陈仁泽 2025-11-01 19:26:09
每经编辑|陈奕迅
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王(wang)者(zhe)荣耀(yao),这款(kuan)国民(min)级的(de)MOBA手游(you),早已(yi)不(bu)仅仅(jin)是一款(kuan)游戏(xi),它更是一(yi)个庞大(da)的(de)社交平台,一(yi)个(ge)承载(zai)着无(wu)数玩(wan)家青(qing)春记(ji)忆(yi)的(de)数字(zi)世界(jie)。在这个世(shi)界(jie)里,英(ying)雄的(de)一(yi)颦一(yi)笑(xiao),一招(zhao)一(yi)式(shi),都牵动(dong)着亿(yi)万玩家(jia)的心。而(er)最近(jin),一股(gu)“翻白(bai)眼流泪”的(de)清流(liu)(或是(shi)泥(ni)石(shi)流?)席(xi)卷了(le)王者峡(xia)谷(gu),主角正是那(na)位(wei)以“沉鱼落雁”之(zhi)姿(zi)著(zhu)称(cheng)的绝世(shi)美(mei)人(ren)——西施(shi)。
事情(qing)的起因(yin),源(yuan)于西(xi)施新(xin)推出的一(yi)组表(biao)情包(bao)。不同(tong)于以(yi)往那(na)些或(huo)娇(jiao)羞(xiu)、或霸(ba)气、或(huo)可爱(ai)的标(biao)准式(shi)表(biao)情,这(zhe)组(zu)表(biao)情包中(zhong)的(de)西施,赫然呈(cheng)现(xian)出一副“我(wo)太(tai)难(nan)了”的经典(dian)表(biao)情:眼白翻(fan)上天,嘴(zui)角微撇(pie),仿佛在(zai)诉说着(zhe)无尽(jin)的(de)委(wei)屈与(yu)无奈,又似(shi)乎是(shi)在表(biao)达一种“我(wo)真的(de)会谢(xie)”的看(kan)透。这(zhe)一(yi)形(xing)象(xiang),瞬(shun)间点燃(ran)了玩家(jia)们的(de)热(re)情。
“翻白(bai)眼流泪(lei)”——这几个(ge)字组(zu)合在(zai)一起(qi),本身就自(zi)带一(yi)种强烈的反(fan)差(cha)感和戏剧(ju)性。对(dui)于西(xi)施这(zhe)样(yang)一(yi)个以柔弱、智慧、国(guo)色天(tian)香(xiang)形(xing)象(xiang)示(shi)人的(de)英(ying)雄来(lai)说,这样的表情(qing)无(wu)疑是颠(dian)覆性(xing)的。玩家们(men)炸了(le)锅,各大游(you)戏论(lun)坛、社交媒体平台瞬间被(bei)这组(zu)表情包刷(shua)屏。有(you)人(ren)惊呼:“我(wo)的(de)西施怎(zen)么了(le)?是被(bei)刺客(ke)气哭(ku)了,还是被队(dui)友坑傻(sha)了?”有人(ren)则(ze)捧腹(fu)大腹(fu),直言(yan):“这(zhe)不(bu)就是(shi)我打排位时的真实写照(zhao)吗?太写(xie)实(shi)了,我枯(ku)了(le)!”
这(zhe)组表情(qing)包的“火(huo)爆”程度(du),远超许(xu)多(duo)人的(de)想象。它(ta)迅(xun)速从(cong)游(you)戏圈扩散到(dao)泛(fan)娱乐领域,成(cheng)为新(xin)的网络(luo)热(re)梗(geng)。各种(zhong)二次创(chuang)作层出不(bu)穷:有(you)人(ren)将西(xi)施(shi)的表情P到现实生活(huo)中的(de)各(ge)种(zhong)场(chang)景(jing),一人分饰(shi)多(duo)角(jiao),上演(yan)了(le)一(yi)出出“西施(shi)的(de)内心戏(xi)”;有(you)人(ren)则模仿西(xi)施的(de)表情,拍摄(she)短视频(pin),用(yong)夸(kua)张的表(biao)演(yan)来致敬(jing)这个(ge)“表(biao)情(qing)包界的(de)新晋顶流”。
甚(shen)至(zhi),一(yi)些平(ping)时不太关注游戏路(lu)人(ren)的(de)网(wang)友(you),也因为这组表情包(bao)的病毒式(shi)传播(bo),开始好奇:“王者(zhe)荣耀是(shi)谁(shui)?西施又(you)是谁(shui)?这(zhe)表情(qing)包怎(zen)么这么好(hao)玩?”
