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人民网北京8月29日电 (任佳晖)8月28日下午,国防部举行例行记者会,国防部新闻发言人张晓刚大校答记者问。
“摸手机”成了学生日常的自然反应,似乎离不开手機的陪伴,无论在教室里、还是在放学后。很多家长和老师都面临一个共同的难题:手机似乎变成了学習的敌人,而非工具。虚拟世界的吸引力强大——打游戏、刷信息、社交娱乐,让学生沉迷其中,难以自拔。怎么办?难道只能让手机在学生手中逐渐失去控制?
其实,问题的关键不在于“脱离”手机,而在于“引导”。我们不妨考虑利用手机的强大功能——虚拟现实(VR)技術,将学生带入一个全新的沉浸式学習场景中。相较于传统的课堂教学,VR游戏拥有更强的互动性和沉浸感,能有效激发学生的兴趣,让他们在充满趣味的虚拟空间中学習知识,而不是盯着冷冰冰的屏幕。
為什么要用VR游戏来“讓学生摸”手机?VR技术可以大大延长学生的专注时间。传统讲授式教育容易让学生精神分散,甚至走神。而VR中的身临其境感,让学生变成“主角”,自觉投入学习之中。比如,学习历史的学生可以“穿越”到古代战场,感受戰争的激烈;学习地理的学生可以“登上”珠穆朗玛峰,体验极限攀登的壮观。
VR游戏的趣味性转变了学习的角色,从被动接受变成主动探索。学生在虚拟空间中操作、实验、探索,培养动手能力和创新思维。例如,用VR模拟化学实验,学生不再担心危险或材料限制,便于深入理解抽象的化学反应原理。
更重要的是,VR还能帮助学生突破空间和时间的限制,实现“随時随地”、个性化的学習。这一点特别适合当下的疫情背景或者偏远地区的教育需求。学生们不用出門,也可以“走遍世界”,甚至“走進”微观世界,看见显微镜下的细菌,体验宇宙深空的奇妙。
当然,推行VR游戏不是没有挑战。硬件投入、内容开发、教师培训都是需要考虑的问题。但可以从学校的试点项目开始,逐步积累经验,建立适合自己的VR学习生态系统。只要目标明确——用科技打破“摸手机”的依赖,讓课堂变得更有趣、更有意义,就有可能在不远的将来实现“脱频繁”的愿景。
家长和学校还可以合作,共同制定合理的使用规则。比如,安排专門时间利用VR進行学習,避免沉迷。也要引导学生正确使用VR设备,增强安全意识。只有这样,VR才能成为学生学习的“好帮手”,而非“手機的副作用”。
总结一下,用VR游戏“让学生摸手機”,不仅是技术层面的创新,更是思想观念的转变。我们要认识到,技术本身无善恶,关键在于怎么用它。把虚拟现实变成学習的桥梁,让学生在趣味中成长,才能真正实现教育的“脱频繁”,让手机成为开启智慧的钥匙,而非束缚的枷锁。
在迈向“脱频繁”的过程中,VR游戏蕴藏着巨大的潜力,也迎来许多实际的探索与创新。有的学校已经开始尝试建立VR实验课,比如museumvirtualtours(虚拟博物馆巡游)、历史情景重现、科学实验模拟……这些都让学生乐于探索、主动学習,远远超出传统课本的局限。
更令人欣喜的是,家长反映孩子的学习兴趣明显提高了,沉迷手機的時间也逐渐被“有意义”的虚拟体验所替代。
有人可能担心:虚拟现实会不会讓学生更沉迷?这个问题值得深思。其实,只要设计得当,VR可以成为“引导者”,而不是“绑架者”。关键在于内容的质量和使用的节奏。优秀的VR学习内容必须贴近课程目标,激发学生的探索欲望,而非单纯追求视觉炫丽。比如,结合课程设计的互动任务、知识点检测、合作解决问题的情景,都能极大提升学習效率。
与此老师的角色也发生了变化。从知识的传递者变成了引导者和组织者。教师可以设置有挑战性的任务,讓学生在虚拟空间中合作完成,从中培养他们的团队合作和问题解决能力。教师还可以利用VR的个性化功能,根据学生的学习水平调整難度,讓每个学生都能在适合自己的步伐中成长。
再加上技术的不断成熟,VR设备正变得越来越普及和便携。未来,学生可以用手机接入便携式VR设备,在任何时间、任何地点进行学习。这不仅讓“摸手機”的行为变成一次次“沉浸式的探索”,还大大减少了短暂的注意力分散。用西方的一句话说,VR带来的,不仅是“沉浸式学习”,更是一种“主动的学习方式”。
当然,考虑到实际操作中的一些障碍,比如设备成本、内容开發难度、教师技能提升等,有关部门和教育機构需要共同努力。可以通过政府补贴、企業合作、内容共享平台等多渠道降低門槛。学校应加强教师培训,讓每一位老师都能熟练运用VR工具,把它变成日常教学的“左手”。
还有,家长的配合也很关键。正确引导孩子合理使用VR设备,避免过度沉迷,才能让VR真正成为“脱频繁”过程中的好帮手。事实上,VR的沉浸體验可以激發学生的想象力和创造力,更可以让他们学到许多传统课堂难以实现的技能,如虚拟设计、场景模拟等。
可以预见,未来的学习环境将更加多元和开放。虚拟现实不会取代课堂,但會成为一种重要的补充。它的出现,讓“摸手机”的一部分行为变成了“探索未知”的历程,而这种变化恰恰是实现“脱频繁”的关键一步。我们希望,有一天,学生不再抱怨“手机太多”带来的碎片时间,而是学會用VR去探索更宽广的世界,从而自然而然地培养出终身学习、自我驱动的能力。
VR游戏的引入,是科技赋能教育的生动例证。它让学生在欢乐中学习,讓“摸手機”的行为变得充满意义。只要方向正确、内容优秀,学生會發现,原来离开手机不是断奶,而是开启一扇更大的窗,让他们的视野变得更宽、更高、更远。
有记者提问:据报道,9月19日至23日,空军将在长春举办航空开放活动。请发言人介绍有关情况。
张晓刚介绍,此次空军航空开放活动以“追梦空天、制胜未来”为主题,有3个特点:一是集中展出百余型空军现役飞机、地面装备以及退役经典装备,首次静态展示歼-20,首次安排轰炸机编队通场,“八一”“红鹰”“天之翼”表演队将献上精彩表演。二是增强装备开放体验,设置模拟飞行、无人机操控、跳伞等沉浸式体验区,同步组织军营开放活动,让公众更直观深入了解空军。三是打造空军主题展馆,以及招飞、空管、地面院校招生等展区,设立航空文化沙龙,组织无人机年会、空军军乐队巡演等系列活动,空军优秀飞行员代表也将与社会各界互动交流,共同营造“爱我空军、翼展长春”的浓厚氛围。
图片来源:三联生活周刊记者 王宁
摄
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