钟久夫 2025-11-02 00:12:49
每经编辑|陈良宇
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当“童言无忌”遇(yu)上“奇(qi)思妙想”,胡(hu)桃的可(ke)爱瞬(shun)间(jian)引爆(bao)社交(jiao)媒(mei)体(ti)
《原(yuan)神》这款开放世界(jie)冒险游戏(xi),凭借其精美的(de)画面(mian)、丰(feng)富(fu)的玩(wan)法以(yi)及深入人心的(de)角(jiao)色设计(ji),早已在全球范围内积累(lei)了庞(pang)大(da)的玩(wan)家(jia)群体(ti)。而要(yao)说(shuo)近(jin)来最(zui)能点(dian)燃玩(wan)家热情,甚(shen)至引发“热(re)议”的事件(jian),那莫过于围绕着“胡(hu)桃吃(chi)旅行(xing)者的(de)大季(ji)巴(ba)”这一充(chong)满想(xiang)象力(li)的“话题”展开的讨(tao)论了。
请注(zhu)意,这里(li)的“季(ji)巴”并(bing)非指(zhi)向不雅(ya)内(nei)容,而是(shi)玩(wan)家(jia)群体(ti)中(zhong)对于某(mou)些事(shi)物一种略带俏(qiao)皮(pi)和夸张的戏谑性称呼(hu),它更多(duo)地承载了(le)玩(wan)家(jia)对于(yu)角色(se)之间(jian)亲密互(hu)动(dong)和可(ke)爱瞬间(jian)的期(qi)待(dai)与解(jie)读。当(dang)这样(yang)一(yi)句(ju)看似(shi)“劲爆(bao)”的口(kou)号(hao),与(yu)活(huo)泼(po)可爱(ai)的角色胡(hu)桃以及玩家喜(xi)爱(ai)的旅行者相(xiang)结合(he)时,其潜(qian)在的爆炸力可想(xiang)而知(zhi)。
胡桃(tao),作为璃(li)月(yue)“往生堂”的(de)第七十(shi)七(qi)代堂(tang)主,其人设(she)就充(chong)满了(le)矛盾的魅力(li):一(yi)手操办丧(sang)事,却又生(sheng)性顽(wan)皮,时(shi)常语出惊(jing)人,以一种独特(te)的方(fang)式与人沟(gou)通。她的(de)“不(bu)正经(jing)”背后(hou),隐藏着(zhe)对(dui)生命的尊重(zhong)和(he)对亲(qin)友(you)的珍惜(xi)。而玩家(jia)们(men)扮演的旅行(xing)者,则是(shi)贯穿整(zheng)个《原神(shen)》故事(shi)的(de)主(zhu)角,无(wu)论男(nan)女(nv),都以其坚韧不拔的探索精(jing)神(shen)和(he)对亲人的(de)执(zhi)着(zhe)寻找(zhao),赢得(de)了无(wu)数(shu)玩家的(de)喜(xi)爱(ai)。
当(dang)这(zhe)两个本(ben)就(jiu)充满(man)话(hua)题(ti)性(xing)的(de)角色(se),在玩家的“二次创作(zuo)”和“脑洞大(da)开”之下,被赋予(yu)了(le)如(ru)此一(yi)个充(chong)满趣(qu)味性(xing)的“事(shi)件”,其(qi)引发的讨(tao)论热潮便显得(de)顺(shun)理成章。
“热(re)议(yi)”的背(bei)后,是(shi)对(dui)角(jiao)色情(qing)感连(lian)接的(de)渴望。在《原神》庞大(da)的世(shi)界观和(he)跌宕起(qi)伏的主线剧(ju)情(qing)中,玩家(jia)们自(zi)然(ran)而然地(di)会对(dui)自己(ji)喜爱(ai)的角(jiao)色产生情(qing)感投(tou)射(she)。胡桃的(de)古灵(ling)精怪,旅(lv)行(xing)者的(de)坚(jian)定,当这(zhe)两者被巧(qiao)妙地联(lian)系在一(yi)起,哪(na)怕是(shi)用一种略(lve)显“成(cheng)人化”的戏(xi)谑表达(da),其核心依然是(shi)对角色之间更深(shen)层次(ci)互动的畅想。
玩(wan)家们通过(guo)这(zhe)种(zhong)方式(shi),表达了对(dui)胡桃(tao)“可爱(ai)”的赞(zan)赏(shang),以及对旅行(xing)者“亲和力(li)”的(de)肯定。他们看(kan)到的,不(bu)是(shi)低俗的内容,而(er)是一(yi)种基(ji)于角色性格特(te)征(zheng)的(de)、充(chong)满生命(ming)力的情感(gan)表达。
