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官网,国产精品vs国产原神中国创造的双轨奇迹2024年产业升级

阚延平 2025-11-01 22:57:14

每经编辑|阿列克谢·乌    

当地时间2025-11-01,gfyuweutrbhedguifhkstebtj,用刷子刷女初中生的脚丫子

国(guo)产精(jing)品(pin):匠心独运(yun),稳(wen)扎稳(wen)打(da)的(de)坚实(shi)足(zu)迹

2024年(nian),当我们谈论中(zhong)国(guo)游戏(xi)产业的(de)蓬勃发展(zhan),绕(rao)不(bu)开“国产精品”这四(si)个字。它们如(ru)同中国传统(tong)文(wen)化中(zhong)的(de)苏(su)绣(xiu)、景(jing)泰蓝(lan),在(zai)数字(zi)世界的画(hua)布上,用(yong)匠心与(yu)坚持,描绘出(chu)一幅(fu)幅精(jing)美绝(jue)伦(lun)的(de)画卷(juan)。这些游(you)戏,或(huo)许(xu)没(mei)有《原(yuan)神(shen)》那般席卷全球的声(sheng)量(liang),却(que)在玩家心(xin)中(zhong),筑(zhu)起了坚实(shi)的口碑与(yu)持久(jiu)的热爱(ai)。

它们是(shi)“中国创造(zao)”在稳(wen)健中前(qian)行的有(you)力证明。

“国产精(jing)品”的(de)崛起,并(bing)非(fei)一日之功。回首(shou)过往,早(zao)期(qi)国内(nei)游戏市(shi)场(chang)充斥(chi)着模仿与(yu)跟(gen)风(feng),真正具备原创(chuang)精神和高(gao)品质(zhi)追(zhui)求(qiu)的作(zuo)品屈指可(ke)数。随着资(zi)本(ben)的理(li)性(xing)回归(gui)、人(ren)才的(de)逐渐成(cheng)熟以及玩(wan)家审(shen)美的(de)日(ri)益提高(gao),一批(pi)批怀(huai)揣梦想(xiang)的开发者,选(xuan)择了“慢下来,沉(chen)下去(qu)”,专(zhuan)注于打磨游戏(xi)的核心玩(wan)法(fa)、细腻(ni)的剧(ju)情以及富(fu)有深(shen)度的(de)文(wen)化(hua)内涵(han)。

我们看(kan)到(dao),《古剑(jian)奇谭》系列(lie)、《轩(xuan)辕剑》系列(lie)等(deng)单机(ji)RPG,在坚(jian)持(chi)武侠、仙(xian)侠(xia)的传统(tong)题材(cai)基础上,不断融(rong)合现代叙(xu)事手法,构(gou)建(jian)宏大世界观,让玩(wan)家在体验(yan)跌(die)宕起(qi)伏(fu)的剧情时(shi),也能感受(shou)到(dao)中华传(chuan)统文(wen)化的(de)独特(te)魅力(li)。这些作品(pin),是市场上(shang)的(de)“慢(man)工出细(xi)活”,它们不追(zhui)求(qiu)短平快(kuai)的流(liu)量收割,而(er)是以长(zhang)线(xian)运(yun)营(ying)和玩家的(de)情感(gan)连接为(wei)目标,赢(ying)得了核心玩家(jia)群体(ti)的忠(zhong)诚与(yu)尊(zun)重。

在策(ce)略(lve)类(lei)游(you)戏(xi)领域,一些(xie)国产SLG(模拟(ni)经(jing)营(ying)类游戏)也开始(shi)展现(xian)出独(du)特(te)的(de)东方(fang)韵(yun)味。它们借(jie)鉴(jian)了(le)中(zhong)国(guo)古(gu)代的政治、军事(shi)、经济体(ti)系,融合(he)了即(ji)时战(zhan)略、回合(he)制策略(lve)等多(duo)种玩(wan)法,在国际(ji)市场上(shang)也(ye)逐渐(jian)站稳了(le)脚(jiao)跟。这些游戏,不(bu)仅提(ti)供了(le)策略(lve)对抗(kang)的(de)乐(le)趣,更(geng)让玩家在虚(xu)拟的战(zhan)争与(yu)经营中,领略(lve)到“运筹(chou)帷幄之中,决胜千里(li)之外(wai)”的(de)东方智慧。

