陈丽淳 2025-11-02 16:09:12
每经编辑|陈国方
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当“冰系美人”遇上“萌系小兵”:一场意想不到的“缘分”
在《原神》那片广袤而充满奇幻色彩的提瓦特大陆(lu)上,每一个角色都承载着独特的背景故事和鲜明的个性。其中,作为西风(feng)骑士团的やしき(Qixi),同时又拥有着古老璃月仙兽血脉的甘(gan)雨(yu),以其清(qing)冷出尘的气质、温婉动人的外表以及悲(bei)天悯人(同时又有些社恐)的性格,俘获了无数玩家的心。
她那“一人之下,万人之上”的地位,与她背后鲜为人知的辛劳,构成了角色丰富而立体的形象。正是这样一位端庄、优雅、甚(shen)至有些不食人间(jian)烟火(huo)的神(shen)射手,却在玩家社区的脑洞大开下,与看似八竿子打不着的“丘丘人”发生了一系列令(ling)人(ren)啼笑皆非的“故事”。
这一切的源头,或许要从那些充满生(sheng)命力的游戏画面和玩家(jia)们日益增长的“创作欲”说起。当我们在雪(xue)山之巅、璃月港口,亦或是蒙德的森林中,与形形色色的丘丘人作战时(shi),我们是否曾注意(yi)到,这些看似粗鲁、只会发(fa)出“咿呀”声的生物(wu),其(qi)实也拥有着各自的“文明”和“社会结构”?它们(men)会聚(ju)集在一起,会建造简陋的营地,甚至还会协同作战。
而在《原神》那充满东方奇幻色彩的世界观中,甘雨这位身负仙家血脉的角色,其“半神”的设定,本身就为玩家们(men)提供了无限的想象空间(jian)。
甘雨与丘丘人之间,究竟是如何被玩家们“撮合”到一起,并引发“繁殖”这一极具争议性却又异常火爆的主题呢?这背后,是玩家们对游戏(xi)角色情感连接(jie)的渴望,是对既定设定的趣味性解读,更是对二次元文化中“跨(kua)物种CP”现象的经典演绎(yi)。
初期的“萌芽”可能仅仅是某些玩(wan)家在游戏过(guo)程中,偶然看到甘雨施放元素爆发时,大片冰锥落下,将一群丘丘人瞬间冻结(jie)、击杀的场景。这种“养(yang)殖”与“被养殖”的微妙关(guan)系,在某些玩家眼中,似乎带上了一丝“不寻(xun)常”的意(yi)味。尤其是一些玩梗能力极强的(de)玩家,会故意放大这种反差感,将甘雨的“强大”与(yu)丘丘人的“弱(ruo)小”以及“数量众多”联系起来,并辅以各种网络流行语和表情包,开始在各大社交平台进行“二次传播”。
随后,这种“梗”开(kai)始在玩家群(qun)体中发酵。有人开始创作相关(guan)的段子,将甘雨描绘成一位“被迫营业”的“牧场主”,而丘丘人则(ze)是她“饲养”的“特殊牲畜”。更进一步的,一些玩家的脑洞开始超越“饲养”的范畴(chou),开始思考“繁殖”的可能性。这种“繁殖”并非真正意义上的生物学概念,更多的是一种拟人化的、充满娱乐精神的解读。
玩家(jia)们开始想象,如果甘雨与丘丘人(ren)之间真的存在某种“联系”,那会是怎样的场景?甘雨是否会被“抓去做繁殖”?而丘丘人,又是否会因此而“进化”或者“强大”起来?