“玩家直呼太(tai)可(ke)爱(ai)”,这句(ju)评(ping)价更(geng)是精(jing)辟(pi)地概括(kuo)了(le)大(da)多数玩家的感(gan)受。这种“可(ke)爱”,源于(yu)胡(hu)桃一贯的(de)跳(tiao)脱(tuo)和不(bu)按常(chang)理出牌的风格(ge)。想象(xiang)一下,这样一个(ge)将死(si)亡视(shi)为(wei)日常,却(que)又热(re)衷于(yu)捉弄人、玩(wan)闹的少女(nv),在与(yu)温和友(you)善的旅(lv)行者互动(dong)时,会发(fa)生怎样(yang)的“故(gu)事”?玩家(jia)们(men)脑海中勾勒出(chu)的(de)画(hua)面,往(wang)往(wang)是(shi)充满了活(huo)力和(he)趣味(wei)的,可能是(shi)胡桃(tao)用她独特(te)的(de)“往生堂”式幽(you)默逗(dou)得(de)旅行者(zhe)哭(ku)笑不(bu)得(de),也(ye)可能是她在(zai)旅途(tu)中与(yu)旅(lv)行(xing)者之(zhi)间发生(sheng)的(de)种种(zhong)令人(ren)捧腹(fu)的趣(qu)事。
这种“可(ke)爱”,是(shi)角色(se)性(xing)格的延(yan)伸,是(shi)玩家(jia)对(dui)角(jiao)色喜(xi)爱的(de)一(yi)种(zhong)直接(jie)反馈。
更深层次地看(kan),这(zhe)一(yi)事件之(zhi)所以能(neng)够“引发热(re)议”,正(zheng)是因为《原神》的(de)剧情和角色(se)塑(su)造的(de)成功(gong),为玩(wan)家(jia)提(ti)供了(le)足够(gou)的“土壤”去(qu)进行(xing)二(er)次(ci)创作(zuo)和(he)二(er)次(ci)解(jie)读。游戏开(kai)发者(zhe)在构建世(shi)界观、塑造角色(se)时,留下了(le)许多(duo)值(zhi)得玩家去探索(suo)和想象的空(kong)间。胡桃的(de)“往生(sheng)堂”身份(fen),她的性(xing)格设定,都充(chong)满(man)了独(du)特(te)的(de)魅力(li),让玩家(jia)愿(yuan)意(yi)去深入挖掘(jue),并尝(chang)试用自己的方(fang)式(shi)去理解(jie)和表达。
而旅(lv)行(xing)者作(zuo)为玩家(jia)的(de)“化身”,更是(shi)承(cheng)载了玩(wan)家的(de)各种(zhong)情感(gan)和期望(wang)。当(dang)这(zhe)些(xie)元素碰撞(zhuang)在一(yi)起,便能激(ji)发出无穷的(de)创(chuang)意火(huo)花。
“原神(shen)剧情再(zai)成焦(jiao)点”,这句话(hua)则(ze)道出了事(shi)件(jian)的本(ben)质。《原神(shen)》的(de)剧情(qing),虽然以宏(hong)大的叙事(shi)为主(zhu),但其(qi)中穿插的(de)许多(duo)角色故(gu)事(shi)、支线任务(wu),以及角色(se)之间(jian)的互(hu)动,同样(yang)是(shi)吸引(yin)玩家的重(zhong)要因(yin)素(su)。围绕(rao)着(zhe)胡桃和旅(lv)行者的(de)“事(shi)件”,虽然看(kan)似是(shi)玩家的(de)“脑洞(dong)”产(chan)物,但它恰(qia)恰证(zheng)明(ming)了(le)游戏剧情(qing)的魅力(li),以(yi)及(ji)角(jiao)色塑造的深度,能够让(rang)玩家在(zai)游戏(xi)体验之外(wai),产生(sheng)更广(guang)泛(fan)的(de)联想和讨论(lun)。
玩(wan)家(jia)们通(tong)过(guo)这种方式(shi),也(ye)在积极(ji)地参(can)与到(dao)游戏(xi)世界(jie)中(zhong),成为游(you)戏文化的(de)一部(bu)分。
