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原神女角色脸红流眼泪流口水是哪一集-百度知道

陆晓栋 2025-11-01 23:00:05

每经编辑|陈永华    

当地时间2025-11-01,gfyuweutrbhedguifhkstebtj,快播好色先生丝瓜

泪与红晕的(de)交(jiao)织:那(na)些让心弦(xian)颤抖的(de)瞬间

《原(yuan)神》这(zhe)款风(feng)靡全(quan)球的(de)游戏(xi),以(yi)其(qi)宏大的世界观、精美的(de)画(hua)面和(he)丰富的(de)角色塑(su)造,俘获(huo)了无数(shu)玩(wan)家的心(xin)。而在(zai)这些角色(se)中,那(na)些在(zai)特定(ding)时刻(ke)展现出(chu)“脸(lian)红、流(liu)泪、甚至流(liu)口水”的(de)动(dong)人(ren)瞬(shun)间,无(wu)疑(yi)是(shi)触动玩家(jia)最深层情感的(de)节点(dian)。这(zhe)些(xie)并非(fei)简(jian)单的生理反应,而(er)是角色内(nei)心(xin)深(shen)处(chu)情感(gan)爆(bao)发的(de)视觉(jue)化表达,是(shi)脆(cui)弱(ruo)、喜(xi)悦(yue)、感动(dong)、甚至是对(dui)某种强(qiang)烈欲望(wang)的(de)极(ji)致体现(xian)。

一(yi)、泪(lei)水的温(wen)度:情感宣(xuan)泄的闸门(men)

眼(yan)泪,是人(ren)类最(zui)直接、最原(yuan)始的(de)情感(gan)表达方式(shi)之一(yi)。在《原(yuan)神》的(de)世(shi)界里,当那些(xie)坚强(qiang)、独(du)立的(de)女(nv)角色们,在(zai)某个(ge)触动(dong)心弦(xian)的(de)时刻,眼眶湿(shi)润,泪水滑(hua)落(luo),那一刻(ke),她们(men)不(bu)再(zai)是高高在(zai)上(shang)的(de)存(cun)在(zai),而是鲜活、有血有(you)肉(rou)的个(ge)体。

悲(bei)伤与(yu)失(shi)落(luo)的(de)印(yin)记:某(mou)些角色,如为(wei)了保(bao)护(hu)他人(ren)而不得不面对(dui)分离的,或(huo)是经(jing)历了(le)重(zhong)大变故(gu)、失去至(zhi)亲(qin)挚友(you)的,她们(men)的泪水(shui),承(cheng)载着无法(fa)言(yan)说的痛苦(ku)与不(bu)舍。比(bi)如,某(mou)个角色在回忆起被(bei)遗(yi)忘的过去,或(huo)是面(mian)对(dui)无法(fa)挽(wan)回的(de)结局(ju)时,那滑落(luo)的(de)泪(lei)珠,是(shi)对命运的(de)无奈,也是对失去的(de)深深眷(juan)恋(lian)。

这种悲(bei)伤(shang)的眼(yan)泪,能(neng)够瞬间拉(la)近玩(wan)家与(yu)角色之间的距离,让玩家(jia)感同身受(shou),体(ti)会到角色内(nei)心的孤寂(ji)与无助。喜(xi)悦与(yu)感动(dong)的升华:并非所有的(de)眼泪都带着(zhe)伤(shang)感。当(dang)角色在(zai)经(jing)历重重困(kun)难(nan)后(hou),终于(yu)迎来期盼(pan)的(de)重逢(feng),或(huo)是收(shou)到(dao)意(yi)想(xiang)不到(dao)的(de)温暖与(yu)祝福时(shi),喜悦(yue)的(de)泪水同样具(ju)有强大的感染力。

例如(ru),一(yi)位长期以(yi)来(lai)被(bei)误解(jie)、遭受冷(leng)漠(mo)的角色,在(zai)某个(ge)温暖的(de)时刻(ke),终(zhong)于(yu)被(bei)理解(jie)、被接(jie)纳(na),那(na)一刻,激动(dong)的泪水模(mo)糊了(le)她(ta)的(de)双眼(yan),也(ye)模(mo)糊(hu)了玩(wan)家(jia)的视(shi)线。这种(zhong)激动的(de)泪(lei)水,是对(dui)情(qing)感(gan)的肯定(ding),是对人(ren)性光辉的(de)赞颂,是游(you)戏叙事中(zhong)难(nan)得的(de)温(wen)情时(shi)刻。责任与担(dan)当(dang)的重量(liang):有些角(jiao)色的(de)眼(yan)泪,并非纯(chun)粹的个人情(qing)感,而(er)是(shi)承载着(zhe)沉重的责(ze)任(ren)与(yu)使命(ming)。