正是这种“不合逻(luo)辑”的联想,反而激发了玩家们强烈(lie)的创作欲望。在二次元文化中,CP(Couple)的组合往往不拘泥于性别、物种,甚(shen)至包括一些看似毫无关联的角色。玩家们乐于将自己喜(xi)欢的角色放入(ru)各种不同的情境中,并赋予他们新的故事和情感。甘雨与丘丘人的组合,恰恰满足了这种“反差萌”和“禁忌感”的双重吸引力(li)。
一边(bian)是高贵、美丽的半神,一边是看似低贱、愚笨(ben)的怪(guai)物,将两者联系在一起,本身就充满(man)了戏剧性和话题性。
于是,在各种同人创作平台,例如P站(Pixiv)、微博、B站等(deng),与“甘雨丘丘人繁殖”相关的(de)绘画、漫画、短视频、同人文层出不穷。这些作品,有的将甘雨描绘成一位被迫无奈的“孕妇”,周围环绕着一群“蠢萌”的丘丘人;有的则将丘(qiu)丘人描绘成一群“渴望”与甘雨(yu)结合的“忠实粉丝”;甚至还有一些作品(pin),将“繁殖”这一行为抽象化(hua),解读为丘丘人对甘雨力量的“崇拜”和“模仿”,或者甘雨通过某种方式,将自己的力量“注入”到丘丘人身上,使(shi)其(qi)发生“变异”或“升级(ji)”。
这种“创作”的本质,是对游戏世界观的一种“解构”和“重塑(su)”。玩家们在不破坏游戏主线剧情的前提下,通过自己的想(xiang)象力,为游戏中的角色赋予了新的生命和可能性。甘雨的“冰系”特性,在很多同人作品中被赋予(yu)了“繁衍”的特殊能力,这是一种典型的“玩梗”和(he)“二次创作”的体(ti)现。
玩家们并非真的认为游戏中有这样的剧情,而是将(jiang)其视为一种趣(qu)味性的二次解读,一种独特的社交互动方式。
当然,也并非所有玩家都对此感到“有趣”。对于一(yi)些更注重游戏剧情和角色设定的玩家来说,这种“繁殖”的讨论,尤(you)其是与“被抓去”这样的字眼结合,可能会触及到他们对角色设定的底(di)线,甚至(zhi)会感到不适。这恰恰也反映(ying)了《原神》玩家群体内部的多样性,以及对于游戏内容理解和接受度的差异。
不可否认的是,正是这样一个看似荒诞不经的“梗”,却在《原神》庞大的玩家社区中,掀起了一场(chang)持续的讨论和创作狂潮。它(ta)不仅仅是关于甘雨和丘丘人,更是关于玩家的想象力、创造力,以(yi)及他(ta)们在虚拟世(shi)界中寻求情感共鸣和社交连接的一种生动写照。这场由“甘雨被丘丘人抓去(qu)繁殖”引发的讨论,如同一个奇特的文化符号,在《原神》的玩家社区中留下了深刻的印记,并引发了更(geng)多(duo)关于游戏IP如何被玩家二次创作、以及玩家社区文(wen)化生态的深入思考。
从“梗”到“文化”:玩家二创的边界(jie)与《原神》IP的生命(ming)力
甘雨与丘丘人“繁殖”这一话题,从最初的玩家社区“梗”的诞生,到如今引发的(de)持续讨论和大量的同人创作,已(yi)经远远超出了最初的简单调侃。它触及到了游戏IP的二次创作边界、玩家社区文化生态的演变,以及游戏厂商如何与玩(wan)家(jia)共(gong)同构建一个鲜活的(de)虚拟世界(jie)等多个层面。
这场由“非官方(fang)”剧情引发的“狂欢”,深刻地揭示了《原神》作为一款成功的游戏IP,是如何通过玩家的创造(zao)力,不断延展和丰富其自身的内涵。
让我们深入分析这场讨论的核心——“繁殖”这一敏感词汇。在传统的语(yu)境下,它可能带有一定的性暗示或负面联想。在(zai)《原神》的玩家社区中,这个词汇被(bei)赋予了全新的、更具趣味(wei)性和游戏性的解读。它不再是纯粹的生物学行为,而是被抽象化、游戏化,变成了一种关于“融合(he)”、“转化”、“新生”的象征。
玩家们通过各种脑洞,将甘(gan)雨的“冰系”能(neng)力(li)与丘丘人的“原始”生命力相结合,创造出各种“奇幻”的繁殖故事。