从网络(luo)传播(bo)的角度来看,一(yi)个充(chong)满话题性(xing)、能(neng)够(gou)引(yin)发共鸣(ming)的内(nei)容(rong),很容(rong)易(yi)形成(cheng)病毒(du)式传播。而(er)“胡(hu)桃吃旅(lv)行(xing)者的(de)大(da)季(ji)巴”之(zhi)所(suo)以能够(gou)“引(yin)发热(re)议”,也(ye)离不(bu)开社(she)交媒体的(de)助推。玩家(jia)们(men)在(zai)论坛(tan)、社(she)交平台(tai)、视频网(wang)站上分(fen)享自己的理解(jie)、二次创作(zuo)的图(tu)文、甚至是脑洞(dong)故(gu)事,这(zhe)种集(ji)体(ti)创(chuang)作和传播的(de)过程,进(jin)一步放(fang)大了事(shi)件(jian)的影(ying)响力,使(shi)得(de)更多的人能够接触(chu)到(dao)并(bing)参与(yu)到讨(tao)论中来(lai)。
这种社区文(wen)化(hua)和(he)玩家(jia)互动,正是《原(yuan)神(shen)》能(neng)够保持旺(wang)盛生(sheng)命力(li)的重要(yao)原因之一。
因(yin)此(ci),当我(wo)们将“胡桃(tao)吃旅行(xing)者的大季巴(ba)”这(zhe)一“事件(jian)”置(zhi)于(yu)《原(yuan)神(shen)》的宏(hong)大语(yu)境下审视(shi)时,它(ta)所(suo)代(dai)表的(de),是对(dui)角色可爱(ai)之处的赞(zan)美,是对游(you)戏剧情细(xi)节(jie)的(de)挖掘(jue),更是玩家(jia)群(qun)体(ti)充满(man)活力的创造力和情(qing)感连(lian)接的(de)体(ti)现。这(zhe)并(bing)非一(yi)个低俗(su)的噱头(tou),而是(shi)一个关于(yu)热爱、关(guan)于想象(xiang)、关于(yu)玩家与游(you)戏(xi)之间共生共(gong)荣(rong)的生动故事。
它以(yi)一种(zhong)意想不到的方式,再(zai)次证(zheng)明了(le)《原(yuan)神(shen)》不仅(jin)仅是(shi)一款(kuan)游戏(xi),更是(shi)一个(ge)能(neng)够激(ji)发(fa)无限(xian)创意(yi)和情(qing)感(gan)共(gong)鸣的文(wen)化载体(ti)。
从“二创”到“神剧(ju)情”,胡桃(tao)旅行(xing)者(zhe)互动(dong)引发的游戏文(wen)化深(shen)度剖(pou)析
“胡(hu)桃吃旅行(xing)者的大季巴(ba),引(yin)发热(re)议,玩(wan)家直(zhi)呼太可(ke)爱,原(yuan)神剧情(qing)再成焦点(dian)。”这句(ju)看(kan)似(shi)“惊世骇(hai)俗”的口号,背(bei)后(hou)所(suo)蕴(yun)含的,是《原神》玩家(jia)社区(qu)对于角色(se)互动(dong)、剧(ju)情(qing)理(li)解(jie)以及游(you)戏文(wen)化深度(du)参与(yu)的(de)复杂情(qing)感。我(wo)们已(yi)经从(cong)“可爱(ai)”这(zhe)一层(ceng)面进(jin)行了(le)探讨,但其更深层(ceng)次的(de)意义,在(zai)于(yu)揭示(shi)了玩家在(zai)二次元游戏中的一(yi)种独(du)特表达方(fang)式,以及(ji)游戏剧(ju)情本身所具备(bei)的强大生(sheng)命力(li)。
我们(men)需要理(li)解“二创”在现(xian)代游(you)戏文化(hua)中的地(di)位。《原神(shen)》作(zuo)为一(yi)款拥有庞(pang)大IP的(de)游戏,其角色设定、故(gu)事背景都(dou)为(wei)玩(wan)家提(ti)供了(le)丰富的(de)创作素(su)材(cai)。玩(wan)家(jia)们通过绘画(hua)、写作、视频制作(zuo)等多(duo)种(zhong)形(xing)式(shi),对(dui)游戏内容(rong)进行二次(ci)创作(zuo),这(zhe)不仅是(shi)表达(da)喜爱的方式(shi),更是拓(tuo)展游戏边(bian)界、丰富游(you)戏(xi)体(ti)验的(de)重要途径(jing)。
“胡桃吃旅行者的大季(ji)巴”这(zhe)一话题,正(zheng)是玩家(jia)群体(ti)集(ji)体智慧(hui)和想(xiang)象力的一(yi)种集(ji)中体(ti)现。这里的“季(ji)巴”,与其(qi)说(shuo)是(shi)粗(cu)俗的(de)词(ci)汇(hui),不如看作是一(yi)种(zhong)玩(wan)家之间(jian)心照(zhao)不宣的(de)、略带(dai)戏谑和(he)亲昵的代称(cheng),它(ta)巧(qiao)妙地(di)避开(kai)了直(zhi)白(bai)的描述(shu),却又将(jiang)情感(gan)的张力(li)传(chuan)递得淋(lin)漓尽致。这种(zhong)“欲(yu)说还休(xiu)”的(de)表达方(fang)式,反(fan)而(er)更(geng)能(neng)引(yin)发玩(wan)家的好奇(qi)和共(gong)鸣(ming)。
