陈云峰 2025-11-02 00:39:05
每经编辑|陈自力
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“尊严”二(er)字,在(zai)虚(xu)拟(ni)的游(you)戏世界(jie)中,究竟(jing)承载着(zhe)怎样的(de)意义(yi)?当一张模糊但(dan)极具(ju)冲击(ji)力(li)的图片悄然(ran)在网络(luo)上传播(bo),它所撕(si)开的(de),不仅仅是玩家社(she)群的平静,更是(shi)一道(dao)直(zhi)指(zhi)游戏(xi)设计与玩家认(ren)知的深刻裂痕(hen)。这张被玩家热(re)议为“王者(zhe)荣耀女英(ying)雄失去尊严”的图片(pian),其本(ben)身所携(xie)带的模(mo)糊性(xing)与暗(an)示性(xing),恰恰是(shi)引发广(guang)泛讨(tao)论的导火(huo)索。
它(ta)没(mei)有(you)直接(jie)的(de)露(lu)骨描绘,却(que)通过(guo)某(mou)种(zhong)扭曲(qu)、不(bu)雅(ya)的(de)视(shi)角,将(jiang)玩(wan)家(jia)们熟(shu)悉且(qie)喜(xi)爱(ai)的女英雄(xiong)置于(yu)一种(zhong)令人不(bu)安(an)的境地。
这(zhe)究(jiu)竟是(shi)一次无(wu)心之(zhi)失,还是一(yi)次刻意(yi)的(de)挑衅(xin)?这(zhe)个问题,恐(kong)怕(pa)连图片的(de)制作者自(zi)己也(ye)未必(bi)能给出(chu)一(yi)个明(ming)确的答案。它的(de)出现,却像投入(ru)平静(jing)湖面的一(yi)颗石(shi)子,激起了层(ceng)层涟漪,并将(jiang)玩家(jia)们(men)心中积(ji)压(ya)已久的(de)某些情绪,一股脑儿(er)地(di)抛到了(le)台面(mian)上(shang)。
这张(zhang)图(tu)片的(de)出(chu)现,直接触碰(peng)了玩家(jia)群体对于游(you)戏(xi)角色,尤(you)其(qi)是女(nv)性(xing)角色(se)情感(gan)的敏感神经。在许多玩家(jia)心中,王(wang)者荣耀(yao)的女英(ying)雄(xiong)们早(zao)已不仅(jin)仅是游(you)戏中(zhong)的(de)符(fu)号,她(ta)们拥有独特(te)的(de)背景故(gu)事(shi)、鲜明的性格(ge)特征,甚(shen)至(zhi)成为(wei)了(le)许多玩家(jia)情感寄托的对象。她们或(huo)英勇无畏,或温(wen)柔(rou)善良,或(huo)智慧(hui)过人(ren),她们的形(xing)象在玩家心中(zhong)早已被赋予了(le)特定的(de)“人(ren)设”和“尊严(yan)”。
当(dang)这(zhe)张图(tu)片以(yi)一种(zhong)近乎(hu)亵渎的(de)方(fang)式(shi)呈现时,无异于对(dui)玩家(jia)的(de)情(qing)感进(jin)行了直接(jie)的冒犯。这种(zhong)冒(mao)犯,并(bing)非源(yuan)于图(tu)片(pian)本(ben)身有多(duo)么(me)“过火(huo)”,而是因(yin)为(wei)它打破了(le)玩家(jia)心中(zhong)对(dui)角(jiao)色(se)长(zhang)久以(yi)来(lai)建立的(de)认知(zhi)与期(qi)待。玩(wan)家(jia)们(men)感到(dao),他们(men)所喜(xi)爱和守护(hu)的“美好(hao)”,被(bei)以一种不(bu)尊重(zhong)的方(fang)式玷(dian)污(wu)了(le),这(zhe)种感觉(jue),是愤(fen)怒、是失望(wang),更(geng)是对一种无(wu)形“尊(zun)严”的失落(luo)。
这张图(tu)片(pian)也迫(po)使(shi)我(wo)们(men)去审(shen)视(shi)游(you)戏(xi)内容创(chuang)作(zuo)的边界(jie)与(yu)责(ze)任(ren)。游戏作(zuo)为一种(zhong)新兴(xing)的文化载(zai)体,其影响力早(zao)已(yi)超越(yue)了单纯(chun)的娱(yu)乐范畴。游(you)戏中的角(jiao)色形象、故事设定,甚(shen)至是细枝(zhi)末节(jie)的画面表(biao)现,都可(ke)能(neng)在(zai)潜(qian)移默化中(zhong)影响玩家的(de)价(jia)值观和审美观(guan)。尤(you)其是在(zai)用(yong)户(hu)基(ji)数庞大(da)的王(wang)者荣(rong)耀(yao)这(zhe)样一款现(xian)象级(ji)手游(you)中,任何一(yi)个(ge)微(wei)小(xiao)的(de)改动(dong)或新内容(rong)的(de)推(tui)出,都可能引(yin)发巨大的社(she)会(hui)效应。