当她(ta)们面(mian)对无法完成的誓言(yan),或(huo)是为了守护(hu)家园(yuan)而(er)必(bi)须做出牺(xi)牲(sheng)时,那(na)份(fen)不(bu)甘(gan)与痛(tong)苦,化作(zuo)滚烫的(de)泪水(shui),滴(di)落(luo)在心底,也滴落在玩(wan)家的心(xin)田(tian)。这种泪水,往(wang)往伴随(sui)着角色的成长与蜕(tui)变,让玩家(jia)深(shen)刻(ke)感受到她(ta)们身(shen)上背(bei)负的(de)重担,以及(ji)她(ta)们(men)为之付(fu)出(chu)的(de)勇(yong)气(qi)。

二(er)、脸红的温(wen)度(du):情(qing)窦初开与(yu)羞涩的(de)萌(meng)芽

脸(lian)红,是人类(lei)在面(mian)对强烈情感冲(chong)击时(shi),最(zui)直观(guan)的(de)生(sheng)理(li)反(fan)应之一(yi)。在《原神》中(zhong),女角(jiao)色的脸(lian)红,往往(wang)伴随(sui)着(zhe)多(duo)种复(fu)杂(za)的情感(gan),既有(you)纯真的羞涩,也(ye)有难(nan)以(yi)启齿的(de)爱意,更有被调(diao)侃或赞(zan)美时的局促(cu)不安。

初恋(lian)的萌(meng)动与(yu)悸动(dong):当角色(se)与玩家(作为(wei)旅行(xing)者)之(zhi)间产生(sheng)朦(meng)胧(long)的(de)好(hao)感(gan),或(huo)是(shi)经历(li)了某(mou)些暧昧的(de)互动(dong)时,那不自觉泛(fan)起的(de)红晕(yun),是情窦初开的信号(hao)。也许(xu)是旅(lv)行者一句不经(jing)意的关(guan)心,也许是某个(ge)共(gong)同经(jing)历的(de)浪(lang)漫瞬间(jian),都会(hui)让(rang)角(jiao)色心跳加(jia)速,脸(lian)颊泛(fan)起(qi)可(ke)爱(ai)的(de)红(hong)晕。这种脸红(hong),代(dai)表(biao)着纯(chun)洁(jie)与美好(hao),是年(nian)轻生(sheng)命中美(mei)好情(qing)感(gan)的初(chu)体验(yan),容(rong)易唤(huan)起(qi)玩家(jia)心中(zhong)柔软(ruan)的部分(fen)。

被赞美或调侃时的(de)局(ju)促:即使是性格(ge)大大咧咧的角(jiao)色(se),在被突如其(qi)来的赞美(mei),或是(shi)带有(you)某(mou)种戏谑意味的调(diao)侃时,也可(ke)能出现(xian)难(nan)以招架的(de)脸红(hong)。这(zhe)种(zhong)脸(lian)红,并非(fei)完全是负面情(qing)绪,更多的是一(yi)种被关(guan)注(zhu)、被看见的反应,掺杂(za)着一丝(si)难以言说的羞(xiu)涩和一(yi)丝小小(xiao)的得(de)意。它让(rang)角色更显(xian)真实(shi),也(ye)为(wei)游戏(xi)增添(tian)了(le)轻(qing)松有(you)趣的(de)氛(fen)围。

意外的触(chu)碰(peng)与(yu)亲近(jin):在某些特(te)殊情(qing)境下,例如(ru)意外(wai)的肢(zhi)体接(jie)触,或是角(jiao)色之间关(guan)系(xi)进一步发展(zhan)时,突(tu)然的亲(qin)近也可能导(dao)致脸(lian)红。这种脸红(hong),往(wang)往伴(ban)随着(zhe)内心的慌乱与窃(qie)喜(xi),是情感(gan)升温(wen)的(de)标(biao)志(zhi),也预(yu)示(shi)着(zhe)角色关系可(ke)能(neng)迎来(lai)新的篇章。

