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国产又爽 又黄 游戏_英国发布新版《国防工业战略》

| 来源:新华网6037
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当地时间2025-11-10,rrrrdhasjfbsdkigbjksrifsdlukbgjsab

9月上旬,英国国防部发布新版《国防工业战略》(以下简称“战略”),旨在以国防工业、军工产能与军队建设的协同发展为核心,分阶段、分区域、分领域加快军工建设。不过,部分外媒对英国国防工业发展前景提出质疑,认为其恐难达到实际效果。

提升防务开支

英国政府拟划拨2.5亿英镑(约合3.4亿美元)专项资金,用于推进“战略”落地。该笔资金由政府联合企业、学术界及国防部相关部门统筹使用,具体用于新增就业岗位、工人专业技能培训,以及创新技术研发与应用等。英国财政大臣里夫斯表示,“战略”的目的是在保障国家安全的同时,激发国防创新活力,并推动地区经济增长。英国高层预计,到2035年,“战略”将帮助英国在国防领域创造至少5万个岗位,为8万至9万人带来就业机会。

依托该“战略”,英国国防部计划在英格兰、威尔士、苏格兰、北爱尔兰4地,依据国家工业布局及各地军工优势,在10年内以动态调整、持续加码的投资模式,推动军备与经济水平同步提升。

首批方案基本确定,具体内容为:在英格兰普利茅斯打造国家级海洋自主技术中心,以强化海军能力。在英格兰南约克郡,建设国防领域先进材料与钢铁生产基地,用于生产武器装备所需的特种零部件。在威尔士重点发展无人机、自主战斗平台等人工智能技术武器,同时建立该领域军队技术研发中心。为此,英国国防部将与泰克弗公司及斯诺登尼亚航空航天中心等企业和机构签署合作协议。在苏格兰克莱德河沿岸、罗赛斯及部分院校科研机构周边发展关键产业集群,主要开展海事与航天技术创新领域研究。在北爱尔兰推动泰雷兹、哈兰德与沃尔夫等网络技术企业,以及贝尔法斯特女王大学安全信息技术中心,与英国国防部围绕网络安全及军民两用技术开发开展深度合作。

英国国防大臣希利表示,陆续落地的方案将为英国军工及创新技术企业带来机遇,也将为国防部与分布于各地的产业集群搭建新合作关系。

有外媒评价称,英国政府计划2027年前将防务开支占GDP的比例提升至2.6%,并进一步推动该比例突破3%。此次出台的“战略”实质是在此防务开支目标框架下,以国家安全为名、围绕军事能力建设与军工产业发展制订的长期投资计划。

出台多项举措

国产游戏“出圈”记:当“爽”成为一种态度

曾几何时,“國产游戏”似乎与“低质量”、“粗糙”、“模仿”这些词汇紧密相连,常常被玩家们调侃为“换皮”的代名词。近几年来,一股强劲的“国風”浪潮席卷而来,一批批國产游戏以令人惊艳的姿态闯入玩家视野,不仅在国内市场赢得了口碑与销量,更在國际舞台上大放异彩。

“爽”——这个看似简单却又极其重要的游戏体验,正成为越来越多国产游戏追求的目标,也是它们成功“出圈”的关键。

究竟是什么让国产游戏能够如此“爽”呢?這背后绝非偶然,而是多方面因素共同作用的结果。

一、技术力的飞跃:从“能玩”到“好玩”的蜕变

我们必须承认,国产游戏在技术层面的进步是惊人的。早期的游戏开发,受限于技術积累和资金投入,往往难以在畫面、音效、物理引擎等方面与国际大厂抗衡。但随着国内游戏产业的蓬勃發展,越来越多的游戏公司開始加大研發投入,引进先进的开發工具和技术,组建高素质的開发团队。

以《黑神话:悟空》为例,這款备受瞩目的国产动作RPG,在公布初期就凭借其震撼的畫面表现和扎实的戰斗系统,在全球范围内引發了轰动。游戏对中国传统神话元素的深度挖掘,结合顶尖的虚幻引擎技术,呈现出令人身临其境的东方奇幻世界。无论是角色建模的精细程度,还是光影效果的逼真还原,亦或是战斗時流畅的动作反馈,都展现出了国产游戏在技术力上的巨大飞跃。