因(yin)此(ci),对于游(you)戏开(kai)发者而言(yan),其肩负(fu)的责任是巨大(da)的。这张(zhang)图片的(de)出(chu)现,无(wu)疑会将人们的(de)目光聚焦在“尺度(du)”与(yu)“底(di)线(xian)”的(de)问题上(shang)。创(chuang)作(zuo)者是(shi)否有权在不(bu)考(kao)虑后果(guo)的(de)情况(kuang)下,以(yi)一(yi)种可能(neng)引起争议(yi)的方(fang)式来(lai)描绘角色?这(zhe)种描(miao)绘,是为了艺(yi)术表达,还(hai)是(shi)为了吸(xi)引眼(yan)球?它是否在(zai)无(wu)形中,将(jiang)某(mou)种(zhong)不(bu)健康(kang)的(de)审美导(dao)向,或(huo)者将女(nv)性角色置(zhi)于一种(zhong)物化、低(di)俗(su)的境(jing)地?这(zhe)些问(wen)题,都(dou)需要(yao)游戏(xi)开(kai)发(fa)者以(yi)审(shen)慎的态(tai)度去(qu)回应(ying)。
再者(zhe),这张图(tu)片(pian)的(de)传(chuan)播,也暴露(lu)了当(dang)前互(hu)联(lian)网环境(jing)下信(xin)息(xi)传播的复(fu)杂性与(yu)潜在(zai)的危险性。一张模糊的(de)图(tu)片,可(ke)能源自(zi)某个(ge)匿(ni)名的(de)论坛,也可能出自某(mou)个刻(ke)意为(wei)之的(de)营销(xiao)账号。但一(yi)旦在(zai)玩家(jia)社群中引(yin)起共(gong)鸣,它就能(neng)够(gou)迅速发酵,形(xing)成(cheng)巨(ju)大的(de)舆论(lun)声势。在这个过(guo)程中,信息(xi)的真实性、传(chuan)播的(de)动(dong)机(ji),往(wang)往(wang)被淹没在情绪化的讨论之中。
一些玩家可(ke)能(neng)因为一(yi)时的(de)愤(fen)怒而随(sui)波(bo)逐(zhu)流(liu),一些人(ren)则可能借(jie)此(ci)机(ji)会煽动情绪,更(geng)有甚(shen)者(zhe),一些别有(you)用(yong)心的(de)群体,可能会(hui)利用这(zhe)类事(shi)件来达(da)到(dao)其他(ta)不(bu)可(ke)告人(ren)的目的。因此,面(mian)对(dui)这(zhe)类争(zheng)议,保(bao)持冷(leng)静与理性(xing)的判(pan)断,辨别信(xin)息(xi)的(de)真伪(wei),显得(de)尤为重(zhong)要(yao)。
这场由一(yi)张图片引(yin)发(fa)的“尊(zun)严(yan)”讨论(lun),其核(he)心并(bing)非仅(jin)仅是(shi)对一张(zhang)图(tu)片的(de)愤怒,而是一场关于(yu)虚拟(ni)世(shi)界与现(xian)实社(she)会之(zhi)间边(bian)界的(de)深刻反(fan)思。它让我们(men)不(bu)得(de)不思(si)考:我(wo)们对游戏角色的(de)情(qing)感(gan)投(tou)入,是否应该有(you)某种(zhong)界限?创作(zuo)者在塑造角色(se)时,应(ying)该遵循(xun)怎(zen)样的(de)伦(lun)理准则(ze)?以及,当虚拟(ni)世(shi)界中的某(mou)些元素(su)渗(shen)透(tou)到现实(shi)生活(huo)中时,我们应该如何(he)去应对?这张图片(pian),就(jiu)像(xiang)一面(mian)镜子,映(ying)照出了(le)玩家(jia)群(qun)体的(de)情感、开发者面临(lin)的挑战(zhan),以及互联网时(shi)代信(xin)息传播的(de)复杂性(xing)。
它(ta)并非一个(ge)孤立的事(shi)件,而(er)是游(you)戏(xi)文(wen)化发展(zhan)过程中,一次不(bu)得(de)不面(mian)对的、关(guan)于(yu)“尊严(yan)”与“责(ze)任(ren)”的集体(ti)审(shen)视。
