陈小花 2025-11-02 02:57:21
每经编辑|陈和志
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惊闻噩耗!稻妻(qi)的优雅(ya)荡然无存,八(ba)重神子遭遇史(shi)莱姆“毒手(shou)”
提(ti)瓦特(te)大陆的(de)风云变(bian)幻,总(zong)是(shi)充(chong)满了意(yi)想不到的戏剧性。而(er)近日,一(yi)则足以撼(han)动整个原神(shen)玩家(jia)社群(qun)的消(xiao)息如(ru)同惊雷般(ban)炸响(xiang):那位(wei)向来(lai)以优雅、智慧和(he)强大力(li)量著称(cheng)的鸣(ming)神大社的(de)现人(ren)神巫女,美丽(li)的八重(zhong)神子(zi),竟然(ran)被区(qu)区史(shi)莱姆“撑爆了(le)肚(du)子”!消(xiao)息(xi)传(chuan)出(chu),全网哗然,无(wu)数玩(wan)家在震惊(jing)、难(nan)以置信(xin)与一丝丝(si)难以(yi)言喻(yu)的“幸灾乐(le)祸(huo)”(当然(ran),是(shi)出于(yu)对(dui)游(you)戏剧(ju)情的极(ji)大(da)兴(xing)趣(qu))中,开(kai)始了(le)激烈的讨(tao)论(lun)。
这场(chang)风(feng)暴的(de)源(yuan)头(tou),似(shi)乎(hu)源(yuan)于(yu)一次(ci)极其罕见的,且可能是在(zai)某(mou)个不为(wei)人知的(de)角(jiao)落发(fa)生的“史莱(lai)姆大(da)爆发”。关于(yu)具体(ti)细节(jie),目前玩家(jia)们众说(shuo)纷纭,有的说是(shi)雷雨交(jiao)加之夜,成千上(shang)万的(de)史莱姆汇(hui)聚(ju)成一股洪流(liu),意外(wai)地冲向了(le)八(ba)重神子所在(zai)的区(qu)域;有的(de)则(ze)戏谑地(di)猜测(ce),也许是(shi)神(shen)子(zi)大人(ren)一时兴(xing)起(qi),试图(tu)用(yong)某种未(wei)知的(de)术法“净化”或“控(kong)制”数量(liang)庞(pang)大的(de)史莱姆,结(jie)果(guo)却(que)“弄巧成拙”,被这群(qun)滑溜(liu)溜(liu)的生(sheng)灵(ling)反(fan)噬。
无论真(zhen)相(xiang)如(ru)何,最终呈(cheng)现(xian)的画面,却足(zu)以让每一(yi)位亲(qin)历者(zhe),或者仅(jin)仅(jin)是通过(guo)玩家口述和(he)二次创(chuang)作(zuo)捕捉到(dao)的“瞬间(jian)”,都(dou)感(gan)到(dao)无比震撼。想象一下,平(ping)日里高高在(zai)上(shang)、不食人间(jian)烟火(huo)的神(shen)子,此(ci)刻却陷入了如(ru)此“狼(lang)狈(bei)”的境地(di)。据玩(wan)家(jia)社区流传(chuan)的(de)描述(shu),那(na)场(chang)景之(zhi)“壮观”,简直(zhi)可以用“史(shi)莱姆(mu)的海(hai)洋(yang)”来形容。
它(ta)们(men)不仅仅是零星(xing)几只,而是(shi)如潮(chao)水般(ban)涌(yong)来(lai),将八重神子团团围(wei)住,然后(hou)——然后就(jiu)发(fa)生了那令人难以(yi)置(zhi)信(xin)的一(yi)幕。
“撑(cheng)爆(bao)肚(du)子”这(zhe)个词(ci),本(ben)身(shen)就带(dai)着一种令人啼(ti)笑皆非(fei)的荒诞(dan)感。但(dan)当(dang)它与八重神子这个角(jiao)色联(lian)系在(zai)一起(qi)时,其(qi)产(chan)生的化(hua)学反(fan)应是巨大(da)的。我们熟悉的(de)八重神子(zi),是那个在剧情中谈(tan)笑(xiao)风(feng)生,运(yun)筹帷幄,轻(qing)易(yi)便能解(jie)决棘手(shou)问(wen)题的(de)存在(zai)。她的一举(ju)一动都(dou)充(chong)满了艺术(shu)感(gan)和神秘(mi)感。这次事件(jian),却(que)将(jiang)她(ta)置(zhi)于(yu)一个(ge)前所(suo)未(wei)有的,甚(shen)至是(shi)有些(xie)“接地(di)气(qi)”的(de)境地。