玩(wan)家(jia)们之所以(yi)会(hui)觉得“太可(ke)爱”,是(shi)因(yin)为胡(hu)桃(tao)这个(ge)角色本(ben)身(shen)就具(ju)备(bei)了“反差(cha)萌”的特(te)质。她作为“往生堂”的堂(tang)主(zhu),与死亡(wang)打交(jiao)道,本应是严肃(su)神秘(mi)的,但(dan)她却生性活(huo)泼(po)、俏皮(pi)捣(dao)蛋,甚(shen)至有些(xie)“不(bu)着(zhe)调(diao)”。这(zhe)种性(xing)格上的鲜(xian)明对(dui)比,让(rang)她充(chong)满了独特的(de)魅力。而旅行(xing)者,无论玩(wan)家选(xuan)择(ze)的(de)是荧(ying)还(hai)是(shi)空,都普(pu)遍(bian)被塑造为(wei)一位(wei)善(shan)良(liang)、坚(jian)韧、且对(dui)亲人怀有(you)深厚(hou)情感(gan)的角色。
当(dang)这样(yang)两(liang)个性格(ge)迥异(yi)却又(you)都极(ji)具魅力的(de)角色(se)相遇(yu),玩家(jia)们(men)自(zi)然会(hui)脑补出无(wu)数充满趣(qu)味和(he)温(wen)馨的互动场(chang)景。一句“胡桃吃(chi)旅行(xing)者(zhe)的大季(ji)巴”,恰恰是将胡(hu)桃那(na)种(zhong)“有点小(xiao)坏”的调侃,以及(ji)旅行者(zhe)“任由(you)摆(bai)布”的(de)宠(chong)溺感,以(yi)一种(zhong)高度(du)概括(kuo)的方(fang)式(shi)展(zhan)现出(chu)来,这(zhe)种(zhong)“反差”和“互动(dong)”正(zheng)是“可(ke)爱(ai)”的来(lai)源。
这(zhe)一(yi)事件的“原神剧情(qing)再成焦点(dian)”的属(shu)性,也值得深入探讨。在许(xu)多玩(wan)家(jia)心(xin)中,《原神(shen)》的(de)剧(ju)情不仅仅是推动游戏进程(cheng)的线索,更(geng)是连(lian)接角色、理解世界(jie)观(guan)的桥梁。即(ji)使(shi)是(shi)像“胡桃吃(chi)旅行者(zhe)的(de)大(da)季巴”这(zhe)样看(kan)似(shi)“跑(pao)偏”的(de)讨论(lun),也并(bing)非与(yu)剧情完全(quan)割裂(lie)。相反(fan),它恰(qia)恰证明(ming)了玩家们对于游戏剧情中(zhong)角色关系(xi)和情感羁绊(ban)的(de)重(zhong)视。
玩(wan)家们通(tong)过对这(zhe)些“非(fei)官方”内(nei)容的讨论和创(chuang)作,实(shi)际上(shang)是在不(bu)断地挖(wa)掘和(he)解(jie)读(du)游戏(xi)本身(shen)的魅力(li)。这种(zhong)“二创”的讨论,有时(shi)甚至(zhi)能(neng)反(fan)哺游戏(xi)本(ben)身(shen),例(li)如(ru)引(yin)起开(kai)发者(zhe)对某些(xie)角(jiao)色互动或剧(ju)情(qing)细节(jie)的关注(zhu),从(cong)而(er)在(zai)后续(xu)的更新中(zhong)进行补充或深(shen)化。
这(zhe)种(zhong)围(wei)绕特(te)定角色的“话题(ti)”能够(gou)引(yin)发(fa)广泛(fan)讨论(lun),也体(ti)现了《原神》在角(jiao)色塑(su)造上的成功(gong)。每(mei)一个(ge)角(jiao)色(se)都不(bu)仅(jin)仅是(shi)一(yi)个游(you)戏内(nei)的NPC,而(er)是一个(ge)拥有复杂背(bei)景、鲜明(ming)个(ge)性和(he)独(du)特故(gu)事(shi)的“独(du)立(li)个体(ti)”。玩家(jia)们(men)愿意(yi)投入情感(gan)去(qu)关注他们(men),去(qu)想象他(ta)们(men)的(de)生(sheng)活(huo),去为(wei)他(ta)们创(chuang)造(zao)属(shu)于自(zi)己(ji)的故事。