值得一(yi)提的(de)是,部分国(guo)产独(du)立游(you)戏(xi)(IndieGames)的涌现,更是为“国(guo)产精(jing)品”注(zhu)入(ru)了新鲜(xian)的血液。这(zhe)些独(du)立开(kai)发(fa)者,往往(wang)以更小的(de)团队、更低(di)的(de)成本,却(que)能迸发出(chu)惊(jing)人的创(chuang)意。他们不拘泥于商业市场(chang)的(de)规(gui)则,敢(gan)于(yu)尝试各(ge)种(zhong)新颖(ying)的(de)题材和玩法(fa),例(li)如将(jiang)中国传(chuan)统(tong)戏曲元(yuan)素(su)融(rong)入音(yin)乐节奏游(you)戏(xi),或是以水墨(mo)画风格展现(xian)古代神(shen)话故事。

这(zhe)些独立(li)游戏(xi),虽然受众相(xiang)对(dui)小(xiao)众(zhong),但其艺(yi)术价(jia)值和(he)创新精神(shen),却为整(zheng)个(ge)游戏(xi)产业的多(duo)元化(hua)发展(zhan)贡献(xian)了重(zhong)要(yao)力(li)量。

“国产精(jing)品”的成(cheng)功,离不(bu)开对(dui)游戏(xi)品(pin)质(zhi)的极致(zhi)追求。它(ta)们在(zai)美(mei)术(shu)风格(ge)上,既(ji)有(you)对传统(tong)国风的精巧(qiao)复(fu)刻,也有对(dui)现代(dai)审美(mei)的(de)创新融(rong)合,力求在(zai)视(shi)觉(jue)上(shang)给玩家带(dai)来(lai)美(mei)的享(xiang)受(shou)。在(zai)音(yin)乐音(yin)效(xiao)上,许多(duo)作品(pin)会(hui)邀(yao)请国(guo)内(nei)顶尖的音乐制(zhi)作人,量(liang)身打(da)造符(fu)合(he)游(you)戏氛(fen)围的(de)原(yuan)创(chuang)配乐,甚至(zhi)融(rong)入民(min)族乐器,增强(qiang)游戏(xi)的文化辨识度(du)。

在技术层(ceng)面,开(kai)发者(zhe)们也在不(bu)断攻(gong)克难(nan)题,优(you)化引擎(qing),提升(sheng)画面表现力,力求(qiu)在细节之处(chu)彰显工匠(jiang)精(jing)神。

更(geng)重要(yao)的是,“国产(chan)精品(pin)”往(wang)往(wang)承载着(zhe)开(kai)发者对中(zhong)国文(wen)化(hua)的(de)深刻(ke)理解和(he)热(re)爱。它(ta)们不是简(jian)单的(de)文化(hua)符号堆(dui)砌,而是(shi)将中国哲(zhe)学、历史、民(min)俗、艺(yi)术等元素(su),有机(ji)地融入(ru)游(you)戏机(ji)制和(he)剧(ju)情设计之中(zhong),让玩(wan)家在(zai)玩(wan)游(you)戏的(de)过程中(zhong),潜移默化地感受到中华(hua)文(wen)化的(de)博(bo)大(da)精(jing)深(shen)。这种深度的文(wen)化认同,是“国(guo)产(chan)精品”最核(he)心(xin)的(de)竞争力之一(yi),也(ye)是它们区别(bie)于(yu)纯粹(cui)娱乐产品(pin),能(neng)够触动(dong)玩家(jia)内心深处(chu)的重要原(yuan)因。

当(dang)然,“国(guo)产精(jing)品(pin)”的发展并(bing)非一帆风顺(shun)。在题(ti)材(cai)选择(ze)上(shang),既要考虑市场(chang)接受(shou)度,又要(yao)避免落(luo)入(ru)俗套;在(zai)技术研发上,需(xu)要持续投(tou)入和(he)积累(lei);在商业模(mo)式上(shang),则(ze)需要在(zai)盈利与玩(wan)家体(ti)验之间找(zhao)到平衡点。正是(shi)这些(xie)挑(tiao)战,磨(mo)砺出了(le)一批(pi)批(pi)不(bu)畏艰(jian)难、勇(yong)于创(chuang)新(xin)的(de)团队(dui)。