从营销(xiao)的(de)角(jiao)度来看,这无(wu)疑(yi)是一次极(ji)其成(cheng)功的“破(po)圈”案例(li)。它没(mei)有(you)选择传(chuan)统的(de)、略(lve)显(xian)陈(chen)词(ci)滥调的宣传方(fang)式,而是(shi)巧(qiao)妙地(di)利用了当下年(nian)轻(qing)人(ren)热(re)衷的“梗(geng)文化(hua)”和“表情(qing)包(bao)文(wen)化”。“翻白眼(yan)”本(ben)身就(jiu)是(shi)一(yi)个充(chong)满(man)情绪(xu)表达力(li)的(de)动(dong)作(zuo),配上“流泪”的特效(xiao),更(geng)是(shi)将(jiang)一种(zhong)复杂、微(wei)妙的(de)情绪具象化,极(ji)易(yi)引(yin)起共鸣。
而(er)将(jiang)这(zhe)样一(yi)个极(ji)具“情(qing)绪价(jia)值”的(de)表(biao)情,赋予(yu)到一(yi)向以(yi)“美”著(zhu)称的(de)西(xi)施(shi)身上,更是制造(zao)了巨(ju)大(da)的(de)话题度和(he)传播(bo)点。
伴随而(er)来的,自然(ran)是各种声(sheng)音。有人认(ren)为,这组表(biao)情包(bao)是(shi)对(dui)西施角色(se)形象的(de)“侮(wu)辱(ru)”,是(shi)对传统审(shen)美的(de)一种(zhong)“冒犯(fan)”。“西施(shi)这么美的(de)英雄(xiong),怎么能有(you)这么‘丑(chou)’的(de)表情?官(guan)方(fang)能不能(neng)走点心(xin)?”“这简(jian)直(zhi)是毁了(le)我的(de)女神形象(xiang)!”这(zhe)类评(ping)论(lun),虽然(ran)带有一定的(de)情(qing)绪,但也(ye)反映了(le)部分玩(wan)家对于(yu)角色形(xing)象维护(hu)的(de)强烈(lie)愿(yuan)望。
毕(bi)竟,在很多玩(wan)家(jia)心中,他(ta)们(men)所喜(xi)爱的英(ying)雄,不(bu)仅(jin)仅是(shi)游戏中的一个(ge)角色(se),更是(shi)他(ta)们(men)情感(gan)寄托(tuo)和精神象征。
但与此(ci)更(geng)多的声(sheng)音则(ze)充满(man)了赞(zan)赏(shang)和喜爱。“这(zhe)才(cai)是真(zhen)正的‘有血(xue)有肉(rou)’!”“这个(ge)表情(qing)太真实了(le),我爱(ai)了!”“官方(fang)这次玩(wan)很大,我(wo)喜欢!”这(zhe)些玩(wan)家(jia)认(ren)为,正是(shi)这种打(da)破常规、充满个性的(de)设(she)计(ji),才让游戏(xi)角(jiao)色更(geng)加(jia)鲜活,更加贴(tie)近玩家(jia)的真(zhen)实生(sheng)活。在现实生活中,谁(shui)没有过(guo)“翻(fan)白眼(yan)”的时(shi)刻?谁没有(you)在委(wei)屈中强忍(ren)泪水的时(shi)候?这(zhe)样的表(biao)情(qing),反(fan)而(er)拉近(jin)了(le)玩家与(yu)角(jiao)色(se)之间的距离,让(rang)角(jiao)色不(bu)再是遥不可(ke)及的(de)“女神”,而是(shi)可以(yi)一起(qi)“共情(qing)”的伙(huo)伴。
这(zhe)种两极分(fen)化的(de)讨论,恰恰(qia)说明了这(zhe)组表(biao)情包(bao)的强(qiang)大生(sheng)命力(li)。它(ta)成功地(di)在玩(wan)家(jia)群(qun)体中(zhong)引发(fa)了深(shen)层(ceng)次的(de)思(si)考(kao)和(he)情感(gan)共鸣,将(jiang)一(yi)个原(yuan)本(ben)可(ke)能只是一个简(jian)单更(geng)新的(de)“小(xiao)玩意”,变(bian)成(cheng)了(le)讨论游戏文化(hua)、情感表(biao)达乃至(zhi)现实(shi)生(sheng)活(huo)的契(qi)机(ji)。这不(bu)仅(jin)仅是(shi)一场关于表(biao)情(qing)包的(de)“流量(liang)风暴”,更是一(yi)次(ci)关于(yu)游戏角色塑造(zao)、玩家社群(qun)互动(dong)以(yi)及网络(luo)文化(hua)传播(bo)的深度案(an)例分(fen)析。
