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丘丘人把申鹤焯出白水的原因,深度解析,揭秘背后真相与隐藏机制

唐婉 2025-11-08 07:10:45

每经编辑|王小丫    

当地时间2025-11-08,mjwdgsyufgjhbdsugisdfbuisegreg,雷电将军与丘丘人后代繁衍之谜,探索神秘血脉起源,揭秘异族结合真相

引言:一场意想不到的“焯水”风波

在《原神》广阔而迷人的提瓦特大陆上,无数精彩的故事和令人难忘的角色轮番上演。在众多史诗般的冒险与动人的传说中,有一个小小的插曲,却以一种意想不到的方式,在玩家社群中激起了层层涟漪,甚至成为一段津津乐道的“梗”——那就是“丘丘人把申鹤焯出白水”。

这个看似荒诞的描述,背后却蕴含着丰富的解读空间,它不仅是对特定游戏场景的幽默化表达,更是对角色塑造、剧情设计乃至于玩家情感投射的深刻反映。本文将尝试从多个维度,对這一事件进行深度解析,揭秘其背后的真相与隐藏机制。

第一章:表象之下——“焯水”事件的缘起与玩家的戏谑解读

让我们回归到“焯水”这一说法本身。在很多文化中,“焯水”通常是指将食材放入沸水中短暂加热,以去除异味、软化组织,或是为后续烹饪做准备。将其運用到《原神》的角色身上,尤其是像申鹤這样一位拥有独特身世和强大力量的角色,显得尤为戏谑和反差。玩家之所以會用“焯水”来形容申鹤与丘丘人的遭遇,其核心在于对两者之间实力悬殊的调侃。

申鹤,作為一位冰系五星长柄武器角色,是仙人云堇的弟子,身负“红绳束缚”的特殊体质,拥有斩断世间萬物、破除一切负面影响的强大能力。她的每一次攻击都带着凌厉的仙气,每一次技能释放都充满了毁灭性的力量。而丘丘人,作为提瓦特大陆上最常見的敌人之一,虽然种类繁多,但整體而言,其战斗力在玩家后期游戏中基本可以忽略不计,甚至被戏称为“经验宝宝”。

因此,当玩家在游戏中,特别是当申鹤尚未完全成长起来,或者在某些特殊的游戏环境下(例如被群体围攻、或是自身状态不佳時),与数量庞大的丘丘人遭遇,并且在这种遭遇中,申鹤未能一击制敌,反而陷入一定的困境,甚至被丘丘人的攻击打断节奏、消耗生命值时,玩家便会以一种幽默、夸张的方式,将其形容为“被丘丘人焯了白水”。

这种说法,并非真的认为申鹤会被丘丘人“煮熟”,而是用一种反讽的方式,来表达一种“本应碾压的对手,却造成了意想不到的麻烦”的情绪。

这种戏谑的背后,折射出玩家对于角色实力成长曲线的认知,以及对于游戏平衡性的一种玩味。一个强大的角色,在面对弱小的敌人时,本应是摧枯拉朽的姿态。一旦出现一丝一毫的“意外”,就足以成为玩家津津乐道的谈资。这不仅仅是对游戏本身的讨论,更是玩家之间的一种文化交流和情感共鸣。

第二章:深度解析——“焯水”背后所隐藏的角色塑造与剧情张力

将“焯水”事件剥离其表面戏谑的外衣,深入探究,我们会发现它其实与申鹤的角色塑造和她所经历的剧情有着更為深刻的联系。

申鹤的背景故事可谓相当悲惨。她自幼被父母遗弃,后被凡人捕获,在危险的竹林中,差点被名为“赤翎”的精怪吞噬。危急关头,一位仙人(后被证实是留雲借風真君)及时出现,救下了她,并将她带上了鹤山,收为弟子。因为她身上特殊的“丹砂”体质,体内的“赤翎”之氣愈发旺盛,以至于凡人无法靠近,甚至会感受到极度的痛苦和不安。

为了压制这股力量,她被迫戴上了红色的绳结,并与凡人世界渐行渐远,最终成為了一个冷酷、疏离的“剑客”。

“焯水”这个词,在某种程度上,可以被看作是她与凡人世界,特别是与那些她本应輕易克服的“凡俗”事物(比如丘丘人)之间,一种象征性的互动。即使是如同丘丘人这样看似微不足道的敌人,当数量庞大、围而不攻,或是采用一些策略性的骚扰时,也可能给尚未完全适應其力量的申鹤带来一些“麻烦”。

