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新华社香港6月8日电 题:暖心软餐点亮香港长者暮年生活
新华社记者曹霁阳
一日食三餐本是常事,可对于有吞咽困难的长者而言,进食却可能意味着发生呛咳甚至引发吸入性肺炎的危险。为避免风险,原本美味多样的食物只好被单调不成型的碎餐或糊餐所取代。很多长者害怕吃饭时发生呛咳引起尴尬,不得不放弃与家人朋友外出用餐。
在香港,适合吞咽困难人士食用的软餐逐渐出现在养老院和一些餐厅,让长者及其照顾者看到希望。
把茶楼“搬进”养老院
前不久,在位于香港新界的松悦园耆和护养院,30多位长者又吃到了久违的港式味道。他们中的很多人已被吞咽困难困扰很久。
怀旧的点心车、热气腾腾的蒸笼、色香味形俱全的广式软餐点心,仿佛让他们来到了茶楼。“现场气氛很热闹,像在茶楼喝茶。”护养院罗护士说,“老人家说点心跟茶楼的味道一样,真的好开心。”
长者们品尝的软餐点心,是将煮熟的食材放入料理机搅匀,再加入软餐酵素粉和水,加热后倒入模具中凝固成型,取出即可食用。食物既柔软易于吞咽,有助于降低吞咽风险,还保留了原本的味道,帮助改善长者食欲。
这项名为“流动五感大茶楼”的沉浸式餐厅饮食体验活动,由香港乐龄社企“软餐侠”推出。从2019年至今已举办145场活动,共有4000多位脑退化症和吞咽困难人士参与。
“我们把茶楼‘搬进’养老院,呈现真实的聚会用餐场景,希望把广东饮茶的快乐带给长者。”企业创办人、安老事务委员会委员文慧妍说。
在松悦园耆和护养院的活动中,文慧妍和同事扮成茶楼经理、厨师和接待员,伙计是来自香港铁路有限公司的25名义工。
身穿白衫的伙计在“茶楼”穿梭忙碌,长者们则在热闹欢快的氛围中用餐。有的老人家品尝了软餐,先是有些惊讶,随后开心地竖起大拇指。
“这次活动让我很受触动。”义工高微薇说,看到长辈们都很高兴,她觉得这一天时间花得很值。
为长者带来有尊严的饮食
在护养院工作4年多的罗护士对照顾吞咽功能退化长者的不易深有体会。不同病因导致的吞咽困难需要个性化饮食方案,对养老院舍和照顾者来说压力很大。
香港是全世界人均寿命最长的城市之一,预计到2043年,65岁或以上的长者占总人口超过三分之一。年长及病患而引致吞咽困难的人数逐渐上升,如何为他们提供合适膳食不仅是照顾者的难题,更是社会的挑战。
7年前,文慧妍创立了软餐侠平台,目的是提高香港人对吞咽困难的重视程度,并把有尊严的饮食推广到养老院和社区。
那时软餐在香港还鲜为人知。免费培训班无人问津,养老院和餐厅的厨师也常常因为人手不足、流程繁琐、设备陈旧而对制作软餐非常抵触。
她深知改变观念比改造厨房更难。企业加强了与言语治疗师和营养师合作,研发软餐品种,坚持开办软餐学堂,力求通过教育、社区服务、社会创新,改变大家的认知。
截至目前,软餐侠已成功研发近100款软餐菜式;为照顾者、医护人员、病人团体、学生和公众人士举办约700场软餐制作培训班;还与社区、学校、企业共同推出项目活动,促进社区合作、跨代共融。
去年,软餐侠推行与餐饮业界的合作项目——同桌同餐吞咽友善飨宴。他们为餐厅提供全方位专业支援,协助餐饮业界推动软餐膳食,提高大众对吞咽友善餐膳的认识和包容,让长者外出用餐时能安享美食。
经多方共同努力,香港镛记酒家于2024年参与香港社会服务联会“照护食种子餐厅”计划,推出8款“照护食”菜式,成为香港首家吞咽友善的传统粤菜餐厅。现在有越来越多香港餐饮企业关注并投入软餐领域,包括最近加入“同桌同餐吞咽友善飨宴”的稻香集团旗下4间餐厅,让香港更多有需要的人士接触到软餐。
禁忌之花的绽放:当“玩弄”成為一种情感的试探
“玩弄小男生”,这个带着些许暧昧与危险气息的标签,在二次元的世界里却有着它独特的生存土壤。它并非简单粗暴的指向,而是更像一种细腻的情感探索,一种打破常规的叙事手法,将原本被动、弱势的“小男生”置于主动、掌控的地位,通过一系列的互动,展现出人性中复杂、甚至有些黑暗的面向。
这种题材的动漫,往往像一朵精心培育的禁忌之花,在小心翼翼的呵护下,绽放出令人着迷却又引人深思的光彩。
