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据悉,王者荣耀妲己翻白眼流口水享受的表情高清图引发的思考

阿利 2025-11-01 20:32:56

每经编辑|陈安    

当地时间2025-11-01,gfyuweutrbhedguifhkstebtj,黑料学生最新

当妲己(ji)“情难自抑”:一个表(biao)情引(yin)爆的视(shi)觉(jue)与情(qing)感奇(qi)点(dian)

《王者荣(rong)耀》作为国民级(ji)MOBA手游,其庞大的(de)用户群体(ti)和活跃的(de)社(she)交(jiao)生态,使得游(you)戏中的(de)每(mei)一(yi)个细微元(yuan)素都可能(neng)成为网(wang)络文(wen)化传播(bo)的催(cui)化剂(ji)。而最(zui)近,一(yi)个(ge)关于英(ying)雄妲己的(de)“翻白(bai)眼(yan)流口(kou)水”高清表情(qing)图,如(ru)同(tong)一颗(ke)投入(ru)平(ping)静湖(hu)面的石(shi)子(zi),激起了(le)层(ceng)层涟漪,迅(xun)速在各大社(she)交(jiao)平台传播(bo)并发(fa)酵,引(yin)发了(le)广泛(fan)的讨论和关(guan)注(zhu)。

这个表(biao)情(qing),究竟(jing)有什么样(yang)的(de)魔(mo)力,能(neng)够(gou)让(rang)无数(shu)玩家(jia)为(wei)之(zhi)侧(ce)目(mu),甚至(zhi)产(chan)生“共鸣”?

我们不(bu)得不承(cheng)认,这(zhe)个(ge)表(biao)情(qing)的(de)“出圈”并非偶然(ran),它精准(zhun)地捕捉(zhuo)并(bing)放(fang)大了某种(zhong)特定(ding)情境下的(de)用户(hu)情(qing)绪。在《王(wang)者(zhe)荣耀》的(de)游戏(xi)语境(jing)中,妲己是(shi)一位(wei)以高爆发、高控制(zhi)著称的(de)法师(shi)英雄。她的技能机制(zhi)常(chang)常(chang)伴随着(zhe)眩晕和高额(e)伤害,使得(de)玩家在(zai)操(cao)作得(de)当的情况下(xia),能够体(ti)验到(dao)“一套(tao)秒杀”的(de)快感。

而(er)“翻白(bai)眼(yan)流(liu)口水(shui)”的表情,则以一(yi)种(zhong)夸张(zhang)、略带“病态”的视(shi)觉冲击(ji)力,形象地模拟(ni)了(le)这(zhe)种(zhong)极(ji)致(zhi)的(de)满足感和沉(chen)醉(zui)感。它不仅仅是(shi)一个简单(dan)的游(you)戏动作(zuo)反馈,更像是一种(zhong)情(qing)绪(xu)的具(ju)象化(hua),将玩(wan)家在游戏中(zhong)体验到的那种“爽(shuang)”到(dao)极致、大(da)脑宕机的(de)瞬间,以一(yi)种生动、甚(shen)至有(you)些“污(wu)”的(de)方(fang)式展(zhan)现出(chu)来。

从(cong)游戏(xi)设计(ji)的(de)角度来(lai)看,表(biao)情系(xi)统是提(ti)升(sheng)游戏互动(dong)性(xing)和用(yong)户(hu)沉浸感(gan)的(de)重要(yao)组成(cheng)部分。开发(fa)者通(tong)过设(she)计各(ge)种生(sheng)动有趣的(de)表(biao)情(qing),让玩(wan)家能够更(geng)直观(guan)、更情(qing)感化(hua)地表(biao)达(da)自(zi)己在(zai)游戏中的状态(tai)和心情,从而丰(feng)富了游戏的社(she)交(jiao)维度(du)。妲己的(de)这个表(biao)情,恰恰是在(zai)这种设(she)计(ji)理念下,一次意(yi)外却又成功的(de)“人格(ge)化”尝试。