玩家(jia)们在(zai)描(miao)述(shu)这(zhe)一(yi)场景时,用了各种(zhong)极具冲击力(li)的词(ci)汇:“血肉模(mo)糊”(当(dang)然,这是夸(kua)张的说法,毕(bi)竟(jing)原神(shen)的世(shi)界观(guan)不至(zhi)于此)、“肠穿(chuan)肚(du)烂(lan)”(同样是极(ji)端的比(bi)喻)、“绿(lv)油(you)油的一(yi)片”、“膨胀(zhang)的(de)不可思议”。这些描述(shu),虽然(ran)可(ke)能带有玩(wan)家(jia)们(men)的(de)情绪(xu)渲染,但(dan)无疑(yi)勾勒出(chu)了一个(ge)极(ji)其(qi)生动(dong)且(qie)令(ling)人印象深(shen)刻的画面。
有人(ren)将其比作古代(dai)神话中(zhong)吞噬一(yi)切的巨兽(shou),有人(ren)则将(jiang)其(qi)与(yu)某些极端恐(kong)怖(bu)电影中的(de)场(chang)景联系(xi)起来。
“我当(dang)时看(kan)到的(de)时候,脑子(zi)都宕机(ji)了!”一位(wei)参与(yu)讨论的玩家激(ji)动地表示(shi),“我一直在想(xiang),这(zhe)到底(di)是官(guan)方的什么新(xin)玩(wan)法,还(hai)是某个(ge)大佬制作(zuo)的同人图?太(tai)离谱了(le),但又(you)莫名的(de)……有(you)点(dian)想看?”
这种复(fu)杂(za)的情感,在(zai)许多玩家(jia)心中蔓延(yan)。一方(fang)面,对(dui)他们喜爱(ai)的角色遭(zao)遇如(ru)此“非体面(mian)”的遭(zao)遇,感到(dao)一丝不(bu)忍(ren);另(ling)一(yi)方(fang)面,这(zhe)种(zhong)打破(po)常(chang)规(gui)、极(ji)具反差的(de)剧情(qing),又极(ji)大地激发(fa)了他(ta)们的好奇(qi)心(xin)和(he)讨论欲望(wang)。毕竟(jing),在虚拟(ni)的(de)游戏世(shi)界(jie)中,任何看(kan)似(shi)不可能发生的(de)事件,都有可能(neng)成为引(yin)爆话题的导火(huo)索。
许(xu)多玩家开始翻(fan)阅原(yuan)神的(de)游戏(xi)剧(ju)情(qing),试图(tu)寻找(zhao)蛛(zhu)丝马(ma)迹(ji),看看是否(fou)有(you)什么伏笔可以解(jie)释这(zhe)一(yi)“悲(bei)剧”。有(you)人翻(fan)出(chu)了(le)史莱(lai)姆(mu)的各(ge)种特性(xing),它(ta)们无处(chu)不在,种类(lei)繁多(duo),且似(shi)乎拥有(you)某(mou)种(zhong)奇特的(de)“吞噬”能力。但即便(bian)如此,能(neng)够将一位强大(da)的稻妻(qi)神(shen)明“撑爆”,也未(wei)免(mian)太过夸张(zhang)。
“会不(bu)会是(shi)某种特(te)殊的史(shi)莱(lai)姆(mu)?”“是不(bu)是(shi)剧情里(li)我们(men)不(bu)知(zhi)道(dao)的隐(yin)藏(cang)BOSS?”“或者(zhe)是某个(ge)NPC搞(gao)的鬼(gui)?”各种猜测(ce)层(ceng)出(chu)不穷,玩家们(men)化(hua)身为“名(ming)侦(zhen)探(tan)”,在(zai)信息的(de)碎片中寻找(zhao)答案(an)。而(er)更多(duo)的(de)人,则是(shi)在(zai)社交媒体上,用(yong)各种形式的二(er)次创(chuang)作(zuo),来(lai)表达他们(men)对这(zhe)一事(shi)件的“震惊”和“理(li)解”。
