离的美”。这种“控制”体现在,她的动作设计能够有效地帮助玩家调整站位,规避伤害,从而更好地进行输出。她的“距离的美”,则体现在通过动作的衔接,不断地将敌人拒之于安全范围之外。

这是一种“静水流深”的力量,一种“以柔克刚”的智慧。

从动作设计的哲学角度来看,伽罗的腿法所传达的,是一种高度的“功能性美学”。它的美,不是脱离实际的装饰,而是直接服务于其在游戏中的功能。这种功能性,与角色的人设、武器特点、以及整体的战斗机制紧密相连。它的“模仿”痕迹,如果存在,也是一种“化用”和“升华”,是将现实中的动作语言,转化为符合游戏逻辑和艺术风格的表达。

监管部门之所以关注“动作设计”,可能是看到了其中蕴含的巨大潜力,也可能是意识到了潜在的风险。如果一款游戏中的动作设计,仅仅是生硬地模仿,没有融入自己的创意和文化内涵,那么它不仅可能在艺术上显得苍白,也可能在长远的市场竞争中失去生命力。反之,如果像伽罗的腿法一样,能够将借鉴的元素,与自身的游戏特性深度融合,创造出具有独特性和艺术价值的动作,那么它就不仅是游戏的亮点,也是中国游戏产业在世界舞台上展现文化自信和艺术创造力的一种体现。

“模仿”与“原创”的界限,有时是模糊的。但我们可以肯定的是,一个优秀的动作设计,必然是“形”与“神”的高度统一。它既要有令人赏心悦目的“形”,更要有能够触动人心的“神”。伽罗的腿法,正是通过其流畅的身法、精准的踢击,以及与角色定位和性格的高度契合,传递出一种独特的力量感和美学追求。

它可能借鉴了某些现实中的动作,但最终呈现出的,是属于伽罗这位虚拟角色的、独一无二的“腿法”。

在未来的游戏开发中,动作设计师们需要更加注重“神”的挖掘。如何在模仿与创新之间找到平衡?如何在满足玩家对“酷炫”的期待的赋予动作更深层的文化内涵和情感表达?这既是技术上的挑战,也是艺术上的追求。而监管部门的关注,或许正是为了引导行业走向更高质量、更具原创性的发展道路,让中国游戏产业的动作设计,不仅在“形”上美轮美奂,更在“神”上意蕴深远,真正成为世界游戏文化中一道独特的风景线。

伽罗的腿法,或许只是一个开始,它激发了我们对于游戏动作设计艺术价值的更深层次的思考。

图片来源:每经记者 白晓 摄

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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄

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