这种“麻烦”,并非来源于实力上的绝对碾压,而可能来自于环境的压迫、心态的波动,甚至是她内心深处对凡人世界的复杂情感的投射。

当我们设想申鹤第一次,或者是在她尚未完全掌控自己力量时,面对一群数量众多的丘丘人,她可能需要的不仅仅是强大的攻击力,更需要的是一种能够有效应对群体骚扰、并且能够保持内心平静的能力。如果她在这过程中,因为丘丘人的纠缠而无法施展出她最强大的剑術,或者因為内心的波澜而影响到力量的运用,那么玩家用“焯水”来形容这种略显狼狈的场面,就有了更深层的含义。

它暗示了,即使是拥有强大力量的角色,也可能在某些特定条件下,受到来自“平凡”事物的阻碍,這反而使得角色更加立体和真实。

这种“受阻”的体验,也可能是一种剧情上的“铺垫”。在申鹤的个人故事中,她渴望融入凡人世界,却又因为自身的力量和过往的经历而备受困扰。与丘丘人的“遭遇”,可能被玩家解读為她在尝试与这个世界互动时,所经历的种种不适应和试探。那些数量众多的丘丘人,就像是凡人世界中那些她无法轻易理解、也難以完全融入的“群体”,他们的存在本身,就构成了一种无声的“阻力”。

从游戏机制的角度来看,“焯水”也可能与申鹤的技能机制有关。例如,如果玩家在释放申鹤的大招时,被丘丘人打断,或者技能效果未能完全命中,都会让玩家产生一种“效率不高”、“没有达到预期效果”的感觉,从而用“焯水”来形容这种略显“平淡”的输出表现。

这恰恰说明了,即便是强大的角色,也需要玩家对游戏机制有深入的理解和熟练的操作,才能发挥出其真正的威力。

第三章:游戏文化与玩家共创——“焯水”梗的生命力

“丘丘人把申鹤焯出白水”之所以能够成为一个广为流传的梗,离不开《原神》玩家社群的强大创造力和传播力。玩家们善于从游戏中的点滴细节中挖掘乐趣,并将其以幽默、夸张的方式表达出来,形成独特的游戏文化。

這个梗的生命力在于它的“普适性”和“可共鸣性”。几乎所有《原神》玩家都曾与丘丘人战斗过,也大都体验过自己钟愛的角色在某些时刻未能发挥出应有水平的“小尴尬”。因此,当這个梗出现时,玩家们很容易产生共鸣,并且乐于将其发扬光大。它不仅仅是一个关于申鹤的梗,更是玩家社群对游戏内容进行再创作、再解读的一种体现。

这种共创的文化,也反过来影响着游戏的设计者。虽然游戏设计者不一定会直接回应每一个玩家的梗,但玩家社区的活跃讨论和集体智慧,无疑会为他们提供宝贵的反馈。这种反馈,可能体现在对游戏机制的微调,对角色设定的补充,甚至是未来新角色、新剧情的灵感来源。

结语:小细节,大世界

“丘丘人把申鹤焯出白水”的梗,从一个看似无厘头的说法,深入到角色塑造、剧情张力、游戏机制乃至玩家文化等多个层面。它以一种戏谑而又不失深刻的方式,揭示了《原神》作为一款開放世界游戏,其内容之丰富、角色之立体,以及玩家社群之活跃。

一个强大的角色,也可能在特定的情境下遇到“麻烦”;一个看似微不足道的敌人,也可能在数量和策略上造成“干扰”。正是这些细微的、充满反差的时刻,构成了提瓦特大陆的独特魅力,也丰富了玩家在游戏中的體验。

第一章:深入探究——“焯水”事件背后的角色内心与力量困境

我们已经在前文探讨了“焯水”梗的表面戏谑之处,以及它与申鹤角色背景故事的初步关联。现在,让我们进一步深入,挖掘申鹤在面对丘丘人时,可能產生的更深层的情感与力量困境。