从(cong)表情(qing)包(bao)到(dao)短视频,从(cong)绘画到段子(zi),关(guan)于“八重神(shen)子被史(shi)莱(lai)姆撑(cheng)爆(bao)”的创作(zuo)如(ru)雨后春(chun)笋般(ban)涌(yong)现(xian)。这些创作(zuo),有的(de)是对(dui)原场(chang)景的(de)恶搞和放(fang)大,有(you)的则(ze)是在(zai)此基(ji)础上(shang)进行(xing)二次(ci)的剧(ju)情(qing)编(bian)排,赋(fu)予了事件更(geng)加丰(feng)富(fu)的(de)解(jie)读。其(qi)中(zhong)不乏一(yi)些极具创(chuang)意(yi)的(de)作品,将(jiang)八重神(shen)子“爆炸(zha)”后的各(ge)种“凄(qi)惨”但又充(chong)满喜感的(de)结局(ju)描绘(hui)得淋漓尽(jin)致(zhi)。
“我感(gan)觉(jue),这已(yi)经成(cheng)为原神圈(quan)的一(yi)个新(xin)梗(geng)了。”一(yi)位(wei)网(wang)友(you)在论(lun)坛上(shang)评(ping)论(lun)道,“以后(hou)看(kan)到史莱姆,我可能会想起(qi)神子(zi)大人,心(xin)里(li)默默为她祈祷。”
这场由“史莱姆(mu)撑(cheng)爆八重(zhong)神子(zi)”事件引发的(de)全(quan)网热(re)议,不仅仅是玩家们对游(you)戏内容的一(yi)种过度(du)解读或娱(yu)乐,更是(shi)他们对(dui)游戏(xi)角色情感(gan)的(de)投射(she),以及对(dui)游戏世界充(chong)满(man)无限想象力的(de)体(ti)现。当那些曾(ceng)经熟(shu)悉(xi)的(de)、高(gao)高在上(shang)的(de)角色,以(yi)一种意(yi)想不到(dao)的(de)方式“跌(die)落神(shen)坛”,反(fan)而(er)更能激(ji)起(qi)玩(wan)家的关注(zhu)和讨论。
这(zhe)是(shi)一(yi)种(zhong)独(du)特的(de)“反差(cha)萌”,也是(shi)游(you)戏文化传播过程中(zhong),一种(zhong)非(fei)常(chang)有趣(qu)的现(xian)象(xiang)。
究竟是(shi)什么(me)让八(ba)重神(shen)子陷(xian)入如此境(jing)地?这仅仅(jin)是玩(wan)家们(men)的脑(nao)洞大(da)开,还是(shi)未(wei)来可(ke)能出现(xian)的,我们(men)尚未知晓的游戏剧情走向?这场(chang)“史莱姆(mu)风暴”的真正(zheng)原因,以(yi)及事件(jian)的(de)后续(xu)发展(zhan),无疑(yi)成为(wei)了当前原神玩家最关(guan)心(xin)的话(hua)题(ti)之(zhi)一。而(er)这(zhe)一(yi)切,都(dou)围绕着那(na)个曾经优雅的(de)神子(zi),和(he)那群滑(hua)溜溜(liu)的史(shi)莱姆,上(shang)演(yan)了一(yi)出令(ling)人目(mu)眩神(shen)迷(mi)的,独属于提(ti)瓦特(te)大陆的精彩瞬(shun)间。
震撼(han)!为何是(shi)八重神子(zi)?史莱(lai)姆“吞(tun)噬”之(zhi)谜与(yu)玩家狂欢(huan)
当“八(ba)重神子(zi)被史(shi)莱(lai)姆撑爆肚(du)子”的消(xiao)息以一种(zhong)不(bu)可阻挡(dang)的势头席卷(juan)整个(ge)原神(shen)社区(qu)时,一个核(he)心问(wen)题浮(fu)现在无(wu)数玩家的脑(nao)海(hai)中:为(wei)什么是(shi)八重神子(zi)?这位集智慧(hui)、美貌(mao)、权(quan)力和(he)神秘感于一身的(de)稻妻神(shen)官,在玩家(jia)心中(zhong)早已树立(li)了近(jin)乎(hu)完(wan)美的(de)形象(xiang)。究竟(jing)是什么原(yuan)因,导(dao)致她会遭(zao)受如(ru)此“离谱”的命运?
