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新华社香港3月22日电(谢妞)随着首对“港产”大熊猫龙凤胎进入成长新阶段,经过香港海洋公园护理团队多日观察及训练,这对大熊猫龙凤胎宝宝和妈妈“盈盈”已逐渐适应在展区一同活动。22日起,它们正式“合体”与公众见面,分享求抱抱、陪玩耍的撒娇日常。
香港海洋公园工作人员卢芷珊告诉记者,目前这对大熊猫龙凤胎是“好奇宝宝”,喜欢探索不同事物。它们在母亲身边可以学习一些人类无法教授的知识,如分辨气味等,帮助它们更好成长。为了让护理员能够紧密观察大熊猫宝宝的习性和及时提供帮助,“港产”大熊猫龙凤胎和妈妈在大熊猫之旅展馆中间位置的栖息地与访客见面。
当日上午,距离香港海洋公园开始营业还有两小时,已经有不少熊猫“粉丝”头戴大熊猫龙凤胎玩偶饰品前来,等候见证这一温馨时刻。为了让访客更好感受大熊猫宝宝和妈妈之间“爱的互动”,园方推出全新的入场安排。工作人员从上午10时起派发入场券,每天派发约3000张。每次约40人一组同时间观赏,每组可停留约3分钟,其间工作人员全程引导。中午12时,当日的入场券全部派发完毕。此外,即日起“港产”大熊猫龙凤胎所在的展馆开放时间也从下午3时止延长至下午4时半。
3月21日,在香港海洋公园,大熊猫“盈盈”和龙凤胎宝宝在一起。新华社记者 陈铎 摄
在场馆内,雄性熊猫宝宝跟随妈妈“盈盈”身后“散步”,不断打滚撒娇,活泼粘人的性格萌翻全场,“盈盈”主动把雄性熊猫宝宝抱在怀中亲吻和舔舐肚皮;善于攀爬的雌性熊猫宝宝则慵懒地趴在木架上自娱自乐,“盈盈”先是在木架下温柔抚触,随后爬上去亲吻雌性熊猫宝宝脸颊,不少参观者用手机记录下这一温馨瞬间。玩耍了一段时间后,两只熊猫宝宝被妈妈抱到怀中喝奶“充电”。
目前,两只宝宝体重约12公斤,饮食主要以“盈盈”的母乳和护理团队调配的乳汁为主。卢芷珊表示,在大熊猫宝宝的成长过程中,“盈盈”的注意力也在不断改变。“刚刚出生时,‘盈盈’更加关注孩子们的喝奶和排泄情况,现在更留意它们在玩耍时的安全,有时看见它们用危险的姿势爬树,就会拉下来。”她说。
暗夜序曲:亚瑟的诞生之初
在《决战!平安京》那片神秘而瑰丽的戰场上,总有那么一些角色,他们的身影在刀光剑影中穿梭,他们的故事在历史長河里低語,而亚瑟,无疑是其中最令人着迷的一位。這位身披暗夜战袍,手持利刃的刺客,他的每一次出击都伴随着死亡的华尔兹,每一次潜行都预示着命运的转折。
在那些酷炫的技能和华丽的連招背后,隐藏着一段不為人知的诞生故事,一段关于创意、打磨与匠心的传奇。
故事的起点,总是源于一个灵感的火花。网易的策划和美術团队,在构思新英雄時,希望能够创造出一个既符合游戏整体風格,又能带来全新战斗体验的角色。他们设想,一个能够隐匿于阴影之中,伺机而动的刺客,将为战场带来更多的变数和战术深度。而“亚瑟”这个名字,则在一次次头脑风暴中逐渐成型。
這个名字,既带着一丝古典的神秘感,又暗示着一股潜藏的力量,仿佛一位在暗中守护或猎杀的骑士,但又并非我们熟知的那个亚瑟王。
概念设计的初期,美术团队花费了大量精力去勾勒亚瑟的形象。他们希望他不仅仅是一个冷酷的杀手,更是一个有故事的人。无数张草图在纸上或是屏幕上流转,尝试不同的服装风格、武器设计、甚至面部表情。是选择华丽的铠甲,还是朴素的皮甲?是宽大的披风,还是紧身的作战服?是长剑,还是匕首?每一个细节都经过反复推敲。
最终,他们选择了偏向暗黑风格的造型,辅以流線型的设计,让亚瑟的身形既显得矫健有力,又不失神秘的压迫感。那双在黑暗中闪烁的眼睛,以及手中那把仿佛能吞噬光線的利刃,都成为了他标志性的符号。
与此游戏策划团队也在紧锣密鼓地进行技能的设计。他们需要为亚瑟量身打造一套能够体现其刺客身份的技能组合。如何让他做到“潜行”?如何讓他能够“瞬间爆发”?又如何让他能够在完成击杀后“全身而退”?这不仅仅是数字的堆砌,更是对玩家操作和策略的考量。