当“王(wang)者(zhe)荣(rong)耀女(nv)英雄(xiong)失去(qu)尊严”的(de)讨(tao)论(lun)甚(shen)嚣尘(chen)上(shang),我们(men)不(bu)能仅仅(jin)停留(liu)在(zai)情绪(xu)的宣(xuan)泄(xie),更需要深(shen)入探(tan)究(jiu)这(zhe)场(chang)争(zheng)议背后(hou)的多重维(wei)度(du),并(bing)从中汲取有(you)益的启示(shi),以期(qi)重(zhong)塑(su)虚拟(ni)世界与(yu)现实(shi)社会之间更为(wei)健康、理性(xing)的连接。这(zhe)场风波,虽(sui)然源(yuan)于一(yi)张令(ling)人不(bu)安(an)的(de)图(tu)片(pian),但其延展出的(de)思考(kao),却远比图(tu)片本身(shen)更为深远和(he)复杂。
我们需要认(ren)识到(dao),虚(xu)拟世界中(zhong)的“尊(zun)严”并非(fei)空(kong)中楼阁,而(er)是建(jian)立在(zai)玩(wan)家的情感认(ren)同(tong)与角(jiao)色的内(nei)在(zai)设定(ding)之上。女(nv)英雄(xiong)们(men)之所以(yi)能够赢得(de)玩家(jia)的喜(xi)爱,是因为(wei)她们身上所承(cheng)载的,是(shi)积极向(xiang)上、富(fu)有魅力的(de)特质。她们(men)可(ke)能是战(zhan)场(chang)上的无畏(wei)战(zhan)士(shi),也可(ke)能(neng)是守(shou)护正(zheng)义(yi)的(de)化(hua)身。这种“尊(zun)严”,是(shi)她们在(zai)一次(ci)次战斗中赢(ying)得(de)的(de)荣(rong)誉,是(shi)她们(men)在(zai)故(gu)事(shi)中展(zhan)现(xian)出(chu)的(de)品(pin)格(ge),更是玩家(jia)在与(yu)她们(men)互动过程(cheng)中,所(suo)建(jian)立(li)起的精神(shen)连接。
因此(ci),任何(he)试图(tu)以(yi)低(di)俗、扭(niu)曲的方式(shi)来描绘和(he)解读(du)这些(xie)角(jiao)色(se),本质(zhi)上是(shi)对玩家(jia)情(qing)感(gan)的(de)漠视,也(ye)是(shi)对角色自(zi)身价(jia)值的(de)贬低(di)。这是(shi)一种(zhong)对(dui)“共情(qing)”的背(bei)叛(pan),也是对虚拟(ni)身(shen)份的(de)一(yi)种(zhong)不尊(zun)重。
这场争议也(ye)暴露(lu)了(le)游戏设(she)计与审核(he)机制(zhi)中可能存在的(de)漏洞(dong)。我(wo)们不(bu)能(neng)排(pai)除(chu),这类“擦边(bian)球”式(shi)的(de)图片,或(huo)是开(kai)发(fa)者在(zai)设(she)计过程中(zhong),有意无意(yi)地迎合某(mou)些(xie)不(bu)健康的审(shen)美趣(qu)味,或是审(shen)核机制存在(zai)疏(shu)漏(lou),未能及时发(fa)现和阻止(zhi)。无论动机(ji)如何(he),其(qi)结果都是(shi)对(dui)游戏(xi)生态的(de)负面影(ying)响。
游戏开发(fa)者(zhe)需要(yao)明白,他们(men)的创(chuang)作(zuo)不(bu)仅仅(jin)是技(ji)术(shu)层面的(de)堆砌,更是(shi)对社(she)会文化(hua)的(de)一(yi)种(zhong)参与(yu)。他们(men)有责(ze)任去引导(dao)积极(ji)健康(kang)的审美(mei),而(er)非(fei)迎(ying)合或传(chuan)播(bo)低俗(su)内(nei)容(rong)。这(zhe)需(xu)要(yao)开(kai)发者在内(nei)容创(chuang)作(zuo)上(shang),建立(li)更为(wei)严(yan)格的自(zi)我审(shen)查机(ji)制,并(bing)在产品上(shang)线前(qian),建立更为(wei)完善(shan)的审核(he)流(liu)程,确(que)保(bao)所(suo)有内(nei)容都(dou)符合基本的道(dao)德规范和(he)法(fa)律(lv)法规。