最直接的(de)原因便是“反差(cha)”。原神(shen)之所以能(neng)够吸引如此庞(pang)大的(de)玩(wan)家(jia)群体(ti),很(hen)大程(cheng)度上在于其(qi)精心(xin)塑(su)造(zao)的角色。八重神(shen)子,作为(wei)稻妻(qi)的“现人神(shen)巫女”,在(zai)游戏(xi)中(zhong)展现出(chu)的形(xing)象是(shi):从容(rong)不迫(po),善用(yong)计谋(mou),手(shou)持神之眼,一(yi)颦一笑间皆是风情,同(tong)时又拥有强大的雷元素(su)能(neng)力(li)。
“被史(shi)莱姆撑(cheng)爆肚子”这一(yi)描述,恰恰是对这(zhe)种高高在(zai)上、完(wan)美(mei)无(wu)缺(que)形(xing)象的(de)颠覆(fu)。它将(jiang)一位(wei)神(shen)明拉下了(le)神(shen)坛,置于一(yi)种极其(qi)尴尬、甚至有(you)些滑(hua)稽(ji)的(de)境地。这(zhe)种巨大(da)的(de)反差,瞬间就(jiu)抓(zhua)住(zhu)了(le)玩家的(de)眼球(qiu)。就好(hao)比(bi)一(yi)个西(xi)装革(ge)履的银行(xing)家,突然在街(jie)上绊(ban)倒(dao),吃了(le)一嘴(zui)泥,这戏剧(ju)性的场(chang)面,远比(bi)他坐在办公室(shi)里(li)谈业务(wu)更能(neng)引起(qi)围观。
玩家(jia)们对这种(zhong)“反差(cha)萌”的反应是复(fu)杂的。一方(fang)面(mian),他(ta)们可能对角色(se)产生一丝(si)怜悯,但更(geng)多的是一(yi)种被(bei)打破(po)常规(gui)的兴(xing)奋感(gan),以及(ji)对这(zhe)种“不按套路出牌”剧(ju)情(qing)的(de)极大(da)好奇(qi)。这种(zhong)好奇(qi)心(xin),驱(qu)使他(ta)们去讨(tao)论(lun)、去猜(cai)测、去(qu)创作(zuo),将这(zhe)个(ge)事(shi)件推向了(le)热(re)议(yi)的(de)高(gao)潮。
史莱姆,作(zuo)为原(yuan)神中最常(chang)见(jian),也最具(ju)标志(zhi)性的(de)敌(di)人之(zhi)一(yi),它们通常(chang)被视(shi)为(wei)“送经验(yan)”、“送材(cai)料”的(de)存在(zai)。但它们(men)的“种(zhong)类繁多(duo)”、“属(shu)性各(ge)异”以及(ji)“时不(bu)时会(hui)以意(yi)想不到的(de)方式(shi)出现(xian)”,也为玩家(jia)的(de)想象(xiang)力留下(xia)了(le)巨大(da)的空间(jian)。
从冰史莱姆的冻结(jie),到火史莱(lai)姆的(de)燃烧,再到(dao)雷史(shi)莱姆的(de)触(chu)电,它们虽(sui)然(ran)不(bu)直接(jie)造成“撑爆(bao)”这种结(jie)果,但它(ta)们持(chi)续的(de)、累积(ji)的(de)元(yuan)素伤害,以(yi)及某(mou)些特殊史(shi)莱姆(mu)(如蕈兽、深(shen)海龙(long)蜥等)所展现出(chu)的强大生(sheng)命(ming)力和(he)吞(tun)噬能(neng)力,都为“史莱姆(mu)能够(gou)对角色造成严重(zhong)伤害”提供了(le)理(li)论基础(chu)。