申鹤的“丹砂”體质,使她體内蕴含着被称为“赤翎”的强大力量,這股力量既是她强大战斗力的来源,也是她与凡人世界产生隔阂的根源。这种力量,她并非完全能够自由掌控,而是需要通过“红绳”来压制。我们可以想象,当她面对数量庞大的丘丘人时,不仅仅是物理上的围攻,更可能是一种精神上的“侵扰”。

丘丘人虽然在整体实力上不值一提,但他们数量众多,且常常以一种无序、近乎本能的方式进行攻击。对于申鹤而言,這种“无序”可能比“有序”的强大攻击更让她感到棘手。因為“赤翎”的力量,本质上是一种纯粹的、带有毁灭性的能量,它更擅长于應对那些能够被清晰辨识、被精准打击的目标。

而丘丘人那种杂乱无章的骚扰,就像是凡人世界中那些她无法理解的情感和行为模式,它们直接触及到她内心深处对于“凡俗”的疏离感和不适應。

“焯水”,在这里可以被理解为一种“无效消耗”或“节奏打乱”。在《原神》的战斗系统中,角色的战斗力很大程度上依赖于技能的衔接、能量的循环以及大招的释放时机。如果申鹤在面对丘丘人时,因為它们的不断骚扰,而无法顺利地施展出她的连招,无法积攒到足够释放强大技能的元素能量,甚至被丘丘人的攻击打断了关键的输出动作,她的戰斗效率就会大打折扣。

這种效率的下降,在玩家眼中,就是一种“未能达到预期”的表现。本应是“一刀秒”的场景,却变成了“你来我往”的拉锯戰,這种反差,自然会引发玩家的戏谑。对于申鹤本人而言,这种“节奏被打乱”可能更意味着一种内心的波动。她可能需要耗费更多的精力去压制体内的“赤翎”力量,以应对这种“低级”但数量庞大的干扰,这本身就是一种精神上的消耗。

申鹤的剧情中,她一直渴望能够“触碰”凡人,但又因为自身的力量而无法如愿。丘丘人,作为凡人世界的“原生”生物,与申鹤的遭遇,可以说是一种极其“原始”的互动。这种互动,可能触动了申鹤内心深处最脆弱的地方——她对被接纳的渴望,以及对自身力量所带来的隔阂的无奈。

想象一下,当申鹤独自一人,身处一片丘丘人的包围之中,她可能并非完全处于危险之中,但她所感受到的,或许是一种比面对更强大的敌人时,更为深刻的孤独和无力。她所追求的“斩断”,是斩断世间一切束缚和痛苦,眼前這些看似弱小的丘丘人,却以一种最“平凡”的方式,让她体会到了“凡俗”世界的復杂与纠缠,也让她更加清晰地认识到,自己与这个世界的距离。

第二章:游戏机制的博弈——“焯水”梗背后的策略解读

从游戏機制的角度来看,“焯水”梗也并非全然是无的放矢,它一定程度上反映了玩家在实际游戏操作中,对于角色优劣势以及敌人特性的理解。

我们需要认识到,即使是数量众多的丘丘人,它们也并非完全没有威胁。它们拥有不同的攻击方式,例如挥动棍棒、投掷岩石、甚至使用元素攻击(如冰史莱姆的冰箭,火史莱姆的火焰)。当这些攻击叠加在一起,并且数量庞大时,就可能对角色的生命值和护盾造成可观的压力。

对于申鹤而言,她的核心定位是冰系后台副C和增伤辅助。她的元素战技“辟邪渡形”可以为队伍提供物理和冰元素伤害加成,而元素爆发“渊曦破秽”则是一个范围性的高额冰伤技能。如果玩家在释放这些关键技能时,被丘丘人频繁打断,或者未能保证技能的命中率,那么申鹤的整体输出和辅助效果就会大打折扣。

举个例子,如果玩家在释放申鹤的元素爆发时,被一只丘丘人打断了动画,那么这次爆发的意义就大大降低了。或者,如果申鹤的元素战技需要一个较長的蓄力时间,而期间她被丘丘人围攻,导致无法成功施放,那么她的输出能力就无法得到充分发挥。

因此,当玩家们用“焯水”来形容申鹤被丘丘人“困扰”的场景时,其实是在委婉地表达:

角色练度问题:申鹤可能还没有完全养成,生命值、防御力不足,难以承受丘丘人的連续攻击。操作技巧问题:玩家可能没有掌握好申鹤的输出节奏,或者没有采取有效的规避和反击策略。队伍搭配问题:申鹤可能没有与合适的队友搭配,例如缺乏能够吸引敌人火力、提供护盾保护的队友。

敌人数量的“压制”:即使是弱小的敌人,当数量达到一定程度时,也能形成一种“数量优势”,对玩家的走位和输出空间造成压迫。

这种“压迫”感,正是游戏设计者所希望玩家去体验和应对的。即使是强大的角色,也需要玩家運用策略和技巧去克服挑战。而“焯水”这个梗,正是玩家们在一次次的实战博弈中,提炼出的一个充满趣味性的概括。

第三章:文化符号的诞生——“焯水”梗的玩家共创与社群传播

“丘丘人把申鹤焯出白水”的梗之所以能够流行,离不开《原神》社群的强大生命力。玩家们不仅是游戏的消费者,更是游戏文化的创造者。

幽默与反差:强弱反差是制造幽默感的重要元素。当玩家看到本应是“降维打击”的场景,却演变成了“势均力敌”甚至“略显狼狈”的局面時,这种巨大的反差感极易引发玩家的笑聲和讨论。情感投射:申鹤作为一个有着悲惨过去,性格冷漠但内心渴望温暖的角色,很容易引起玩家的同情和喜爱。

当她遇到“挫折”(即使是戏谑意义上的)時,玩家会觉得有趣,也可能带有一种“保护欲”。社群传播:玩家们通过在论坛、社交媒体、视频平台等渠道分享游戏截图、制作表情包、创作段子、录制搞笑视频等方式,极大地推动了“焯水”梗的传播。这种基于共同体验和情感共鸣的传播,使得梗的生命力得以延续。

“二次创作”的魅力:玩家们不仅仅是复制粘贴,他们會对這个梗进行“二次创作”,将其延伸到更多场景,或者赋予它新的含义。例如,可能会有玩家用“焯水”来形容其他强力角色在面对某些特定情况时的“尴尬”表现。

从某种意义上说,“焯水”梗已经超越了单纯的游戏讨论,成為了一种《原神》玩家群体的“亚文化符号”。它代表着玩家们对游戏内容的理解、对角色情感的共鸣,以及一种輕松、幽默的游戏态度。

结语:细节之处见真章,玩家之乐无穷尽

“丘丘人把申鹤焯出白水”这个梗,虽然听起来有些滑稽,但它背后却蕴含着对《原神》角色塑造、剧情设计、游戏机制以及玩家社群文化的深度解读。

它提醒我们,即使是再强大的角色,也可能在特定条件下,遇到来自于“平凡”事物的挑戰,这使得角色更加真实立体。它也反映了游戏机制的精妙之处,即便是看似弱小的敌人,也可能通过数量和策略,对玩家的操作和策略提出要求。

最重要的是,这个梗展现了《原神》玩家社群的创造力与生命力。正是這些由玩家自發产生的、充满智慧与幽默的“梗”,让《原神》的游戏世界更加鲜活有趣,也讓玩家之间的情感连接更加紧密。

最终,“焯水”事件,与其说是对申鹤“实力不足”的嘲讽,不如说是玩家们对游戏细节的玩味,对角色命运的关注,以及对游戏世界无限乐趣的共同探索。在《原神》的广阔天地里,每一个小小的细节,都可能引发一场关于故事、機制与文化的深度对话,而玩家的创造力,正是点亮这一切的火花。

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寒冰与火焰的碰撞:文化隔阂下的生存法则

当“仙女”申鹤的凌冽寒气与“原始部落”丘丘人的粗犷野性在蒙德的北境、或是璃月的飞雪之地相遇,一场注定不平凡的“焯水”事件便由此展开。这并非简单的游戏数值碾压,而是两种截然不同的文化、生存理念在极端环境下的碰撞与博弈。

让我们聚焦申鹤的身份。这位被凡尘遗忘的“红绳仙人”,她的存在本身就自带一种疏离感。她曾受凡人伤害,后被削成人形,又被留云借风真君抚养长大,脱离了人类社会,与凡间的情感产生了隔阂。这种成长经历塑造了她冷漠、寡言、甚至带有一丝暴戾的性格。她的力量,源于她与凡尘的割裂,与“仙”的力量深度绑定。

