张宏民 2025-11-07 19:04:25
每经编辑|李艳秋
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《原神》以其精美的二次元画风、開放的世界探索以及丰富的角色设定,在全球范围内赢得了海量玩家的喜爱。伴随其庞大玩家群体的,是各种网络文化的兴起与演变,其中,“黄化”现象无疑是最为引人注目且復杂多变的一种。最初,“黄化”可能源于玩家社区对游戏中某些角色、剧情或设定进行二次创作时,出于一种戏谑、调侃,甚至是带有某种“爱屋及乌”式的解读。
它并非一開始就指向负面,更多的是一种群体内部的“黑话”或“梗”,是玩家在情感共鸣与创作冲动下的产物。
这种“黄化”的传播,很大程度上得益于互联网的即时性和病毒式传播特点。社交媒體平台、短视频应用、游戏论坛等,都成为了“黄化”内容滋生的温床。通过图片、视频、文字等多种形式,那些被玩家视为“有梗”的内容被不断復制、二次创作和转发,迅速渗透到《原神》的玩家社群之中。
例如,某些角色在游戏中的特定动作、表情、台词,或者某些看似无意义的剧情片段,在“黄化”的视角下,被赋予了新的、往往是更加成人化或隐晦的含义。这种解读并非无源之水,有时是对游戏本身潜在符号的放大,有时则是玩家集体潜意识的投射。
从传播学角度看,“黄化”的形成与传播,體现了亚文化在主流文化语境下的生成与发展。当一个大规模的群體,通过共同的兴趣(《原神》這款游戏)聚集在一起,他们会自然而然地发展出自己独特的语言、符号和行为模式,以增强群体认同感并区分于外部。“黄化”正是这种亚文化符号化过程的体现,它承载着玩家群体内部的理解、情感和幽默感。
例如,某些角色的“黄化”形象,可能是在玩家眼中,该角色某种特质被放大,并与一种特定的网络流行文化元素结合,最终形成一种只有圈内人才能心领神會的“秘密暗号”。这种符号的有效性,取决于其在群體内部的共识度。
亚文化符号的形成往往伴随着其“内向性”和“排他性”。“黄化”的初始阶段,更多是在《原神》的忠实玩家群体中流传,形成一种内部消化和传播的闭环。玩家在這些内容中找到共鸣,感受到归属感,并通过參与二次创作来巩固這种联系。这种内部的“狂欢”在一定程度上是健康的,它促进了社区的活跃度和玩家的参与度,也为游戏本身带来了额外的文化关注度。
但互联网的连接性也意味着,亚文化符号终将不可避免地暴露在更广阔的视野下。当“黄化”内容跨越了玩家社群的边界,進入到更广泛的公众视野时,误读的风险便随之而来。对于不熟悉《原神》背景、不了解其社群文化、甚至对网络流行语汇不敏感的群体来说,“黄化”内容很容易被曲解。
这种曲解可能源于信息不对称,也可能源于不同文化背景和价值观念的碰撞。
一些“黄化”内容的创作,可能确实触及了某些敏感的边界。当戏谑和调侃演变成对角色的过度物化,或者与一些不当的性暗示和低俗内容相结合时,即使在玩家群體内部,也可能引發争议。这种创作的邊界模糊,使得“黄化”现象的评价更加复杂。它既是玩家创意和情感的表达,也可能成为文化滑坡或低俗化的载体,而这种复杂性,正是理解“黄化”现象文化传播过程中,不可忽视的关键一环。
“黄化”的误读与边界:文化符号的跨界挑战与价值反思
当《原神》的“黄化”现象从最初的小众玩家群體,逐渐扩散到更广泛的互联网空间,甚至成为某些外部群體谈论《原神》的焦点時,文化传播的“误读”便成为一个无法回避的议题。这种误读,是跨文化传播中经典的“噪音”与“失真”,它源于信息接收者与发送者之间在文化背景、认知框架、价值取向上的差异。
从文化符号学的角度来看,“黄化”内容在玩家社群内部,已经被赋予了高度的语境化意义。一个表情、一个动作、一句臺词,在特定社群的集體记忆和情感共鸣下,可能承载着复杂而微妙的含义,甚至是一种只有圈内人才能理解的“高阶”幽默。当这些符号脱离了其原生语境,被不熟悉《原神》背景的外部群体接收时,其原有的意义很容易被简化、扭曲,甚至被赋予完全不同的解读。
例如,某个角色在游戏里可能只是一个性格略显“沙雕”或“病娇”的设定,但在“黄化”视角下,可能被赋予了某种性暗示,而当这个“性暗示”的标签被放大,并在不了解游戏设定的群体中传播时,很容易被误解為该角色本身的设计就带有低俗色彩,或者游戏開發商的意图不纯。