史(shi)莱姆(mu)的“进(jin)化”或(huo)“变(bian)异”:是(shi)否(fou)出现了(le)某种前(qian)所未见(jian)的,体型(xing)巨大且具(ju)有(you)强(qiang)大消(xiao)化能(neng)力的(de)“巨型史(shi)莱(lai)姆”?“史莱姆(mu)吞(tun)噬”的特(te)殊(shu)机制:游(you)戏(xi)是(shi)否隐藏了某种(zhong)“史莱(lai)姆(mu)吞(tun)噬”的(de)特殊(shu)机(ji)制,当角(jiao)色被大量(liang)史莱(lai)姆(mu)包(bao)围时,会触(chu)发一个特殊(shu)的(de)“消(xiao)化”判(pan)定?元素(su)反应(ying)的极端(duan)情(qing)况:是(shi)否是多(duo)种(zhong)元素史莱(lai)姆(mu)的(de)组合(he),在某种特(te)殊环(huan)境下(xia),引发(fa)了超(chao)越玩家理(li)解的元(yuan)素反(fan)应(ying),导致了(le)八重神(shen)子身(shen)体的(de)膨胀(zhang)?
这些猜测(ce),虽然(ran)充满了(le)奇幻色(se)彩,但(dan)正是这(zhe)种(zhong)“不(bu)确定性”和“可(ke)能性”,让(rang)事件变(bian)得更加(jia)有(you)趣。玩(wan)家们乐于在现(xian)有的(de)游戏设定基础(chu)上,进行大(da)胆的(de)二(er)次(ci)创(chuang)作(zuo)和逻辑延(yan)伸,构(gou)建属于自(zi)己的(de)“提瓦(wa)特秘闻”。
“八重(zhong)神子(zi)被史(shi)莱(lai)姆撑爆(bao)肚子(zi)”的事(shi)件,无(wu)论其(qi)真(zhen)实来源(yuan)如何(是(shi)某(mou)个(ge)玩(wan)家的恶(e)搞、同(tong)人(ren)创作,还(hai)是游(you)戏内(nei)某个隐(yin)藏(cang)的bug或(huo)彩蛋),其传播(bo)过程(cheng)本身就(jiu)极(ji)具“文化意义”。
起初,可能仅(jin)仅是(shi)一个玩家(jia)在社(she)区(qu)发(fa)布了一(yi)张(zhang)极具冲击(ji)力的(de)图片(pian)或(huo)一段文(wen)字。由于其话(hua)题性和(he)强(qiang)烈(lie)的戏剧性,迅(xun)速被其(qi)他玩(wan)家捕捉,并(bing)开始传(chuan)播。接着(zhe),更多(duo)的玩家加(jia)入讨论,有人考据,有人(ren)调侃,有(you)人创作。
表情包与梗图:瞬间成(cheng)为社交(jiao)媒(mei)体上的热(re)门素材,用(yong)于表(biao)达(da)震惊、夸张、甚至是一(yi)些(xie)难以启齿(chi)的尴尬。短视频二(er)次(ci)创作(zuo):将游(you)戏画(hua)面(mian)进行剪辑、配(pei)音,甚至(zhi)使用(yong)AI技术(shu),制(zhi)作出各种(zhong)“真相还(hai)原(yuan)”或“脑补剧(ju)情(qing)”的(de)短视频,极大地(di)丰富了(le)内容的传播(bo)形式。同人绘画与小说(shuo):更有才(cai)华的玩家,则通过精美(mei)的(de)绘画(hua)或富有(you)想(xiang)象力的文字,描(miao)绘(hui)出(chu)八重神(shen)子(zi)“被撑(cheng)爆”前(qian)后(hou)的(de)详细场(chang)景(jing),以(yi)及她内(nei)心的“挣扎”与“绝(jue)望(wang)”。
这种由下而上的传(chuan)播(bo)和创作模(mo)式,使得“八重神子被史莱(lai)姆撑爆肚(du)子”这(zhe)个事件,从一个(ge)孤(gu)立的(de)“梗(geng)”,逐渐(jian)演变成了一个(ge)在(zai)原神玩(wan)家(jia)群体中(zhong)广(guang)泛流(liu)传的“文化符号(hao)”。它不再(zai)仅仅是(shi)关(guan)于(yu)一(yi)个游(you)戏角(jiao)色的“悲(bei)惨(can)遭(zao)遇(yu)”,更是玩家(jia)之(zhi)间(jian)互动、交流、以及共同构建游(you)戏世界观的一种生动体现。