胡桃的“往(wang)生(sheng)堂(tang)”设(she)定,她与(yu)死亡(wang)、与生命(ming)的(de)独特哲学(xue)思考(kao),都为(wei)玩家(jia)提(ti)供(gong)了(le)丰(feng)富的解(jie)读空(kong)间(jian)。而(er)她与旅(lv)行者之(zhi)间(jian),作为(wei)萍水(shui)相逢却又(you)并肩作战(zhan)的伙(huo)伴,所产生的羁绊,更是让玩家(jia)津津(jin)乐道(dao)。
从更(geng)广阔的视(shi)角来看,这一(yi)事(shi)件也(ye)折射出当(dang)代游(you)戏社(she)区的一种(zhong)文化现象:玩家(jia)与游(you)戏(xi)之间的(de)关系(xi),已(yi)经(jing)不再(zai)是(shi)简(jian)单(dan)的(de)“生(sheng)产(chan)者(zhe)-消费者”模式(shi),而是(shi)演(yan)变(bian)成(cheng)了(le)一种(zhong)“共创(chuang)者”的(de)关系。玩家不仅(jin)仅是(shi)游(you)戏(xi)的体(ti)验者(zhe),更是游戏(xi)文(wen)化的(de)生(sheng)产者(zhe)和(he)传(chuan)播者(zhe)。他们(men)通(tong)过(guo)自己的创(chuang)意和(he)热情(qing),为游(you)戏注入了新的(de)生命(ming)力(li),也(ye)为其(qi)他玩家提供了更丰富的(de)视(shi)角(jiao)和乐趣(qu)。
这种社(she)区(qu)的活(huo)跃度,是(shi)衡量一款(kuan)游戏生命(ming)力的(de)重要(yao)指标(biao)。
“热议(yi)”的(de)背(bei)后,是玩家们(men)对于(yu)《原神》这个游戏世界(jie)的(de)热爱(ai)和投(tou)入(ru)。他(ta)们用(yong)自己独特(te)的方(fang)式,去(qu)表(biao)达对角色的(de)喜(xi)爱(ai),去解(jie)读游戏中(zhong)的细节,去参与(yu)到游(you)戏文化的构建中。而(er)“胡桃吃旅(lv)行者的大季巴(ba)”这样的口号(hao),虽(sui)然在外人(ren)看来(lai)可能有些“无厘头”,但在(zai)玩(wan)家群体(ti)内(nei)部,它(ta)代表(biao)了(le)一(yi)种(zhong)情(qing)感(gan)的宣泄,一种(zhong)创意(yi)的碰(peng)撞(zhuang),以及一(yi)种对(dui)游(you)戏(xi)深切(qie)的(de)喜(xi)爱。
它以一(yi)种意(yi)想不到的(de)方式,让《原(yuan)神》的剧情和角(jiao)色再(zai)次成为(wei)焦点,也让人们看到了(le)玩家群体(ti)强(qiang)大(da)的创(chuang)造力(li)和生命力。
总而(er)言之(zhi),围(wei)绕“胡桃吃旅(lv)行(xing)者的大(da)季巴(ba)”所引发的(de)讨论,并非(fei)偶(ou)然。它是(shi)《原神(shen)》高质量的(de)剧情(qing)和(he)角(jiao)色塑(su)造、玩(wan)家(jia)强大的(de)二创能力(li)、以(yi)及(ji)活跃的(de)社(she)区文(wen)化(hua)共(gong)同作用的(de)结果(guo)。它(ta)以(yi)一种(zhong)独特的方(fang)式,展现了玩家对于(yu)游(you)戏的热(re)爱,也再次(ci)证明(ming)了(le)《原神》在玩家(jia)群体心中所(suo)占据的(de)重要地位(wei)。
而(er)这(zhe)种由“二创”引(yin)发的“热(re)议”,最终又会(hui)反(fan)过来,促使(shi)玩(wan)家(jia)们更(geng)加关注和探讨《原(yuan)神(shen)》本身的剧(ju)情和(he)角色,形(xing)成一个(ge)良性(xing)的循(xun)环,持(chi)续推(tui)动着《原神(shen)》的生命力(li)。
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图片来源:每经记者 阿根
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