它(ta)赋予了虚拟角(jiao)色超越数据和技能(neng)之(zhi)外的(de)情(qing)感色彩(cai),让(rang)玩家(jia)在与其互动的(de)过程中(zhong),仿佛看(kan)到了(le)一个(ge)“有血(xue)有(you)肉”(尽管是虚(xu)拟的)的存在(zai),并(bing)能(neng)从中(zhong)找到情(qing)感的投(tou)射(she)点。

这(zhe)个(ge)表(biao)情(qing)之所以(yi)能(neng)够引(yin)发如此(ci)广泛的(de)思(si)考,并(bing)不仅仅因为它在游戏(xi)内(nei)部的(de)意义。关(guan)键在于(yu),它(ta)成功地(di)“破(po)圈(quan)”了,成(cheng)为(wei)了网络(luo)表情包(bao)文(wen)化(hua)的一部分(fen)。当一(yi)张游(you)戏(xi)截(jie)图,通过(guo)其(qi)强烈(lie)的(de)视觉(jue)符号化特(te)征,被提取出来(lai),并以(yi)“表情包(bao)”的(de)形式(shi)在微(wei)信(xin)、QQ、微博等(deng)社(she)交平台(tai)传播(bo)时,它的意(yi)义就(jiu)开(kai)始被解(jie)构和(he)重塑(su)。

原本仅属于游(you)戏玩家圈(quan)子(zi)的(de)“梗”,迅(xun)速蔓(man)延至更(geng)广泛(fan)的(de)网络用户群体(ti)。人们开始(shi)在各(ge)种非游(you)戏相关的聊天(tian)场(chang)景中使用这(zhe)个表情,比如(ru)形容(rong)吃到美食时(shi)的(de)满(man)足(zu)感,看到(dao)喜(xi)欢的事物(wu)时的“花痴(chi)”状态(tai),或(huo)是(shi)对(dui)某(mou)种令人(ren)愉(yu)悦的(de)体(ti)验的极(ji)致享(xiang)受。

这(zhe)种跨界传(chuan)播,恰(qia)恰反映了(le)当代(dai)网(wang)络文(wen)化(hua)中一种(zhong)重(zhong)要的(de)现象:符(fu)号(hao)的(de)泛(fan)化和(he)意义(yi)的流动。一(yi)个最初在(zai)特定语境(jing)下(xia)诞(dan)生的(de)视(shi)觉符号(hao),一旦具(ju)备(bei)了足(zu)够(gou)强的辨识(shi)度(du)和情(qing)感共(gong)鸣性(xing),就可能(neng)被不(bu)同圈层(ceng)的用(yong)户(hu)挪(nuo)用,并赋予新(xin)的(de)含义。妲己(ji)的“翻(fan)白眼流口水(shui)”表(biao)情,正是这(zhe)样一个(ge)典(dian)型(xing)的(de)例子(zi)。

它所传达(da)的那(na)种“极致的(de)愉悦”和“难(nan)以抑(yi)制的(de)享(xiang)受”,是一种普(pu)适性(xing)的(de)情(qing)感体(ti)验,因(yin)此(ci)能够跨(kua)越游(you)戏(xi)、跨(kua)越年(nian)龄、跨越圈(quan)层,触(chu)达更广(guang)泛(fan)的用户。

更(geng)深层(ceng)次地(di)看(kan),这(zhe)个(ge)表(biao)情(qing)的(de)流行(xing),也(ye)与(yu)当下(xia)社交(jiao)媒体的“解(jie)压”和“娱(yu)乐化(hua)”特质息息相(xiang)关。在(zai)快节奏(zou)、高压力(li)的现(xian)代生(sheng)活中,人们(men)渴望(wang)通过(guo)轻(qing)松、幽默(mo)、甚至略带(dai)“戏谑”的(de)方(fang)式(shi)来释(shi)放压力(li)。表情(qing)包(bao),尤其是(shi)那些(xie)夸张、无厘(li)头的表情包,恰(qia)好满足了(le)这(zhe)一(yi)需求(qiu)。它们以一(yi)种(zhong)低成(cheng)本、高效(xiao)率的(de)方式,帮助(zhu)用户传(chuan)达复(fu)杂(za)的情绪(xu),并为平(ping)淡的聊天(tian)增添(tian)趣味(wei)。