从(cong)更深层(ceng)次来(lai)看(kan),这(zhe)种热(re)议也反(fan)映了玩(wan)家们对于(yu)游(you)戏角色塑(su)造(zao)和剧(ju)情设计(ji)的(de)某种“期待(dai)”或“反(fan)思”。
对(dui)角(jiao)色“人性(xing)化”的(de)需求(qiu):玩家们渴(ke)望看到那(na)些强(qiang)大的角色,也有(you)脆弱(ruo)、滑稽(ji)、甚至(zhi)“接地(di)气”的(de)一面(mian)。这种“人(ren)性化”的(de)描写,更能拉(la)近角色与(yu)玩家(jia)之间的(de)距(ju)离。对游(you)戏(xi)“惊喜(xi)”的追求(qiu):玩家们(men)不(bu)希望游戏(xi)内(nei)容(rong)过于一成(cheng)不变,他们(men)期待(dai)游戏(xi)能够(gou)时不(bu)时地(di)带(dai)来(lai)一些出人(ren)意料(liao)的“惊喜”或(huo)“彩蛋(dan)”,即(ji)使是这(zhe)种略(lve)带“黑(hei)暗幽(you)默”的惊喜(xi)。
对(dui)游(you)戏“自(zi)由度(du)”的渴(ke)望:玩(wan)家们乐(le)于在(zai)游戏的框架内,进(jin)行自由的想(xiang)象(xiang)和创作。这(zhe)种围(wei)绕一(yi)个事件产生的(de)庞大(da)同(tong)人(ren)创作,也(ye)间(jian)接证(zheng)明了(le)游(you)戏世(shi)界(jie)观的强大吸引(yin)力,以及(ji)玩家(jia)们对于“二(er)次创作(zuo)”的巨(ju)大热情。
当(dang)然(ran),我们必(bi)须承(cheng)认(ren),作(zuo)为(wei)一个游(you)戏,原神本身(shen)的(de)设计非(fei)常严谨(jin),出现“角(jiao)色被撑(cheng)爆”这(zhe)种低级bug的(de)可能性微乎其(qi)微。因(yin)此(ci),这起事(shi)件,大概率(lv)是玩(wan)家们的集体(ti)狂(kuang)欢和一次(ci)成功(gong)的(de)“二次(ci)创作”传(chuan)播。但正是(shi)这种“非官方”的、由(you)玩家主导的(de)事件,反而成(cheng)为(wei)了当(dang)下原(yuan)神社(she)区中(zhong)最具(ju)活力和话题性的内(nei)容之一。
总(zong)而言(yan)之,“八(ba)重神(shen)子被史莱姆撑爆(bao)肚子(zi)”的(de)事件,与其说(shuo)是(shi)一场“悲剧”,不如说是一(yi)场由“反差”引(yin)发(fa)的(de)、由玩(wan)家(jia)智慧和(he)创造(zao)力点(dian)燃(ran)的“狂欢(huan)”。它以一种(zhong)极端(duan)但又充(chong)满(man)戏剧(ju)性的方式(shi),再次(ci)证明了(le)原神强(qiang)大的IP号(hao)召力,以(yi)及(ji)其(qi)玩家社(she)区(qu)旺盛(sheng)的生命力。这场(chang)“史(shi)莱姆风(feng)暴”,注(zhu)定(ding)将在(zai)原(yuan)神玩(wan)家的记忆(yi)中,留下一个(ge)难以磨(mo)灭的、充满(man)惊奇(qi)与欢乐(le)的“精(jing)彩瞬间”。
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图片来源:每经记者 陈美三
摄
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