“翻白眼(yan)流泪(lei)”的(de)西施,究(jiu)竟(jing)是(shi)“迷(mi)惑(huo)行为(wei)”还是“神来(lai)之(zhi)笔(bi)”?这个问(wen)题(ti),或许(xu)没有标准答案。但可(ke)以肯定的(de)是,这(zhe)组(zu)表(biao)情(qing)包(bao),已经(jing)以其独特(te)的(de)方(fang)式(shi),在(zai)王(wang)者(zhe)荣耀的浩瀚历史中,留下(xia)了(le)浓(nong)墨(mo)重彩的一笔(bi)。它挑(tiao)战了我们(men)对于“美”和“可爱”的传统定(ding)义(yi),也让我们看到(dao)了游戏(xi)内容创(chuang)作(zuo)的无限可(ke)能性。
下一秒,不(bu)知道(dao)又会有(you)哪(na)个英(ying)雄,用(yong)怎(zen)样(yang)的表(biao)情,再(zai)次引(yin)爆(bao)我(wo)们的(de)朋(peng)友圈呢?
从“沉鱼”到(dao)“迷惑(huo)”:西(xi)施表情包折(zhe)射的(de)玩家情感与游(you)戏社交新(xin)维度
西施(shi)的“翻(fan)白眼流泪”表(biao)情(qing)包,之(zhi)所以(yi)能引(yin)发如(ru)此(ci)巨(ju)大的声浪,绝非偶然(ran)。它精(jing)准地捕捉(zhuo)并(bing)放大了(le)当下玩家(jia)群(qun)体中(zhong)普(pu)遍存(cun)在的一种情绪(xu),并巧妙地(di)将(jiang)其嫁(jia)接(jie)到(dao)一(yi)个极(ji)具话题性(xing)的游戏角(jiao)色上(shang),从而(er)引发了集(ji)体性的情(qing)感宣(xuan)泄与(yu)讨论。这(zhe)背(bei)后,隐藏着(zhe)玩家深层(ceng)次的情感(gan)需(xu)求(qiu),以及游戏社(she)交(jiao)生(sheng)态(tai)的悄(qiao)然演变。
我(wo)们必(bi)须承(cheng)认(ren),这组表(biao)情包(bao)“戳(chuo)”到(dao)了(le)玩家的(de)痛点。在王者荣(rong)耀的对局(ju)中,玩家(jia)们(men)常(chang)常(chang)会经历各(ge)种(zhong)令(ling)人啼笑皆非、又(you)无可(ke)奈何(he)的瞬(shun)间。可能(neng)是队友(you)的“神(shen)仙操作”让(rang)人哭笑不(bu)得,可(ke)能是对(dui)手(shou)的(de)“越(yue)塔强杀”令人心(xin)生怨念,也(ye)可能(neng)是自(zi)己“极(ji)限反(fan)杀”后的激(ji)动,或是(shi)“一波(bo)团灭(mie)”后(hou)的沮(ju)丧。
这(zhe)些复(fu)杂的情(qing)绪,很难(nan)用寥寥数(shu)语来概括(kuo)。而(er)西施的(de)“翻白眼(yan)流(liu)泪”表情,恰(qia)好(hao)成为了(le)这(zhe)些(xie)难以言喻(yu)情绪(xu)的完美载体。它(ta)既(ji)能表达(da)“我无(wu)语了(le),但我(wo)还在(zai)努力”的(de)坚(jian)韧(ren),也(ye)能传达“太(tai)难了,但我(wo)只能(neng)忍着”的无(wu)奈。这(zhe)种“emo”又(you)不失(shi)活力(li)的表(biao)达方式(shi),极大地契合了许(xu)多玩家(jia)在游戏中的真实(shi)体(ti)验。