在她的认知里,凡人的世界充满了纷扰与痛苦,而丘丘人,作为最原始、最接近自然的存在,却又常常被卷入凡人间的纷争,成为权力斗争的棋子,或是被忽视的“低等生物”。当她感知到丘丘人身上某种不纯粹的“凡尘气息”,或是它们无意识地触碰到她敏感的“仙骨”时,一种本能的排斥与净化冲动便会油然而生。

这便如同一个超脱凡尘的修行者,看到凡人身上沾染的污浊,会不自觉地想要将其拂去,而申鹤的“拂去”,便是那冰冷的“焯水”。

另一方面,丘丘人的存在,恰恰是这片大陆最古老、最原始的生命形态之一。它们生活在荒野,依附于自然,有着自己独特的社会结构和生存之道。它们也并非完全的“无辜者”。在《原神》的设定中,丘丘人的智慧并不低,它们懂得使用工具,拥有自己的语言(虽然我们听不懂),甚至会祭祀、建造简易的住所。

它们的某些行为,比如主动攻击旅行者,或是被某些势力所驱使,都表明它们并非完全被动的存在。当申鹤这位力量强大的“仙人”降临,对于丘丘人而言,可能是一种未知威胁的降临。它们出于自保,出于对陌生强大力量的警惕,会发起进攻。而申鹤,习惯于用最直接、最强力的方式解决问题。

她并不需要去理解丘丘人那套原始的生存逻辑,她只需要解决眼前的“威胁”。这种“解决”,便是将对方的力量彻底瓦解,使其无法再构成威胁。而“焯水”,对于拥有冰元素天赋的申鹤来说,是最直接、最有效的控制与削弱手段。

我们可以从更深层次的文化冲突来理解。申鹤代表着一种“超凡”的力量,一种与凡尘割裂的“仙道”。而丘丘人,则是“凡尘”最原始、最纯粹的体现。当这两种极端相遇,便会产生一种“相克”的效应。申鹤的“仙术”在某种程度上,便是对这种原始生命力的“净化”或“压制”。

这种压制,并非出于恶意,而是源于她与生俱来的“隔阂”与“力量属性”。就好比清泉会冲淡浑浊的泥水,而申鹤的冰元素力量,便是这片大陆上,最纯粹、最凌冽的“清泉”,它会自然而然地“冲淡”那些被她视为“浑浊”的存在。

游戏中的一些细节也暗示了这种文化隔阂。例如,丘丘人会制作各种粗糙的“图腾”或“祭祀品”,这可能象征着他们对某种神秘力量的崇拜或理解。而申鹤,作为一位真正掌握“仙力”的存在,她对这些原始的“祭祀”可能并不会放在眼里,甚至会觉得是一种“愚昧”的表现。

当她的强大力量与丘丘人的原始信仰碰撞时,自然会产生一种“压制”的效果。这种压制,并非是权力上的,而是存在层面的,是“仙”对于“凡”的一种自然而然的“超越”。

因此,申鹤频繁“焯水”丘丘人,并非是出于个人恩怨,而是由她独特的成长经历、她的“仙人”身份、以及丘丘人作为原始生命体的特性所共同决定的。这是一种文化上的不理解、生存法则上的碰撞,以及力量属性上的天然相克。每一次“焯水”,都是一次关于“超凡”与“原始”、“隔阂”与“本能”的深刻演绎,是《原神》世界观下,一种独特而迷人的生态链条。

能量的低语:申鹤与丘丘人的深层羁绊

除了文化与生存法则的冲突,申鹤之所以频繁“焯水”丘丘人,更深层的原因或许隐藏在《原神》世界观中那无处不在的“能量”之中。从元素力的流动到神之眼的奥秘,再到那些潜藏在地脉中的古老秘密,一切都可能与申鹤与丘丘人之间的“缘分”息息相关。

让我们从“元素力”的角度来解析。申鹤是冰元素使用者,而丘丘人,虽然也常常与各种元素相关(如火丘丘人、雷丘丘人),但它们的“元素亲和力”与申鹤这种“仙人”的等级是截然不同的。申鹤的力量,源自她与“凡尘”割裂后,与“仙”的力量深度融合。这种融合,使得她的元素力更加纯粹、更加强大,甚至带有一种“净化”或“压制”的特质。