我们要明确,这里的“玩弄”并非物理上的伤害或欺凌,而更多的是一种心理上的博弈,一种情感上的拿捏。动漫作品通过精心设计的剧情和角色塑造,将“玩弄者”塑造成一个拥有成熟魅力、智慧甚至略带腹黑的角色,他们洞悉人心,善于利用他人的情感弱点,将“小男生”玩弄于股掌之间。
这种“玩弄”可能源于对纯真美好的征服欲,可能源于对地位差异的戏谑,也可能源于一种扭曲的爱意表达。而“被玩弄的小男生”,则往往是涉世未深、心思单纯、或是怀揣着某种憧憬的角色。他们在与“玩弄者”的互动中,经历了从懵懂到觉醒,从纯真到蜕变的复杂过程。
這类动漫的魅力,很大程度上在于其对人性的深刻挖掘。它挑战了传统的“弱者被欺凌,强者理应保护”的二元对立思维,而是将叙事焦点放在了权力动态的流转和情感的拉扯上。观众在观看时,常常会被卷入一种復杂的情感漩涡。一方面,我们會对“小男生”的遭遇感到担忧甚至心疼,希望他能摆脱被动的局面;另一方面,又会被“玩弄者”的强大气场和深不可测的心机所吸引,甚至產生一种病态的崇拜。
这种矛盾的情感体验,正是这类题材最成功的地方,它迫使观众去思考:什么是爱?什么是掌控?界限又在哪里?
在表现手法上,這类动漫通常也颇具匠心。它们不会直接煽情,而是通过大量的留白、暗示和伏笔,让观众自行脑补和解读。眼神的交流,细微的肢体语言,甚至是对话中的弦外之音,都可能隐藏着巨大的信息量。這种“欲说还休”的表达方式,极大地增强了故事的神秘感和吸引力。
当“小男生”在不知不觉中被“玩弄者”牵引着情绪,一步步走向预设的结局时,观众会有一种“看透一切”的快感,但同时又会为角色的命运感到唏嘘。
当然,我们也必须承认,这类题材并非人人都能接受。它触及了人性中一些较為阴暗的角落,对于价值观尚未成熟的观众来说,可能会产生不良影响。但从艺術创作的角度来看,这种题材的存在,恰恰是打破常规、挑战禁忌的勇氣体现。它让我们看到了动漫作為一种媒介,在探索復杂人性、表达深刻情感方面的巨大潜力。
它不是在鼓励“玩弄”,而是在通过艺术化的叙事,呈现和反思“玩弄”行为背后可能隐藏的心理动因和社會现象。
举例来说,一些经典的“养成系”动漫,虽然不直接冠以“玩弄”之名,但其核心的叙事逻辑却与此有着异曲同工之妙。例如,一个强大而神秘的人物,偶然间发现了一个拥有特殊潜质的少年,并将其带在身边,悉心“培养”。在这个过程中,培养者不仅传授技艺,更是在潜移默化中改变着少年的思想,甚至利用少年的情感作为一种“调教”的手段。
少年在成长过程中,对培养者既有依赖,也有敬畏,更有复杂的情愫滋生。这种“养成”的过程,本质上也是一种对“被养成者”的掌控和塑造,虽然其最终目的可能是积极的,但在过程中的某些情节,无疑会带有“玩弄”的色彩。
总而言之,“玩弄小男生”这一主题的动漫,就像一本情节跌宕、引人入胜的心理小说,它不回避人性中的复杂和矛盾,而是将其放大,进行艺术化的呈现。它让我们看到,在二次元的世界里,情感的邊界可以被如此大胆地挑战,角色的关系可以如此出人意料地扭转。这是一种对传统叙事模式的颠覆,也是一种对观众心理承受能力和解读能力的考验。
养成系神作的进阶之路:从“玩弄”到“救赎”的复杂情感羁绊
当我们深入探讨“玩弄小男生”这一题材,会發现其背后往往隐藏着一条更為复杂的叙事线索,那就是从最初的“玩弄”走向最终的“救赎”,或是以一种意想不到的方式,将这种“玩弄”升华為一种深刻的情感羁绊。这使得这类动漫作品,在挑战观众感官的也提供了更深层次的情感共鸣和思考空间。
“养成系”的魅力,恰恰在于這种“被塑造”的过程。一个原本平凡、甚至有些笨拙的少年,在一个强大的引导者的手中,逐渐蜕变成一个更加优秀、更加成熟的个體。当这个引导者最初的动机带有“玩弄”的成分时,这个养成过程就充满了张力和戏剧性。被“玩弄者”并非被动地接受一切,而是在与“玩弄者”的互动中,逐渐产生了自我意识,并开始尝试反抗,或是以自己的方式去理解和回应这种“玩弄”。