在快(kuai)节奏(zou)、高强(qiang)度的对(dui)局中,表(biao)情(qing)包(bao)已成(cheng)为(wei)玩(wan)家之(zhi)间进行(xing)情感(gan)交流、表(biao)达态度的(de)重(zhong)要(yao)工具(ju)。它们(men)比(bi)文(wen)字更(geng)加直接、生(sheng)动,也(ye)更能(neng)跨越语言(yan)和文化的(de)障碍。当玩(wan)家(jia)们(men)在游(you)戏中遇(yu)到令人(ren)抓(zhua)狂(kuang)的时刻,发(fa)送一个(ge)“翻(fan)白眼(yan)流泪(lei)”的(de)西施表(biao)情,队(dui)友(you)们(men)心领神会(hui),仿(fang)佛在说:“我(wo)懂(dong),我(wo)完(wan)全懂(dong)!”这(zhe)种即时(shi)的情感反馈,能(neng)够有效缓(huan)解(jie)游戏过程(cheng)中的压(ya)力,增(zeng)添(tian)乐趣,甚至在(zai)一定(ding)程度上(shang)促(cu)进团队的默契(qi)。
这组表(biao)情包的(de)成功(gong),也(ye)与当下(xia)流行的“反差萌(meng)”和“自(zi)嘲文(wen)化(hua)”紧(jin)密(mi)相关。我们生活在(zai)一个越来(lai)越鼓励(li)个(ge)性表(biao)达和情(qing)感(gan)真实(shi)的时代。“人设(she)”的(de)重要性固然存(cun)在,但“崩(beng)塌”的“人(ren)设”反(fan)而(er)更能引起共鸣。将(jiang)“国色(se)天香”的(de)西施,置(zhi)于一个如(ru)此接地气、甚至可(ke)以(yi)说是(shi)“接(jie)地(di)府”的(de)表情中(zhong),这种(zhong)巨(ju)大的反差(cha)本(ben)身(shen)就充(chong)满(man)了(le)戏(xi)剧(ju)性(xing)和吸(xi)引力。
玩家们(men)乐(le)于(yu)看到(dao)一(yi)个(ge)完美(mei)角色(se)“不完美(mei)”的一面(mian),因为这让(rang)他们(men)觉得,即使是游(you)戏中的“神”,也有“凡(fan)人(ren)”的(de)烦(fan)恼,这(zhe)反而拉近(jin)了(le)距(ju)离,增加了(le)亲切(qie)感。
“自(zi)嘲(chao)”则是一(yi)种重(zhong)要(yao)的心理(li)防(fang)御机(ji)制,也是(shi)一(yi)种社(she)交(jiao)润滑(hua)剂。当玩(wan)家在(zai)游(you)戏中遭遇挫(cuo)折(zhe)时(shi),用(yong)一(yi)个自嘲(chao)的(de)表(biao)情来化(hua)解(jie)尴尬,既能(neng)表达自己(ji)的情(qing)绪(xu),又(you)不至于(yu)让气氛(fen)变得过于沉重(zhong)。西施的“翻(fan)白(bai)眼(yan)流泪(lei)”表情(qing),无疑(yi)成为(wei)了玩(wan)家们集体自嘲(chao)的(de)“神(shen)器”。“我今(jin)天又被坑了(le),但没关系(xi),我西施一(yi)样(yang)会(hui)‘哭着(zhe)’继(ji)续(xu)努力!”这种(zhong)自我调侃,让玩(wan)家在面对(dui)失败时,能(neng)够保(bao)持积(ji)极(ji)的心态(tai),继续(xu)享受游戏(xi)。
更深层(ceng)次来看(kan),这组表情(qing)包的出现(xian),也(ye)反(fan)映了(le)游戏厂(chang)商在(zai)内容创作上,对玩(wan)家(jia)社(she)群(qun)文(wen)化和(he)情感需求(qiu)的(de)洞(dong)察。早(zao)期的游戏(xi)更新,可能(neng)更侧(ce)重于数值(zhi)平衡、新英(ying)雄、新皮肤(fu)等硬(ying)核内容(rong)。但(dan)随(sui)着(zhe)游戏生(sheng)命(ming)周(zhou)期(qi)的延(yan)长和(he)玩家群体(ti)的成熟,如何通过更(geng)丰(feng)富(fu)、更具情感(gan)连接的内(nei)容来维系玩(wan)家的活(huo)跃度(du)和忠诚度(du),成为(wei)了新(xin)的课(ke)题。