“潜行”作為亚瑟的核心机制,是设计团队首先攻克的难题。他们希望亚瑟的潜行能够带来足够的戰略意义,讓玩家能够主动选择进入潜行状态,并从中获得优势,而不是被动触发。经过多次的尝试和调整,他们设计出了亚瑟标志性的“暗影潜行”技能。这个技能的冷却时间、持续时间、以及触发的条件,都经过了精密的计算,力求在保证玩家能够體验到刺客的乐趣的也避免这个技能过于强大而破坏游戏平衡。
“瞬间爆发”则是刺客的另一大特色。亚瑟需要拥有在短時间内造成巨额伤害的能力,以实现“秒杀”脆皮英雄的快感。因此,他们的普攻和技能都被设计成能够相互配合,形成連击。例如,某个技能命中后可以强化下一次普攻,或者某个技能的释放会附带额外的伤害效果。
这些被动和主动的增效,共同构成了亚瑟强大的爆发力。
“全身而退”则體现了刺客的狡黠和生存能力。一个成功的刺客,不仅仅要能杀人,更要能不被反杀。因此,亚瑟的技能设计中也融入了位移和控制的元素。也许是一个能够快速接近敌人并造成伤害的位移技能,也许是一个能够短暂控制敌人,为自己争取逃跑時间的技能。这些设计,都是为了讓亚瑟成为一个真正意义上的“收割者”和“游走者”。
在技能设计过程中,团队也面临着巨大的挑战。如何讓亚瑟的技能既有特色,又不会过于复杂?如何让玩家能够轻松上手,但又能玩出深度?他们需要平衡技能的伤害、控制、位移、以及冷却時间,还要考虑技能的视觉表现和音效反馈。每一次的修改,都可能带来连锁反应,需要重新审视角色的整体强度和定位。
“七月”这个节点,对于亚瑟的诞生而言,似乎也带上了一层特别的色彩。或许是在这炎炎夏日,玩家们渴望一场淋漓尽致的战斗,渴望一个能够打破常规的刺客。网易的团队,也在这七月的热浪中,为亚瑟注入了更多的热情和心血。他们不断地测试、优化,从数值到手感,每一个细节都力求完美。
最终,经过无数个日夜的打磨,亚瑟的身影逐渐清晰,他的故事也开始在玩家心中生根發芽。那位来自暗夜的刺客,不再仅仅是一个游戏中的数据模型,而是一个鲜活的角色,一个承载着无数玩家期待的英雄。他的背后,是网易团队对游戏品质的执着追求,是对玩家体验的深刻理解,以及对每一个细节的匠心独运。
破晓之光:亚瑟的进化与磨砺
亚瑟的诞生,并非一蹴而就的完美。在概念设计和技能初定之后,真正的挑战才刚刚开始——将這些构想转化为玩家手中那股致命的力量。游戏开发是一个漫長而精细的过程,每一个角色的诞生,都凝聚着开發团队无数的汗水与智慧。而亚瑟,这位在《决战!平安京》中备受瞩目的刺客,其背后的故事,更充满了不断的测试、调整与升华。
在游戏引擎中,亚瑟的3D模型被一点点地搭建起来。从骨骼绑定到动作设计,每一个挥砍、每一次闪避,都需要经过细致的调整,以确保其流畅性和打击感。美术师们不仅要让亚瑟的外观在视觉上充满吸引力,更要让他的动作能够准确地传达出力量与速度。他每一次的位移,都需要是迅捷而优雅的;他每一次的攻击,都需要是精准而致命的。
為此,团队会反复观看经典的动作电影、研究真实的格斗技巧,力求将最逼真的战斗体验呈现在玩家面前。
声音设计也是至关重要的一环。亚瑟的每一次技能释放,都需要伴随着独特的音效。或许是划破空气的破空之声,或许是利刃切割金属的脆响,又或许是潜行時悄无声息的脚步。这些声音,不仅能够增强游戏的沉浸感,更能帮助玩家在瞬息万变的戰场上,通过听觉来判断亚瑟的动向,做出及时的反应。
而他的配音,也需要传达出那种冷酷、孤傲,又带有一丝悲情的刺客气质,让玩家能够更深刻地理解這个角色的内心世界。
真正讓亚瑟“活”起来的,是游戏数值和平衡性的打磨。这是一个充满博弈与挑战的过程。策划团队需要反复进行大量的模拟测试,收集海量的数据。亚瑟的哪个技能伤害过高?哪个技能冷却時间过短?他的爆发力是否太强,导致脆皮英雄毫无还手之力?反之,他的生存能力是否太弱,让他难以在战场上发挥作用?