误读往往与“刻板印象”和“预设偏见”相互作用。对于一些对游戏或二次元文化持有负面看法的群体而言,“黄化”现象可能成为他们印证自身偏见的“证据”。他们可能不愿意去理解“黄化”背后玩家的创作动机和社群文化,而是直接将这些内容等同于“低俗”、“色情”,进而对整个游戏及其玩家群体產生负面评价。
这种“标签化”的思维方式,阻碍了真实的理解,加剧了不同文化群体间的隔阂。
再者,在全球化背景下,《原神》作为一款跨越国界的文化产品,其“黄化”现象的传播更面临着不同文化规范的挑战。不同國家和地区对于“黄化”内容的接受度、理解方式存在巨大差异。在一些文化中,某些被中国玩家视为幽默或戏谑的表达,可能在其他文化中被视为冒犯或不妥。
这种跨文化传播中的“文化冲突”,使得“黄化”的边界变得模糊且敏感。开发商在处理相关内容時,需要平衡全球玩家的文化敏感性,同時也要尊重玩家社区的创作自由,这无疑是一个极具挑战性的任务。
探讨“黄化”现象的误读与边界,并非是要去评判玩家创作的对错,而是希望引发对网络文化传播规律的更深层思考。它提醒我们,在享受文化产品带来的乐趣时,也需要审慎地对待其衍生的各类文化现象。对于“黄化”这类亚文化符号,我们需要理解其在特定社群中的意义,同时也要警惕其在更广阔空间中可能引发的误读和负面影响。
这种反思,最终指向的是我们如何构建一个更加理性、包容的网络文化生态。它呼吁我们在进行文化传播和接收時,多一份理解,少一份偏见;多一份求证,少一份輕信。对于游戏开发者而言,这意味着需要更深入地洞察玩家社群的文化动态,并审慎地制定内容策略;对于玩家而言,这意味着在进行创作和传播时,需要有意识地考量内容可能产生的社会影响;而对于社会大众而言,则需要以更加開放和尊重的态度,去理解和接纳多元的网络文化形态。
只有这样,我们才能在文化传播的浪潮中,找到“黄化”现象的合理边界,实现真正意义上的文化交流与共同进步。
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在那个阳光明媚的周末,某个城市的漫展现场热闹非凡,空气中弥漫着青春的活力和二次元的奇幻色彩。其中,一位年轻女孩身着精致的cosplay服装,扮演着《原神》中备受喜爱的角色——粉色头发、神秘魅惑的“粉狐神子”八重神子。她的一颦一笑,都努力还原着角色的神韵,吸引了不少摄影师和同好驻足拍照,现场气氛融洽而美好。
这份美好却被突如其来的不和谐音符打破了。一位看起来年长的男性,不知从何处闯入,对着女孩开始了激烈的谩骂。他的声音洪亮,措辞激烈,内容充斥着对cosplay文化的误解和不屑,甚至对女孩的穿着打扮进行人身攻击。他用一种居高临下的姿态,将这种“另类”的爱好斥为“不务正业”、“丢人现眼”,更恶毒地将其与“不正经”的行为联系起来。
女孩一时间被这突如其来的攻击弄得不知所措,粉色的发饰在微风中显得有些孤单,精心描绘的妆容也蒙上了一层委屈。
围观的人群逐渐被吸引,有人试图上前劝阻,却被大爷的强硬态度挡了回来。有人感到气愤,也有人觉得尴尬,更多的人则将目光投向了那位被谩骂的女孩。她的眼神中,有惊愕,有委屈,但更多的是一种不解和无奈。她不明白,为什么自己只是在享受一个爱好,追逐一个喜爱的角色,却要遭受如此尖锐的指责和侮辱。
她不是在做伤天害理的事情,也不是在扰乱公共秩序,她只是在用自己的方式,表达对一种文化的喜爱和对角色的热爱。
更令人心寒的是,大爷的谩骂似乎并不仅仅针对女孩本人,而是将她视为“二次元文化”的代表,进而进行全盘否定。他口中的“你们年轻人”、“你们这些怪样子”,暴露了他对与自己认知不同的群体根深蒂固的偏见。这种偏见,如同无形的墙壁,阻碍了不同代际、不同文化群体之间的理解与沟通。
在这个信息爆炸的时代,我们总以为人们的接受度会越来越高,对多元文化的包容性也会越来越强。现实却常常给我们一记响亮的耳光。网络上,对此事件的讨论迅速发酵。有人为女孩鸣不平,认为大爷的行为“老龄巨婴”、“倚老卖老”,呼吁年轻人不要忍气吞声;也有人表示,虽然cosplay是个人爱好,但有时确实在公共场合会引发一些不适,劝女孩和长辈们都应该互相理解。
而当事女孩,在经历了最初的震惊和委屈之后,并没有选择沉默。她勇敢地站了出来,用自己的方式回应了这场风波。她的回应,没有歇斯底里的反击,也没有选择性回避,而是理性地表达了自己的感受和诉求。她坦言自己是《原神》的忠实玩家,cosplay八重神子是源于对角色的喜爱和对二次元文化的热情。
她也承认,任何爱好都应该有界限,但她认为,自己当时的装扮并无不妥,也未对他人造成实质性困扰。