西(xi)施(shi)表(biao)情包的(de)“破圈(quan)”成功,无(wu)疑为游戏厂商(shang)提供(gong)了(le)一(yi)个(ge)新(xin)的思路:将游戏(xi)角色与(yu)当下流(liu)行(xing)的网络(luo)文化(hua)相结(jie)合,用(yong)玩家(jia)喜(xi)闻乐(le)见(jian)的方(fang)式,去传(chuan)递和放(fang)大玩(wan)家的(de)情(qing)感(gan)。
当然(ran),我们也需(xu)要看(kan)到,任(ren)何一次成(cheng)功(gong)的(de)营销或内(nei)容(rong)创(chuang)作(zuo),都可能(neng)伴(ban)随争议(yi)。一(yi)部(bu)分(fen)玩(wan)家对于角(jiao)色形象的“毁(hui)坏”感到不满(man),这(zhe)并(bing)非毫无道(dao)理。毕(bi)竟(jing),对于一(yi)些(xie)玩家(jia)而言,他(ta)们对某(mou)个角色的喜爱(ai),可能正是源于(yu)其本身所代(dai)表的某种(zhong)理(li)想形(xing)象(xiang)。如何平衡(heng)“创(chuang)新”与“尊重”?如(ru)何在追求(qiu)话(hua)题度(du)的又不(bu)至于(yu)伤害到核(he)心玩家的情感(gan)?这(zhe)或许(xu)是(shi)游戏(xi)厂(chang)商在(zai)未(wei)来内(nei)容创作中,需要(yao)持续(xu)思(si)考(kao)的问(wen)题。
但毋庸(yong)置(zhi)疑的是,西施的(de)“翻(fan)白眼流(liu)泪”表情包,已经成为了(le)王(wang)者(zhe)荣耀玩(wan)家(jia)社(she)群中一(yi)个独(du)特的(de)文化(hua)符号。它(ta)不(bu)仅仅是一(yi)个简单(dan)的(de)表情,更是(shi)一(yi)种情绪(xu)的表达,一种社(she)交的(de)润(run)滑剂,一(yi)种玩家(jia)与(yu)游戏之间情感连接的(de)体现(xian)。它让冰(bing)冷(leng)的屏幕(mu)充满(man)了人(ren)情味,让(rang)虚拟(ni)的游戏(xi)世界(jie)有(you)了真实(shi)的温度。
或许(xu),下一(yi)次(ci),我(wo)们(men)会(hui)看(kan)到其(qi)他英雄也(ye)用同(tong)样(yang)“出格(ge)”的(de)表情(qing),来表(biao)达(da)他(ta)们“不(bu)为人知”的内(nei)心(xin)戏(xi)。或许(xu),我(wo)们(men)也(ye)会在(zai)未来的(de)游(you)戏更(geng)新中(zhong),看到(dao)更多像(xiang)这(zhe)样,能(neng)够引(yin)发(fa)玩(wan)家共(gong)鸣、促进(jin)社群互动的(de)“神(shen)来之笔(bi)”。无论(lun)如(ru)何(he),西施(shi)的“翻(fan)白眼(yan)流泪(lei)”,已(yi)经(jing)为王者荣(rong)耀的表情(qing)包文(wen)化,乃至(zhi)整个游(you)戏社交(jiao)领域,打开了(le)一个(ge)全(quan)新(xin)的、充满(man)惊(jing)喜的(de)维度。
而我们,也期待(dai)着下(xia)一次,在(zai)王者峡(xia)谷(gu)中(zhong),还能(neng)看(kan)到更多(duo)能让我(wo)们会心(xin)一笑(xiao)、或是捧腹(fu)大笑(xiao)的“神(shen)表情(qing)”的(de)出(chu)现。
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图片来源:每经记者 陈开武
摄
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