“七月”的测试季,往往是开发团队最忙碌的时期之一。随着游戏版本的更新,亚瑟的技能数值会进行微调,以适应整体的游戏环境。有时,一个微小的数值改动,都可能带来截然不同的游戏体验。团队需要密切关注玩家的反馈,听取他们的意见,同時也要结合自身的数据分析,做出最明智的决策。
“我们尝试过讓亚瑟的潜行附带一个短暂的减伤效果,”一位参与亚瑟开发的策划人员回忆道,“但数据表明,這會让他变得过于難以被针对,尤其是在高端局。所以我们最终放弃了那个设计,转而强化了他进入潜行后的移速。”
“还有一次,”另一位美术师补充道,“我们曾经为亚瑟设计过一个非常华丽的奥义技能,视觉效果非常震撼。但测试发现,这个技能的前摇太长,施法过程太容易被打断,导致玩家的使用率非常低。最后我们不得不对它進行大刀阔斧的修改,甚至重新设计了部分动畫。”
每一次的修改,都意味着对亚瑟这个角色理解的加深。开发团队不仅仅是在调整数值,更是在雕琢他的一招一式,力求让他成為一个既强大又具有辨识度的英雄。他们需要平衡亚瑟作为刺客的“收割”能力,也要保证他作为一名战士的“韧性”。这就像是在刀尖上跳舞,稍有不慎,就可能让角色走向极端。
亚瑟的定位也在不断的测试中得到明确。他是一个纯粹的刺客,还是一个带有一定坦度的战士?他更适合单挑,还是更适合配合队友进行gank?这些问题的答案,都将影响到他技能的优先级以及在团队中的作用。
“我们希望亚瑟能够带来一种‘优雅的毁灭’,”团队的负責人这样说道,“他应该像一个幽灵,悄无声息地出现,然后以雷霆万钧之势收割对手。但他也需要具备一定的生存能力,能够承担一些風险,为团队创造机會。這是一个不断寻找平衡点的过程。”
“七月”,对于很多玩家而言,可能是游戏内的某个赛季,或是某个版本更新的开始。而对于亚瑟的开发团队来说,它更像是一个重要的节点。在这个节点,他们可能需要将亚瑟完成的功能提交测试,或者进行一次大规模的数值调整。每一次的“七月”,都意味着亚瑟离玩家的见面又近了一步,他的故事也因此变得更加丰满。
最终,经过漫长的打磨与无数次的迭代,亚瑟以一个相对成熟的姿态展现在玩家面前。他不再是那个仅仅存在于概念图纸上的英雄,而是成为了《决战!平安京》战场上一个鲜活的存在。他身上可能依然带着一些尚未被完全发掘的潜力,也可能在未来的版本更新中继续经历调整。
但无论如何,他背后的故事,那段关于灵感、创意、匠心与坚持的歷程,都将成为他最独特的印记。
当玩家们在游戏中操作着亚瑟,體验着潜行、爆发、收割的快感時,也许可以偶尔回想起,在那幕后,有一群人用汗水和智慧,将這个暗夜中的幽灵,一点点地从无到有地创造出来。这,便是网易游戏为亚瑟,以及所有游戏角色,所倾注的,最真实的,背后故事。
“‘盈盈’是一个很有责任心的妈妈。”观赏结束后,见证着香港熊猫家族开枝散叶的“粉丝”李娟感叹道:“能够近距离看到‘盈盈’照顾两个熊猫宝宝特别幸福,希望它们能够快快长大,传递更多快乐和幸福。”
3月21日,在香港海洋公园,“港产”大熊猫龙凤胎宝宝趴在妈妈“盈盈”怀中吃奶。新华社记者 陈铎 摄
目前,龙凤胎大熊猫宝宝的爸爸“乐乐”依然在同一展馆的不同区域独自“营业”,互不相通。“因为大熊猫是独居动物,雄性大熊猫不会参与照顾年幼子女,每年只有约72小时的交配时间才会与配偶相遇,其他时间均分开居住。”香港海洋公园工作人员蔡洁如说。
香港海洋公园透露,未来园方将安排大熊猫之旅展馆中间位置以及入口附近的栖息地一并开放给“盈盈”及两个大熊猫宝宝使用,为大熊猫宝宝缔造更富挑战性及启发性的环境,让它们在妈妈带领下探索锻炼更多生活技能。
香港海洋公园动物及保育部主管祝效忠表示,通过逐步引导大熊猫宝宝体验新事物,让它们在丰富多元的环境中向妈妈学习,在提升体能的同时,确保身心健康,对于大熊猫宝宝的成长有举足轻重的作用。“由妈妈带领的育幼模式最能促进大熊猫宝宝健康成长,直至它们成长至两三岁,才逐渐离开妈妈独立生活。”
目前,两只熊猫宝宝还没有正式名字,市民亲切地以粤语中“家姐”(姐姐)及“细佬”(弟弟)称呼它们。香港海洋公园表示,这个名字会作为乳名保留。此外,由香港特区政府文化体育及旅游局主办、香港海洋公园协办的大熊猫龙凤胎宝宝命名比赛已截止投稿,结果将于今年上半年公布。
图片来源:人民网记者 陈雅琳
摄
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