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本报北京9月14日讯(记者刘慧)今年夏粮旺季收购进入收尾阶段,国家粮食和物资储备局最新统计数据显示,全国各类粮食经营主体累计收购小麦超1亿吨,收购进展整体顺利。
国家粮食和物资储备局粮食储备司司长罗守全表示,今年小麦收购有3个特点:一是收购进度快。今年小麦上市时间早,旺季收购较往年提前一周左右。收购工作开展以来,农民售粮踊跃,大多采取即收即卖方式,收购进度快于上年同期。截至目前,各类粮食经营主体累计收购小麦10016万吨。
二是托市范围广。国家有关部门先后在河南、安徽、河北、江苏、山东等地启动最低收购价执行预案,中储粮集团严格执行收购政策,适时增设收购库点,不断提升现场服务水平。目前,已累计收购最低收购价小麦1300万吨,牢牢守住农民“种粮卖得出”的底线。
三是市场运行稳。在最低收购价政策支撑下,加工、贸易、储备等企业有序购销,小麦价格总体平稳,优质优价特征明显。随着中秋、国庆临近,面粉消费即将进入传统旺季,小麦市场购销将进一步活跃。
罗守全表示,下一步,国家粮食和物资储备局将持续跟踪夏粮收购进展,强化市场监测预警,狠抓调控措施落实,全力推动粮食价格保持在合理水平,确保夏粮旺季收购圆满收官。
在当今数字化高速发展的时代,网络游戏已深植青少年的日常生活中,成為他们重要的娱乐和社交渠道。伴随着游戏时代的繁荣,也不可避免地带来了沉迷问题,严重影响青少年的学习、成长与健康。為了应对这一挑战,国家相关部门不断推出新规,推动“防沉迷实名制”落地生根,确保青少年在享受游戏乐趣的不被沉迷所困扰。
2025年,游戏防沉迷实名认证已经不再是简单的技术措施,而是融合了法律、技术和教育多方面力量的综合管理体系。
为什么要强化游戏实名认证?原因其实很简单:防止未成年人过度沉迷,保障他们拥有一个健康、安全的网络环境。在过去的几年里,许多青少年因沉迷游戏导致学业受挫、身心健康出现问题甚至出现家庭矛盾。国家有关部門认识到這一点,逐步推行实名制,要求所有网络游戏必须与实名信息相绑定,严格限制未成年人每日游戏时间和消费额度。
2025年,几乎所有合法上線游戏都全面接入全国统一的实名认证系统,确保未成年人在登录游戏平台时,身份信息得到核验。
这一系列措施具体表现在哪里?技术层面,游戏開發商需要接入公安部或相关认证平臺,利用身份证、手機号、面对面扫描等多种方式进行实名验证。系统会根据实名信息和年龄段设置时间限制和消费限制,例如,13岁以下的未成年人每日最多玩1小时,且禁止进行任何虚拟货币的充值和购买虚拟物品。
对于18岁以上的用户,则可以享受更自由的游戏体验。这种分类管理确保了不同年龄段青少年的合理游戏時间,并在技术上有效限制透过假身份证等方式的规避行為。
除了技术措施,监管部门还强化了法律责任。游戏企业必须明确实名制规则,不能逃避責任,否则将面临严厉罚款和行政处罚。平台也加强了对未成年人行为的监控和管理,及时拦截疑似未成年人的异常行为,比如频繁登录、超时游戏等。很多大型游戏平台都设置了“未成年人专属账号”和“家长监控模式”,家長可以通过绑定账号实时监控孩子的游戏时间和消费情况,提升家庭的监管能力。
不过,实名制只是第一步。2025年的游戏防沉迷体系还融入了心理咨询、教育引导等措施。例如,一些游戏设立了“健康提醒”和“成长关卡”,引导青少年理性游戏,培养自我控制能力。教育部门也会在学校开展“健康游戏”宣传活动,帮助学生正确认识游戏的利弊,树立正确的娱乐观念。
这些措施综合起来,逐步营造一个“科技+教育+法律”相结合的多层次保护体系,推动青少年的身心健康發展。
当然,全面的防沉迷系统也遇到一些挑戰,比如如何避免过度限制导致的反感,如何阻止伪造身份信息的行为,以及如何让青少年真正理解并配合这些措施。这都需要企业、家庭以及社會多方面的共同努力。技术上,要不断完善验证手段,确保安全可信;政策上,要细化管理措施,增强执行力;社會上,要强化青少年的自我保护意识。