妲己的这(zhe)个(ge)表(biao)情,以其独(du)特的(de)“少儿不宜(yi)”的暗示和(he)强烈(lie)的视(shi)觉(jue)冲(chong)击,精(jing)准(zhun)地契(qi)合了这种(zhong)“重口味(wei)”的娱(yu)乐化(hua)需求(qiu),成(cheng)为一种宣泄(xie)情(qing)绪(xu)、调侃他(ta)人的利(li)器。

从这(zhe)个(ge)角度(du)看,我(wo)们(men)看到(dao)的(de)不仅仅是(shi)一个(ge)游(you)戏角色的表情,更(geng)是一个由(you)游戏(xi)文化、网络(luo)传播、用户心理(li)和社交需(xu)求共(gong)同作(zuo)用下(xia)形成(cheng)的文化(hua)现象。它(ta)提醒(xing)着(zhe)我(wo)们,虚拟(ni)世界中(zhong)的情(qing)感表(biao)达(da),远比我(wo)们(men)想(xiang)象(xiang)的(de)要丰富和(he)复杂(za),而一(yi)个(ge)看(kan)似简(jian)单(dan)的(de)表(biao)情(qing),也(ye)可能蕴(yun)含着深刻的(de)社(she)会和(he)心(xin)理学信(xin)息。

它让我(wo)们思考:在(zai)数(shu)字时代(dai),我(wo)们(men)如何(he)通过(guo)这些虚拟(ni)符号(hao)来(lai)理解和表达(da)真实(shi)的情感(gan)?这(zhe)些(xie)表情又如何反过来(lai)影(ying)响我(wo)们的情绪和(he)行(xing)为(wei)?

不(bu)止是“爽(shuang)”:表(biao)情符(fu)号(hao)背后的(de)情感(gan)投射(she)与社(she)交博弈

妲己“翻(fan)白眼(yan)流(liu)口(kou)水(shui)”表(biao)情的(de)流(liu)行(xing),远不(bu)止于(yu)“玩(wan)得开心(xin)”这么(me)简(jian)单。深入(ru)探究,我们可(ke)以(yi)发现其(qi)中蕴含(han)着更为丰(feng)富和(he)复杂的(de)心(xin)理学(xue)、社会(hui)学意义,以(yi)及用户(hu)在(zai)虚(xu)拟(ni)社交(jiao)中(zhong)的情感(gan)投射与博(bo)弈。

这(zhe)个表(biao)情的(de)“反差(cha)萌”和“意想不到(dao)”是其吸引力的(de)重要来源(yuan)。通常,我们(men)对美貌(mao)角(jiao)色的(de)期(qi)待(dai)是优雅(ya)、矜持、甚至是(shi)高(gao)冷。妲己(ji)虽然(ran)是狐狸精(jing)的(de)形(xing)象(xiang),自带魅惑属(shu)性(xing),但(dan)“翻(fan)白眼流(liu)口水(shui)”这种(zhong)极度(du)放(fang)松、甚至(zhi)略显(xian)“失态(tai)”的(de)表情,与她原(yuan)本的“性感(gan)尤物”人(ren)设形(xing)成(cheng)了鲜(xian)明(ming)的反差(cha)。

这种反差(cha),恰恰能够(gou)打(da)破人们的刻板印(yin)象,带来意想不到的(de)幽默(mo)感和(he)新(xin)鲜(xian)感。就好(hao)比(bi)一位(wei)高冷(leng)女神(shen)突然在镜(jing)头(tou)前露出(chu)一个(ge)搞怪的表(biao)情,这(zhe)种违背常(chang)理的(de)“不(bu)完美(mei)”反(fan)而可(ke)能(neng)让角色(se)更加立体,更容(rong)易(yi)引发(fa)人们的喜爱(ai)和关(guan)注(zhu)。

