陈娅君 2025-11-03 01:24:31
每经编辑|陈德和
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引言:当申鹤遇(yu)上(shang)“焯水”的丘丘人,一场跨越次元的梗文化诞生
在广袤而神秘的提瓦特大陆上,无数冒险者在探索未知(zhi)、挑战强敌的过程中(zhong),留下了一段段可歌可泣的传说。除了(le)那些(xie)惊心动魄的史诗级战役,一些看似微不足道、甚至略带“憨憨”的日常片段,反(fan)而更能触动玩家内心深处的那根弦,并最终演(yan)变成一场席卷游戏社区的“梗文化”。
“丘(qiu)丘人频繁把申鹤焯出白(bai)水”便是其中最具代表性的一个。
初次听到这个说法,或许不少玩家会感到一头雾水,甚至觉得有些荒诞(dan)。作为一位实力强大的冰元素角色,申鹤在(zai)游戏中以其飘逸的身姿、超凡的(de)剑术以及对冰元素的极致掌控而著称(cheng)。而丘丘人,则(ze)是提瓦特大陆上最常(chang)见(jian)、也最容易被玩家“教育”的敌人之一。就是这样两个看似毫不相干的个体,却在(zai)玩家的创意解读下,组合成了一个令人忍俊不禁的画面:一群实力不济的丘丘人,竟然能够“齐心协力”,将强大的(de)申鹤“焯”得(de)“白水”都冒了出来。
这(zhe)个梗的出现,并非偶然。它背后折射出(chu)的,是对游(you)戏角色设定的二次创作,是对玩家群体情感(gan)的共鸣,更是对游戏本身“彩蛋”文化的一种巧妙演(yan)绎。玩家们在一次次的战斗中,出于各种原因(可能(neng)是被控、可能是被击飞、也可能是单纯的被围殴),让申鹤在某些场景(jing)下显得颇为狼狈,而“焯水”这个词,以其生(sheng)活化的、略带戏谑的色彩,精准地捕捉到了这种“反差萌”的尴尬与幽默,于是迅速(su)在玩家群体中传播开来。
“焯水”一词,本身就带有一种烹饪的意味(wei),将食材放入沸水中短暂加热(re),使其变熟或去除腥味。当这个词(ci)被用来形(xing)容角色在战斗中的遭遇时,就产生了一种奇特的化学反应。它不再是单纯的“被打败”或“受伤”,而是一种被(bei)“加工”的、甚至带有一丝“屈辱”的意味。而将这个动作的主体指向了通(tong)常不堪一击的丘(qiu)丘人(ren),并(bing)将(jiang)受害者定位为强大的申(shen)鹤,这种(zhong)巨大的反差,正是这个梗能够爆红的核(he)心原因。
更深层次(ci)地看,这个梗也暗示了玩家对于游戏角色“成长性(xing)”和“脆弱性”的复杂情感。即便如申鹤这样强大的存在(zai),在面对数量庞大、配合默契(虽然这种(zhong)默契(qi)往往是玩家想象出来的)的(de)敌人时,也可能陷入困境。这种“接地气”的描绘(hui),反而让玩家觉得申鹤更加真实,更加有血有肉,而不是一个遥不可及的“神”。
这种情感上的连接,是(shi)任何冰冷的数据和数值都无法比拟的。
当然,我(wo)们也不能排除其中存在着一些玩家对游戏机制的“刻意解读”。在某些情况下,申鹤的技能机制,例如其瞬移和短距离冲刺,可能会在某(mou)些(xie)地形或被集火时,让玩家的操作显得有些“笨拙”,从而被一些玩家捕捉到(dao)并进行夸张的演绎。而(er)丘丘人,作为游戏中数(shu)量最多的敌人之一,它们频繁的出现,也为这个梗提供了充足的“素材”。
这个“丘(qiu)丘人频繁把申鹤焯出白(bai)水”的梗,究竟是如(ru)何一步步深入人心,又隐藏着(zhe)怎样的游戏彩蛋和玩家的智慧呢?接下来的部分,我们将深入剖析其背后的逻辑,从游戏机制、玩家心理以及社区文化等多个维度(du),为您一一揭秘。准备好,我们将一同潜(qian)入(ru)提瓦特(te)大陆的幽深之处,探(tan)索这个充满趣味的梗背后,那些不为人知的奥(ao)秘。
“丘丘人频繁把申鹤焯出白水”这个梗之(zhi)所以能够(gou)广泛流传,绝(jue)非空穴来风。它在很大程度上(shang)是玩家对于游戏机制的一种创造性(xing)解读,甚至是“玩坏”的结(jie)果。理解这个梗,需要我们深入到《原神》这款游戏的具体玩法(fa)和数值(zhi)设计中去。