三、口水的涌动:强(qiang)烈(lie)渴望与生(sheng)理反应(ying)的(de)交织

“流口(kou)水”这(zhe)一(yi)情(qing)节,在(zai)《原(yuan)神(shen)》女角(jiao)色的描绘中(zhong),虽(sui)然不(bu)如流泪(lei)和(he)脸红常见(jian),但(dan)一(yi)旦出现(xian),往往能(neng)引(yin)发(fa)玩(wan)家(jia)强烈(lie)的讨论(lun)与联(lian)想(xiang),因为(wei)它往往(wang)与(yu)角色内心(xin)深处最直接、最(zui)原始(shi)的(de)渴(ke)望(wang)紧(jin)密相(xiang)连。

对(dui)美食的极(ji)致热爱(ai):《原(yuan)神(shen)》中(zhong)的美食(shi)系(xi)统是(shi)游(you)戏(xi)的一大亮(liang)点(dian),而(er)有(you)些角色(se)对美(mei)食的(de)狂热追求,是她(ta)们性(xing)格中非常鲜明的(de)一笔(bi)。当她们品尝到(dao)极(ji)致美(mei)味(wei)的食物,或(huo)是(shi)闻到诱人的香(xiang)气时,那不(bu)自觉(jue)分泌(mi)的(de)口水,是(shi)对美(mei)食最本能(neng)的(de)赞(zan)美,也(ye)体现(xian)了她(ta)们单纯(chun)、直(zhi)接的性(xing)格。这种描绘,既增加了(le)角色的可(ke)爱之处,也(ye)让玩家对(dui)游戏中的美食产生(sheng)了浓厚(hou)的(de)兴趣。

对(dui)强(qiang)大力(li)量(liang)的渴望(wang):在某(mou)些(xie)涉及到角色(se)力(li)量的(de)觉(jue)醒、或是对强大(da)敌人(ren)产生恐惧与崇(chong)拜的(de)时刻(ke),也可(ke)能出(chu)现生理上(shang)的反应,例如口干舌(she)燥,或是流(liu)口水(shui)。这(zhe)是一种对力量(liang)的原始本能的反(fan)应,可(ke)能是(shi)对强(qiang)大力(li)量(liang)的(de)渴望(wang),也可(ke)能是(shi)面(mian)对未知(zhi)危险(xian)时(shi)的本能(neng)恐惧(ju)。这种描绘(hui),更能(neng)突(tu)出(chu)角色(se)内心(xin)的(de)挣(zheng)扎与渴望(wang)。

潜藏(cang)的欲望或(huo)本能(neng):虽(sui)然(ran)在《原神(shen)》的(de)主流(liu)剧情中,对“流口(kou)水”的描(miao)绘多(duo)集中于(yu)积极或略(lve)带(dai)趣(qu)味的(de)方面(mian),但(dan)理论(lun)上,在某(mou)些极(ji)端(duan)的、涉及潜藏(cang)欲望或(huo)本(ben)能反应的(de)剧(ju)情(qing)分支(zhi)中,也(ye)可能(neng)出(chu)现这种(zhong)描绘。这种(zhong)描绘(hui),如果(guo)处理得当(dang),能(neng)够(gou)极大(da)地丰富角(jiao)色的层次(ci)感(gan),展现她(ta)们内心更(geng)深层(ceng)次的(de)挣扎与(yu)冲(chong)动,但同时(shi)也会对(dui)游戏的(de)整体(ti)风格(ge)产生影响,需(xu)要(yao)谨慎(shen)处理(li)。

《原神》中女(nv)角色的(de)“脸(lian)红、流泪(lei)、流(liu)口水”等情(qing)感细(xi)节,是游(you)戏设计者匠心独(du)运的体(ti)现(xian)。它们(men)不仅仅(jin)是简(jian)单的画面(mian)元(yuan)素(su),更(geng)是(shi)承(cheng)载着丰富(fu)情感、塑(su)造鲜活(huo)角色(se)的(de)重要(yao)手(shou)段。这(zhe)些瞬间,让冰冷的屏幕(mu)充满了(le)温度,让虚拟(ni)的(de)角色(se)拥有(you)了真实的灵(ling)魂(hun),也因此(ci),深(shen)深地(di)触动了(le)每一个(ge)玩家(jia)的(de)心弦,成(cheng)为了(le)《原(yuan)神》玩家(jia)群体中(zhong)经久不(bu)衰(shuai)的讨论(lun)话(hua)题(ti)。

情绪的(de)艺(yi)术:为何这些瞬(shun)间如(ru)此(ci)动人(ren)心弦(xian)?