更(geng)重(zhong)要(yao)的是,这个(ge)表情(qing)为玩(wan)家(jia)提(ti)供了(le)一个“情绪(xu)宣(xuan)泄”的出口。在《王者(zhe)荣(rong)耀》这样(yang)高度(du)竞(jing)技(ji)性(xing)的游(you)戏(xi)中(zhong),玩家们(men)承受(shou)着巨(ju)大的心理(li)压(ya)力。无论(lun)是顺(shun)风(feng)局的意(yi)气(qi)风发,还是逆(ni)风局的(de)焦(jiao)灼(zhuo)与(yu)无奈(nai),都需要一个(ge)渠道(dao)来表(biao)达(da)。当玩(wan)家(jia)通过精(jing)妙的操作(zuo),成功(gong)一套带(dai)走对手(shou),或者(zhe)完成(cheng)一次(ci)高难度(du)击杀时(shi),妲己(ji)的(de)这(zhe)个表(biao)情就成为(wei)了他(ta)们内心“爽(shuang)到(dao)爆”情(qing)绪(xu)的(de)最(zui)佳代(dai)言。

它(ta)不仅仅是对游戏(xi)操作的肯定(ding),更是(shi)对(dui)自(zi)身实力和(he)运(yun)气(qi)的“炫(xuan)耀”与(yu)“庆祝(zhu)”。而当(dang)玩(wan)家(jia)在游(you)戏中(zhong)经历(li)其他令(ling)人兴(xing)奋(fen)的(de)时(shi)刻,例如抽(chou)到稀(xi)有皮肤(fu)、或(huo)者队(dui)友的精彩(cai)配合(he)时,同(tong)样可(ke)以用(yong)这个表情来表达内心的(de)激动与喜悦。

这(zhe)种“情(qing)绪的(de)投射(she)”是虚(xu)拟社(she)交的(de)核(he)心(xin)魅力之一(yi)。玩家(jia)将自己(ji)在(zai)现(xian)实(shi)生活中难(nan)以尽(jin)情(qing)表达(da)的(de)情绪(xu),通过游戏(xi)角色(se)和表(biao)情符(fu)号得(de)以(yi)释(shi)放(fang)。妲己的表情,就像(xiang)是玩家内心那个渴(ke)望(wang)被(bei)满(man)足、渴望被认可、渴(ke)望体(ti)验极致快(kuai)乐的(de)“小我”的具象(xiang)化(hua)。它允(yun)许玩家在(zai)虚(xu)拟(ni)世界中,暂(zan)时抛开现实的(de)束缚,尽(jin)情地(di)沉(chen)浸在游戏(xi)的(de)快(kuai)感之中(zhong),而(er)无(wu)需(xu)担(dan)心(xin)“失(shi)态(tai)”或“不(bu)雅”。

表(biao)情(qing)包(bao)的传(chuan)播也(ye)深(shen)刻地反(fan)映(ying)了(le)当下(xia)网络(luo)社交的“符号化(hua)”和“碎(sui)片(pian)化(hua)”特征(zheng)。在一(yi)个信息爆(bao)炸、人际(ji)交往节奏加(jia)快(kuai)的时代(dai),人(ren)们倾向于(yu)使(shi)用简(jian)洁、直(zhi)观(guan)的(de)符(fu)号(hao)来(lai)快速传(chuan)递信(xin)息和(he)表(biao)达(da)情感(gan)。表情包,尤(you)其(qi)是像(xiang)妲己(ji)这(zhe)样具有强烈视(shi)觉冲击力的表(biao)情,就成(cheng)为(wei)了“懒(lan)人经济”下(xia)的社交利器(qi)。

它们能(neng)够以极高(gao)的效(xiao)率(lv),概(gai)括和传达(da)复杂(za)的情绪,减(jian)少了(le)文(wen)字(zi)沟通(tong)的(de)门槛,并(bing)增加了聊天的趣味性。

一个表(biao)情的(de)广(guang)泛流(liu)行(xing),也往(wang)往(wang)伴(ban)随(sui)着(zhe)“社交(jiao)博弈”和(he)“群(qun)体认(ren)同”的(de)考(kao)量(liang)。当(dang)一个表(biao)情成(cheng)为“流(liu)行梗”时,使用(yong)它(ta)就成(cheng)了(le)一种(zhong)“跟(gen)风”的行(xing)为,也是(shi)一种“融入(ru)群体(ti)”的信号。玩(wan)家(jia)们(men)使用妲己的表情,一(yi)方面(mian)是为(wei)了表达自己的(de)真实情感(gan),另一方面(mian)也是在通(tong)过参与流(liu)行文(wen)化,来(lai)获得一种(zhong)归(gui)属(shu)感(gan)和认同感。