這种“看得过去”的画面,甚至“美轮美奂”的视觉享受,本身就是一种“爽”的體验,它能够迅速抓住玩家的眼球,让他们沉浸其中。

再比如,一些國产的策略类游戏,如《三國志·战略版》等,虽然画面风格相对写实,但其精妙的数值设计、深度的策略博弈以及千人同屏的宏大战争场面,也为玩家带来了极致的“智斗”和“征服”的快感。玩家们在运筹帷幄、调兵遣将的过程中,体验到的是一种運筹帷幄、决胜千里的“爽”。

这种“爽”并非单纯的视觉刺激,而是源于对自身策略能力得到认可和实现,以及在竞争中取得胜利的成就感。

二、内容创作的深耕:从“模仿”到“创新”的觉醒

除了技术力的提升,内容创作的创新与深耕,更是国产游戏赢得玩家芳心的重要法宝。过去,许多國产游戏过度依赖模仿,缺乏自己的特色,难以在众多作品中脱颖而出。但如今,越来越多的开发者开始将目光投向中国本土文化的宝库,挖掘那些被忽视的、具有独特魅力的故事和元素。

《原神》的成功,便是最佳证明。这款开放世界冒险RPG,以其精美的二次元画风、自由的探索玩法、丰富的角色养成系统,以及在不同文化背景下进行的本地化运营,成功地在全球范围内积累了庞大的用户群体。游戏中的每一个角色、每一个场景,都融入了中國传统文化符号,如古風建筑、传统服饰、民间传说等,但又并非生搬硬套,而是与现代审美巧妙结合,形成了一种独特的“东方幻想”风格。

玩家在《原神》的世界里,不仅能享受到探索未知的乐趣,更能感受到中华文化的独特魅力,这种文化上的认同感和新奇感,也是一种深层次的“爽”。

而在一些更加细分的领域,國产游戏也在进行大胆的探索。例如,一些独立开发者们,将目光投向了中国民间故事、武侠传说、甚至是具有地方特色的民俗文化。他们用更加独立和艺术化的方式,讲述属于自己的故事,例如《戴森球计划》就以太空建造和模拟经营為主题,以中国人的严谨和创新精神,打造出了一个极具深度的科幻游戏,在Steam上赢得了极高的评价。

這种“国味”的创新,不仅让玩家眼前一亮,更能勾起他们内心深处的情感共鸣,带来一种“我们自己的好游戏”的自豪感和满足感,这绝对是一种独特而美好的“爽”。

三、用户体验的优化:从“劝退”到“易上手”的转变

“难上手”和“劝退”曾经是许多玩家对國产游戏,尤其是策略类或RPG游戏的第一印象。冗长的教程、復杂的UI、不友好的操作,都讓许多萌新玩家望而却步。新一代的国产游戏开发者们,越来越重视用户体验的优化。

他们开始借鉴国内外优秀游戏的成功经验,简化操作流程,优化新手引导,提供更加人性化的设置。例如,很多国产手游在社交互动、挂机升级、自动战斗等方面都做得相当到位,这使得玩家即使在碎片化的时间里,也能获得不错的游戏體验,满足了他们“随时随地都能玩”和“輕松升級”的“爽”点。

当然,這种“爽”的體验并非意味着游戏缺乏深度。许多国产游戏在保证易上手的依然保留了足够深度的玩法和策略性。例如,在一些卡牌养成类游戏中,玩家可以轻松地收集和培养角色,但要在一场戰斗中取得胜利,仍然需要精打细算的策略和对卡牌搭配的深入理解。

这种“上手容易,精通难”的设计,恰恰能够吸引更广泛的用户群体,让他们在不断学习和提升的过程中,获得持续的“爽”感。

总而言之,国产游戏之所以能够如此“爽”,是技术进步、内容创新和用户体验优化等多重因素共同作用的结果。它们不再满足于简单的模仿,而是积极地拥抱技術,深耕文化,并以玩家为中心,不断打磨產品,最终赢得了玩家的认可和市场的青睐。这标志着国产游戏产业正迈入一个全新的、充满活力的时代。