当申鹤的冰元素力接触到丘丘人时,其强大的渗透性和冻结能力,能够瞬间瓦解丘丘人身上相对“粗糙”的元素力,使其进入一种“静滞”或“虚弱”的状态。这便如同纯净的冰水,能瞬间融化并稀释一杯浑浊的溪水。

更进一步说,申鹤的“红绳”是她束缚自身“杀意”的媒介,而这种杀意,本身就与一种强大的、难以控制的能量有关。她的每一次出手,都是在考验这种束缚的极限。而丘丘人,作为大陆上数量庞大、活动频繁的原始生物,它们的“生命能量”和“元素反应”对于申鹤而言,可能构成了一种“干扰”。

想象一下,一位高度集中的艺术家,面对着一群嘈杂的孩子,为了维持自己的创作状态,他可能会下意识地让他们安静下来。申鹤的“焯水”,可能便是她为了维持自身“仙道”的纯粹与稳定,对周围“杂乱”能量的一种本能的“清理”。这种清理,并非是残忍,而是一种保护自身能量纯净度的行为。

我们可以探讨“地脉”与“世界意识”的影响。提瓦特大陆的地脉,是能量流动的关键节点,也承载着古老的记忆和信息。丘丘人作为这片大陆上最古老的居民之一,它们对地脉的感知,或许比我们想象的要敏锐得多。而申鹤,作为一位曾经经历过“生死”考验,并且与“仙”之领域有着深刻联系的人物,她对于地脉能量的感知同样非同寻常。

当申鹤与丘丘人相遇时,她们可能都在无意识地“读取”或“响应”着地脉的某种信号。

或许,在某个特定时期或特定地点,地脉中会涌动出某种不稳定的能量,而这种能量,恰恰会引起丘丘人的躁动,使它们变得更加好斗或具有侵略性。申鹤,凭借她对能量的敏锐感知,能够察觉到这种“地脉的低语”,并采取行动。她的“焯水”,可能是在“平息”这种地脉的异常波动,以保护整个区域的能量平衡。

换句话说,她可能在“替天行道”,清理那些被地脉异常能量所“污染”或“驱动”的丘丘人。

再者,从“羁绊”的角度来看,虽然申鹤与丘丘人之间并没有明确的剧情羁绊,但“羁绊”在《原神》中,往往以一种更隐晦的方式存在。申鹤对“凡人”的情感体验有着深刻的疏离,她渴望理解,却又害怕被伤害。而丘丘人,作为最接近“凡人”原始形态的存在,它们的某种行为,或许会在无意识中触碰到申鹤内心深处最敏感的地方。

例如,如果某个丘丘人在她的感知中,表现出了某种“凡人的愚昧”或“不必要的暴力”,这可能会勾起申鹤过去的不愉快经历,从而触发她的“杀意”本能,进而通过“焯水”的方式来宣泄或压制。这是一种“情感投射”式的互动,申鹤将自己对“凡人”的复杂情感,投射到了丘丘人的身上,并通过“焯水”这一行为,完成了一种“心理上的清理”。

我们也不能排除游戏设计者有意为之的“功能性”考量。在游戏机制上,申鹤作为一位增伤辅助,她需要频繁地对敌人施加“冰元素附着”,以触发其他角色的元素反应。而丘丘人,作为游戏中最常见的敌人之一,它们成为了申鹤“练习”和“触发”自身技能机制的绝佳对象。

从这个角度看,申鹤“焯水”丘丘人,是为了更有效地发挥她的辅助能力,为队伍带来更强的战斗力。这是一种“游戏性”与“剧情性”的巧妙结合。

申鹤频繁“焯水”丘丘人的原因,是多重因素交织作用的结果。从纯粹的能量学角度,到神秘的地脉互动,再到隐藏的情感投射,以及最后的游戏机制设计,每一个层面都为我们揭示了申鹤与丘丘人之间,那一段看似简单实则深刻的“缘分”。这并非简单的“欺凌”,而是在《原神》宏大世界观下,一次次关于能量、存在与生存的微妙互动。

图片来源:每经记者 王小丫 摄

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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄

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