2024年,当我们(men)审视(shi)“国(guo)产(chan)精(jing)品(pin)”的发展(zhan)轨迹,会发现它(ta)们正从“量的(de)积累”迈向(xiang)“质的(de)飞(fei)跃(yue)”。它们(men)不再(zai)是默默无(wu)闻的角(jiao)落(luo),而是逐(zhu)渐成(cheng)为(wei)中国游戏产(chan)业中不(bu)可(ke)或(huo)缺(que)的中(zhong)坚(jian)力量。它们(men)以稳(wen)健的步伐,以对(dui)品质的(de)坚(jian)持,以(yi)对文(wen)化的尊重(zhong),在国(guo)际(ji)游(you)戏舞(wu)台上(shang),为“中国创(chuang)造”打(da)下(xia)了(le)坚实(shi)而(er)独(du)特(te)的(de)烙(lao)印。

它们(men)是(shi)这场产(chan)业升级浪(lang)潮中(zhong),最值(zhi)得(de)我们(men)细(xi)细品味(wei)和骄傲(ao)的篇章。

国产(chan)原(yuan)神:破(po)界(jie)而出,全(quan)球(qiu)视(shi)野(ye)下的“中(zhong)国创造(zao)”新范式(shi)

如果说(shuo)“国(guo)产精品(pin)”代(dai)表(biao)着中国(guo)游戏(xi)产(chan)业(ye)的稳(wen)健根基(ji),那么《原(yuan)神》的横空(kong)出世(shi),则如同一颗耀(yao)眼的(de)流(liu)星,划破(po)了全(quan)球游(you)戏市(shi)场的(de)夜(ye)空(kong),为“中(zhong)国创造(zao)”赋(fu)予(yu)了(le)全新的(de)、极(ji)具颠覆性的意义。2024年,《原(yuan)神(shen)》的持(chi)续影响力(li),不仅仅是(shi)一个(ge)商业(ye)上的(de)巨大(da)成(cheng)功(gong),更是一种跨越地域(yu)、文化与(yu)语言的(de)“中国创造(zao)”新范(fan)式的(de)确立(li)。

《原神(shen)》的成功(gong),首先在(zai)于其(qi)彻(che)底打(da)破了过(guo)去许(xu)多国(guo)产游(you)戏“自娱(yu)自(zi)乐”或“低价出海(hai)”的模(mo)式(shi)。它(ta)以接(jie)近甚(shen)至超(chao)越(yue)国际顶(ding)尖3A大作的(de)品(pin)质(zhi),在画面表(biao)现、开(kai)放世界(jie)构(gou)建(jian)、角(jiao)色(se)设(she)计、音(yin)乐制作(zuo)等多(duo)个维度(du)上,展(zhan)现了令(ling)人(ren)惊(jing)叹的实(shi)力。其(qi)鲜明(ming)的(de)二次元美(mei)术(shu)风格(ge),融(rong)合了(le)东西方的审(shen)美元素(su),既有日系(xi)动漫的(de)细(xi)腻(ni),又不失欧(ou)美幻想题(ti)材的(de)宏大(da),成(cheng)功吸引(yin)了全(quan)球(qiu)范(fan)围(wei)内(nei)的广泛玩(wan)家群(qun)体。

更具(ju)前(qian)瞻性(xing)的是,《原神(shen)》精准(zhun)把握了(le)移动互(hu)联网时代(dai)的社(she)交(jiao)化、长线化运(yun)营趋势(shi)。它采取(qu)了“游戏(xi)+社区+内(nei)容”的生(sheng)态(tai)模(mo)式(shi),通过(guo)持续的内(nei)容(rong)更新(xin)、版本(ben)迭代、角色推(tui)出,以(yi)及丰(feng)富的线上线下(xia)活(huo)动,牢牢(lao)抓(zhua)住了玩家的(de)注(zhu)意(yi)力,并(bing)构建(jian)了一(yi)个高度活(huo)跃的玩家(jia)社区(qu)。这种(zhong)“服务型(xing)游戏”(GamesasaService)的(de)模式,使得《原(yuan)神》能够不断(duan)吸引新用户,同时留住(zhu)老(lao)玩家(jia),实现长(zhang)久的生命周(zhou)期(qi)。

《原神》的(de)全球化视(shi)野,体(ti)现(xian)在(zai)其(qi)不(bu)仅仅(jin)是把(ba)游(you)戏(xi)“出口”,而是真(zhen)正(zheng)地“融(rong)入”。它积极与(yu)全(quan)球(qiu)各地的文(wen)化(hua)进行联动,推出(chu)具有(you)各地(di)特色(se)的活动和(he)角色,例(li)如与日(ri)本的(de)知名IP联动,或是(shi)借鉴(jian)欧洲(zhou)古典(dian)建筑风(feng)格(ge)设计地图。这种跨文(wen)化的融(rong)合,让《原(yuan)神》能够更(geng)好地(di)被不(bu)同(tong)文(wen)化背景的(de)玩家(jia)所理(li)解和接(jie)受(shou),同(tong)时也反(fan)哺了中国(guo)文化(hua)在国(guo)际上(shang)的传(chuan)播。