当“黄”与“爽”碰撞:国产游戏在邊界探索中的尺度与艺术

需要明确的是,這里的“黄”并非单纯的低俗色情,而是指代那些触及情感、欲望、以及更深层次人性需求的题材和表现方式。國产游戏开发者们,在遵守法律法规的前提下,正尝试以更加成熟、更具艺术性的方式,将这些元素融入游戏设计之中,从而带来一种独特而强烈的“爽”感。

一、情感的深度挖掘:不止于感官的“情欲”体验

许多國产游戏,特别是以角色扮演、视觉小说、甚至模拟养成类游戏,能够巧妙地将“黄”的元素与深刻的情感叙事相结合,创造出一种既能满足生理冲动,又能触动内心柔软的“爽”体验。

例如,一些國产的恋爱养成或乙女游戏,通过细腻的人物塑造、动人的故事情节,以及与玩家角色的情感互动,让玩家在虚拟世界中体验到亲密关系带来的悸动与满足。游戏中的“黄”元素,并非仅仅是简单的露骨描写,而是通过角色的眼神、对话、肢體语言,甚至是一些暗示性的场景,来营造暧昧的氛围,勾起玩家的遐想。

這种“犹抱琵琶半遮面”的艺术表现手法,反而更能激发玩家的探索欲和代入感,讓他们在与虚拟角色的情感纠葛中,获得一种难以言喻的“爽”。

更进一步,一些国产的RPG游戏,也会在剧情中融入一些成人化的情感描写。这些描写并非为了卖弄风情,而是为了更好地塑造角色,推动剧情发展,展现人性的复杂与矛盾。当玩家在游戏中,经历了角色的爱恨情仇、生死离别,并在某个時刻,通过精心设计的互动,与角色产生了超越友谊的“羁绊”時,所获得的满足感和成就感,是一种复杂而深刻的“爽”,它融合了情感的宣泄、欲望的满足,以及故事的共鸣。

二、叙事的艺术化:让“黄”成为故事的催化剂

在许多优秀的国产游戏中,“黄”的元素并非是独立存在的,而是与游戏的主线叙事紧密结合,成为推动剧情发展、丰富人物性格、甚至升華主题的催化剂。

以一些具有东方奇幻背景的RPG为例,游戏中的“情”与“欲”常常与修仙、炼丹、甚至人妖之恋等题材相结合。开发者们巧妙地利用这些元素,来展现角色的成长、人性的挣扎、以及对禁忌之爱的探索。例如,某些游戏中,角色可能需要通过某种“双修”的方式来提升修為,或者在面对诱惑时,展现出人性的脆弱与坚定。

这种将“成人化”的设定,融入到宏大的世界观和深刻的哲学思考中,能够创造出一种独特的文化體验,让玩家在享受感官刺激的也能引發对人性、情感、以及生命意义的思考。这种“智与欲”的结合,正是國产游戏在“黄”的尺度上进行艺术化探索的体现,它带来的“爽”,是多层次、有深度的。

三、互动性与沉浸感的强化:满足玩家“掌控”的欲望

“黄”的元素,在游戏中往往与玩家的“掌控感”和“沉浸感”紧密相連。国产游戏开發者们,通过各种互动设计,让玩家能够深度参与到“成人化”的情节发展中,从而获得更强的代入感和满足感。

例如,在一些具有分支剧情的视觉小说中,玩家的选择将直接影响故事的走向,甚至可能触发不同的“情感结局”。玩家通过自己的判断和选择,来引导角色走向“圆满”或者“刺激”的道路,這种“我即是剧情”的体验,能够带来极大的“爽”感。

再比如,一些模拟养成类游戏,允许玩家在一定程度上“塑造”虚拟角色的行为和关系。当玩家通过自己的努力,成功地与虚拟角色建立了某种親密关系,并且能够体验到其中的“甜蜜”与“火花”時,这种成就感和满足感,也是一种“黄”所带来的“爽”。这种“掌控”的快感,源于玩家在虚拟世界中,实现了现实中難以触及的欲望和情感需求。