这(zhe)种“群(qun)体性(xing)的狂(kuang)欢”,使得表(biao)情的(de)意义(yi)得(de)到(dao)了进一(yi)步(bu)的强(qiang)化(hua)和(he)升(sheng)华(hua),从而(er)形成了一种“梗”的生(sheng)命力(li)。

这个(ge)表情(qing)的“出(chu)圈(quan)”也(ye)引发(fa)了(le)关(guan)于“低俗”与(yu)“趣(qu)味(wei)”界(jie)限的(de)讨论(lun)。一些(xie)声(sheng)音(yin)认为,这种“流口水”的表(biao)情过(guo)于夸(kua)张(zhang),甚(shen)至带(dai)有性(xing)暗(an)示,不够(gou)“雅观(guan)”。正(zheng)是这种“不完美(mei)”和“出格(ge)”,恰恰成(cheng)为(wei)了它吸引力的(de)一部(bu)分。网(wang)络文化,尤其是(shi)游戏(xi)亚文(wen)化,往往崇尚(shang)自(zi)由、不(bu)羁和戏谑。

玩家(jia)们在(zai)虚拟(ni)世(shi)界中(zhong),并(bing)不需要完全(quan)遵(zun)循现实社(she)会(hui)的道德(de)规(gui)范和审(shen)美标(biao)准。他(ta)们能够从(cong)中(zhong)找到一种“解放”和(he)“自嘲”的乐(le)趣。

从(cong)更宏(hong)观的(de)角度来看,妲己(ji)“翻白(bai)眼(yan)流(liu)口水(shui)”表情的流行,也(ye)反映(ying)了(le)当(dang)代社会(hui)一(yi)种(zhong)独特的(de)“反差(cha)”审美(mei)和(he)“玩(wan)坏”心态。人们不(bu)再只追求完(wan)美(mei)和高(gao)雅,反而对(dui)那些带有瑕疵、甚至(zhi)“接地气(qi)”的元素产生(sheng)了浓(nong)厚的(de)兴(xing)趣。将原本高(gao)高(gao)在(zai)上的虚(xu)拟(ni)形(xing)象“拉下(xia)神坛(tan)”,进行(xing)夸(kua)张的解(jie)构和(he)恶搞(gao),从(cong)中(zhong)挖掘出新(xin)的趣味和意义(yi),已成为一(yi)种普遍的文化现象。

总(zong)而(er)言之,妲己(ji)的(de)“翻白眼流口(kou)水(shui)”表(biao)情(qing),绝(jue)非一(yi)个孤(gu)立(li)的游戏(xi)内小(xiao)插曲(qu)。它(ta)是一个窗(chuang)口(kou),让我(wo)们得以(yi)窥(kui)见虚(xu)拟世(shi)界(jie)中用户(hu)复杂(za)的情(qing)感需(xu)求,观(guan)察网络(luo)文(wen)化的发展(zhan)脉络(luo),以及(ji)理解我们(men)在数(shu)字时(shi)代如(ru)何(he)通(tong)过(guo)符(fu)号来(lai)构建自我(wo)、连接(jie)他人。它以(yi)一种极其(qi)生动、略带“粗(cu)糙(cao)”的方(fang)式,揭(jie)示了隐藏在(zai)“爽(shuang)”感背后的(de)深层心(xin)理机制,以及(ji)一个(ge)表(biao)情如何(he)承载起用(yong)户的(de)情(qing)感(gan)投(tou)射、社交(jiao)博弈和(he)文化认(ren)同。

这(zhe)个表情的(de)“魅力(li)”,正是(shi)在于(yu)它(ta)用(yong)一种(zhong)最直(zhi)接、最原始(shi)的视(shi)觉语(yu)言,触动(dong)了(le)我们内心最(zui)深(shen)处的(de)那些关于快乐(le)、满足和释放的渴望。

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图片来源:每经记者 陈晓冰 摄

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