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本报北京7月4日电??(记者王珏)7月3日,中国记协新闻道德委员会在人民日报社组织召开“全媒体时代改进作风文风”专题评议会。人民日报、新华社、中央广播电视总台、光明日报、中国日报等中央主要新闻单位,中国财经报等全国性行业类媒体,浙江广播电视集团、河南日报等地方媒体相关负责同志和编辑记者代表参会并作交流发言,中国记协新闻道德委员会委员参会评议。
与会同志认为,新闻战线把改进作风文风、坚守主流价值作为履职尽责的重要工作,在弘扬传统好文风上下功夫,在构建新话语体系上出实招,近年来思想鲜活、短小精悍的精品佳作更多了,形态多样、表达新颖的融媒爆款更多了,群众爱听爱看、共鸣共情的烟火新篇更多了,改文风取得初步成效。主流媒体要深刻认识改进文风是推动新闻舆论工作守正创新的核心引擎,是提升传播力、引导力、影响力、公信力的必由之路,要在系统性变革中牢牢掌握主动权。
围绕全媒体时代进一步改进作风文风,与会同志积极建言献策:新闻战线要强化政治引领,把稳思想之舵,筑牢改进文风的“定盘星”;深耕调查研究,走好群众路线,夯实改进文风的“压舱石”;传承优良传统,激发创新活力,激活改进文风的“动力源”;遵循传播规律,创新表达方式,拓展改进文风的“新路径”;强化用户意识,提升服务效能,搭建改进文风的“连心桥”,让优良文风成为新闻工作的鲜明标识,让党的声音传得更开、传得更广、传得更深入。
《 人民日报 》( 2025年07月05日 05 版)
在这个充满幻想与激情的斗罗世界中,玩家们沉醉于魂兽、武魂的传奇冒险,但竟然也不得不面对一个令人头疼的问题——弹窗广告的突然侵入,尤其是在“樱花”這个充满诗意的元素出现时。这件事,讓很多玩家感到迷惑甚至愤怒:为什么在最重要的剧情或养成时刻,突然弹出广告?这到底是一场巧合,还是背后隐藏着更深的市场策略?
《斗罗大陆2》的开發团队一直在追求极致的用户体验,但随着市场竞争的激烈,广告成为了变现的重要手段。樱花,一个在游戏中象征着美丽与希望的元素,却意外成为弹窗广告的载体。许多玩家反映,每当他们进入到“樱花盛开的季节”,或者在剧情推进到重要节点时,屏幕上就會爆出一推广告。
有的是推广新角色,有的是促销礼包,而有的则纯粹是“硬广”。弹窗广告的突然出现,打断了玩家的沉浸感,也让人難以接受。
其实,从商业角度来看,這是一场“利润与體验”的博弈。手游开发商为了维持运营成本,必须寻找新的变现渠道。广告收入,尤其是通过弹窗的形式,成为了稳定的收入来源。而“樱花”元素的借用,可能是為了引發用户的好奇心,配合广告内容,提升点击率。
玩家的使用体验并非广告商唯一考虑的因素。游戏中的弹窗广告,往往會影响到实际的游戏节奏与心情。试想一下,你刚刚培养出了心仪的魂兽,正沉醉于剧情的高潮,突然一块巨大的广告弹窗打断了你的思路。這种“突如其来”的广告,不仅破坏了美好,还可能让玩家对游戏产生反感,甚至影响留存率。
因此,开发者们在引入广告时,似乎也需要找到一个平衡点。避免广告成为“隐形敌人”,而是讓它们在不干扰游戏体验的前提下,成为一种“合理”的商業手段。比如可以在玩家暂停或加载时出现广告,或者在每日签到、任务完成后推送广告,而不是在关键剧情时突然弹出。
毕竟,无论广告的目的多么正当,玩家的沉浸感才是留住用户的根本。