《原神(shen)》的成(cheng)功,也得(de)益于(yu)其创(chuang)新的商业(ye)模式。其(qi)免费下载、内购抽卡的(de)模式,在全球(qiu)范(fan)围(wei)内(nei)获(huo)得(de)了巨(ju)大的(de)市场(chang)接受(shou)度,尤(you)其(qi)是在追(zhui)求沉浸式体验(yan)、长线(xian)投(tou)入的(de)玩家群(qun)体(ti)中(zhong)。这(zhe)种(zhong)模式(shi)的成(cheng)功,证(zheng)明了(le)中(zhong)国(guo)游戏开发(fa)者在探(tan)索(suo)符合国际市场(chang)需求(qiu)、同时(shi)又能(neng)实现商业(ye)价值的创新支付(fu)方(fang)式上(shang),已经取得(de)了突破性的(de)进(jin)展。

《原(yuan)神》的“双(shuang)轨(gui)奇(qi)迹”并(bing)非(fei)意味(wei)着“国产精品”被(bei)忽视。相反,正是(shi)因为有了(le)《原神(shen)》这样(yang)敢(gan)于打破常规、走(zou)向世界(jie)的范(fan)例(li),才(cai)进一(yi)步激发了(le)国内(nei)开发(fa)者对品质(zhi)提升(sheng)和文化输出的信(xin)心。它们(men)之间的关(guan)系,并(bing)非竞(jing)争(zheng),而(er)是相(xiang)互促(cu)进,共同(tong)推(tui)动着中(zhong)国游戏(xi)产(chan)业的整体升级。

“国(guo)产精品”在(zai)深耕(geng)国内市场(chang),满足本土玩家需求的也(ye)在不(bu)断提升自身品(pin)质,为(wei)走(zou)向国际市场(chang)打(da)下(xia)坚实(shi)基础。而《原神》则像一面旗帜,在(zai)国际(ji)舞台(tai)上展(zhan)示了“中国创造(zao)”的(de)无限可(ke)能,也(ye)为其(qi)他游戏(xi)开发(fa)者提供(gong)了(le)宝(bao)贵(gui)的经(jing)验(yan)和借(jie)鉴。

2024年(nian),中国游戏(xi)产业正处(chu)于(yu)一(yi)个前所(suo)未有(you)的(de)发展时(shi)期。一方(fang)面,以(yi)《原(yuan)神(shen)》为代(dai)表的全球化、服(fu)务(wu)型游(you)戏(xi),正在(zai)以破(po)界者(zhe)的姿态,引领行业发展新方(fang)向;另一(yi)方面,以“国(guo)产精(jing)品”为(wei)代表(biao)的匠(jiang)心之作,也(ye)在稳扎稳(wen)打,为(wei)产业(ye)的健康发(fa)展夯(hang)实根(gen)基。这(zhe)两种(zhong)发展(zhan)模(mo)式,并非(fei)割裂,而(er)是相互(hu)补充,共(gong)同(tong)构(gou)成(cheng)了一幅“中国创(chuang)造”的双(shuang)轨(gui)发展(zhan)图景(jing)。

“中(zhong)国(guo)创造(zao)”的双(shuang)轨奇迹,是(shi)技(ji)术、创意、文化(hua)、商业模式等(deng)多重因(yin)素(su)共同作(zuo)用(yong)的结果。它意(yi)味着中(zhong)国游戏产业不再满足(zu)于“制(zhi)造”,而是开(kai)始走向(xiang)“创(chuang)造”;不(bu)再(zai)局(ju)限(xian)于“国(guo)内(nei)”,而是具备了“全(quan)球”视(shi)野。2024年,我们(men)有理由(you)相信,在(zai)“国产(chan)精(jing)品”的(de)坚(jian)实足(zu)迹(ji)与“国产原神(shen)”的破(po)界而(er)出所(suo)共同铺(pu)就的道路上,中国(guo)游戏(xi)产业(ye)将(jiang)继(ji)续(xu)书(shu)写属于自(zi)己(ji)的辉煌(huang)篇章(zhang),成(cheng)为世(shi)界(jie)游(you)戏版图(tu)上不可忽(hu)视的(de)重要(yao)力量(liang)。

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图片来源:每经记者 陈宗虞 摄

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