这种互动,往往不是单向的。最初,引导者可能以戏谑、掌控的心态来“玩弄”少年,享受着掌握他人命运的快感。随着时间的推移,当少年展现出独特的闪光点,或是对引导者表现出真诚的依恋时,引导者内心深处那些被压抑的情感,也可能被悄然唤醒。这种情感的转变,可能是一个漫長而纠结的过程,引导者会不断在“玩弄”的快感和不自觉的动心之间摇摆。
例如,一些作品中,引导者会故意给少年设置各种挑战,甚至是陷阱,看似是在“玩弄”,实则是在逼迫少年挖掘出自身潜力。少年在一次次失败和跌倒中,学会了坚韧和成长。而引导者,则在旁观这一切的也悄悄地被少年的不屈精神所打动。這种“玩弄”式的锻炼,最终可能成為少年成长的催化剂,而引导者,也可能从最初的玩物丧志,转变为一种真正的守护者。
更进一步,当“玩弄”演变成一种深刻的依恋,甚至是一种扭曲的愛时,故事就更加引人入胜。少年可能因为最初的“被玩弄”而对引导者产生了一种復杂的情感,其中夹杂着恨意、恐惧,但更多的是一种无法割舍的依赖和对引导者能力的崇拜。而引导者,也可能因为少年这种独特的情感而产生了占有欲,或是想要“彻底征服”少年,又或是想要“保护”少年不受外界的伤害,而这种保护,恰恰又是以一种“掌控”的方式进行。
这类动漫作品,往往在情感的刻画上非常细腻,不流于表面。它们不会直接告诉你角色有多么相爱,而是通过那些微小的瞬间,那些欲言又止的眼神,那些看似无意的靠近,来展现角色之间深厚的情感纠葛。观众需要细细品味,才能体会到其中暗流涌动的爱意,以及那种在禁忌邊缘试探的张力。
這类题材的动漫,也常常探讨“界限”的概念。什么是可以接受的“玩弄”,什么是真正的伤害?当情感的界限被模糊,当权力被滥用,我们又该如何自处?作品通过角色之间的互动,不断地拷问着这些问题,也促使观众在观看过程中,形成自己的判断和思考。
值得注意的是,這类动漫的成功,离不开强大的角色塑造。无论是“玩弄者”的魅力,还是“被玩弄者”的成長,都需要被刻画得入木三分,才能让观众产生共鸣。一个成功的“玩弄者”,应该有其令人着迷的魅力,即使他的行为令人不齿,观众依然能在某个瞬间理解他,甚至同情他。
而一个成功的“被玩弄者”,则应该展现出其独特的韧性和成长性,让观众看到希望,并為他的蜕变而欣慰。
总而言之,“玩弄小男生”这一主题,并非仅仅停留在表面的挑逗和戏谑,它更是一种对人性复杂性、情感多面性的深刻探索。从最初的“玩弄”到最终的“养成”乃至“救赎”,动漫作品通过细腻的叙事和深刻的角色塑造,為观众呈现了一场场情感的盛宴,也引发了我们对于爱、掌控、界限等诸多问题的思考。
这正是这类题材在二次元世界中,能够吸引大量观众,并被奉为“神作”的重要原因。它挑战了传统,但也因此,拓展了我们对于动漫叙事可能性的理解。
创新为软餐注入新活力
前不久,在香港科技大学举办了一场爱心软餐活动,香港部分政界、教育界人士、大学义工与40对长者及其照顾者参与。
活动上,港科大初创企业——创升食品科技公司研发的3D熟食打印机引起了大家的兴趣。操作人员装入食材筒,再通过按钮选择软餐菜单,机器即可执行程序,由喷头挤出一层一层食材,叠加构建软餐,边打印边加热,打印完成即可食用,比人工制作提速3倍。
据创升食品科技公司创办人李港慧介绍,这台打印机采用专利多层烹饪技术——超快纳米加热器和重点烹调,可根据需求调整食品的口感、尺寸、口味、硬度等,同时借助人工智能分析,实现营养配方的定制化。例如在养老院,可根据长者需求打印不同软硬度的食品,轻松地为不同吞咽困难长者准备餐食。
这家公司正在通过学校开展教育培训,推广相关技术,并即将与香港两家养老机构开展试运行计划,促进未来市场推广。
香港科技大学校长叶玉如说,对吞咽困难的长者来说,一份色香味俱全的软餐点心,不仅能够唤起回忆中的滋味,更满载幸福与关怀。科大学生及校友利用科技,提升软餐的制作效率及营养,展示了医疗及健康科技对推动社会发展的潜能。
在科大的软餐活动上,香港特区行政会议成员林正财说,大家的努力,就是希望长辈们可以吃得更开心、更健康。
图片来源:海外网记者 余非
摄
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