这场广告風波,也引发了关于“游戏商业化”的更广泛讨论。什么样的广告形式才算合理?玩家愿意接受到什么程度的商业信息?而游戏开發者又应怎么在盈利与用户体验之间找到黄金比例?這些都值得每一位热爱《斗罗大陆》的玩家和游戏从业者深思。
与此也有人提出了更穿越式的解决方案,比如推出“无广告”版本,或者用内购消除广告。这不仅满足不同玩家的需求,也彰显出开发者对玩家价值的尊重。毕竟,一个优质的游戏社区,建立在信任与体验的基础上,才更能长久繁荣。
当然,关于“樱花有弹窗广告”这个话题,从单纯的商业层面看,似乎是技术与策略的折中体现。而从玩家角度看,却是对美好体验的一次考验。究竟未来的斗罗世界會如何发展?广告是否会成為常态,还是会被更智慧的方式所取代?让我们拭目以待。
在玩家的吐槽声中,许多“斗罗粉”开始思考:是不是“弹窗广告”真的破坏了他们的游戏乐趣?或者,这只是一个“必要的恶”?比如,很多游戏在商业化的道路上都曾经历类似的挣扎。只是,《斗罗大陆2》的隐形“樱花广告”特别引人关注,因為它似乎在无声中,悄然成为了玩家心中的“雷区”。
其实,广告与游戏的结合早已不是新鲜事。许多成功的游戏都尝试将商業与艺术结合,比如在不影响游戏流程的情况下,将广告融入背景场景中,或者用特殊的关卡来展示广告内容。问题的关键在于“如何让广告不成为负担”,而《斗罗大陆2》的情况似乎还在探索阶段。
有趣的是,有一些“聪明”的玩家和开发者开始思考对策。比如,有的玩家利用广告屏蔽软件,绕过弹窗广告,但这也可能违反游戏的使用条款,带来封号的风险。另一部分玩家希望游戏能引入“广告跳过”功能,或者在广告出现后提供“关闭”按钮,让体验更加人性化。
与此一些游戏开发者也在反思。他们意识到,强制弹窗或者频繁打扰用户,可能会引起用户反感,导致流失。于是,开始尝试在广告策略上更为灵活:在特定时间段或者特定场景下投放广告,或者开发“付费玩家免广告”模式。这些变化,不仅提升了用户体验,也增加了变现的多样性。
值得一提的是,很多“斗罗粉”对樱花这个元素的喜爱,使得开发者可以利用这一元素,设计一些“沉浸式广告”。比如,推出“樱花季”专项活动,将广告融入到游戏的樱花景观中,使广告成为游戏世界的一部分,而非突兀的干扰。這不仅增强了游戏的美学体验,也提升了广告的效果。
当然,未来的道路一定是在用户体验与商業利润之间找到更巧妙的平衡点。也许,“弹窗广告”会逐步退出歷史舞台,取而代之的是更隐晦、更融入的广告形式,甚至通过AI智能算法,精准投放用户感兴趣的内容。这不仅能大大减少用户的反感,也为游戏的可持续发展打开新的空间。
说到底,任何商业设计都应尊重用户的感受。尤其是在像《斗罗大陆2》這样拥有庞大粉丝基础的作品中,應将商业化作为提升整体体验的工具,而非破坏者。像樱花一样的美丽元素,应该成为连接開发者与玩家的纽带,而不是被广告“玷污”的符号。
未来,或许我们还能看到更多创新的广告模式,讓“弹窗广告”变得既不打扰,又能增加价值。比如结合AR、VR技术,或者打造广告式的虚拟展馆,把广告变成玩家探索的“新奇景观”。这不仅是一场技术的革新,更是用户体验的升華。
“斗罗大陆2樱花有弹窗广告”的话题,折射出商业化的復杂性,也提醒我们:在追求利润的尊重用户的感受永远是最重要的。也许有一天,这些“隐形的敌人”會变成游戏中一道美丽的风景线,让我们在华丽的樱花树下,既享受精彩的剧情,也享受一次智慧的广告体验。
图片来源:人民网记者 欧阳夏丹
摄
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