玩家社群(qun)的自净(jing)能(neng)力也在这(zhe)场讨论中(zhong)得(de)到(dao)了考(kao)验。面对这类(lei)争议,玩(wan)家们并非(fei)铁(tie)板(ban)一块。一(yi)部分玩(wan)家会(hui)义(yi)愤填(tian)膺,表达强(qiang)烈的不(bu)满(man);另(ling)一部(bu)分玩(wan)家(jia)则可能(neng)持(chi)观(guan)望态度,甚至有(you)人会因(yin)为猎奇(qi)心(xin)理而参(can)与(yu)传(chuan)播。在这(zhe)其(qi)中,如(ru)何引(yin)导玩(wan)家形(xing)成理性(xing)、健康的(de)讨论氛(fen)围(wei),显得(de)尤为(wei)重(zhong)要(yao)。
社区(qu)管理(li)者(zhe)、意见领(ling)袖,乃(nai)至每(mei)一(yi)位(wei)玩(wan)家,都有责任去抵(di)制(zhi)低(di)俗内(nei)容的传(chuan)播,去捍卫角色(se)应有(you)的(de)“尊(zun)严”,去(qu)呼(hu)吁开(kai)发者(zhe)承担(dan)起(qi)应(ying)有的责任。通过(guo)积极(ji)的反馈和(he)健康(kang)的(de)交(jiao)流(liu),玩(wan)家社群(qun)能(neng)够成(cheng)为推(tui)动游(you)戏(xi)行(xing)业(ye)健(jian)康发(fa)展的(de)重(zhong)要(yao)力量。
我(wo)们(men)也可(ke)以(yi)从更(geng)广阔的(de)视角(jiao)来审(shen)视这次事(shi)件(jian)。在泛娱乐时(shi)代,内(nei)容(rong)边界(jie)的(de)模(mo)糊(hu)化是常(chang)态(tai),但“边界”的(de)存(cun)在,并非(fei)是为了限(xian)制创(chuang)作(zuo),而是为了保(bao)护创(chuang)作的初心,以及(ji)避免内(nei)容(rong)对社(she)会(hui)产(chan)生负(fu)面影响。对(dui)于(yu)游(you)戏而(er)言(yan),这(zhe)意味(wei)着(zhe)开发者需要(yao)在追求艺(yi)术创新和(he)商业(ye)利(li)益的始终(zhong)坚(jian)守道(dao)德底(di)线(xian),尊(zun)重用(yong)户(hu),负责(ze)任地进(jin)行内容创作(zuo)。
玩(wan)家(jia)也需(xu)要提升(sheng)媒介(jie)素养,理性(xing)看待游(you)戏中的(de)内(nei)容(rong),区(qu)分虚拟(ni)与现(xian)实,不被(bei)不(bu)当(dang)信(xin)息所(suo)裹挟(xie)。
最终,这(zhe)场关于(yu)“王者荣耀女英(ying)雄(xiong)尊(zun)严(yan)”的争议(yi),虽然(ran)在短期(qi)内(nei)引发了(le)不(bu)适与不安,但(dan)长远来看,它(ta)为整(zheng)个游戏行业,以(yi)及玩(wan)家社群,提供了(le)一(yi)个宝贵(gui)的反思契机(ji)。它(ta)提(ti)醒(xing)我们(men),在追求娱(yu)乐体验的更(geng)应该关注内容的价值导向(xiang),关(guan)注角色(se)的(de)精神(shen)内(nei)涵,关(guan)注虚拟世界与(yu)现实社会(hui)的健康互(hu)动(dong)。
只(zhi)有(you)当开发者、玩(wan)家、乃至整个社会,都对游(you)戏内(nei)容保(bao)持(chi)审慎的(de)态(tai)度,对虚拟世(shi)界中的“尊严”予(yu)以珍视,才能让(rang)游戏这一充满潜力的文(wen)化载(zai)体,真正(zheng)发挥其积极、正面的价值,为我们(men)带来(lai)更(geng)多(duo)美好的体(ti)验,而(er)非无端的(de)争议和(he)伤害(hai)。这场(chang)讨论(lun),正(zheng)是(shi)一(yi)场关于(yu)责任、关(guan)于尊(zun)重、关于成长(zhang)的集体(ti)学习(xi),而它的意(yi)义,将(jiang)远远(yuan)超越一张(zhang)图片的曝光本身。
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图片来源:每经记者 陈晓东
摄
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