最令人动容的是,女孩提出的核心诉求——“希望大爷向我的父母道歉”。这个诉求,看似有些出人意料,却又直击问题的本质。她并非要大爷“理解”cosplay,也并非要大爷“喜欢”二次元,她只是在要求一种基本的尊重。她认为,大爷的谩骂,不仅伤害了她个人,更是在否定她所代表的群体,甚至可能触及到她的家庭教育。
父母辛辛苦苦将她养育成人,教导她做人做事,而这种无端的指责和侮辱,在某种程度上是对她家庭教育的一种否定,是对她父母辛劳的一种不尊重。
女孩的回应,将这场原本可能沦为“公说公有理,婆说婆有理”的争执,升华到了一个关于尊重、理解与代际沟通的层面。她没有将自己置于受害者的位置,而是选择以一种成熟、理性的姿态,去探讨问题的根源。她的声音,虽然年轻,却充满了力量,它不仅是对一次不愉快经历的回应,更是对社会普遍存在的、对非主流文化的不理解和不尊重的有力反击。
当事女孩关于“希望大爷向父母道歉”的回应,无疑是这场风波中最具争议也最引人深思的部分。它打破了许多人对于“被冒犯者”应该如何反应的刻板印象。通常情况下,人们会期待受害者要求施害者道歉,或者要求对方停止伤害。而女孩将焦点从自己,巧妙地转移到了她的家庭,她的父母身上。
这其中蕴含的,不仅仅是年轻人的“护犊情深”,更是对一种普遍存在的社会现象的深刻洞察。
在我们的社会文化中,长辈往往被赋予了“有经验”、“更明事理”的光环。这种光环有时却成了某些长辈肆无忌惮、缺乏约束的保护伞。当他们以“过来人”的身份,对与自己认知不同的年轻人进行指责、批评,甚至谩骂时,许多年轻人选择了隐忍,因为他们害怕被贴上“不尊重长辈”的标签。
女孩选择让大爷向她的父母道歉,正是对这种“长辈特权”的一种挑战。她不是在指责自己的父母,而是希望通过这种方式,让那位大爷明白,他的言行不仅冒犯了一个年轻人,更是在间接冒犯那个年轻人所处的家庭,所接受的教育。这是一种对父母养育之恩的维护,也是对家庭价值的一种捍卫。
她巧妙地利用了社会普遍存在的、对家庭和父母的尊重,来为自己争取一种更高级别的、更具普遍性的认同。她并没有直接指责大爷的错误,而是通过“我的父母”这个载体,去传递一个信息:你的行为,已经超越了个人恩怨,触及到了一个更广泛的社会道德和人伦关系。这是一种极具智慧的沟通策略,它让问题变得更加复杂,也更加难以回避。
这场事件,再次将“代沟”这一老生常谈的话题摆在了我们面前。在快速发展的现代社会,科技、文化、价值观都在以前所未有的速度迭代更新。而长辈们,尤其是那些信息闭塞、思维固化的一部分长辈,难以跟上时代的步伐,对新生事物,尤其是与自己成长经历截然不同的亚文化,天然地会产生一种排斥和不解。
他们习惯用自己过去的生活经验和价值判断,来衡量和审视一切,一旦发现“不合时宜”的,便容易将其归为“错误”或“危险”。
cosplay,作为一种源于日本动漫、游戏文化的年轻群体亚文化,其表现形式,如夸张的服装、浓艳的妆容、角色扮演的行为,确实容易让不了解的上一代人感到陌生,甚至产生误解。他们可能会将其与“不务正业”、“虚度光阴”甚至“不良风气”联系起来。这种误解,并非恶意,更多的是信息不对称和认知差异造成的。
问题的关键在于,当这种不解演变成不尊重,当认知差异成为谩骂和攻击的理由时,它就成了一种社会性的伤害。女孩的诉求,正是希望打破这种“不理解就等于否定”的怪圈。她并非要求大爷立刻成为cosplay的拥趸,也并非要求他去“理解”八重神子的每一个细节,她只是希望,那位大爷能够停止用一种居高临下的、充满偏见的姿态,去否定和攻击一种健康的、积极向上的年轻人文化。
而当这种不理解,变成了对他人的精神攻击,那就是一种侵犯。
最终,这场围绕着八重神子cosplay的事件,已经远远超出了二次元圈层。它像一面镜子,折射出我们社会在文化融合、代际沟通、以及相互尊重方面,仍然存在的诸多挑战。女孩的勇敢发声,以及她提出的那个令人深思的诉求,或许能够成为一个契机,促使我们去反思,如何才能构建一个更加包容、理解和尊重的社会环境。
在这个环境中,每一个热爱生活、追求梦想的人,无论他们的爱好多么“与众不同”,都能得到应有的尊重,而不是无端的指责和谩骂。这不仅仅是为了那个被谩骂的女孩,更是为了我们每一个渴望被理解、被尊重的个体。
图片来源:每经记者 董倩
摄
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