《原(yuan)神》女角色在特(te)定情境下展现(xian)出(chu)的(de)“脸(lian)红、流(liu)泪、甚至(zhi)流(liu)口水”等(deng)生(sheng)理(li)与心(xin)理反(fan)应(ying),并非偶然(ran)的(de)事件(jian),而是(shi)经过精心设(she)计的(de)叙(xu)事(shi)策略,旨在引(yin)发(fa)玩家(jia)的情感(gan)共(gong)鸣,并进(jin)一步深化(hua)对角色及(ji)其背(bei)后故事的(de)理解(jie)。这(zhe)些(xie)瞬间(jian)之所以能够深(shen)入人(ren)心,与(yu)其背(bei)后(hou)蕴含的情感(gan)真实性、艺(yi)术表现(xian)力(li)以及(ji)玩家(jia)代入(ru)感息息相(xiang)关(guan)。

一(yi)、真实(shi)的情(qing)感触(chu)角(jiao):共鸣的(de)基石(shi)

人(ren)类(lei)的情(qing)感是共通的,而(er)《原神》的成(cheng)功之处,便(bian)在于它(ta)能(neng)够捕捉(zhuo)到(dao)这(zhe)些(xie)普遍(bian)的情(qing)感(gan)体(ti)验,并将(jiang)其(qi)具象(xiang)化,呈(cheng)现在玩(wan)家(jia)面前。

脆弱性的(de)展现(xian),拉近距(ju)离(li):无论是在(zai)游戏(xi)中(zhong)还(hai)是在(zai)现实(shi)生活(huo)中,人(ren)们往(wang)往会(hui)对(dui)那些展(zhan)现出(chu)脆弱(ruo)一(yi)面(mian)的个(ge)体(ti)产生(sheng)怜(lian)悯与(yu)亲近(jin)之情(qing)。当(dang)《原(yuan)神》中的女(nv)角色,即使是那(na)些强(qiang)大、独立的(de)战士(shi),也(ye)流(liu)露出悲(bei)伤(shang)、无助(zhu)或羞(xiu)涩(se)的(de)一面时,她(ta)们(men)不再是遥不(bu)可及的(de)神(shen)明(ming),而(er)是与(yu)玩家一样(yang),会哭会笑、会(hui)紧(jin)张会感(gan)动的人(ren)。

这种脆弱性(xing)的(de)展现,打破(po)了角(jiao)色(se)与玩(wan)家之(zhi)间(jian)的隔阂,让玩家(jia)更容易将自己(ji)的情(qing)感投(tou)射(she)到角(jiao)色身(shen)上(shang),产生(sheng)强烈的共(gong)情。欲望与(yu)渴望(wang)的共(gong)鸣:对(dui)美食(shi)的纯(chun)粹(cui)渴(ke)望,对(dui)爱(ai)的(de)萌动,对(dui)力(li)量的(de)追(zhui)求(qiu),这(zhe)些(xie)都是人类(lei)内(nei)心深处(chu)普遍(bian)存(cun)在(zai)的欲(yu)望与(yu)情感。当(dang)角(jiao)色身上出(chu)现这(zhe)些生(sheng)理反应时(shi),玩(wan)家(jia)能够从自(zi)身经验出(chu)发,理(li)解角色的(de)感(gan)受。

比如(ru),看到角色(se)因美食而(er)“流口(kou)水”,玩家也(ye)会联(lian)想到自己对某(mou)种食(shi)物的强(qiang)烈喜(xi)爱,这种(zhong)共通(tong)的感(gan)受,自(zi)然(ran)而(er)然地(di)引(yin)发了情(qing)感的(de)共鸣。成长(zhang)与蜕变的(de)印(yin)记(ji):泪水往往是角(jiao)色经历(li)磨(mo)难、获(huo)得成长(zhang)的标志(zhi)。每一(yi)次(ci)流(liu)泪,都(dou)可能代表着一(yi)次心路历(li)程的(de)转变(bian),一次(ci)对过(guo)往的释(shi)怀(huai),或是(shi)一次(ci)对(dui)未来的(de)决心。