例(li)如,有的漫画中,甘雨(yu)的冰元素攻击并非(fei)简单的击杀,而是将丘丘人“冰封”后,通过某种奇特的“仪式”,使其吸收了甘雨的冰(bing)元素,从而诞生出拥有特殊能力的新型丘丘人。这种解读,将原本的“暴力”场景,转化为一种(zhong)“创造”的过程。它回避了直接的性含义,而是更加侧重于游戏元素的结合和角色能力的延伸,使得“繁殖”成为一种带有奇幻色彩的“元素融合”或者“基因突变”。
再者,这种创作的“火爆”,也体现了玩家们对于“非主流CP”的接受度和喜爱。在二次元文化中,CP的组合从来不拘泥于官方设定,反而那些打破常(chang)规、充满反差的组合,往往更能激发玩家的创作热情。甘雨的“冰雪美人”形象,与丘丘人的“粗犷”、“原始(shi)”形(xing)象形成巨大的反差,这种“反差萌”本身就具有很强的吸引力。
而“繁殖(zhi)”这一主题,则将这种反差推向了极致,使得原(yuan)本毫无关联的两者,被赋予(yu)了一种“宿命般的联系”。
这种创作的背后,也反映了玩家们对于游戏角色“情感(gan)需求”的补偿。即使官方并未为甘(gan)雨和丘丘人设定任何情感联系,但玩家们依然能够从游戏中角色的互动、场景的设(she)定中,捕捉到某些“潜在的(de)可能性”,并以此为基础,进(jin)行二次创作。这种创作,并非是对官方设定的“破坏”,而是在其框架内的(de)“补充”和“延伸”,它让玩家们在游戏(xi)中找到了更多与角色互动、表达情感的途径。
更重要的是,这场讨论也引发了关于“二创边界”的思考。在《原神》这样一款拥有庞大玩家群体和丰富游戏内容的IP面前,玩家的(de)二次创作,已经成为IP生(sheng)命力的(de)重要(yao)组成部分。从同人(ren)绘画、音乐、手(shou)书,到如今的“梗”的产生和传播,玩(wan)家们以各种形式,不断地为《原神》注入新的活(huo)力。
而“甘雨与丘丘人繁殖”这一话题,正是这种玩家二创力量的集中体(ti)现。它虽然具(ju)有一定的争议性,但其背后所(suo)蕴含的创造力和话题性,却是毋庸置疑的。
游戏厂商在面对这(zhe)类玩家的“创意”时,也面临着两难的境地。一方面(mian),过度干预可能会扼杀玩家的创作热情,损害社区的活跃度;另一方面,若放任不管,又可能触及到某些玩家(jia)的底线,引发负面舆论。因此,如何在鼓励玩家创作与(yu)维护游戏IP形象之间找到平衡点,是所有游戏(xi)厂商都需(xu)要面对的课题。
《原神》在这一点上,似乎采取了一种相对开放和包容的态度。它并没有对“甘雨丘丘人繁殖”这一话题进行过多的干涉,反而让玩家(jia)社区自(zi)行消化和发展。这种态度,在一定程度上,反(fan)而促进了玩家社区的活力和多样性。玩家们在遵守(shou)游戏基本规则的前提下,尽情(qing)释放自(zi)己的(de)想(xiang)象力,这反而让《原神》的IP更加多元化和立体化。
从这场讨论中,我们也能看到“梗”的传播逻辑。一个成功的“梗”,往往具备以下几个要素:一是“反(fan)差感”,即出(chu)乎意料、颠(dian)覆认知;二是“趣味性”,能够引发笑点或思考;三是“可传播性”,易于被模仿和(he)二次创作。甘雨与丘丘人的“繁殖”梗(geng),恰恰具备了这些要素,因此能够在玩家社区中迅速传播开来。
最终,这场由“甘雨被丘丘人抓去繁殖”引发的讨论,与其说是一场单纯的“不雅”话题,不如(ru)说是一场关于《原神》玩家社区文化、二创力量以及IP生命力的深度展现。它展示了玩家们在虚拟世界中的无穷想象力,也折射出(chu)当代(dai)游戏文化生态的复杂性。这场“狂欢”过后,留下的(de)不仅是海量(liang)的同人作品,更(geng)是玩家们对于游戏世界、角色情感以及创作边界的深刻思考。
而《原神》作为IP,也正是在玩家的这些“二次(ci)创作”中,不断(duan)焕发新的生机,构建起一个更加丰富(fu)和动人的虚拟世界。
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图片来源:每经记者 陈沁迩
摄
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