未来,随着技術的不断提升和管理的日益细化,2025年的游戏实名制将变得更加智能化、个性化和人性化,为青少年营造一个安全、健康、绿色的游戏空间。
游戏防沉迷实名认证不仅是技术和法规的升级,更代表着社会对青少年健康成长的重视。在这个信息爆炸、娱乐方式丰富多样的时代,青少年的心理和行为管理日益成为社会关注的焦点。2025年的游戏实名制體系,旨在实现科技与人文的有機结合,为青少年提供安全保障的也引导他们树立正确的游戏观、生活观。
从家长角度看,实名认证体系的建立极大减轻了家庭在监管方面的负担。过去很多家长因为忙于工作,无法全天候监管孩子的游戏行为,经常处于“事发之后”的被动状态。如今,通过平台绑定的家长监控功能,可以实时了解孩子的游戏时长、充值记录和游戏内容,及时发现异常行為,避免沉迷的发生。
很多游戏平台还推出了“家庭模式”或“监控中心”,让家长可以自主设定每日游戏时间、禁玩时段,甚至对充值金额设限,从而实现科学育儿。
对于青少年来说,实名制可能成为一种自我约束的有效工具。通过实名验证,游戏公司可以根据不同年龄段制定不同的游戏规则,帮助他们建立合理的游戏習惯。比如,13岁以下的青少年会被限制每日游戏时长,自动弹出健康提醒,促使他们在游戏中学会自我调节。部分平台还引入“成长系统”,通过完成现实中的学习任务或参与體育锻炼,获得虚拟奖励,激励青少年在娱乐之外培养多元兴趣。
這些创新布局,都在潜移默化中塑造青少年的全面发展意识。
企業作为推动防沉迷的主力军,也承担着重要责任。2025年,越来越多的开发商将实名认证功能作为产品的基础配置,提升用户体验的同時确保安全。大部分游戏都设有“未成年人访客”模式,当检测到账号为未成年身份时,自动切换到限制模式,减少广告推送,降低诱导充值的可能性。
這不仅符合政策要求,也增强了用户的信任感。很多头部企业还推出“公益陪伴计划”,借助游戏的趣味性引导青少年参与线下运动、社交和学习活动,减少对虚拟世界的依赖。
政策推动下的游戏平台纷纷加入公益宣传。例如,有些平台开设青少年的健康游戏课堂,介绍合理游戏时间、心理调适等知识,培养青少年的自我意识和责任感。在这一过程中,運营商、学校、家庭多方携手,形成合力。比如,学校可以引入实名信息,与游戏平台数据对接,在课余時间开展“健康游戏我先行”主题活动,与家長共同监督管理。
社會也在为青少年的心理健康牵线搭桥,提供专业的心理咨询和辅导资源。
当然,无法忽视的是,随着实名制逐渐渗透到每个细节,青少年和家长也会面临一些新问题。一方面,青少年可能会觉得被限制过多,产生逆反心理;另一方面,身份信息的保护也成为焦点。如何在严格守护的不侵犯个人隐私,是一个值得探索的平衡点。目前,相关部门和企業都在不断优化验证方式,采用生物识别、动态验证码等技术,确保个人信息不被滥用。
未来,2025年的游戏防沉迷实名认证还将在智能化、多元化方面持续深化。例如,运用大数据分析青少年的游戏行为,提前识别潜在沉迷风险,及时提供干预建议;利用虚拟现实等新技術,开发更具教育意义和健康导向的游戏内容,使青少年在娱乐中学习,在兴趣中成长。
這个体系的完善,将使青少年在享受虚拟娱乐的身心健康得到充分保障。
2025年的游戏防沉迷实名认证体系,是一次科技、法律与教育深度融合的创新尝试。它不仅有效屏蔽了沉迷的危害,也引导青少年走向更理性、健康、丰富的人生道路。未来的游戏世界,将在政策的护航下,变得更加安全、智慧和人性化,成为青少年成长路上的良師益友。
让我们期待,在这一轮变革中,每一个青少年的笑脸都能更阳光、更自在。
图片来源:人民网记者 康辉
摄
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