玩(wan)家(jia)通过(guo)观察(cha)这些(xie)泪水(shui),能够见(jian)证(zheng)角(jiao)色(se)的(de)成(cheng)长(zhang)轨(gui)迹,感受到她们从青(qing)涩到成熟、从迷(mi)茫到坚定(ding)的(de)蜕(tui)变过(guo)程(cheng)。这(zhe)种陪(pei)伴(ban)角(jiao)色(se)一(yi)同成(cheng)长的体验(yan),是游(you)戏(xi)中(zhong)最有(you)价值(zhi)的(de)情(qing)感收(shou)获(huo)之(zhi)一。

二、艺术(shu)表现(xian)的张力:情感(gan)的(de)放大镜

《原(yuan)神》作(zuo)为一款以精(jing)美(mei)画面著称(cheng)的游(you)戏,在呈现这些(xie)情感(gan)瞬(shun)间(jian)时,也(ye)运用了高超(chao)的(de)艺(yi)术手法,将(jiang)角色的(de)内(nei)心(xin)世界(jie)淋漓(li)尽致(zhi)地(di)展(zhan)现(xian)出来。

细(xi)节(jie)的(de)描绘(hui),赋予生命(ming):脸红(hong)的(de)程(cheng)度、泪水(shui)的滑(hua)落方式(shi)、甚至细微的表(biao)情(qing)变化,都(dou)被游(you)戏制作(zuo)团队精(jing)心地(di)刻(ke)画。比如(ru),脸红(hong)时皮肤(fu)泛起的(de)红晕,会随(sui)着情(qing)绪的(de)波动(dong)而(er)变化;流(liu)泪时(shi),晶莹(ying)的(de)泪珠在(zai)光线下闪(shan)烁,更添几分(fen)楚(chu)楚动(dong)人;而(er)“流(liu)口水(shui)”这(zhe)种(zhong)略带喜剧(ju)色(se)彩(cai)的(de)描绘,则(ze)通(tong)过夸(kua)张的(de)嘴(zui)角(jiao)微翘或(huo)湿润的嘴唇,将(jiang)其(qi)单纯(chun)的喜(xi)悦感放大(da)。

这些细节(jie)的(de)打(da)磨,使得(de)角(jiao)色的情感表达更(geng)加(jia)生动(dong)、立体。音乐(le)与音(yin)效的烘托(tuo):配合(he)这(zhe)些画面(mian)表现,游(you)戏(xi)中(zhong)的(de)音(yin)乐和音(yin)效(xiao)也起(qi)到(dao)了(le)至关重(zhong)要的作用(yong)。悲伤(shang)的剧(ju)情会(hui)配以(yi)悠扬而哀伤的(de)BGM,喜(xi)悦(yue)的(de)时刻则(ze)会(hui)响(xiang)起(qi)轻(qing)快活(huo)泼的旋(xuan)律。甚(shen)至(zhi)角色的啜泣声(sheng)、轻微的(de)喘息(xi)声,都(dou)能有效(xiao)地烘(hong)托气(qi)氛(fen),增强玩(wan)家的情感(gan)代(dai)入(ru)感。

剧情设计的(de)铺垫(dian)与呼应:这些情感(gan)瞬间(jian)并非孤(gu)立存在(zai),而是深度融入到(dao)游戏的整体(ti)剧情(qing)之(zhi)中。每一次脸红、流(liu)泪(lei)或流口水(shui),都与角色的背景(jing)故事、人(ren)物关系、以及(ji)当(dang)前面临的(de)情节(jie)紧密(mi)相(xiang)连。这(zhe)种精(jing)心(xin)设计的剧(ju)情(qing)铺垫,使得(de)这(zhe)些情感爆(bao)发(fa)显得自(zi)然(ran)而(er)然,合(he)情合(he)理(li),而不是(shi)突兀的卖(mai)弄。

例如(ru),某角(jiao)色因为一段(duan)感人的回(hui)忆而(er)落(luo)泪,这段回忆的铺(pu)垫和(he)角色的性(xing)格塑(su)造,都为(wei)这一刻(ke)的泪(lei)水提(ti)供(gong)了(le)坚实的基础。