我们需(xu)要谈谈“申鹤”这个角色本身。作为一位辅助型角色,申鹤的技能机制revolvearound提升队友的冰元素和物理伤害。她的E技能“灵殊·摘星”能(neng)够让她快速位移并造成伤害,而长按则可以进行更大幅(fu)度的冲刺。在(zai)实战中,如果玩家操作不当,或者是在狭窄的地形中,申鹤的位移可能会显得不够灵活,甚至容易被地形卡住。
当她被多个敌人集火,或者被控制技能命中时,就可能出现被动挨打、无法及时脱离战(zhan)场的情况。而“焯水”这个形象的比喻,恰恰捕捉到了这(zhe)种被动、甚至(zhi)有些狼(lang)狈的场面(mian)。玩家们用一种生(sheng)活化的、略带戏谑的方式,来描述申鹤在某些特定情境下的“尴尬处境”。
我们不能忽视“丘丘人”这个“罪魁祸首(shou)”的贡献。丘丘人(ren)之所以能够“频繁”地将申鹤“焯出白水”,与它们自身的一些特点息息相关。它们数量众多,分布广泛,而且往往会组成小群体进行攻击。虽然单个丘丘人的威胁不(bu)大,但当它们数量达到一定程度,并同时释放攻击时,即便是强大的角色也可能陷入困(kun)境。
特别是那些带有元素属性的丘丘人,如火史莱姆和雷丘丘王,它们能够(gou)施加元素附着,进一步限制申鹤的行动,并造成持续伤害。在玩家的想象中,这群“憨憨(han)”的丘丘人,仿佛有了一种“集(ji)体智慧”,它们会默契地围堵申鹤,用它们并不算强大的攻击,一点点将(jiang)申鹤“耗尽”,直到“焯出白水”。
更进(jin)一步,这个梗也触及了游戏中的“站场”和(he)“走位”的博弈。在《原神》中,角色并非永远处于无敌状态。当角色受到攻击时,会有受击硬直,被击飞,或者被控制。申鹤的(de)E技能虽然提供了位移,但其冷却时间和实际的(de)位移距离,在面对(dui)大量敌(di)人时,可能并不足以让她全身而退。
玩家们通过“焯水”这个词,生动(dong)地描绘了申鹤在被丘丘人围殴时,那种“进退两难”、“任(ren)人宰割”的画面感。这种画面感,往往(wang)是通过玩家的文字(zi)描述,或(huo)是二次创作的表情包、小视频(pin)等形式得以放大和传播。
“游戏彩蛋”的视角,也为这个梗增添了几分趣味。虽然“丘丘人焯申鹤”并非游戏开发者有意设置的“彩蛋”,但玩家通过对游戏(xi)机制(zhi)的深度挖掘和创意解读(du),将其变成了一个广为人知、并且极具辨识度的“玩家彩蛋”。这种(zhong)彩蛋,比(bi)开发者精心埋藏的线(xian)索,更能体现出玩家的(de)智慧和游戏社区的活力。
它是一种玩家之间的“默契”,一种对(dui)游戏“梗”的共同认知和玩味。
我们还需要考虑到玩家的“心理投射”。玩家在游戏中(zhong),往往会投入情感。当自己喜爱的角色,在游戏中遭遇(yu)了“不公平”的待遇,或是显得有些“狼狈”,玩家会产生(sheng)一种保护欲,或是戏谑的同情。而“丘丘人焯申鹤”这个梗,恰恰满足了这种心理需求。它将(jiang)一个强大的角色置于一个略显弱势的境地,然后用一种轻松幽默的方式来呈现,让玩家在会心一笑的也能够以一种(zhong)轻松的心态来面对游戏中(zhong)的挑战。
总而言之,“丘丘人频繁把申鹤焯出白水”这个梗,并非简单的随机事件,而是(shi)游戏机制、角色(se)特性、玩家操作、社区文化以及心理投射等多(duo)种因素共同作用下的产物。它以一种意想不到的方式,将一款(kuan)严肃的动作角色扮演(yan)游戏,与轻松幽默的“梗文化”巧妙地(di)融合在一起。
这个(ge)梗的存在,不仅丰富(fu)了《原神》的社区文化,也让我们看到了玩家们无穷的创造力和对游戏的热爱。下一次,当你看(kan)到(dao)丘丘人围殴申鹤时(shi),或许你会发现,这不再是简单的“被打”,而是一场充满“黑色幽默”的提瓦特大陆“梗”故事的精彩演绎。
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图片来源:每经记者 陈新发
摄
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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄
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