四、边界的试探与创新:国產游戏的勇氣与机遇

当然,在“黄”的尺度上进行探索,对于国产游戏而言,无疑是一项充满挑战的工作。开发者们需要在法律法规的框架内,在不引起社会争议的前提下,寻找内容的“安全区”。但这并不意味着他们就此止步。

事实上,正是这种对边界的试探和创新,让一些国產游戏脱颖而出。它们敢于触碰敏感话题,敢于描绘复杂人性,敢于以更成熟、更艺术化的方式,展现“情”与“欲”的魅力。这种勇气,不仅体现在内容的创作上,也体现在对市场需求的敏锐洞察上。

当玩家在游戏中,能够获得远超感官刺激的深度体验,能够感受到情感的共鸣,能够沉浸在精心构建的世界中,这种“黄”与“爽”的结合,就不仅仅是低俗的代名词,而是一种值得肯定和期待的创作方向。国产游戏正在用自己的方式,不断突破,不断创新,为玩家带来更加丰富、更加多元的游戏体验。

总而言之,国产游戏在“爽”与“黄”的结合上,展现出了令人惊喜的成熟度和藝术性。它们不再拘泥于表面化的刺激,而是深入挖掘情感,巧妙运用叙事,强化互动,并敢于在内容的边界上进行探索。这正是国產游戏能够赢得玩家喜愛,并在竞争激烈的市场中脱颖而出的关键所在。

“战略”自2024年11月启动筹备与起草工作,今年6月完成草案。在此期间,英国政府陆续出台多项举措为其铺垫。值得关注的是,这份“战略”与此前发布的《国家战略防御评估》《国家安全战略》共同构成系列文件,被外界视作“英国推进冷战后最大规模军事扩张计划的新三部曲”,3份文件在内容上存在紧密衔接关系。

《国家安全战略》中,英国政府将国防工业定位为“经济增长引擎”,意图通过军工产业链带动北部地区产业发展,缓解区域发展失衡问题。该文件指出,军工扩张可以创造3万个高技能岗位及1.4万个应届大学生就业机会,覆盖潜艇建造、人工智能、精密制造等领域。此次发布的“战略”,正是对《国家安全战略》中国防工业相关部署的具体落实。

《国家战略防御评估》要求军工业向“战时化提速”,并提出武器装备产能扩张、核潜艇规模扩大与建造效率提升、核弹头设施现代化、数字化军事转型等目标。其中投入专项资金新建6座武器与爆炸物工厂、扩建潜艇基地等措施,与“战略”中提及的分区域、分领域精准投资思路基本一致。

此外,在“战略”公布前一天,英国国防部发布重要信息预热,宣布2026年将投入1.82亿英镑设立5所技术学院,重点培养潜艇工程师、网络战专家、焊接技工等“国防工业紧缺人才”,并开设数千门短期课程,帮助军工企业快速提升员工关键技术能力。希利称其为“数十年来规模最大的国防领域技能培养计划”。

前景受到质疑

英国高层公开发声支持该“战略”,但外界对其未来前景多持负面看法。德国、法国等欧洲国家媒体认为,英国出台“战略”,意图分享“欧洲再武装”计划带来的军工红利,此举或引起欧盟国家不满。

英国国内媒体担忧该“战略”难以达到预期效果。有分析称,目前英国国防工业企业规模与德国、法国相当,但营业额、海外出口额等数据明显落后于德法两国,主要原因在于技术储备不足与成本过高,这一现状恐将制约“战略”目标的实现。

英国军工领域内部人士则抱怨,国防工业可能出现效益“外流”,沦为“为他国代工的产业”。数据显示,过去10年,英国在巴布科克公司、罗罗公司、BAE系统公司等核心军工企业中的持股比例均出现不同程度的下滑,反映出英国在本国重要军工企业中的影响力正不断削弱。(刘磊娜)

图片来源:人民网记者 郑惠敏 摄

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(责编:邓炳强、 李建军)

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