三(san)、玩家的(de)代(dai)入感:情感的放大器(qi)

《原神》的成功,离(li)不开(kai)其强大的(de)玩(wan)家(jia)代(dai)入(ru)感。这(zhe)些(xie)情(qing)感(gan)瞬(shun)间,更(geng)是进(jin)一步强化(hua)了(le)玩家与(yu)游戏(xi)世界之间(jian)的(de)连(lian)接。

“旅行者”的视(shi)角:玩家在《原神》中(zhong)扮演“旅行(xing)者”的角(jiao)色,与游戏(xi)中的角色进行(xing)互动。当角(jiao)色(se)向(xiang)旅行(xing)者(zhe)展现出(chu)喜悦、悲伤(shang)或羞(xiu)涩时(shi),玩家(jia)会(hui)感(gan)觉自(zi)己是那个(ge)被表(biao)达(da)情(qing)感的(de)对象,从(cong)而(er)产生(sheng)更强的参与感(gan)和责任感(gan)。情(qing)感的投(tou)射与(yu)解(jie)读(du):玩家会对(dui)游戏(xi)中的(de)角色(se)产(chan)生(sheng)自己的情感投(tou)射。

他(ta)们会根据(ju)自(zi)己(ji)的(de)经历和(he)喜好(hao),去解读角(jiao)色(se)的行(xing)为(wei)和情(qing)感。例(li)如,一位(wei)玩(wan)家可能会因为(wei)自(zi)己有(you)过(guo)类似(shi)的经历(li),而对(dui)某(mou)个角(jiao)色的眼泪(lei)感同身受(shou);另(ling)一(yi)位玩(wan)家则可(ke)能(neng)因为(wei)喜欢某个(ge)角色,而(er)觉得她的脸(lian)红(hong)格外可(ke)爱。这种(zhong)个(ge)性化(hua)的(de)解(jie)读(du),使得游(you)戏体(ti)验(yan)更(geng)加丰(feng)富多(duo)元。社(she)交互动与讨论(lun):《原神(shen)》拥有(you)庞大(da)的玩家社区(qu)。

关(guan)于女(nv)角色“脸红(hong)流(liu)泪(lei)流口(kou)水(shui)”的讨论(lun),成为了玩(wan)家之(zhi)间交(jiao)流(liu)和分享的(de)重(zhong)要话(hua)题。玩家们会分(fen)享自(zi)己印(yin)象(xiang)深(shen)刻的(de)场景(jing),交(jiao)流对角色(se)情感的(de)理解(jie),甚至(zhi)创作相关(guan)的同人作(zuo)品。这(zhe)种社(she)交互(hu)动,进(jin)一步(bu)放大(da)了游(you)戏的(de)情感(gan)影响(xiang)力。

结论:

《原神》之(zhi)所以能够在众(zhong)多游戏中(zhong)脱(tuo)颖(ying)而出(chu),很大(da)程度(du)上归(gui)功于其对角色情(qing)感的细(xi)腻(ni)描绘。那些(xie)“脸红、流(liu)泪(lei)、流(liu)口(kou)水(shui)”的瞬(shun)间,并非简(jian)单的画(hua)面呈现(xian),而(er)是游戏艺术、叙事(shi)策略和(he)玩(wan)家心理(li)的完美(mei)结合。它们是(shi)角色真(zhen)实(shi)情(qing)感的(de)出(chu)口,是艺术表(biao)现力的载(zai)体,更是玩(wan)家代入感(gan)得以升(sheng)华的催化剂(ji)。

正是这些(xie)动(dong)人(ren)心弦(xian)的(de)瞬(shun)间,让(rang)《原神(shen)》不仅(jin)仅是一(yi)款(kuan)游戏,更成(cheng)为了一个承载(zai)着(zhe)玩(wan)家无(wu)数(shu)情感寄托的(de)虚拟世界(jie)。它们(men)提(ti)醒(xing)我们(men),即使(shi)是在(zai)虚拟(ni)的二(er)次元世界(jie),情(qing)感(gan)的真(zhen)实与(yu)力量(liang),依然能(neng)够跨(kua)越(yue)屏幕,触(chu)动(dong)我们内(nei)心最柔软的(de)部(bu)分(fen)。

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图片来源:每经记者 陈结伢 摄

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